Las computadoras solamente entienden nmeros. El cdigo ASCII es una representacin numrica de un carcter como a o @.1 Como otros cdigos de formato de representacin de caracteres, el ASCII es un mtodo para una correspondencia entre cadenas de bits y una serie de smbolos (alfanumricos y otros), permitiendo de esta forma la comunicacin entre dispositivos digitales as como su procesado y almacenamiento. El cdigo de caracteres ASCII2 o una extensin compatible (ver ms abajo) se usa casi en todos los ordenadores, especialmente con ordenadores personales y estaciones de trabajo. El nombre ms apropiado para este cdigo de caracteres es "USASCII".3 ASCII es, en sentido estricto, un cdigo de siete bits, lo que significa que usa cadenas de bits representables con siete dgitos binarios (que van de 0 a 127 en base decimal) para representar informacin de caracteres. En el momento en el que se introdujo el cdigo ASCII muchos ordenadores trabajaban con grupos de ocho bits (bytes u octetos), como la unidad mnima de informacin; donde el octavo bit se usaba habitualmente como bit de paridad con funciones de control de errores en lneas de comunicacin u otras funciones especficas del dispositivo. Las mquinas que no usaban la comprobacin de paridad asignaban al octavo bit el valor cero en la mayora de los casos, aunque otros sistemas como las computadoras Prime, que ejecutaban PRIMOS ponan el octavo bit del cdigo ASCII a uno. El cdigo ASCII define una relacin entre caracteres especficos y secuencias de bits; adems de reservar unos cuantos cdigos de control para el procesador de textos, y no define ningn mecanismo para describir la estructura o la apariencia del texto en un documento; estos asuntos estn especificados por otros lenguajes como los lenguajes de etiquetas.
Los primeros usuarios de ASCII adoptaron algunos de los cdigos de control para representar "metainformacin" como final-de-lnea, principio/final de un elemento de datos, etc. Estas asignaciones a menudo entraban en conflicto, as que parte del esfuerzo de convertir datos de un formato a otro comporta hacer las conversiones correctas de metainformacin. Por ejemplo, el carcter que representa el final-de-lnea en ficheros de texto vara con el sistema operativo. Cuando se copian archivos de un sistema a otro, el sistema de conversin debe reconocer estos caracteres como marcas de final-de-lnea y actuar en consecuencia. Actualmente los usuarios de ASCII usan menos los caracteres de control, (con algunas excepciones como "retorno de carro" o "nueva lnea"). Los lenguajes modernos de etiquetas, los protocolos modernos de comunicacin, el paso de dispositivos basados en texto a basados en grficos, el declive de las teleimpresoras, las tarjetas perforadas y los papeles continuos han dejado obsoleta la mayora de caracteres de control.
Binario 0000 0000 0000 0001 0000 0010 0000 0011 0000 0100 0000 0101 0000 0110 0000 0111 0000 1000 0000 1001 0000 1010 0000 1011 0000 1100 0000 1101 0000 1110
Decimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Hex 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E
Repr ^@ ^A ^B ^C ^D ^E ^F ^G ^H ^I ^J ^K ^L ^M ^N
AT
Nombre/Significado Carcter Nulo Inicio de Encabezado Inicio de Texto Fin de Texto Fin de Transmisin Consulta Acuse de recibo Timbre Retroceso Tabulacin horizontal Salto de lnea Tabulacin Vertical De avance Retorno de carro Maysculas fuera
0000 1111
15
0F
SI
^O
En maysculas Enlace de datos / Escape Dispositivo de control 1 oft. XON Dispositivo de control 2 Dispositivo de control 3 oft. XOFF Dispositivo de control 4 Confirmacin negativa Sncrono en espera Fin de Transmisin del Bloque Cancelar Finalizacin del Medio Substituto Escape Separador de fichero Separador de grupo Separador de registro Separador de unidad Eliminar
0001 0000
16
10
DLE
^P
0001 0001
17
11
DC1
^Q
0001 0010
18
12
DC2
^R
0001 0011
19
13
DC3
^S
0001 0100
20
14
DC4
^T
21 22
15 16
NAK SYN
^U ^V
0001 0111
23
17
ETB
^W
0001 1000 0001 1001 0001 1010 0001 1011 0001 1100 0001 1101 0001 1110 0001 1111 0111 1111
24 25 26 27 28 29 30 31 127
18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 7F
El carcter 'espacio', designa al espacio entre palabras, y se produce normalmente por la barra espaciadora de un teclado. Los cdigos del 33 al 126 se conocen como caracteres imprimibles, y representan letras, dgitos, signos de puntuacin y varios smbolos. El ASCII de siete bits proporciona siete caracteres "nacionales" y, si la combinacin concreta de hardware y software lo permite, puede utilizar combinaciones de teclas para simular otros caracteres internacionales: en estos casos un backspace puede preceder a un acento abierto o grave (en los estndares britnico y estadounidense, pero slo en estos estndares, se llama tambin "opening single quotation mark"), una tilde o una "marca de respiracin".
Binario
D ec
He x
Represent acin
Binario
D ec
He x
Represent acin
Binario
D ec
He x
Represent acin
0010 0 000
32
20
espacio ( )
0100 0 000
64
40
0110 0 000
96
60
0010 0 001
33
21
0100 0 001
65
41
0110 0 001
97
61
0010 0 010
34
22
"
0100 0 010
66
42
0110 0 010
98
62
0010 0 011
35
23
0100 0 011
67
43
0110 0 011
99
63
0010 0 100
36
24
0100 0 100
68
44
0110 0 100
10 0
64
0010 0 101
37
25
0100 0 101
69
45
0110 0 101
10 1
65
0010 0 110
38
26
&
0100 0 110
70
46
0110 0 110
10 2
66
0010 0 111
39
27
'
0100 0 111
71
47
0110 0 111
10 3
67
0010 1 000
40
28
0100 1 000
72
48
0110 1 000
10 4
68
0010 1 001
41
29
0100 1 001
73
49
0110 1 001
10 5
69
0010 1 010
42
2A
0100 1 010
74
4A
0110 1 010
10 6
6A
0010 1 011
43
2B
0100 1 011
75
4B
0110 1 011
10 7
6B
0010 1 100
44
2C
0100 1 100
76
4C
0110 1 100
10 8
6C
0010 1 101
45
2D
0100 1 101
77
4D
0110 1 101
10 9
6D
0010 1 110
46
2E
0100 1 110
78
4E
0110 1 110
11 0
6E
0010 1 111
47
2F
0100 1 111
79
4F
0110 1 111
11 1
6F
0011 0 000
48
30
0101 0 000
80
50
0111 0 000
11 2
70
0011 0 001
49
31
0101 0 001
81
51
0111 0 001
11 3
71
0011 0 010
50
32
0101 0 010
82
52
0111 0 010
11 4
72
0011 0 011
51
33
0101 0 011
83
53
0111 0 011
11 5
73
0011 0 100
52
34
0101 0 100
84
54
0111 0 100
11 6
74
0011 0 101
53
35
0101 0 101
85
55
0111 0 101
11 7
75
0011 0 110
54
36
0101 0 110
86
56
0111 0 110
11 8
76
0011 0 111
55
37
0101 0 111
87
57
0111 0 111
11 9
77
0011 1 000
56
38
0101 1 000
88
58
0111 1 000
12 0
78
0011 1 001
57
39
0101 1 001
89
59
0111 1 001
12 1
79
0011 1 010
58
3A
0101 1 010
90
5A
0111 1 010
12 2
7A
0011 1 011
59
3B
0101 1 011
91
5B
0111 1 011
12 3
7B
0011 1 100
60
3C
<
0101 1 100
92
5C
0111 1 100
12 4
7C
0011 1 101
61
3D
0101 1 101
93
5D
0111 1 101
12 5
7D
0011 1 110
62
3E
>
0101 1 110
94
5E
0111 1 110
12 6
7E
0011 1 111
63
3F
0101 1 111
95
5F
Rasgos estructurales
Los dgitos del 0 al 9 se representan con sus valores prefijados con el valor 0011 en binario (esto significa que la conversin BCD-ASCII es una simple cuestin de tomar cada unidad bcd y prefijarla con 0011).
Las cadenas de bits de las letras minsculas y maysculas slo difieren en un bit, simplificando de esta forma la conversin de uno a otro grupo.
ASCIIHexSmbolo ASCIIHexSmbolo ASCIIHex Smbolo ASCIIHexSmbolo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS TAB LF VT FF CR SO SI 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 20 (espacio) 21 ! 22 " 23 # 24 $ 25 % 26 & 27 ' 28 ( 29 ) 2A * 2B + 2C , 2D 2E . 2F / 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
ASCIIHexSmbolo ASCIIHexSmbolo ASCII Hex Smbolo ASCIIHexSmbolo 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F @ A B C D E F G H I J K L M N O 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F ` a b c d e f g h i j k l m n o 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F p q r s t u v w x y z { | } ~
Memoria de programa
El microcontrolador est diseado para que en su memoria de programa se almacenen todas las instrucciones del programa de control. Como ste siempre es el mismo, debe estar grabado de forma permanente.
