Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

dan Fujitsu. with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz. storage devices.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. 16-bit sound Windows 3.Kom . Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color. 8bit sound Windows 3. with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz. Dell. or Windows 3. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color.Kom & Alphone Roswanto. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.0 with Multimedia Extensions. and inputting 11 kHz. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent.0 with Multimedia Extensions. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". S. 8-bit sound. Creative Labs. Gateway.1 Antonius Rachmat. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. S. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association).

4. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik.Kom & Alphone Roswanto. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. S. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. S. Multimedia mampu: 1.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet. kemudian barang datang dengan sendirinya. with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar. dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. teks. 3. 2. dan dilakukan. Mengubah mengubah tempat kerja. Mengubah cara belanja.Kom . video. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. dan grafik 3. 16-bit sound Windows 3. Antonius Rachmat. animasi. Dengan adanya teleworking. dilihat. informatif. 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read.

Contoh : . Aspek Representation Dimension . detik.Slide show. Nokia membuat bisnis telepon seluler.Self contained (interpretasi tiap orang berbeda). Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. continuous media (video. 4. menggunakan e-book.Kertas.Waktu (time) : time independent.Kom & Alphone Roswanto. 5. ucapan. discreet (text. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Mengubah cara bisnis. bau .Text : ASCII dan EBCDIC . Mengubah cara memperoleh informasi. S. Misalnya: membaca koran online. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia.Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat. gerak tubuh iii. misal: suhu.Ruang (space) . rasa. grafis) time dependent . Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . Mengubah cara belajar. sinyak dari sensor yang berbeda) 2. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online. bank menggunakan cara online-banking. power point ii. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi . Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. audio. misal: teks.com. Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. 6.Kom .Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya). S. menggunakan software kesehatan. layar . belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. belajar online.

speaker Æ Input : keyboard. S. web yang berisi informasi. hard disk. SECAM. Contoh media diskrit : teks dan gambar. menggunakan kabel (coaxial. forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991]. DVD.Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . 5. microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm.Kom & Alphone Roswanto. kamera. dan media kontinu adalah audio dan video.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas.Kom . Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. CD ROM. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer.Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . combined (storage dan transmission media). fiber optics). . floppy disk. 4. NTSC). SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan. layar. e-book. 6. mouse. MMC. S. Antonius Rachmat. melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1.Audio/video : TV standard (PAL. contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer.

Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. mouse. Berdasar mode transmisi a. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. 3.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). S. LCD Proyektor). Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. scanner. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. dan output (speaker. maka akan terjadi kemacetan jaringan. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. VGA dan Soundcard. S. mic).Kom Packets mencapai . alat input (keyboard. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi.Kom & Alphone Roswanto. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. 2. monitor. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut.

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. Berdasar periode streaming a. S. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2.Kom . Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b.Kom & Alphone Roswanto. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c. S.

Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c. Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. S.Kom & Alphone Roswanto. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat.Kom . Berdasar ukuran packet a. S.

animasi. S. dan web master. electronic publishing.Kom . S. produksi video.Kom & Alphone Roswanto. Antonius Rachmat. desain game. spesial efek. editor. public relations. desain grafis.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran.

Kom & Alphone Roswanto.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat. S.Kom . S.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful