Anda di halaman 1dari 12

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan Teknologi Informasi saat ini begitu pesat diiringi dengan perkembangan Sistem Informasi yang berbasis Teknologi. Teknologi Informasi dalam hal ini merupakan salah satu penopang keberhasilan dalam era globalisasi itu sendiri, kemunculan teknologi telah membawa perubahan mendasar pada proses pengolahan data, yaitu dari proses manual ke proses komputerisasi. Suatu sistem bisa dikatakan berhasil apabila didukung oleh beberapa faktor pendukungnya, seperti partisipasi pemakai Teknologi Informasi yang dapat mengakses informasi dengan cepat dan mudah. Selain itu Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.

Perkembangan teknologi komunikasi dan komputer sangat berpengaruh dalam terjadinya perubahan kultur dalam kehidupan sehari-hari sehingga dalam era yang disebut information age ini, media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Saat ini,

salah satu aktivitas dunia maya yang paling berkembang dalam kaitan dengan penggunaan internet adalah electronic commerce (E-commerce) atau penjualan secara on-line, melalui Internet masyarakat memiliki ruang gerak yang lebih luas dalam memilih produk (barang dan jasa) yang akan dipergunakan dengan berbagai kualitas dan kuantitas yang sesuai dengan keinginannya.

Komersialisasi dan privatisasi internet yang meningkat beberapa tahun belakangan ini, telah menjadi dasar pertumbuhan E-commerce. Infrastruktur digital yang menyediakan sarana efisien untuk komunikasi dan pertukaran informasi menjadi media baru yang menarik untuk E-commerce. Ecommerce diharapkan dapat menggantikan proses perdagangan secara

manual, dikarenakan lebih efektif dan efisien dalam hal pemasaran, dan juga menawarkan banyak kelebihan.

Terkait dengan perihal tersebut penulis mencoba mengangkat E-commerce atau sistem penjualan secara on-line sebagai judul dalam penelitian ini dikarenakan banyak keunggulan yang ditawarkan oleh E-commerce. Dengan melakukan bisnis secara on-line, pelaku bisnis dan konsumen dapat memperoleh banyak keuntungan. Bagi para pelaku bisnis, mereka dapat memperluas bisnis sekaligus menjangkau konsumen di seluruh dunia, sehingga lebih mengurangi biaya tambahan dan dapat lebih meningkatkan keuntungan. Sedangkan bagi konsumen, mereka dapat melakukan transaksi 2

selama 24 jam dalam 7 hari per minggu nya, tanpa harus antri dalam melakukan pembelian produk, khususnya produk yang sulit dicari atau jauh dari tempat tinggalnya, sehingga dapat lebih mengurangi biaya tambahan.

Masih banyaknya toko yang belum bisa memanfaatkan kemajuan ECommerce mengakibatkan toko tersebut tidak dapat berkembang dengan cepat, hal ini disebabkan karena dalam penyampaian informasi masih terkendala pada waktu operasional. Sebuah toko membutuhkan sebuah Sistem E-Commerce yang mampu menyajikan informasi dengan tidak terbatas yang dapat diakses kapan dan dimana saja, dan dapat bertransaksi kapan saja dan dimana saja. E-Commerce berbasis web merupakan Sistem E-Commerce yang mampu berjalan secara tidak terbatas, selain itu dengan adanya E-Commerce berbasis web pengurus toko dapat selalu mengup-date informasi dan produk-produk yang ingin ditampilkan pada website.

Mengingat betapa pentingnya E-Commerce bagi berkembangnya sebuah toko, maka dari itu penulis tertarik untuk melakukan penelitian tentang rancang bangun pembuatan E-Commerce Pada Soft Computer Pringsewu dengan tujuan agar pengurus toko bisa dengan mudah menyajikan informasi dan produk-produk yang ada didalam toko kepada masyarakat luas untuk mendapatkan informasi yang tidak terbatas.

1.2 Permasalahan

Dari latar belakang yang telah dikemukakan, maka terdapat beberapa permasalahan antara lain : 1. Terbatasnya Area Informasi Pengurus toko masih mengalami kesulitan dalam menyajikan informasi dan produk-produk yang ada didalam toko kepada masyarakat luas. Hal ini dikarenakan terbatasnya area penyebaran informasi yang hanya berada didalam lingkup toko. 2. Terbatasnya Aksesibilitas Informasi Dalam mendapatkan informasi masih belum optimal, hal ini disebabkan karena masyarakat luas harus datang langsung ke Soft Computer Pringsewu ditambah lagi akses informasi hanya bisa didapatkan pada jam kerja karyawan toko saja. 3. Terbatasnya Aksesibilitas Transaksi Dalam bertransaksi masih belum optimal, hal ini disebabkan karena masyarakat luas harus datang langsung ke butik Soft Computer Pringsewu untuk melakukan transaksi pembelian.

1.3 Batasan Masalah 1.3.1 Ruang Lingkup Subyek Penelitian Penelitian dilakukan pada Soft Computer Pringsewu. Subyek ini dipilih karena sesuai dengan tema yang diambil dan toko ini masih sangat berpotensi sekali dan sedang berkembang di Pringsewu sehingga perlu dipromosikan dan diterapkan sistem E-Commerce secara online.

1.3.2

Ruang Lingkup Objek Penelitian Objek yang diteliti yaitu Sistem E-Commerce pada Soft Computer Pringsewu. Pada objek penelitian terdapat deskripsi dan gambaran sehingga orang yang mengakses website ini mendapatkan informasi yang lebih jelas dan dapat bertransaksi pada website ini.

1.3.3

Ruang Lingkup Waktu Penelitian Waktu penelitian dilakukan pada tahun 2011.

