Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

or Windows 3. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. Dell. 16-bit sound Windows 3. dan Fujitsu. S.0 with Multimedia Extensions. 8bit sound Windows 3. with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz.0 with Multimedia Extensions. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft.1 Antonius Rachmat. storage devices. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color.Kom . and inputting 11 kHz. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council".Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent. Gateway. 8-bit sound. Creative Labs. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. S.Kom & Alphone Roswanto.

Mengubah mengubah tempat kerja. informatif.Kom . 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. animasi. S. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet.Kom & Alphone Roswanto. 16-bit sound Windows 3. 3. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. teks. kemudian barang datang dengan sendirinya.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. dilihat. Dengan adanya teleworking. dan grafik 3. Antonius Rachmat. Mengubah cara belanja. 2. video. dan dilakukan. 4. Multimedia mampu: 1. dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz.

Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. Misalnya: membaca koran online. S. continuous media (video.Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat. audio. Nokia membuat bisnis telepon seluler. Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. Mengubah cara belajar. menggunakan e-book. belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.Ruang (space) .Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya).Waktu (time) : time independent. Mengubah cara bisnis. 4. Contoh : . ucapan. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online. power point ii. bank menggunakan cara online-banking. layar . misal: teks. gerak tubuh iii. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. sinyak dari sensor yang berbeda) 2. belajar online. 6. Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. detik. Aspek Representation Dimension . menggunakan software kesehatan.Text : ASCII dan EBCDIC . bau . Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . Mengubah cara memperoleh informasi. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3.Kom .com. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. misal: suhu.Kertas. rasa. grafis) time dependent .Slide show. 5. discreet (text. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi .Self contained (interpretasi tiap orang berbeda).Kom & Alphone Roswanto.

NTSC). melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. DVD. S. MMC. mouse.Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . dan media kontinu adalah audio dan video. combined (storage dan transmission media). microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm. web yang berisi informasi. forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . e-book. fiber optics). Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. SECAM. floppy disk. S. 4. SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan. CD ROM. 6.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer.Kom & Alphone Roswanto. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. hard disk. atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer. kamera. Antonius Rachmat.Kom .Audio/video : TV standard (PAL. Contoh media diskrit : teks dan gambar. layar. . speaker Æ Input : keyboard. menggunakan kabel (coaxial. 5.

Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). mouse. delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. maka akan terjadi kemacetan jaringan. Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. dan output (speaker.Kom & Alphone Roswanto. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. alat input (keyboard.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. mic). DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). scanner. monitor. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu.Kom Packets mencapai . Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. Berdasar mode transmisi a. S. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. LCD Proyektor). 3. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. VGA dan Soundcard. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. S.

Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c. Berdasar periode streaming a. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c.Kom . S.Kom & Alphone Roswanto.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. S.

Kom . Berdasar ukuran packet a. S. Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b. S. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c.Kom & Alphone Roswanto.

desain grafis. desain game. produksi video. public relations. Antonius Rachmat.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran. S. animasi.Kom .Kom & Alphone Roswanto. dan web master. S. editor. electronic publishing. spesial efek.

Kom & Alphone Roswanto. S. S.Kom .Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful

Master Your Semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master Your Semester with a Special Offer from Scribd & The New York Times

Cancel anytime.