IF31204

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Tipe Data

Kategori Tipe Data LOGO 1 Tipe Data Dasar Tipe Data Bentukan 2 Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

Tipe Data Dasar 1 2 3 4 LOGO Bilangan Bulat (Integer) Bilangan Pecahan (Real) Bilangan Logik (Boolean) Karakter (Char) Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

≠ B. *. ≥. KARAKTER (CHAR) Operator Penggabungan (Concate) : + Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . >. not. =.Operator Aritmatika .Operator Relasional C. -. div.Operator LOGO A.Operator Relasional : <. ^ . ≤. or. BILANGAN PECAHAN (REAL) . mod. BILANGAN BULAT (INTEGER) . sqr.Operator Aritmatika : +. sqrt. /. BILANGAN LOGIK (BOOLEAN) Operator Logika : and. xor D.

Tipe Data Bentukan 1 2 3 4 LOGO String Array (Larik) Record (Rekaman) File Pointer (Senarai) 5 Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

S. record dan array beserta tipe datanya} Dibagi tiga daerah (Konstanta.: diisi keadaan akhir setelah algoritma dieksekusi} Badan Deklarasi  Kamus: {variabel.Aturan Penulisan Algoritma Judul Algoritma {I.S. konstanta. : diisi keadaan awal sebelum algoritma dieksekusi} {F. Tipe buatan dan Variabel) Badan Algoritma  Algoritma: {aksi-aksi/statements (IPO)} Algoritma dan Pemrograman LOGO Program Studi Teknik Informatika .

Tidak boleh menggunakan simbol khusus. kecuali tanda “_” (underscore) Contoh : rata-rata (salah) rata_rata (benar) 4. Harus interpretatif (sesuai) LOGO Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . Tidak boleh menggunakan spasi Contoh : angka 2 (salah) angka2 (benar) 3.Aturan Pemberian Nama 1. Tidak boleh diawali dengan angka Contoh : 2angka (salah) angka2 (benar) 2.

Perintah Input/Output LOGO Perintah Input (Memasukkan data) 1. Langsung Langsung dimasukan ke dalam sebuah variabel. menggunakan perintah : Input(nama_var) Perintah Output (Menampilkan ke layar) Menggunakan perintah : Output(nama_var) Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . menggunakan tanda “” 2. Tidak Langsung Memasukkan data oleh user.

S.: menampilkan hasil penjumlahan} Kamus: angka1. hasil : integer Algoritma: angka1  4 angka2  2 hasil  angka1 + angka2 output(hasil) Algoritma dan Pemrograman LOGO Program Studi Teknik Informatika . angka2.S. : diberikan harga ke dalam variabel angka1 = 4 dan variabel angka2 = 2 bertipe bilangan bulat} {F.Contoh Penulisan Algoritma Menjumlahkan_dua_buah_angka {I.

hasil := angka1 + angka2.Contoh Penulisan di Pascal LOGO Program Menjumlahkan_dua_buah_angka. angka1 = 4 dan var.S. Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika . angka2 := 2.S. end. {I. : diberikan harga ke dalam var. angka2.: menampilkan hasil penjumlahan} var angka1. begin angka1 := 4. angka2 = 2 bertipe bilangan bulat} {F. hasil : integer. writeln(hasil).

Perbandingan Tipe Data LOGO Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

Perbandingan Operator LOGO Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .

Buat algoritma dan program untuk menukarkan nilai antar dua variabel berupa angka (baik yang menggunakan variabel bantu atau tanpa variabel bantu). Buat algoritma dan program untuk mengubah sejumlah detik menjadi Jam : Menit : Detik Contoh : 8575 detik = 2 Jam : 22 Menit : 55 Detik 3. Buat algoritma dan program untuk menghitung Algoritma dan Pemrograman Program Studi Teknik Informatika .Latihan Soal LOGO 1. 2.

Tipe Data Click to edit company slogan . .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful