SEMESTER 4 / 2013
TAJUK KURSUS:
LOMPATAN KUADRAN
: : : :
PUSAT PEMBELAJARAN
PPT BANGI
ISI KANDUNGAN ISI KANDUNGAN PENGENALAN PERBANDINGAN KBSR DAN KSSR 1. Kandungan KSSR 2. Komposisi Kurikulum 3. Bahan Kurikulum, Dokumen Kuri 4. kulum, Peruntukan Masa PENTAKSIRAN KESIMPULAN RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN RUJUKAN LAMPIRAN 9 10 - 12 13 14 - 19 20 6 7-8 3 4-5
HBPE1203
PENGENALAN
Kebanyakkan aktiviti sukan, ketangkasan dikalangan ahli sukan penting bagi menjamin kejayaan dalam acara sukan yang diceburi. Ketangkasan bererti mempunyai kemampuan fizikal yang membolehkan bergerak dengan pantas dan berkeupayaan mengubah posisi badan ke arah sasaran yang dikehendaki dalam jangka masa yang cepat dan tepat. Faktor prestasi fizikal (Physical Performance Factor) yang meliputi kekuatan, ketangkasan, kuasa, koordinasi, kepantasan, masa reaksi, kelembutan, keseimbangan dan sebagainya adalah antara faktor yang mempengaruhi pergerakan yang kompleks dan berkualiti. Oleh itu, ujian ketangkasan amatlah perlu bagi mengetahui tahap ketangkasan seseorang itu mencapai ke tahap yang diperlukan. Selain untuk mencapai prestasi yang tinggi dalam sesuatu acara sukan dan permainan, keperluan ketangkasan yang baik juga amat penting dari segi keselamatan. Pada sesuatu situasi yang tidak dapat dijangkakan atau diluar kawalan, faktor ketangkasan diperlukan untuk bergerak balas dengan pantas bagi mengelakan sesuatu objek atau orang lain yang datang dari arah yang bertentangan. Ketangkasan adalah istilah umum yang digunakan dalam kekuatan dan conditioning yang merupakan satu elemen yang perlu ada dalam kebanyakan aktiviti sukan. Ketangkasan didefinisikan sebagai keupayaan untuk mengubah arah pergerakan atau kedudukan badan dengan pantas dan tepat (Sarjit Singh dan Sheikh Kamaruddin, 1987). Keupayaan seseorang itu bertindak dengan secepat mungkin yang dapat membantu dalam situasi permainan dan dalam masa kecemasan untuk menyelamatkan diri. Menurut Sheppard et al. (2006) ketangkasan bermaksud pergerakan seluruh badan dengan mengubahkan arah pergerakan dengan halaju dan arah badan yang disebabkan rangsangan yang diperlukan.
HBPE1203
HBPE1203
mendemonstrasikan cara yang betul melakukan lompatan kuadran. Berikut ialah prosedur bagi melakukan lompat kuadran: 1) 2) 3) Pelajar berdiri di belakang garisan kecil permulaan yang disediakan. Petak kuadran ditandakan dengan nombor 1, 2, 3 dan 4. Subjek dikehendaki melompat kedua belah kaki ke dalam petak mengikut urutan nombor 1, 2, 3 dan 4 dalam masa 10 saat. 4) Arahan sedia dan mula diberikan kepada subjek untuk melompat dengan kedua-dua belah kaki dalam petak kuadran pertama, kemudian kedua, ketiga dan keempat dan balik semula ke petak pertama. 5) 6) Kekalkan corak lompatan begini sehingga arahan berhenti iaitu pada saat ke-10. Dua percubaan diberikan dengan rehat antara percubaan. Seterusnya, setiap peserta akan diberikan skor. Skor dikira berdasarkan jumlah bilangan mendarat dengan kedua-dua belah kaki dalam petak yang betul dalam masa 10 saat. Percubaan terbaik daripada dua percubaan diambil kira sebagai skor ujian setelah skor bagi setiap kesalahan. Manakala bagi setiap kesalahan, setengah mata akan ditolak setiap kali pelajar melakukan kesalahan iaitu mendarat dengan kaki menyentuh garisan atau mendarat dalam petak yang tidak mengikut urutan sepatutnya.
