Anda di halaman 1dari 5

REGLAMENTO DE VOLEIBOL

JUEGO INTERESPECIALIDADES SENA 2013

VOLEYCAP
SISTEMA DE JUEGO 4X4 ( Receptor, levantador, rematadores)

Este sistema optimiza el desempeo del deportista con el propsito de que cada jugador cumpla y ejecute las exigencias del voleibol para su ms plena revelacin de la accin motriz permitiendo al sujeto expresar sus potencialidades fsicas y mentales optimizando la relacin Entre las capacidades de una persona y el Ejercicio deportivo a realizar.
VENTAJAS -estimula la iniciativa de juego -favorece el autocontrol -accesibilidad de adquirir visualmente modelo individual de cualidades y capacidades de cada jugador -le exige al jugador a estar mas dinmico y concentrado -elimina ms grasa y mucho mas -evidentemente hay ms contacto con el elemento BALON -obliga al jugar demostrar destrezas y hbitos tcnicos deportivos para la seleccin de talentos C.T: FABIAN FERNANDO YUSTI REGULAR

CANCHA DE VOLEIBOL
Receptor

Rematadores

Rematadores

Jugadores universales
levantador

levantador

Jugadores universales
Rematadores Rematadores

Receptor

Consiste en la realizacin de las secuencias consecutivas que realiza el baln de voleibol entre el receptor, levantador y rematadores siendo efectivo

Reglamento bsico general


(Mismo sistema de reglamentacin de la FIVB modificando algunas reglas y normas e igual se rige con la mayora de reglas establecidas por la FIVB INTERNATIONAL)

-La red est colocada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,24 m para hombres y mujeres. -Un equipo estar compuesto por un mnimo de 4 y mximo de 6 jugadores, en el cual en el campo de juego habrn 4 jugadores y dos de reemplazo. -La sustitucin es libre. -No hay sistemas tcticos, ni rotaciones, el equipo juega 4-4 todos los jugadores son universales, es decir, todos pueden realizar ejecutar cualquier posicin (receptor,
C.T: FABIAN FERNANDO YUSTI REGULAR

levantador, rematador) aparte no se pitara violaciones en la rotacin es decir zagueros pueden rematar de la lnea ataque, ESTO NO QUIERE DECIR QUE NO PUEDAN USAR SISTEMAS NI ROTACIONES ESPECIALES DEFENSIVOS NI DE ATAQUE. - Slo los jugadores registrados en la planilla pueden entrar en el campo y jugar en el encuentro. Una vez que firmado la planilla, los jugadores registrados no pueden ser cambiados. - Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador, Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto a su propio riesgo -El equipo es responsable por conducta y disciplina en el campo de juego - cada equipo debe tener su respectivo uniforme con diferente color - Encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. -Antes de comenzar el partido cada equipo debe llegar puntual 15 minutos antes del partido y deber hacer respectivos calentamiento en el cual debe tomar por lo mnimo 6 minutos de movilidad articular y 4 minutos de calentamiento especifico en la cancha (remates, voleos, recepcin). -No se pitara doble toque en el gesto de voleo, a excepcin de los toques accidentales y intencionales, es decir sostener o retener el baln. - cada jugador debe tener su respectivo termo para la hidratacin personal, esto evitara retrasos e inconformidades en el juego. -cada equipo tiene 4 tiempos de descanso de aproximadamente de un minuto por set. -se pitara amonestacin por llamados de atencin por conductas irregulares externas y internas a cualquier a miembro que se encuentra en el zona de juego, jueces, personas (groseras, humillacin, rabia etc.) con tarjetas amarilla, azul y roja. comunicacin verbal y acciones grosera se le dar una atencin de alerta de parte del juez anotando puntos de falta en la planilla a los: Dos puntos queda expulsado del partido Tres puntos: suspensin una fecha y la reiteracin restaura dos acciones despus de la suspensin (si se vuelva a dar dos faltas verbales) suspensin de los juegos.

1. EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO 1.2 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido requerido para ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 2-0 en el encuentro y 0-25 en cada set.

C.T: FABIAN FERNANDO YUSTI REGULAR

1.3 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente 1.4 Un equipo que sea declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro pierde el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos y los sets necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets.

2. Para ganar set: 2.1- Se jugara a 21 puntos, por 3 set, en caso de empate de puntos en el set 2020 se jugara a dos puntos hasta definir el partido, es decir 20-22. 2.2-Si se empata en el nmero de set es decir, 1-1 set, el tercer set se jugara a 25 puntos. 2.3 los partidos semifinales se jugaran a 5 set (partido profesional) En caso de empate de set 2-2 el ltimo set se jugara a 20 puntos, e igual la final. 3. en el campo de juego: 3.1-sorteo: se har un sorteo para ganar saque inicial y darle comienzo al juego, la anotacin de este sorteo no se contara como punto, solo para sortear saque inicial. 3.2- la rotacin: se har en sentido contrario a las manecillas del reloj (desde posicin uno hacia la mano izquierda), es decir 3 pasa a zona 2, 2 pasa a zona 1, esto es para mantener y darle orden al saque de servicio para no ocasionar situacin de confusin y molestias en el campo de juego. 3.3- En el momento que el baln es golpeado por el sacador, el equipo contrario no puede anotar punto sin haber realizado el segundo toque. 3.4- falta de posicin: El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta, es decir, estar fuera de la cancha o por distracciones. 3.5- Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias: el equipo es sancionado con la prdida de la jugada. 3.6-se pitara invasin al paso por debajo de la red (cuerpo completo, medio cuerpo o paso completo de un solo pie etc.) no se cantara si el pie pisa la lnea de red, y estas invasiones quedara a veredicto del juez quien pitara dependiendo de su situacin. 3.7- se pitara falta si hay rose y toque parcial a la banda blanca de la red, no existe falta si tocan o hay rose con la malla negra de la red dependiendo de la situacin, es decir, no podemos sostener la malla para bajarla o distorsionar la accin de juego tampoco se

C.T: FABIAN FERNANDO YUSTI REGULAR

debe molestar la malla a la hora en que haya pausas, saques etc., estas acciones sern pitadas como falta. 3.8-se pitara falta si el jugador toma ventaja realizando una accin de pantalla en el cual consiste en no dejar visualizar bien a los jugadores del equipo contrario a la hora de ejecutar el saque de servicio. 3.9- Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe interrumpir el juego inmediatamente, La jugada se repite, dependiendo de la situacin el juez toma la decisin. 4.0-Un jugador lesionado tiene derecho a 5 minutos de recuperacin una sola vez en el encuentro. El rbitro debe autorizar al personal mdico debidamente acreditado a entrar a la cancha de juego para atender al jugador. Slo el rbitro puede autorizar al jugador a abandonar el rea de juego sin ser penalizado. Al finalizar los 5 minutos de recuperacin, el rbitro har sonar el silbato requiriendo al jugador para continuar el encuentro. En este momento, solamente el jugador debe decidir si est capacitado para continuar.
4.1-La jugada comienza con el silbato del rbitro. Sin embargo, el baln est en juego desde el momento del golpe de saque. 4.2- por cada falta en el partido que se realice se repetir la jugada.

4.3-en el saque de servicio tendr 10 segundos para preparar y realizar respectiva accin, ya lanzado el baln al aire en la fase fundamental del gesto de saque no se ejecuta bien el gesto por diferentes motivos (mala ejecucin, tcnica, postura, viento etc.) y lo vuelve a tomar con la manos el baln pasa al equipo contrario perdiendo el jugador y el equipo que iba a sacar esta accin ofensiva trayendo ventajas o desventajas al equipo. 4.4- se pitara falta si se toca la lnea de servicio, incluyndosele una oportunidad ms de realizar el saque de servicio, si se vuelve a cometer otra vez la misma accin el baln pasa a equipo adversario y se anotara punto para el equipo contrario. 4.5- se pitara falta si hay ms de tres toques (4), es decir, cuatro toques consecutivos con el baln de voleibol, el baln pasara al equipo contrario la jugada se repite, igual con baln detenido retencin, doble golpe al mismo jugador con el baln, y toque con apoyo externo a un compaero o estructura para alcanzar al baln. 4.6- Se le dar 3 oportunidades para el saque de servicio si en algn momento falla se anota punto para el equipo contrario, e igual, dos oportunidades si pisa la lnea de servicio.

C.T: FABIAN FERNANDO YUSTI REGULAR

Anda mungkin juga menyukai