Anda di halaman 1dari 4

Apuntes de Dramaturgia Audiovisual

Logos Palabra Pathos Conflicto accin A cada accin le corresponde una reaccin Ethos Mensaje, lo que se quiso decir

Accin v/s Movimiento Puede haber mucho movimiento dentro del cuadro, pero no sucede nada dramticamente. Por el contrario, habiendo poco movimiento fsico pueden ocurrir muchas cosas. El conflicto es la base de la accin y ambas provocan un drama. El verdadero conflicto, bien tratado, es capaz de provocar cuatro emociones bsicas: 1. 2. 3. 4. Miedo (Terror) Risa (Comedia) Llanto (Drama) Preocupacin (Suspenso)

Empatizamos con el dolor del otro cuando le creemos, sea verdad o mentira, la historia y el drama debe ser creble. Debe funcionar dentro de su mundo y su sistema de reglas de la misma manera en que nuestra historia funciona en nuestro mundo.

Progresin dramtica Debemos ser capaces de mantener la progresin del conflicto hasta su punto de resolucin en un eje increchendo. Profundizar Eje actancial-modelo actancial-fuerzas opuestas peripecia

Paula Salas Valds

Apuntes de Dramaturgia Audiovisual


Conflicto Matriz Ejemplo: Mara y su pequea hija Ana necesitan cambiarse de casa, pero no tienen dinero para pagar el alquiler. Mara conoce a Juan, quien gentilmente le ofrece compartir, pero Mara no sabe que Juan acaba de cumplir condena por pedofilia. Mara luchara por proteger a su hija. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Sujeto (protagonista) Motivo Problema Lucha Levantamiento del eje Motivo de la contraparte del eje Gran conflicto Mara (sujeto) y su pequea hija Ana (Motivo) necesitan cambiarse de casa,(problema) pero no tienen dinero para pagar el alquiler.(lucha) Mara conoce a Juan, quien gentilmente le ofrece compartir, (levantamiento del eje) pero Mara no sabe que Juan acaba de cumplir condena por pedofilia. (Motivo antagnico) Mara luchara por conseguir dinero y sacar a su hija de all. (Gran conflicto)

El espectador quiere ver y saber cmo terminar la historia. Ej: Si los enamorados terminarn juntos, si el polica encuentra al culpable, si el mundo explota o no, si la pequea gana el concurso Little miss sunshine, etc. Debemos usar la tcnica a favor del relato. La historia debe salir del corazn, debe sentirse. Los Cuatro mundos I. MUNDO ORDINARIO: set up (ACTO I) Se muestra la paz para que se note la ruptura del equilibrio precario. Aqu parte la primera parte de la ley de la siembra: VEO asocio reconozco. En esta etapa se siembra lo ms importante y el protagonista es quien gobierna en su mundo cotidiano. SUB-MUNDO: Empeoramiento del problema (ACTO II) Se ha roto el orden y por contraste entendemos de que algo debe suceder, no se puede dar vuelta a tras. EL REINO DEL MAL: revs dramtico (ACTO II) Momento de mayor tensin pues la fuerza antagnica est gobernando. El hroe se

II.

III.

Paula Salas Valds

Apuntes de Dramaturgia Audiovisual


encuentra solo, sin la ayuda de su aliado. IV. VUELTA AL SUB-MUNDO: resolucin (ACTO III) El protagonista ha sufrido un cambio, ya no es el mismo y el mundo ordinario no volver pues se ha producido un arco. Mundo Ordinario Vuelta al Sub-mundo

Sub-mundo

Reino del Mal

7 Escenas Clave 1. Escena Temtica 2. Escena de Planteamiento del Problema (1er Nudo o Giro) Escena de Duda 3. Decisin de Lucha 4. Escena de Revs Dramtico 5. Escena de 2 Nudo o Giro Dramtico 6. Escena de Clmax 7. Escena de Resolucin

Tipos de ESCENAS (Algunos) Caza y Fuga Caza y Captura Intrusin Interrupcin Informacin neta

Paula Salas Valds

Apuntes de Dramaturgia Audiovisual


Puntos sobre los cuales profundizar: Doble giro interno Eje y pto de vista Polarizacin (+ a o vise versa) Fiesta arriba

(+) (-)

(-) (+)

Twist 1

Twist 2

Paula Salas Valds

Anda mungkin juga menyukai