09
RPP
SPEKTRUM 2008
KELAS XI SEMESTER 1
SMK NU 5 BABAT
Jl. Raya Bedahan No. 89 Babat
Web site : http://www/geocities.com/smknu5bbt e-mail : smknu5babat@yahoo.co.id
2008
I . Tujuan Pembelajaran
IV. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasi syarat-syarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar Mengidentifikasi syarat-syarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar Mengidentifikasi syarat-syarat visual yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar Mengidentifikasi batasan-batasan 2
B. Kegiatan Inti ;
produksi (sumber dan peralatan) untuk pembuatan animasi Mendiskusikan syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang akan digunakan dalam pembuatan animasi Mengidentifikasi syarat-syarat sumber, materi, stok dan peralatan yang akan digunakan dalam pembuatan animasi dengan cermat Mengidentifikasi jenis kunci animasi yang diperlukan untuk produksi dengan cermat
C. Kegiatan akhir ;
1. Guru memberikan tugas syaratsyarat grafik yang diperlukan dalam pembuatan animasi dengan benar 2. Penutup
Buku panduan pembuatan animasi, Software multimedia pembuat animasi, Storyboard, layout, instruksi sutradara dan atau lembaran kamera
VI.
Penilaian :
Uji Kompetensi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman
Materi
1. Pertanyaan Bebas
I . Tujuan Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
1. Salam pembuka. 2. Membuat kunci-kunci animasi dan image Membuat kunci-kunci animasi dan image yang mencerminkan: o Pembuatan grafik atau detail visual kerangka laporan o Materi dan peralatan yang diperlukan untuk produksi o Detail dan maksud dari storyboard o Detail dan isi layout Mengikuti penggalan soundtrack yang diberikan dengan cermat ketika membuat kunci dan image animasi Mengikuti Catatan Sutradara atau camera sheet dan memastikan bahwa waktu kunci animasi dan image tercermin dalam tindakan Membuat sejumlah image animasi yang cukup untuk menetapkan tindakan dan memastikan image tersebut sesuai dengan kunci-kunci animasi. Mengidentifikasi kunci animasi dengan jelas dan memastikan kunci-kunci animasi tersebut cukup standard untuk penyelesaian animasi Menganimasikan citra yang telah disiapkan Mengidentifikasi image rekaman dan menyimpan dengan aman, serta memberikan kepada personil yang relevan bilamana perlu.
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
1. Guru memberikan tugas ke siswa untuk membuat kunci-kunci animasi dan image 2. Penutup
Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan Komputer
VII.
Penilaian :
Uji Kompetensi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman 3. Uji Praktikum
Materi
1. Pertanyaan Bebas