Existen algunos tipos de memoria adecuados para soportar estas funciones, de las cuales se citan las siguientes: - ROM con mscara: se graba mediante el uso de mscaras. Slo es recomendable para series muy grandes debido a su elevado coste. - EPROM: se graba elctricamente con un programador controlador por un PC. Disponen de una ventana en la parte superior para someterla a luz ultravioleta, lo que permite su borrado. Puede usarse en fase de diseo, aunque su coste unitario es elevado. - OTP: su proceso de grabacin es similiar al anterior, pero stas no pueden borrarse. Su bajo coste las hacen idneas para productos finales. - EEPROM: tambin se graba elctricamente, pero su borrado es mucho ms sencillo, ya que tambin es elctrico. No se pueden conseguir grandes capacidades y su tiempo de de escritura y su consumo es elevado. - FLASH: se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se puede escribir y borrar en circuito al igual que las EEPROM, pero que suelen disponer de mayor capacidad que estas ltimas. Son recomendables aplicaciones en las que es necesario modificar el programa a lo largo de la vida del producto. Por sus mejores prestaciones, est sustituyendo a la memoria EEPROM para contener instrucciones. De esta forma Microchip comercializa dos microcontroladores prcticamente iguales que slo se diferencian en que la memoria de programa de uno de ellos es tipo EEPROM y la del otro tipo Flash. Se trata del PIC16C84 y el PIC16F84, respectivamente.
Memoria de datos
Los datos que manejas los programas varan continuamente, y esto exige que la memoria que los contiene debe ser de lectura y escritura, por lo que la memoria RAM esttica (SRAM) es la ms adecuada, aunque sea voltil. Hay microcontroladores que disponen como memoria de datos una de lectura y escritura no voltil, del tipo EEPROM. De esta forma, un corte en el suministro de la alimentacin no ocasiona la prdida de la informacin, que est disponible al reiniciarse el programa. El PIC16F84 dispone de 64 bytes de memoria EEPROM para contener datos.
Comunicacin serial
La comunicacin serial consiste en el envo de un bit de informacin de manera secuencial, sto es, un bit a la vez y a un ritmo acordado entre el emisior y el receptor. La comunicacin serial en computadores ha seguido los estndares definidos en 1969 por el RS232 (Recommended Standard 232) que establece niveles de voltaje, velocidad de transmisin de los datos, etc. Por ejemplo, este protocolo establece un nivel de -12v como un uno lgico y un nivel de voltaje de +12v como un cero lgico (por su parte, los microcontroladores emplean por lo general 5v como un uno lgico y 0v como un cero lgico).
Existen en la actualidad diferentes ejemplos de puertos que comunican informacin de manera serial (un bit a la vez). El conocido como puerto serial ha sido gradualmente reemplazado por el puerto USB (Universal Serial Bus) que permite mayor versatilidad en la conexin de mltiples dispositivos. Aunque en naturaleza serial, no suele referenciarse de esta manera ya que sigue sus propios estndares y no los establecidos por el RS-232. La mayora de los microcontroladores, entre ellos Arduino, poseen un puerto de comunicacin serial. Para comunicarse con los computadores personales actuales que poseen nicamente puerto USB requieren de un dispositivo traductor. Arduino emplea el integrado FT232R, el cual es un convertidor USB-Serial. A travs de este integrado el microcontrolador puede recibir y enviar datos a un computador de manera serial.
La parte fsica encargada de la comunicin serial es la UART (Universal Asynchronous Receiver and Transmitter). Los microcontroladores Atmega8/168/328, en los cuales est basado Arduino, disponen de un dispositivo compatible llamado USART (Universal Synchronous and Asynchronous serial Receiver and Transmitter) que permite tanto la comunicacin asincrnica como sincrnica. En la comunicacin asincrnica, la velocidad de envo de los datos es acordada a priori entre el emisor y el receptor. En la comunicacin sincrnica, el envo de los datos es sincronizado por el emisor a partir de un pulso constante de reloj (Clock), con cada pulso enva un nuevo dato.
Qu es la comunicacin serial? La comunicacin serial consiste en el envi secuencial de un bit a la vez de informacin entre dos o ms dispositivos, por eso se le llama serial, porque cada bit va uno seguido de otro o dicho de otra manera cada bit va en serie, ahora esto implica que para la transmisin de datos es necesario un solo cable entre los dispositivos y una referencia o tierra, tal y como se observa en la siguiente figura.
