Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x.0 with Multimedia Extensions. and inputting 11 kHz.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent. 8bit sound Windows 3. 16-bit sound Windows 3. Creative Labs.Kom . S. storage devices. or Windows 3. S. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia. 8-bit sound.0 with Multimedia Extensions. Dell. dan Fujitsu. Gateway. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color.Kom & Alphone Roswanto.1 Antonius Rachmat. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz.

2.Kom & Alphone Roswanto. teks. Multimedia mampu: 1. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. Dengan adanya teleworking. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar. informatif.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Mengubah mengubah tempat kerja. S.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1.Kom . dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. dan dilakukan. 16-bit sound Windows 3. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet. dan grafik 3. kemudian barang datang dengan sendirinya. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Antonius Rachmat. dilihat. S. Mengubah cara belanja. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. animasi. with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz. 3. 4. video.

S. layar . menggunakan software kesehatan. Misalnya: membaca koran online.Waktu (time) : time independent. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. belajar online. bau . Contoh : . menggunakan e-book. misal: suhu. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. bank menggunakan cara online-banking. Mengubah cara memperoleh informasi. belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.Text : ASCII dan EBCDIC . audio. continuous media (video. power point ii. grafis) time dependent . discreet (text. ucapan.Self contained (interpretasi tiap orang berbeda). gerak tubuh iii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi .Kertas.Ruang (space) .Slide show. Aspek Representation Dimension . Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i.Kom & Alphone Roswanto. sinyak dari sensor yang berbeda) 2. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online. rasa.Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya). Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. Nokia membuat bisnis telepon seluler. misal: teks.com. 5.Kom . Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Mengubah cara belajar.Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat. 6. 4. detik. Mengubah cara bisnis. S.

SECAM. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. floppy disk. combined (storage dan transmission media).Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . speaker Æ Input : keyboard. dan media kontinu adalah audio dan video. web yang berisi informasi. menggunakan kabel (coaxial. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas. NTSC). DVD. mouse. MMC. kamera. fiber optics). S. SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer. .Kom & Alphone Roswanto. Contoh media diskrit : teks dan gambar. 5. 4.Audio/video : TV standard (PAL. hard disk. S. Antonius Rachmat.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. layar.Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . e-book. CD ROM. microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm. contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer.Kom . forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991]. 6.

2. 3. data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. dan output (speaker. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi. scanner. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. monitor. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. LCD Proyektor). maka akan terjadi kemacetan jaringan.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. VGA dan Soundcard. S. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1.Kom Packets mencapai . Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. mouse. Berdasar mode transmisi a. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. alat input (keyboard. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. S. Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1.Kom & Alphone Roswanto. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. mic). Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.

S. S.Kom & Alphone Roswanto.Kom . Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c. Berdasar periode streaming a. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b.

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Berdasar ukuran packet a.Kom . Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b.Kom & Alphone Roswanto. S. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat. S.

desain game. S. electronic publishing.Kom & Alphone Roswanto. spesial efek.Kom . desain grafis. dan web master. animasi. produksi video. Antonius Rachmat. public relations. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran. editor.

Kom & Alphone Roswanto. S. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat.Kom .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.