Chapter 1 – “Pengantar Multimedia”

IM 2023

MULTIMEDIA
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen Duta Wacana

PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam MULTIMEDIA MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) 2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick, 1996) 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002) 4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001) 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi. Sedangkan menurut wikipedia.org: Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to

Antonius Rachmat, S.Kom & Alphone Roswanto, S.Kom

0 with Multimedia Extensions. Gateway. or Windows 3. with < 1 second seek time Sound card outputting 22 kHz.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” computer data multimediantent.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. 640 x 480 VGA video card 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. Dell.0 with Multimedia Extensions. Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft. Creative Labs. 8bit sound Windows 3. 16-bit sound Windows 3. sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). S. Kenapa CD-ROM? Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja. especially those used to store DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA Menurut wikipedia. S. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council". 8-bit sound. and inputting 11 kHz.Kom & Alphone Roswanto. 640×480 VGA video card 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x. dan Fujitsu. Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry Association: ¾ Pada tahun 1990: • • • • • • • 16 MHz 386SX CPU 2MB RAM 30MB hard disk 256-color. ¾ Pada tahun 1993: • • • • • • • 25 MHz 486SX CPU 4 MB RAM 160 MB hard disk 16-bit color.Kom . storage devices. with < 400ms seek time Sound card outputting 44 kHz.1 Antonius Rachmat.

informatif. 4. Mengubah cara belanja. animasi. 15bit color MPEG-1 hardware or software video playback 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read. Multimedia mampu: 1. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet. 3. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif 2. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik. dilihat.Kom . with < 250ms seek time Sound card outputting 44 kHz. para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. teks. video. S. S. Mengubah mengubah tempat kerja. 16-bit sound Windows 3. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar. Antonius Rachmat. dan interaktif Menurut riset Computer Technology Research (CTR): 1. Dengan adanya teleworking.Kom & Alphone Roswanto. dan dilakukan. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! 2. 2.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” ¾ Pada tahun 1996: • • • • • • • • 75 MHz Pentium CPU 8 MB RAM 540 MB hard disk Video system that can show 352×240 at 30 frames per second. kemudian barang datang dengan sendirinya.11 MENGAPA MULTIMEDIA? Multimedia dapat digunakan dalam: 1. dan grafik 3.

gerak tubuh iii. discreet (text. Mengubah cara belajar. menggunakan software kesehatan. continuous media (video. 6.Slide show. bank menggunakan cara online-banking. banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online. Misalnya: membaca koran online. Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata . belajar gitar dari software dan masih banyak lagi. rasa.Waktu (time) : time independent. Sekolah mulai menggunakan komputer multimedia.Ruang (space) .com. Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio. 4. layar . Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria : 1. Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi . audio.Kom . menggunakan e-book. detik. Nokia membuat bisnis telepon seluler.Kom & Alphone Roswanto.Self contained (interpretasi tiap orang berbeda). power point ii. belajar online. bau .Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Mengubah cara memperoleh informasi. Contoh : . misal: suhu.Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya). Perception Medium • Perception media membantu manusia untuk merasakan lingkungannya • “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?” Æ Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran • Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar” • Aspek pada perception medium : i. misal: teks. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Aspek Representation Dimension .Text : ASCII dan EBCDIC . S. S. Representation Medium • Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer • “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” Æ Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi. 5. Mengubah cara bisnis. grafis) time dependent . sinyak dari sensor yang berbeda) 2. ucapan.Kertas.Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext Antonius Rachmat.

e-book. Antonius Rachmat. combined (storage dan transmission media). atau dimasukkan ke komputer?” Æ Output : kertas. Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia? 1. layar. web yang berisi informasi. SDCard Transmission Medium • Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan) • “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” Æ melalui jaringan. Contoh media diskrit : teks dan gambar. NTSC). dan media kontinu adalah audio dan video. 5. . floppy disk. speaker Æ Input : keyboard. fiber optics).Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. contoh : media penyimpanan dan media transmisi • “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?” Æ direct transmission dengan jaringan komputer.Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan kuantisasi linier 16 bit . 4. CD ROM. mouse. 6. microphone Storage Medium • Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer) • “Dimanakah informasi akan disimpan?” Æ microfilm. DVD. SECAM. forum SISTEM MULTIMEDIA A multimedia system is any system which supports more than a single kind of media [AHD 1991].Kom .Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG . S. Kombinasi Media Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/ discrete) dipakai. computer standard (MPEG) Presentation Medium • Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi • “Melalui edia apa informasi disajikan oleh komputer. melalui udara terbuka (wireless) Information Exchange Medium • Pembawa informasi untuk transmisi. kamera.Kom & Alphone Roswanto. MMC. hard disk. S.Audio/video : TV standard (PAL. menggunakan kabel (coaxial.

Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 2. data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi menjadi beberapa unit (packets). Independence Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Computer-supported Integration Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.Kom Packets mencapai . Contoh: video converence dan video broadcast Permasalahan: bila bandwidth kecil. VGA dan Soundcard. mic). Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar. mouse.Kom & Alphone Roswanto. delay dan masalah infrastruktur yang belum siap. alat input (keyboard. Packet-packet disusun ulang Packet-packet dikirimkan Informasi disajikan Packet-packet diterima Transmisi informasi dapat dikategorikan : 1. S. 3. maka akan terjadi kemacetan jaringan. dan output (speaker. monitor. S. Berdasar mode transmisi a. penerima secepat mungkin Antonius Rachmat. Aynschronous Trasmission Mode • Komunikasi tanpa batas waktu. Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. 2. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. LCD Proyektor). scanner. Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/ keterkaitan antar media tersebut rendah. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk. CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW). DATA STREAM Dalam sistem multimedia terdistribusi.

Berdasar periode streaming a. S. Aperiodic Stream • Interval waktu tidak beraturan T1 T2 T3 Antonius Rachmat. S. Weakly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapat dideskripsikan dengan fungsi periodik T1 T2 T T3 c. Synchronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream • Butuh sinkronisasi • Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap c.Kom .Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” • Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi • Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai aynchronous data stream • Contoh : transmisi e-mail b. Isochronous Transmission Mode • Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal • Melakukan garansi paket diterima dengan baik • Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya • Membutuhkan buffer yang sangat besar 2. Strongly Periodic Stream • Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap • Contoh : PCM coded T b.Kom & Alphone Roswanto.

Kom & Alphone Roswanto. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” 3. Weakly Regular Stream • Ukuran packet data berubah secara periodik • Contoh : MPEG D1 D2 D3 D1 D2 D3 c.Kom . Berdasar ukuran packet a. Strongly Regular Stream • Ukuran packet konstan • Contoh : uncompressed audio/video stream D1 D1 D1 D1 b. S. Irregular Data Stream • Ukuran packet data tidak tentu D1 D2 D3 Dn Antonius Rachmat.

electronic publishing. desain game. desain grafis.Kom . public relations. Antonius Rachmat.Kom & Alphone Roswanto. produksi video. editor. S. spesial efek. dan web master. animasi. S.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” KARIER MULTIMEDIA Pemasaran.

S.Kom . S.Kom & Alphone Roswanto.Chapter 1 – “Pengantar Multimedia” Antonius Rachmat.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Special offer for students: Only $4.99/month.

Master your semester with Scribd & The New York Times

Cancel anytime.