Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Creative Labs.1 Antonius Rachmat. dan Fujitsu. or Windows 3. storage devices. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color. and inputting 11 kHz. with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. Dell. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association).Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent. 16-bit sound Windows 3. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color. 8bit sound Windows 3. Gateway. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. 8-bit sound. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x.Kom & Alphone Roswanto. with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia. S.0 with Multimedia Extensions. S.0 with Multimedia Extensions. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read.Kom .

kemudian barang datang dengan sendirinya. 16-bit sound Windows 3. dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Mengubah mengubah tempat kerja.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. Dengan adanya teleworking. with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz. informatif. Mengubah cara belanja. 4. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. 3.Kom & Alphone Roswanto. Multimedia mampu: 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar. S.Kom . video. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet. 2. teks. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. S. dan dilakukan. dilihat. dan grafik 3. animasi.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Antonius Rachmat.

Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. bank menggunakan cara online-banking. grafis) time dependent . sinyak dari sensor yang berbeda) 2. Mengubah cara belajar.Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya). belajar online.Kom . Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. audio. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. layar .Text : ASCII dan EBCDIC .Ruang (space) . Nokia membuat bisnis telepon seluler. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia. menggunakan software kesehatan. Aspek Representation Dimension . Mengubah cara memperoleh informasi. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi . 4. Mengubah cara bisnis. Misalnya: membaca koran online. rasa. 5. bau . Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i.Kertas. detik. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. discreet (text. continuous media (video. menggunakan e-book.Waktu (time) : time independent.Slide show. gerak tubuh iii.Self contained (interpretasi tiap orang berbeda). misal: teks. misal: suhu. belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online. power point ii. 6.com.Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat. ucapan.Kom & Alphone Roswanto. Contoh : . S.

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. mouse. floppy disk. speaker Æ Input : keyboard. layar.Audio/video : TV standard (PAL. fiber optics). Antonius Rachmat. melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. dan media kontinu adalah audio dan video. 5. S. e-book. CD ROM. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. 4.Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . web yang berisi informasi. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991]. combined (storage dan transmission media). kamera. . atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas. Contoh media diskrit : teks dan gambar. contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer. MMC. DVD. S.Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . menggunakan kabel (coaxial. SECAM. SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan. hard disk. microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm. 6.Kom .Kom & Alphone Roswanto. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer. NTSC).

maka akan terjadi kemacetan jaringan. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). 3. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi. LCD Proyektor).Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). scanner. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. dan output (speaker. mouse. VGA dan Soundcard. S. alat input (keyboard. 2. monitor. mic).Kom & Alphone Roswanto. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Berdasar mode transmisi a. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama.Kom Packets mencapai . S.

S. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c.Kom & Alphone Roswanto.Kom . Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. Berdasar periode streaming a.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. S. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c.

Kom . Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b.Kom & Alphone Roswanto. S. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c. Berdasar ukuran packet a. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. S.

spesial efek. public relations. S. produksi video. dan web master. desain grafis. electronic publishing. Antonius Rachmat. editor.Kom & Alphone Roswanto. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran. animasi. desain game.Kom .

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat. S.Kom . S.Kom & Alphone Roswanto.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.