PPBK 2
PPBK 2
Pengenalan Pengenalan
Komputer berfungsi sebagai pembantu guru dan penyelesai masalah dlm p & p tutor yg berkesan kpd pelajar dinamakan Pembelajaran Pengajaran Berbantukan Komputer (PPBK)
Sejarah Sejarah
mula diperkenalkan 40 thn lalu pakar sains di Massachusetts Inst. Of Tech,
AS - gunakan sebagai simulasi penerbangan
pesawat untuk melatih juruterbang 1959 - Sykt. IBM guna PBK utk pelajar sekolah Projek PLATO di U of Illinois guna utk penuntut pend Tinggi di Malaysia dlm proses penggunaannya
Definisi: Definisi :
PBK - bila komputer digunakan untuk mengajar / mengasah kemahiran. Penggunaan komputer untuk menyampaikan maklumat, membimbing, melatih dan menilai prestasi pelajar,(semua atau sebahagian) Alensi & Trollip 1985.
hasilkan dan manipulasi imej pada skrin monitor dan boleh dianimasikan. menghasil dan merakam bunyi suara dll. menyimpan & mendapat kembali maklumat verbal dan numerik dari ingatannya. menyelesaikan segala fungsi matematik membuat keputusan logik mengawal alat luaran
CII
penyelesaian masalah
Perisian kursus seperti buku kerja elektronik Soalan diberi satu persatu untuk melatih kemahiran dalam sesuatu konsep Matematik, ejaan, nahu dan fakta
Kriteria pemilihan pemilihan dan dan penilaian penilaian Kriteria perisian PBK PBK perisian
memilih tajuk Interaktif kumpulan sasaran penyampaian ganjaran mendidik (nilai murni) kaedah rekabentuk jangkamasa kreativiti menandingi media lain lengkap dan mantap penilaian
Kriteria Perisian Perisian Pengajaran Pengajaran Yang Yang Kriteria Baik Baik penerangan & arahan jelas pelajar sasaran dijelaskan objektif pengajaran dijelaskan kurikulum pelajaran berkaitan dibuat aras kesukaran disemaikan
Kriteria Perisian Perisian Pengajaran Pengajaran Yang Yang Baik Baik Kriteria
latihan sesuai dgn tajuk diajar unsur-unsur matematik mencukupi pelajar boleh memilih menu (ulang/buat ujian/berhenti sekejap) tidak ada masalah teknikal boleh menyimpan rekod pencapaian
meneliti tujuan pengajaran konsep, pendekatan pengajaran & kesepaduan dgn konsep lain, m/pel lain, pengalaman harian, penggunaan, sejarah & nilai murni
Prosedur membina membina perisian perisian P P& &P P Prosedur tentukan m/p, tingkatan, tajuk rancangan mengajar dan skrip pengajaran menulis aturcara menguji aturcara dokumentasikan penerangan ttg aturcara (manual) dan arahan kpd pengguna
Perancangan Perancangan
aktiviti pengajaran pelajaran menentukan objektif mengetahui tahap pencapaian pelajar pilih kaedah pengajaran tradisional komputer PBK permainan latih tubi simulasi tutorial penyelesaian masalah
selaras