1.3.4

Ruang Lingkup Ilmu

Ruang lingkup ilmu adalah E-Commerce, Bahasa Pemrograman PHP (Hypertext Prepocessor) dengan Database MySQL (satu paket dalam Software Local Server Xampp 1.6.4), Software design web Macromedia Dreamweaver 8.0, software editing gambar Adobe Photoshop CS, Program animasi Swish 2.0, Web Browser Mozilla Firefox 3.0, dan aplikasi FTP (File Transfer Protocol) Filezilla 3.2.6.1 untuk memindahkan database dari server lokal ke web server. 1.4 Hipotesa

Terbatasnya area informasi serta terbatasnya aksesibilitas informasi dan transaksi penjualan disebabkan karena masih digunakannya cara manual didalam pengelolaan informasi dan sistem penjualan. Oleh karena itu ECommerce pada Soft Computer Pringsewu perlu diciptakan agar dapat memberikan kemudahan kepada pengurus toko dalam menyajikan informasi, produk-produk yang ada pada toko secara tidak terbatas kepada masyarakat luas, dan masyarakat dapat bertransaksi melalui website.

1.5 Tujuan dan Kegunaan 1.5.1 Tujuan Adapun tujuan dilakukan penelitian adalah :

a. Sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan Program Strata-1 pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Pringsewu. b. Menciptakan E-Commerce Pada Soft Computer Pringsewu.

1.5.2

Kegunaan Selain tujuan yang telah diuraikan seperti diatas, penelitian juga mempunyai kegunaan sebagai berikut : a. Mengimplementasikan ilmu yang didapat selama menuntut ilmu di kampus STMIK Pringsewu. b. Memberikan kemudahan kepada pengurus toko Soft Computer Pringsewu dalam menyajikan informasi, produk-produk yang ada pada toko dan dapat melakukan transaksi penjualan melalui website. c. Memberikan kemudahan kepada masyarakat luas dalam

mengakses informasi secara tidak terbatas mengenai informasi, produk-produk yang ada pada toko dan dapat melakukan transaksi pembelian melalui website.

1.6 Metode Penelitian 1.6.1 Sumber Data Untuk memperoleh data yang sesuai maka penulis dapatkan dari beberapa sumber, yaitu : 1.6.1.1 Sumber Data Primer Penulis memperoleh data dengan cara mengadakan wawancara dan mengamati langsung keadaan Soft

Computer Pringsewu.

1.6.1.2

Sumber Data Sekunder Penulis memperoleh data dengan cara mempelajari masalah dari buku-buku panduan, literature yang berhubungan dengan keadaan Soft Computer Pringsewu.

1.6.2

Metode Pengumpulan Data 1.6.2.1 Observasi Penulis melakukan observasi langsung dengan

mengunjungi Soft Computer Pringsewu untuk mendapatkan informasi-informasi maupun sumber-sumber data yang akan digunakan.

1.6.2.2

Dokumentasi Untuk mendapatkan data-data yang dibutuhkan penulis juga melihat dokumen-dokumen dalam Soft Computer

Pringsewu, karena dengan dokumen yang ada data-data yang dibutuhkan masih belum tercukupi (seperti profil pada Soft Computer Pringsewu), maka penulis melakukan pengambilan gambar dan data-data secara langsung dengan mendatangi Soft Computer Pringsewu.

1.6.2.3

Wawancara Didalam metode ini penulis melakukan tanya jawab langsung dengan pimpinan Soft Computer Pringsewu. Adapun beberapa pertanyaan yang diajukan untuk

kelengkapan data antara lain : 1. Bagaimana Pringsewu? 2. Apa visi dan misi dari Soft Computer Pringsewu? sejarah berdirinya Soft Computer

3. Bagaimana struktur organisasi di Soft Computer Pringsewu? 4. Bagaimana sistem yang berjalan saat ini untuk mempromosikan Soft Computer Pringsewu? 5. Bagaimana masyarakat melakukan pembelian pada Soft Computer Pringsewu?

1.6.2.4

Studi Pustaka Studi pustaka merupakan suatu metode pengumpulan data atau informasi melalui buku-buku panduan atau berkasberkas serta sumber-sumber lain yang dapat membantu dalam penyelesaian skripsi. Misalnya : Panduan Penyusunan Skripsi terbitan STMIK Pringsewu, Buku Pengenalan Sistem Informasi, Buku Analisa Dan Perancangan Sistem Informasi, Buku Bahasa Pemrograman Macromedia Dreamweaver Panduan Adobe Photoshop CS2. serta Buku

1.7 Sistematika Penulisan

BAB I

PENDAHULUAN

10

Pada bab ini memuat latar belakang, permasalahan, batasan masalah, hipotesa, tujuan dan kegunaan penelitian, metodelogi penelitian dan sistematika penulisan.

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA Tinjauan pustaka berisikan teori-teori yang mendukung objek penelitian dengan contoh-contohnya.

BAB III PENYAJIAN DATA PENELITIAN Penyajiaan data penelitian berisikan tentang sejarah Soft Computer Pringsewu, struktur organisasi, menyajikan sistem yang sedang berjalan, DAD sistem yang sedang berjalan, simbol-simbol diagram arus dokumen dan analisa sistem yang berjalan.

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini berisikan tentang pelaksanaan sistem yang diusulkan kepada Soft Computer Pringsewu, dan juga menjelaskan perangkat-perangkat apa saja yang dibutuhkan untuk mendukung pengoperasian sistem (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dan analisis sistem yang baru.

11

BAB V

PENUTUP Pada bab ini berisi tentang simpulan atas seluruh hasil penelitian terhadap Soft Computer Pringsewu, dan juga saran untuk pemanfaatan sistem yang baru.

12

Anda mungkin juga menyukai