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CURSO BASICO DE AUTOCAD EN 2D

ING. AGUSTIN DE LA TORRE T. 1

MENUS DESPLEGABLES

FILE / ARCHIVO EDIT / EDICION VIEW / VER INSERT / INSERTAR FORMAT / FORMATO TOOLS / HERRAMIENTAS DRAW / DIBUJO DIMENSION / ACOTAR MODIFY / MODIFICAR WINDOW / VENTANA HELP / AYUDA
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FILE / ARCHIVO
ESTA REALCIONADO CON LA GESTION DE ARCHIVOS, DESDE DONDE PODEMOS ABRIR DIBUJOS EXISTENTES, GUARDAR UN NUEVO DIBUJO , IMPRIMIR, ETC

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EDIT / EDICION
CUENTA CON LAS ORDENES BASADAS EN WINDOWS, COMO PEGAR, COPIAR, DESHACER, ETC.

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VIEW / VER
CONTIENE TODO LO REFERENTE A ORDENES DE VISUALIZACION, COMO ZOOMS, PAN, REGENERACIONES.

CON LA FUNCION DE REGENERACION NOS PERMITE ACTUALIZAR LA PANTALLA DE DIBUJO REGENERANDOLO.

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INSERT / INSERTAR
PARA INSERTAR EN EL DIBUJO DIFERENTES TIPOS DE OBJETOS.

FORMAT / FORMATO
PARA LA GESTION DE CAPAS, TIPOS DE LINEAS, PROPIEDADES DEL DIBUJO, ETC.

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TOOLS / HERRAMIENTAS
PERMITE UTILIZAR VARIAS HERRAMIENTAS Y CONFIGURACIONES MULTIPLES EN GENERAL.

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DRAW / DIBUJO
EN ESTA BARRA ENCONTRAREMOS TODAS LAS OPCIONES RELACIONADAS PARA DIBUJAR EN 2D.

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DIMENSION / ACOTAR
COMO SU NOMBRE LO INDICA ENCONTRAREMOS TODAS DE ACOTACION.

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MODIFY /MODIFICAR
PERMITE MODIFICAR LOS OBJETOS YA CREADOS POR EJEMPLO : COPIAR, ALARGAR, GIRAR, ETC.

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WINDOW / VENTANA
UNA DE SUS PRINCIPALES FUNCIONES ES PERMITIR LOS MOVIMIENTOS ENTRE DIBUJOS ABIERTOS.

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HELP / AYUDA
ES EL LA HERRAMIENTA DONDE PODEMOS ACCEDER PARA LAS DUDAS MAS FRECUENTES REFERENTES AL DIBUJO.

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TODAS LAS OPCIONES ANTERIORMENTE DESCRITAS PUEDEN SER EJECUTADAS DESDE LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS (ICONOS) O MEDIANTE TEXTO, QUE MAS ADELANTE DURANTE EL TRANSCURSO DEL CURSO LO EXPLICAREMOS.

ES ACONSEJABLE ACOSTUMBRARSE A MANEJAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS PARA AGILIZAR EL TRABAJO.

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PUNTOS DE REFERENCIA

ESTA BARRA DE HERRAMIENTAS NOS PERMITE SELECCIONAR : LA INTERSECCION ENTRE DOS PUNTOS INTERSECCION FICTISIA DE DOS PUNTOS EL PUNTO FINAL DE UNA LINEA EL CENTRO DE UN CIRCULO EL PUNTO MEDIO DE UNA LINEA EL PUNTO DE TANGENCIA ENTRE DOS ARISTAS

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DRAW / DIBUJAR

- PUNTO - LINEA - LINEA AUXILIAR - CIRCULO - ARCO - POLIGONO - RECTANGULO - POLILINEA

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PUNTO
DIBUJA UN PUNTO INDICANDOLE UN LUGAR POR REFERENCIA O DIRECTAMENTE CON EL CURSOR.

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LINEA
PARA DIBUJAR LINEAS RECTAS SE PUEDE REALIZAR MEDIANTE COORDENADAS 2D Y/O TOMANDO COMO REFENCIA LA INTERSECCION DE DOS LINEAS. SE PUEDE REALIZAR UNA LINEA TRAS OTRA HASTA QUE ACABES MEDIANTE LA TECLA ENTER O ESPACIO.

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LINEA AUXILIAR

CREA UNA LINEA INFINITA USADA NORMALMENTE COMO LINEA AUXILIAR.

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CIRCULO
SE PUEDE DEFINIR LA POSICION DEL CENTRO MEDIANTE : LA INTERSECCION DE DOS LINEAS. UN PUNTO CONOCIDO. COORDENADAS DEFINIDAS.

LAS DIMENSION DEL CIRCULO SE PUEDE DEFINIR MEDIANTE: RADIO. DIAMETRO. DOS PUNTOS-RADIO. TRES PUNTOS. TAN.-TAN.-RADIO. TAN.-TAN.-TAN.
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ARCO
SE PUEDE DEFINIR MEDIANTE : TRES PUNTOS. INICIO-CENTRO-FIN. TRES INTERSECCIONES.

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POLIGONO
SE INTRODUCE EL NUMERO DE LADOS Y SE PUEDE DEFINIR MEDIANTE : DOS VERTICES Y UN CIRCULO QUE LO INSCRIBE O CIRCUNSCRIBE.

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RECTANGULO
CREA UN RECTANGULO O CUADRADO INDICANDO LOS DOS EXTREMOS.

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POLILINEA.
NOS PERMITE DIBUJAR LINEAS CONSECUTIVAS, MEDIANTE LA INTERSECCIONES O PUNTOS CONOCIDOS.

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MODIFY/MODIFICAR

BORRAR COPIAR ESPEJO OFFSET ARRAY/DISTRIBUCION MOVER GIRAR ESCALAR RELIMITAR ALARGAR CHAFLAN FILETE
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BORRAR
PERMITE ELIMINAR LINEAS, ARCOS, CIRCULOS, RECTANGULOS Y CUALQUIER OBJETO EXISTENTE EN EL DIBUO. ESTA FUNCION SE PUEDE SUSTITUIR MEDIANTE LA TECLA SUPLIMIR (DIRECTAMENTE CON EL TECLADO)

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COPIAR
PERMITE COPIAR OBJETOS EXISTENTES (LINEAS, RECTANGULOS, POLIGONOS, TEXTO, ETC.) Y DESPLAZARLOS A CUALQUIER PUNTO DEL DIBUJO.

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ESPEJO
CREA UNA SIMETRIA DE CUALQUIER OBJETO EXISTENTE EN NUSTRO DIBUJO.

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OFFSET
CREA UN NUEVO OBJETO A UNA DISTANCIA PRECISADA DE UN OBJETO EXISTENTE.

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ARRAY/DISTRIBUCION
REALIZA COPIAS ALREDEDOR DE UN PUNTO PRECISANDO EL CENTRO Y UN ANGULO DETERMINADO.

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MOVER
PERMITE MOVER UN OBJETO SELECCIONA A CUALQUIER PUNTO O INTERSECCION DEL DIBUJO.

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GIRAR
NOS PERMITE GIRAR UN OBJETO, ESTABLECIENDO EL PUNTO DE GIRO/ PIVOTE Y LOS GRADOS A GIRAR O UN PUNTO DE REFERENCIA.

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ESCALAR
PERMITE VARIAR LAS DIMENSIONES DE LA ENTIDAD MEDIANTE UN FACTOR DE ESCALA QUE SE APLICA EN X-Y

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RELIMITAR
RECORTA OBJETOS EN UNA ARISTA DE CORTE DEFINIDA POR OBJETOS, ESTOS OBJETOS PUEDEN SER LINEAS, ARCOS, POLILINEAS, CIRCULOS, LINEAS AUXILIARES, ECT.

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ALARGAR
PERMITE PROLONGAR LINEAS, ARCOS, POLILINEAS, ECT. ES DECIR PROLONGA LOS PUNTOS FINALES DE UN OBJECTO A UNA ARISTA CONOCIDA.

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CHAFLAN
NOS PERMITE BISELAR LAS ARISTAS DE LOS OBJETOS, ENTRE LA INTERSECCION DE DOS LINEAS NO PARALELAS.

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FILETE
TIENE LA MISMA FUNCION QUE EL CHAFLAN CON LA DIFERENCIA QUE REALIZA FILETES (RADIOS) ENTRE DOS ARISTAS.

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ACOTACIONES

COTA LINEAL ACOTAR RADIO ACOTAR DIAMETRO ACOTAR ANGULO

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COTA LINEAL
VERTICAL U HORIZONTAL, SE DESIGNA MEDIANTE DOS PUNTOS O INTERSECCIONES CONOCIDAS.

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ACOTAR RADIO
ACOTA EL RADIO DEL ARCO O CIRCULO SELECCIONADO.

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ACOTA DIAMETRO
ACOTA EL DIAMETRO DEL ARCO O CIRCULO SELECCIONADO.

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ACOTA ANGULO
CREA UNA COTA DE TIPO ANGULAR.

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HATCH/ACHURADO
PERMITE REALIZAR DIVERSOS TIPOS DE ACHURADOS PARA REPRESENTACION DE CORTES, SOLDADURAS O SIMPLEMENTE PARA DIFERENCIAR DE UNA PIEZA A OTRA.

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OPCIONES AUXILIARES / BOTON DERECHO


CUT / CORTAR COPY / COPIAR COPY WITH BASE POINT / COPIAR CON UN PUNTO BASE PASTE / PEGAR ERASE / BORRAR MOVE / MOVER COPY SELECTION / COPIAR SELECCIN SCALE / ESCALAR ROTATE / ROTAR DESELEC ALL / DESELECCIONAR PROPERTIES / PROPIEDADES
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CUT / CORTAR: COPIA LA SELLECCION A LA MEMORIA Y LA ELIMINADE LA PANTALLA COPY / COPIAR: COPIA LA SELECCIN A LA MEMORIA. COPY WITH BASE POINT / COPIAR CON UN PUNTO BASE: NOS PIDE PREVIAMENTE QUE SELECCIONEMOS CUAL SERA EL PUNTO BASE DE INSERCION, ESTO NOS SERVIRA PARA A CONTINUACION PODER PEGAR LO COPIADO CON PRESICION. PASTE / PEGAR: INSERTA EN LA PANTALLA DE TRABAJO EL CONTENIDO DE LA MEMORIA. ERASE / BORRAR : EQUIVALE A PULSAR LA TECLA SUPRIMIR. ELIMINA LA SELECCIN DE LA PANTALLA.

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MOVE / MOVER:DESPLAZA LA ENTIDAD O ENTIDADES AL PUNTO NECESARIO. COPY SELECTION /COPIAR SELECCIN: DUPLICA LOS OBJETOS SELECCIONADOS. SCALE / ESCALAR: CAMBIA EL TAMAO DE LOS OBJETOS MEDIANTE UN FACTOR ESCALAR. ROTATE / ROTAR: GILA LOS OBJETOS SELECCIONADOS A UN ANGULO PREDETERMINADO. DESELEC ALL / DESELECCIONAR: ELIMINA LA SELECCIN ACTUAL. PROPERTIES / PROPIEDADES: ABRE LA VENTANA DE PROPIEDADES.

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EJEMPLOS

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