Como se observa, la seal es por un solo cable, lo que implica que solo halla dos valores, denotados en electrnica digital por un 1 o un 0, esto es si llega voltaje al cable (1) o si no le llega (0). En la figura anterior el dispositivo 1 transmite la informacin y el dispositivo 2 la recibe, as no se utiliza mucho, pues no hay forma que el dispositivo 2 regrese informacin al dispositivo 1, obviamente es mejor la transmisin con dos cables como la mostrada en la figura siguiente:
Ahora si es posible transmitir de forma serial los datos del dispositivo 1 al dispositivo 2 y viceversa. Cada dispositivo tiene dos cables, uno es el transmisor que es el cable que enva los datos a otro dispositivo, generalmente se le representa como Tx, y el otro cable es el receptor que se le representa con Rx, y es el encargado de recibir la informacin, observe la imagen siguiente:
Observe como el transmisor (Tx) de un dispositivo se conecta al receptor (Rx) del otro, los datos que se envan de un dispositivo a otro, como ya se mencion arriba es un bit a la vez, juntos esos bits forman datos, recuerde que para cada lnea de datos solo hay dos posibles valores o el dato enviado es un 0 o es 1, por
ejemplo observe la imagen siguiente, ah se puede observar cuales son 0s y cuales son 1s de una tpica seal serial enviada por el Tx:
Por supuesto que para que funcione correctamente la transmisin de unos y ceros los dos dispositivos deben estar enviando y recibiendo la informacin a la misma velocidad, de esto hablamos ms adelante. Como se enva la informacin de forma serial Serialmente podemos enviar cualquier dato, por ejemplo, vamos a pensar que yo deseo enviar la letra A de un dispositivo a otro, cuando son letras las que se envan generalmente se usa el cdigo ASCII de la letra, as pues, para la letra A le corresponde el cdigo ASCII 65, que convertido a unos y ceros (cdigo binario) nos da como resultado el 1000001, entonces para enviar la letra A simplemente se enva una trama de bits como se muestra en la figura siguiente.
Notas: 1.Se enva siempre, del bit menos significativo al bit ms significativo. 2.Generalmente se enva los datos de forma serial en bloques de 8 bits, el cdigo ASCIII de la letra es de 7 bits, por lo que se agrega un 0 al final, en el bit ms significativo. 3.El envi de datos es a una velocidad previamente establecida por los dispositivos, por eso es posible saber cundo es 0 y cuando es 1. De esta forma se pueden enviar informacin, cualquier tipo de informacin, letras, nmeros y caracteres. Se puede enviar el cdigo ASCII de una letra seguida de
otra y as sucesivamente para formar palabras, y as enviar la informacin que nosotros queremos, as de simple es la comunicacin serial. Bit de Start y bit de Stop A la trama de 8 bits que enva la letra A y que se mostro en la imagen anterior, siempre se le agregan dos bits mas, uno al inicio y otro al final, esto con la finalidad de indicarle al receptor cuando inicia el dato (bit de start) y cuando termina (bit de stop), es de suponer que ambos bits van al inicio y al final de la trama de bits, esto se puede ver en la figura siguiente.
El bit de inicio es un 0 y el bit de paro es un 1, siempre que se enven datos seriales generalmente llevan este formato, por ejemplo si se enva la palabra HOLA serialmente, se vera como la figura siguiente la trama de bits, donde ahora no se muestran los unos y ceros, por simplicidad se usaran bloques representando datos y bits de inicio y paro.
Bit de paridad Existe otro bit que se agrega a la trama, es el llamado bit de paridad, que sirve para detectar errores en las tramas enviadas, no entraremos en detalle de este bit, pues es opcional su uso. Velocidad de transmisin Finalmente debemos tener en cuenta la velocidad a la que se envan lo bits serialmente, es de suma importancia pues como se menciono arriba, ambos dispositivos deben estar a la misma velocidad para transmitir y recibir bits, si no lo estn, simplemente la transmisin serial no sera correcta. La velocidad de transferencia de informacin indica el nmero de bits que se transmiten en un segundo, se mide en bauds (baudios) algunas velocidades de transmisin que son muy usadas son las siguientes: 1200, 2400, 4800, 9600,
19200. Por ejemplo la tarjeta de relevadores usa una velocidad de 9600 bauds para enviar la informacin. Hasta aqu dejamos este artculo, en el siguiente se hablara de la comunicacin a travs del protocolo RS-485.
Comunicacin asincrnica
Comunicacin sincrnica
**********
Enviando datos al computador Pines encargados de la comunicacin serial en los microcontroladores Atmega8, Atmega 168 y Atmega328
En la comunicacin con el computador Arduino emplea la comunicacin asincrnica. Esto es, requiere de slo dos lneas de conexin que corresponden con los pines 2 y 3: Pin 2 (Rx) pin de recepcin y pin 3 (Tx) pin de transmisin, y del establecimiento de un nivel de tierra comn con el computador, esto es, ambas tierras deben estar conectadas, estableciendo el mismo nivel de voltaje de referencia.
Adems de realizar las conexiones fsicas entre el microcontrolador y el computador, para que pueda establecerse la comunicacin serial debe existir un acuerdo previo en la manera como van a ser enviados los datos. Este acuerdo debe incluir los niveles de voltaje que sern usados, el tamao y formato de cada uno de los mensajes (nmero de bits que constituirn el tamao de la palabra, existir o no un bit de inicio y/o de parada, se emplear o no un bit de paridad), el tipo de lgica empleada (qu voltaje representar un cero o un uno), el orden en que sern enviados los datos (ser enviado primero el bit de mayor peso o el de menor peso) y la velocidad de envo de datos.
Arduino facilita este proceso para que slo sea necesario especificar la velocidad de envo de los datos. Esta velocidad es conocida como baud rate o rata de pulsos por segundo. Velocidades frecuentes de uso son 9600, 19200, 57600 y 115200.
RED INFORMATICA
Una red informtica es un conjunto de dispositivos interconectados entre s a travs de un medio, que intercambian informacin y comparten recursos. Bsicamente, la comunicacin dentro de una red informtica es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los
dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo. Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms extendido de todos el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o terico OSI. De la definicin anterior podemos identificar los actores principales en toda red informtica, que veremos a continuacin.
Dispositivos
Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos tipos: los que gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como mdem, router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos de usuario final), como computadora, notebook, tablet, telfono celular, impresora, televisor inteligente, consola de videojuegos, etc. Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de redes por relacin funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que quiera consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno o varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor. Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de arquitecturas.
Medio
El medio es la conexin que hace posible que los dispositivos se relacionen entre s. Los medios de comunicacin pueden clasificarse por tipo de conexin como guiados o dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y la fibra ptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos conformados por cables, en tanto que los no guiados son inalmbricos.
Informacin
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestin de acceso y comunicacin, como de usuario final (texto, hipertexto, imgenes, msica, video, etc.).
Recursos
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a travs de la cual se quiere imprimir un documento, informacin, espacio en disco duro, tiempo de procesamiento, etc. Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y acceda a l por nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde podemos ver videos online, como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en Internet), servicios de aplicacin (como Google Docs), y otros. En general, los dispositivos que brindan servicios se denominan servidores.
Clasificacin
Considerando el tamao o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de la siguiente manera:
PAN (Personal Area Network) o red de rea personal: est conformada por dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalmbrica de rea personal: es una red PAN que utiliza tecnologas inalmbricas como medio. LAN (Local Area Network) o red de rea local: es una red cuyo rango de alcance se limita a un rea relativamente pequea, como una habitacin, un edificio, un avin, etc. No integra medios de uso pblico. WLAN (Wireless Local Area Network) o red de rea local inalmbrica: es una red LAN que emplea medios inalmbricos de comunicacin. Es una configuracin muy utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalacin de cables. CAN (Campus Area Network) o red de rea de campus: es una red de dispositivos de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios pblicos. MAN (Metropolitan Area Network) o red de rea metropolitana: es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un campus, pero aun as, limitada. WAN (Wide Area Network) o red de rea amplia: se extiende sobre un rea geogrfica extensa empleando medios de comunicacin poco habituales, como satlites, cables interocenicos, fibra ptica, etc. Utiliza medios pblicos. VLAN: es un tipo de red LAN lgica o virtual, montada sobre una red fsica, con el fin de incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo 802.11Q (tambin llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN. Es importante no confundir esta implementacin con la tecnologa VPN.
Velocidades de conexin
La velocidad a la cual viaja la informacin en una red est dada por la velocidad mxima que soporta el medio de transporte. Entre los medios ms comunes podemos afirmar que la fibra ptica es la ms veloz, con aproximadamente 2 Gbps; despus le sigue el par trenzado, con 100 Mbps a 1000 Mbps; y por ltimo, las conexiones Wi-Fi, con 54 Mbps en promedio. Las velocidades pueden variar de acuerdo con los protocolos de red utilizados.