Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz. and inputting 11 kHz.0 with Multimedia Extensions.1 Antonius Rachmat. dan Fujitsu. S. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent. 8bit sound Windows 3. or Windows 3. Gateway. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft.0 with Multimedia Extensions. 8-bit sound. S. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. Dell.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Creative Labs. 16-bit sound Windows 3. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color.Kom .Kom & Alphone Roswanto. storage devices. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x.

dan dilakukan. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. 4. animasi. 2. dilihat. video.Kom . dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. teks.Kom & Alphone Roswanto. Mengubah mengubah tempat kerja. 3. Antonius Rachmat. S.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. informatif. S. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar. 16-bit sound Windows 3. 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. Multimedia mampu: 1. Mengubah cara belanja. kemudian barang datang dengan sendirinya. Dengan adanya teleworking. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. dan grafik 3. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz.

layar . Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Aspek Representation Dimension .Waktu (time) : time independent. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online. 4. S. misal: suhu. Contoh : .com. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia. Misalnya: membaca koran online. discreet (text.Ruang (space) . bank menggunakan cara online-banking. menggunakan e-book. Nokia membuat bisnis telepon seluler. 5.Kertas. grafis) time dependent . Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . belajar online. bau . rasa. audio. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. power point ii.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3.Self contained (interpretasi tiap orang berbeda).Slide show.Text : ASCII dan EBCDIC . Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. continuous media (video.Kom & Alphone Roswanto. S. Mengubah cara belajar. detik. 6. menggunakan software kesehatan.Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya). misal: teks. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi . gerak tubuh iii. Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. ucapan. Mengubah cara bisnis. Mengubah cara memperoleh informasi. sinyak dari sensor yang berbeda) 2.Kom .Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat.

e-book. floppy disk. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer. MMC. mouse. CD ROM. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. speaker Æ Input : keyboard. Contoh media diskrit : teks dan gambar.Kom . web yang berisi informasi. S. . dan media kontinu adalah audio dan video. S. combined (storage dan transmission media).Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].Audio/video : TV standard (PAL. DVD. fiber optics).Kom & Alphone Roswanto. SECAM. 4. contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer. 5. microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm. SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan. menggunakan kabel (coaxial. NTSC). atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas. kamera. 6. hard disk.Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . layar. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Antonius Rachmat.

penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. 2. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. monitor.Kom Packets mencapai . delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. VGA dan Soundcard. alat input (keyboard. mic). data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.Kom & Alphone Roswanto. Berdasar mode transmisi a. Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. mouse. S. dan output (speaker. 3. LCD Proyektor). maka akan terjadi kemacetan jaringan. DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi. Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. scanner. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW).

Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat.Kom & Alphone Roswanto. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. S. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2.Kom . Berdasar periode streaming a. S. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b.

Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c. Berdasar ukuran packet a. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat. Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b.Kom .Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. S. S.Kom & Alphone Roswanto.

Kom . desain grafis. spesial efek. produksi video. editor. S. S. Antonius Rachmat. animasi. dan web master.Kom & Alphone Roswanto.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran. electronic publishing. public relations. desain game.

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat. S.Kom & Alphone Roswanto. S.Kom .

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.