Desarrollo y Aprendizaje II
Inteligencia, imitacin y juego: la evolucin de la conducta adaptativa En el primer ao de vida la adaptacin al medio se realizaba por medio de la inteligencia senso-motriz: a los estmulos del entorno se corresponda una respuesta motora lo ms adecuada posible. A partir del segundo ao la inteligencia se convierte en representativa al interiorizarse los aprendizajes en forma de imgenes mentales de una complejidad simblica creciente. La inteligencia representativa es de tipo intuitivo desde los cuatro a los siete aos. De este carcter intuitivo da idea el siguiente experimento: se le presentan al nio dos vasos iguales que l llena con la misma cantidad de bolitas; si despus se echa el contenido de uno de ellos en un vaso ms alto y delgado dir que hay ms bolitas dado que la altura de las mismas en dicho vaso es mayor. Otro ejemplo que muestra la representacin subjetiva del mundo es el siguiente: el nio ante un reloj de arena cree que sta cae ms rpido cuanto ms rpido realiza l la actividad que le encomendamos. Este tipo de inteligencia, en la que ya aparecen las imgenes mentales pero de estilo an intuitivo o subjetivo nos muestra al nio con una idea animista o mgica del universo, con su accin o pensamiento el nio cree influir en la realidad externa, confunde la causalidad fsica con la motivacin psicolgica: por ejemplo, el sol sale porque el se despierta y necesita que sea de da. La inteligencia es un proceso de adaptacin al medio, de complejidad creciente, en el que interaccionan asimilacin y acomodacin: la imitacin es un ejemplo del proceso de acomodacin, siendo el juego representante de la asimilacin. La imitacin y el juego son dos actividades del nio en las que confluyen aspectos intelectuales y emocionales y que muestran ese carcter subjetivo que tiene la inteligencia del nio en esta etapa as como la utilizacin de imgenes mentales. El nio comienza a representar una accin o un objeto sin tenerlo fsicamente presente y se produce una interiorizacin de los gestos y acciones que ha aprendido en la etapa anterior. El juego y la imitacin se unen en este aprendizaje: as el nio que ha visto un coche en movimiento puede imitar con su mano dicho movimiento en su juego sin que el vehculo est presente. La imitacin en esta etapa de la inteligencia representativa es simblica: el nio interioriza un objeto real en forma de imagen, que no es fotogrfica sino que est cargada de significacin y de subjetividad; toma del objeto que imita aquello que le impresiona y tiene para l un valor simblico; por ejemplo, el lobo feroz de los cuentos es, sobre todo, una gran boca.
que surgen en la escuela son semejantes a los que vive en su casa; por eso, la adaptacin a ese nuevo medio estar influida, en gran medida, por el tipo de vivencias que tenga con sus padres y hermanos. Una forma de elaborar y resolver los conflictos que aparecen tanto en la escuela como en su propio hogar son, adems del juego, los cuentos a los que los nios, en estas edades, son tan aficionados: el nio se embelesa oyendo hablar de la gran boca del lobo feroz y abre su boca a la vez que lo hace el lobo; los cuentos le ayudan a elaborar los miedos tan comunes de estos aos. Algunas de las adquisiciones que hace el nio tanto de su personalidad social como del lenguaje son: Observables del Lenguaje y Socializacin: A los dos aos: utiliza los nombres de cosas, personas, y la palabra-accin se llama a s mismo por su nombre en vez de usar el "yo" la jerga ha desaparecido pero sigue canturreando al decir su o sus palabras le gusta escuchar y le gusta revivir sus acciones en cuentos en los que l es el protagonista usa la palabra mo manifestando un inters inconfundible por la propiedad de cosas y personas cuando juega con otros nios no se relaciona con ellos ms que fsicamente desconfa de los extraos y no es fcil de persuadir se re con ganas y muestra signos de simpata o de vergenza A los tres aos: comienza a decir frases disfruta con el preguntar por preguntar le gusta el soliloquio y el juego dramtico en el que practica palabras, frases y sintaxis "con el nio de tres aos se puede tratar"; es capaz de negociaciones en las que cede para conseguir algo tiene gran deseo de agradar y pregunta si ha hecho bien lo encomendado la llegada de un hermano le puede provocar celos, angustia e inseguridad habla consigo mismo o como si se dirigiera a un otro imaginado empieza a compartir sus juguetes se puede quitar los botones de delante y de los lados no slo se baja los pantalones sino que puede quitrselos
Mundo Emocional Durante el primer ao de vida el beb realiz un importante proceso con repercusiones tanto para su vida interna como para sus posibilidades de relacin con los dems: primero aprendi a ver a su madre como alguien separado de l; adems tuvo que admitir que era la misma madre la que satisfaca sus necesidades como la que las frustraba; y, por tanto, que sus sentimientos de amor y rabia iban dirigidos a la misma persona. Con todo esto, en el beb se va organizando un incipiente sentido de s mismo, un "yo" primitivo y una bsica concepcin de un mundo material separado de l, lo "noyo". La integracin de ese primitivo yo y la separacin de la madre como una sola persona, le hacen reconocer que siente enojo hacia la misma madre a la que ama y necesita, pero tambin le permite sentir agradecimiento por el amor que recibe a pesar de sus momentos de rabia. La dificultad para recordar nosotros mismos estas etapas nos hace ver a los nios ajenos a toda esa problemtica que, efectivamente, se olvida si se ha resuelto suficientemente bien, pero no siempre transcurre todo felizmente y los problemas se presentan con sntomas de gravedad variable. El primer ao es el de la etapa oral porque la problemtica afectiva gira en torno a la alimentacin: el destete, el cambio a los alimentos slidos..., son experiencias del nio con la madre que dan lugar a las vivencias que hemos comentado. En el segundo ao los intereses emocionales del nio giran en torno a la adquisicin del control de esfnteres: desprenderse de algo de su cuerpo que el valora, por agradar a su madre, va a poner en juego todo el amor que le tiene. El nio quiere ser "bueno" aprendiendo a controlarse segn las pautas que le impone su madre: es la etapa anal. Al final del segundo ao, el nio suele haber controlado sus esfnteres: en general se controla primero la defecacin y luego el orinar de modo que al final del segundo ao se ha adaptado a la limpieza. En el curso del tercer ao aumenta la curiosidad por los genitales, se interesa por ellos, por las diferencias entre hombre y mujer, por el nacimiento de los nios, por las relaciones sexuales... Es la poca del complejo de Edipo, que de un modo muy resumido es el deseo de exclusividad en el afecto de la madre en el caso del nio, y del padre, en el caso de la nia. Todas las fases que el nio va viviendo no se superan totalmente y, en la pubertad reaparecen problemas relacionados con los conflictos vividos en las etapas oral, anal y genital.
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