HBPE1203
Bagi mengira jumlah lompatan yang berjaya dilakukan oleh murid, dua orang pembantu diperlukan untuk mengira jumlah keseluruhan lompatan dan mengira jumlah kesalahan yang dilakukan sepanjang lompatan. Setelah seseorang peserta selesai melakukan lompatan, jumlah lompatan yang dilakukan akan ditolak dengan jumlah kesalahan semasa lompatan, maka skor peserta tersebut akan diketahui. Berikut adalah jadual klafikasi lompatan kuadran:
HBPE1203
ANALISIS UJIAN
Skor dikira berdasarkan jumlah bilangan mendarat dengan kedua-dua belah kaki dalam petak yang betul dalam masa 10 saat. Percubaan yang terbaik daripada dua percubaan diambil kira sebagai skor ujian setelah skor bagi setiap kesalahan. Setengah mata ditolak setiap kali pelaku melakukan kesalahan iaitu mendarat dengan kaki menyentuh garisan atau mendarat dalam petak yang tidak mengikut urutan sepatutnya. Dua orang penguji diperlukan, seorang pembantu mengira skor dan seorang lagi mengira bilangan kesalahan subjek. Hasil ujian adalah seperti dibawah : BORANG PEMARKAHAN UJIAN LOMPAT KUADRAN PESERTA MURID 1 MURID 2 MURID 3 MURID 4 MURID 5 MURID 6 MURID 7 MURID 8 MURID 9 MURID 10 Jumlah lompatan 17 17 19 15 18 15 15 14 13 14 Jumlah kesalahan 1 1 1 2 2 Skor akhir 17 16 18 14 18 15 13 14 13 12
HBPE1203
JADUAL PERBANDINGAN PENCAPAIAN Peserta Lelaki MURID 1 MURID 2 MURID 3 MURID 4 MURID 5 Skor akhir 17 17 19 15 18 Peserta Perempuan MURID 6 MURID 7 MURID 8 MURID 9 MURID 10 Skor akhir 15 13 14 13 12
Jadual Klasifikasi Lompatan Kuadran Klasifikasi untuk Lompat Kuadran Lelaki > 31 lompatan 25 30 13 24 7 12 06 Tahap Cemerlang Amat baik Baik Sederhana Lemah Perempuan > 33 lompatan 27 32 14 26 8 13 07
Dengan berpandukan Jadual Klasifikasi Lompatan Kuadran, semua murid lelaki berada dalam tahap yang baik sebaliknya untuk murid perempuan hanya 2 orang murid sahaja yang berada dalam tahap baik. Manakala 3 orang murid lagi berada pada tahap sederhana. Kesimpulan yang diperolehi dari ujian ini mendapati murid lelaki lebih tangkas berbanding dengan murid perempuan. Daripada maklumat yang didapati itu, guru dapat mengukur pencapaian murid, mengetahui kelemahan-kelemahannya, meramal keupayaannya, memilihnya untuk sesuatu tujuan, atau sebagainya. Tetapi, mengukur prestasi seseorang murid dalam pelajaran misalnya, tidaklah semudah mengukur tinggi atau beratnya.
HBPE1203
HBPE1203
KESIMPULAN
Penjelasan perlu dalam penekanan bahawa ketangkasan bukan sahaja penting dalam sukan malah merupakan satu elemen yang amat penting dalam kehidupan seharian. Setelah melihat akan peranan ketangkasan dalam Pendidikan Jasmani dan aktiviti sukan serta permainan dapatlah dikatakan bahawa ujian ketangkasan ini banyak kegunaan dan boleh diimplementasikan dalam bidang Pendidikan Jasmani dan sukan. Di antara kegunaan ujian ujian ketangkasan adalah seperti berikut merupakan salah satu cara bagi memperbaiki akan kelemahan kecergasan fizikal para pelajar. Mengetahui keberkesanan sesuatu program latihan yang telah diadakan keatas pelajar pelajar. Sebagai salah satu cara motivasi kepada pelajar untuk meningkatkan lagi prestasi dalam bidang yang diceburi. Merupakan faktor pengukuran dalam ujian ketangkasan kebolehan motor. Merupakan asas bagi meramal akan potensi pelajar dalam bidang sukan dan permainan. Membuktikan bahawa ketangkasan amat penting dalam kehidupan seharian. Ujian-ujian pendidikan jasmani ialah alat yang direka bentuk dengan tujuan mendapatkan maklumat yang relevan untuk membuat keputusan yang praktikal. Seorang guru selepas mentakrif tujuan dan objektif-objektif pengajaran dan menentukan apakah jenis keputusan yang harus dibuat, akan memerlukan maklumat untuk proses penilaian. Guru haruslah membentuk atau memilih alat atau ujian yang baik untuk mendapat maklumat yang sesuai dan relevan. Dengan demikian, ujian yang baik mestilah mempunyai ciri-ciri tertentu. Ujian itu haruslah membantu seseorang guru membuat keputusan yang manfaat. Data-data yang diperolehi haruslah konsisten atau stabil, iaitu yang boleh diharapkan, dan mudah diperolehi. Prosedur penilaian meliputi segala proses pengujian dan pengukuran. Oleh itu, ujian merupakan alat utama dalam prosedur penilaian. Keberkesanan penilaian amat bergantung kepada pembinaan ujian yang baik.
HBPE1203
10
Barrow, H.M & Mc Gee.R.(1979). A Practical Approach To Measurement for Evaluation in Physical Education (3rd ).Phil: Lea & Febiger.
Sheikh Kamarudin Bin Sheikh Ahmad.(1987).Buku Sumber Kecergasan Fizikal Tahap 1. Kuala Lumpur: Persatuan Pendidikan Jasmani Dan Kementerian Belia Dan Sukan Malaysia.
Borhan (2007). HBPE2203 Ujian , Pengukuran dan Penilaian dalam Pendidikan Jasmani. Open University Malaysia.
HBPE1203
11