P. 1
Pengantar Multimedia

Pengantar Multimedia

|Views: 19|Likes:
Dipublikasikan oleh Votranica Siregar
Multimedia adalah penggabungan beberapa buah media yang
berlainan dalam sebuah program interaktif. Matakuliah ini memberi
pengenalan tentang berbagai jenis media (teks, gambar, audio, dan
video), definisi beserta karakteristiknya, cara penyimpanan, dan
manipulasinya.
Setelah menyelesaikan matakuliah ini, diharapkan mahasiswa akan:
1 Mampu mengenali berbagai format media dan karakteristiknya,
2 Mampu mengkombinasikan penggunaan berbagai media untuk
menyampaikan informasi secara efektif
3 Memiliki pengetahuan dasar mengenai tools perangkat lunak,
maupun bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk
merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif

Multimedia adalah penggabungan beberapa buah media yang
berlainan dalam sebuah program interaktif. Matakuliah ini memberi
pengenalan tentang berbagai jenis media (teks, gambar, audio, dan
video), definisi beserta karakteristiknya, cara penyimpanan, dan
manipulasinya.
Setelah menyelesaikan matakuliah ini, diharapkan mahasiswa akan:
1 Mampu mengenali berbagai format media dan karakteristiknya,
2 Mampu mengkombinasikan penggunaan berbagai media untuk
menyampaikan informasi secara efektif
3 Memiliki pengetahuan dasar mengenai tools perangkat lunak,
maupun bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk
merancang aplikasi multimedia yang efektif dan interaktif

More info:

Categories:Types, Reviews
Published by: Votranica Siregar on Apr 03, 2013
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/25/2013

pdf

text

original

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz.Kom . Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. 8bit sound Windows 3. dan Fujitsu. 16-bit sound Windows 3.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Creative Labs. 8-bit sound. Gateway.0 with Multimedia Extensions.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent. storage devices. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia. S. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color. with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read.1 Antonius Rachmat. Dell. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council".0 with Multimedia Extensions.Kom & Alphone Roswanto. and inputting 11 kHz. or Windows 3. S.

16-bit sound Windows 3. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. S.Kom . Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. informatif. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet. dan grafik 3. kemudian barang datang dengan sendirinya. video. with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz. dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. 3. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. dan dilakukan. teks. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Mengubah cara belanja. Mengubah mengubah tempat kerja. 2. dilihat. Multimedia mampu: 1. animasi. S.Kom & Alphone Roswanto. 4. Dengan adanya teleworking. Antonius Rachmat.

S. belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. 4. Misalnya: membaca koran online. 5. gerak tubuh iii. menggunakan e-book. sinyak dari sensor yang berbeda) 2.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.Text : ASCII dan EBCDIC .Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat. menggunakan software kesehatan. Nokia membuat bisnis telepon seluler. misal: teks. ucapan. 6. rasa. audio.Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya). Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. bank menggunakan cara online-banking. bau .Waktu (time) : time independent.Self contained (interpretasi tiap orang berbeda). Aspek Representation Dimension . Mengubah cara bisnis. continuous media (video. discreet (text.com. Mengubah cara memperoleh informasi. misal: suhu. grafis) time dependent . layar . Mengubah cara belajar. power point ii. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . belajar online. Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1.Kom .Ruang (space) . Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. detik. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi .Slide show. Contoh : .Kom & Alphone Roswanto. S.Kertas. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia.

NTSC). MMC. SECAM. web yang berisi informasi. DVD. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer. floppy disk.Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . e-book. 4. S. . forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991]. microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. speaker Æ Input : keyboard. layar. mouse.Kom & Alphone Roswanto. combined (storage dan transmission media).Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . Contoh media diskrit : teks dan gambar. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1.Audio/video : TV standard (PAL. 6. kamera. 5.Kom . contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer. Antonius Rachmat. melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. fiber optics). menggunakan kabel (coaxial. hard disk. atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas. dan media kontinu adalah audio dan video. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. CD ROM. SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan.

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. LCD Proyektor). maka akan terjadi kemacetan jaringan. Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Berdasar mode transmisi a. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut.Kom Packets mencapai .Kom & Alphone Roswanto. penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). S. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. alat input (keyboard. dan output (speaker. data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi. 2. scanner. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. 3. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. S. VGA dan Soundcard. mouse. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. mic). monitor.

Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c. Berdasar periode streaming a. S. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b.Kom & Alphone Roswanto.Kom . Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat.

Kom .Kom & Alphone Roswanto. Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b. Berdasar ukuran packet a. S. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. S.

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran. animasi. S. produksi video. Antonius Rachmat. desain game. spesial efek. desain grafis.Kom . editor. public relations. S. electronic publishing.Kom & Alphone Roswanto. dan web master.

Kom .Kom & Alphone Roswanto. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat. S.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->