Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

0 with Multimedia Extensions. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Creative Labs. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". Dell. and inputting 11 kHz. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read.Kom . with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz. 8bit sound Windows 3. dan Fujitsu. S. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia. Gateway.Kom & Alphone Roswanto. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x. storage devices. with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent. 16-bit sound Windows 3.0 with Multimedia Extensions. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color. 8-bit sound. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. S. or Windows 3.1 Antonius Rachmat.

4.Kom . kemudian barang datang dengan sendirinya. dan grafik 3. 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. video. Mengubah cara belanja. dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Multimedia mampu: 1. 3. informatif. animasi. dan dilakukan. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. teks. Dengan adanya teleworking. Antonius Rachmat. 16-bit sound Windows 3. 2. dilihat. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet. Mengubah mengubah tempat kerja.Kom & Alphone Roswanto. S. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz.

grafis) time dependent . ucapan. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia.Kom & Alphone Roswanto. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi . Contoh : . Aspek Representation Dimension . Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1.Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat. continuous media (video. menggunakan e-book. belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.Self contained (interpretasi tiap orang berbeda).Kom . 4. misal: suhu. sinyak dari sensor yang berbeda) 2.Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya). power point ii. Mengubah cara bisnis. Misalnya: membaca koran online.Waktu (time) : time independent. S. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. audio. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . layar . gerak tubuh iii. Mengubah cara belajar.Slide show. Nokia membuat bisnis telepon seluler.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. menggunakan software kesehatan. discreet (text. detik. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online.Text : ASCII dan EBCDIC . rasa. belajar online. 6. Mengubah cara memperoleh informasi. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.Kertas. 5.Ruang (space) . S. bank menggunakan cara online-banking. misal: teks. bau . Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i.com.

web yang berisi informasi. contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer. microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm. . melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. combined (storage dan transmission media). layar.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3.Kom & Alphone Roswanto. NTSC). Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan. mouse. fiber optics).Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . hard disk. e-book. dan media kontinu adalah audio dan video.Audio/video : TV standard (PAL.Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . 4. 5. Antonius Rachmat. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. MMC. speaker Æ Input : keyboard. menggunakan kabel (coaxial. floppy disk. S. DVD. kamera. CD ROM. SECAM. 6. Contoh media diskrit : teks dan gambar. S. atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas.Kom . forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].

Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. dan output (speaker. VGA dan Soundcard. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. 2. scanner.Kom & Alphone Roswanto. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi. penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. S. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. mic). Berdasar mode transmisi a. S. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. maka akan terjadi kemacetan jaringan. monitor. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. alat input (keyboard. mouse. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. 3. LCD Proyektor).Kom Packets mencapai . CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW).

Kom .Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat. S. Berdasar periode streaming a. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. S. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2.Kom & Alphone Roswanto.

Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat.Kom & Alphone Roswanto. S. Berdasar ukuran packet a. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c.Kom . S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3.

produksi video.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran. S. dan web master. spesial efek. editor. desain grafis. Antonius Rachmat.Kom .Kom & Alphone Roswanto. desain game. public relations. S. electronic publishing. animasi.

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat. S. S.Kom .Kom & Alphone Roswanto.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful