IF31204

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Tipe Data

Kategori Tipe Data LOGO 1 Tipe Data Dasar Tipe Data Bentukan 2 Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

Tipe Data Dasar 1 2 3 4 LOGO Bilangan Bulat (Integer) Bilangan Pecahan (Real) Bilangan Logik (Boolean) Karakter (Char) Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

div. KARAKTER (CHAR) Operator Penggabungan (Concate) : + Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . -. ≠ B.Operator Aritmatika : +.Operator Relasional : <. >. sqr.Operator Aritmatika . BILANGAN PECAHAN (REAL) . mod. ^ . *.Operator LOGO A. BILANGAN BULAT (INTEGER) . not. =. or. BILANGAN LOGIK (BOOLEAN) Operator Logika : and. ≤. ≥. sqrt. xor D. /.Operator Relasional C.

Tipe Data Bentukan 1 2 3 4 LOGO String Array (Larik) Record (Rekaman) File Pointer (Senarai) 5 Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

record dan array beserta tipe datanya} Dibagi tiga daerah (Konstanta.S. konstanta. Tipe buatan dan Variabel) Badan Algoritma  Algoritma: {aksi-aksi/statements (IPO)} Algoritma dan Pemrograman LOGO Program Studi Teknik Informatika .S.Aturan Penulisan Algoritma Judul Algoritma {I.: diisi keadaan akhir setelah algoritma dieksekusi} Badan Deklarasi  Kamus: {variabel. : diisi keadaan awal sebelum algoritma dieksekusi} {F.

kecuali tanda “_” (underscore) Contoh : rata-rata (salah) rata_rata (benar) 4. Tidak boleh menggunakan simbol khusus. Harus interpretatif (sesuai) LOGO Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . Tidak boleh menggunakan spasi Contoh : angka 2 (salah) angka2 (benar) 3.Aturan Pemberian Nama 1. Tidak boleh diawali dengan angka Contoh : 2angka (salah) angka2 (benar) 2.

menggunakan tanda “” 2. Tidak Langsung Memasukkan data oleh user. Langsung Langsung dimasukan ke dalam sebuah variabel. menggunakan perintah : Input(nama_var) Perintah Output (Menampilkan ke layar) Menggunakan perintah : Output(nama_var) Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .Perintah Input/Output LOGO Perintah Input (Memasukkan data) 1.

: menampilkan hasil penjumlahan} Kamus: angka1. : diberikan harga ke dalam variabel angka1 = 4 dan variabel angka2 = 2 bertipe bilangan bulat} {F. angka2. hasil : integer Algoritma: angka1  4 angka2  2 hasil  angka1 + angka2 output(hasil) Algoritma dan Pemrograman LOGO Program Studi Teknik Informatika .S.Contoh Penulisan Algoritma Menjumlahkan_dua_buah_angka {I.S.

begin angka1 := 4. : diberikan harga ke dalam var. hasil := angka1 + angka2. Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . {I. angka2 = 2 bertipe bilangan bulat} {F. end. angka2. angka1 = 4 dan var.S. hasil : integer. angka2 := 2.S.: menampilkan hasil penjumlahan} var angka1.Contoh Penulisan di Pascal LOGO Program Menjumlahkan_dua_buah_angka. writeln(hasil).

Perbandingan Tipe Data LOGO Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

Perbandingan Operator LOGO Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

Buat algoritma dan program untuk menghitung Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . Buat algoritma dan program untuk mengubah sejumlah detik menjadi Jam : Menit : Detik Contoh : 8575 detik = 2 Jam : 22 Menit : 55 Detik 3. 2.Latihan Soal LOGO 1. Buat algoritma dan program untuk menukarkan nilai antar dua variabel berupa angka (baik yang menggunakan variabel bantu atau tanpa variabel bantu).

Tipe Data Click to edit company slogan . .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful