Nadhira binti Ahmad Puad SK Jenderam 8.40-9.40 pagi Matematik Bil Murid Tarikh Hari Kelas : : : : 8 orang 18 Mac 2013 Isnin Kamar Harapan
CERDIK 1. Rasydan Faris 2. Daniel Iskandar 3. Qaidatul Anissa 4. Muhammad Faiz 5. Hanisah Amirah 3. Shafizul Ikhbal 1. Nur Zahierah
BIJAK
2. Muhammad Nabil
Tajuk Kemahiran
Operasi Tambah dalam Lingkungan 50 dengan mengumpul semula Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid Pada akhir pengajaran dan pembelajaran, murid Objektif dapat : i. Menolak sekurang-kurangnya lima daripada sepuluh soalan penolakan dalam lingkungan 18. Menukar sekurang-kurangnya lima daripada sepuluh soalan ayat matematik operasi tolak dalam bentuk lazim dalam lingkungan 18 dapat: i. Menambah sekurang-kurangnya lima daripada sepuluh soalan penambahan dalam lingkungan 10 Menukar sekurang-kurangnya lima daripada sepuluh soalan ayat matematik operasi tambah dalam bentuk lazim dalam lingkungan 10
ii.
ii.
Keyakinan diri Bekerjasama Disiplin Berhati-hati Mendengar Arahan Menyelesaikan masalah Membuat keputusan Menjana idea Mengenal pasti
1. Power Point 2. Papan Persendirian 3. Monopoly Ceria 4. Video Rumah Nombor 5. Lembaran Kerja 6. Kad 7. Papan soalan 8. Papan jawapan
1. Power Point 2. Papan Persendirian 3. Monopoly Ceria 4. Lembaran Kerja 5. Kad Monopoly Ceria 6. Video 7. Papan Soalan 8. Papan Jawapan CERDIK BIJAK
1. Murid ditayangkan Video 2. Guru menyanyikan lagu 1,2, 3 sayang semuanya berdasarkan video yang ditayangkan 3. Murid dan guru menyanyikan lagu tersebut bersama-sama LEMBARAN KERJA PENGAJARAN 1. Murid ditayangkan dengan
Langkah 1 (20minit)
1. Murid diberikan lembaran kerja oleh guru. 2. Murid diminta menyiapkan kesemua lembaran kerja yang diberikan. (Lampiran)
persembahan Power Point. 2. Murid diajar menukarkan bentuk ayat matematik kepada bentuk lazim
berdasarkan
persembahan
power
point yang telah disediakan. 3. Murid diberikan papan persendirian oleh guru. 4. Murid akan menulis soalan yang disebut oleh guru dan
menyelesaikannya. (dengan bimbingan) PERMAINAN Langkah 2 (20minit) 1. Murid ditunjukkan dengan permainan LEMBARAN KERJA 1. Murid diberikan lembaran kerja oleh guru. 2. Murid diminta menyiapkan kesemua lembaran kerja yang diberikan. membaling dadu dan (Lampiran)
Monopoly Ceria. 2. Murid diberikan arahan sebelum memulakan permainan. 3. Murid dikehendaki
menggerakkan buah permainan ke petak yang betul. 4. Petak terdiri daripada petak nombor dan gambar. 5. Setiap petak terdapat tugasan yang harus dilaksanakan oleh murid sebelum kembali membaling dadu.
6. Murid tersebut
dikehendaki pada
mendapatkan soalan
tugasan telah
papan
yang
disediakan oleh guru. 7. Semasa murid sedang menjawab soalan, murid lain meneruskan permainan. 8. Setiap murid yang telah menyelesaikan
tugasan yang merupakan soalan itu, mereka dikehendaki mendapatkan jawapan pada
Frame Jawapan yang juga telah disediakan oleh guru. 9. Setiap pusingan yang dilalui akan mendapat kad satu pusingan. 10. Pada akhir permainan, bilangan jawapan yang dikumpul akan dikira dan jawapan untuk setiap tugasan akan disemak. Langkah 3 (10 minit) PENGAJARAN 1. Murid ditayangkan dengan persembahan Power Point. 2. Murid diajar menukarkan bentuk ayat 11. Murid PERMAINAN ditunjukkan dengan
permainan Monopoly Ceria. 12. Murid diberikan arahan sebelum memulakan permainan. 13. Murid dikehendaki membaling dadu
matematik kepada bentuk lazim berdasarkan persembahan power point yang telah
disediakan. 3. Murid diberikan papan persendirian oleh guru. 4. Murid akan menulis soalan yang disebut oleh guru dan menyelesaikannya. (dengan
dan menggerakkan buah permainan ke petak yang betul. 14. Petak terdiri daripada petak nombor dan gambar. 15. Setiap petak terdapat tugasan yang harus dilaksanakan oleh murid
bimbingan)
sebelum kembali membaling dadu. 16. Murid tugasan dikehendaki tersebut mendapatkan pada papan
soalan yang telah disediakan oleh guru. 17. Semasa murid sedang menjawab soalan, murid lain meneruskan
permainan. 18. Setiap murid yang tugasan itu, telah yang mereka
menyelesaikan merupakan
soalan
dikehendaki mendapatkan jawapan pada Frame Jawapan yang juga telah disediakan oleh guru. 19. Setiap pusingan yang dilalui akan mendapat kad satu pusingan.
1. Pada akhir permainan, bilangan jawapan yang dikumpul akan dikira dan jawapan untuk setiap tugasan akan disemak.
Penutup (5 minit)
Penutup Kognitif 1. Guru membuat rumusan isi pelajaran dengan cara bersoal jawab. Penutup Sosial 1. Guru menyuruh murid duduk di dalam kumpulan masing-masing. 2. Murid diberikan ganjaran oleh guru atas usaha dan kesungguhan murid.