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JOGO O jogo Casos de Leitura constitudo por dois conjuntos de cartas: - 71 cartas de cor amarela com os casos de leitura

a - 121 cartas de cor azul com imagens e palavras incompletas JOGADORES Pode ser jogado por um jogador at ao mximo de 5 jogadores. Pode ser jogado por equipas at ao mximo de 5 equipas com o mximo de trs jogadores cada. REGRAS Baralhar separadamente as cartas azuis e as cartas amarelas. Distribuir 15 cartas azuis e 5 cartas amarelas para cada jogador. As cartas azuis so colocadas, por cada jogador, sobre a mesa, com as imagens viradas para cima. As cartas amarelas ficam na mo de cada jogador. As restantes cartas, azuis e amarelas formam dois conjuntos sobre a mesa. O primeiro a jogar o primeiro jogo o que obtiver maior pontuao no lanamento dos dados. Os restantes jogos seguemse vez. Os jogadores tm que formar pares e atribuir a cada imagem o seu caso correspondente. Ganha o jogo, o jogador que formar correctamente mais pares.

Este jogo intitula-se Casos de Leitura e acompanha as fichas informativas e de trabalho destinadas ao aprofundamento dos casos de leitura. Foi escolhido este jogo, por considerarmos que quase todas as crianas j tomaram contacto com cartas e da se tornar fcil para elas o seu manuseamento. um jogo constitudo por 192 cartas no total, das quais 71 so amarelas e referem-se escrita dos sons, e 121 so azuis com imagens e com palavras incompletas. Este jogo destina-se a crianas em idade escolar a partir dos 7 anos. Foi construdo na tentativa de cativar as crianas no s atravs das cores pelas quais constitudo, como tambm pelas imagens seleccionadas que julgamos ser as mais simples e adequadas a cada caso de leitura. , como objectivo principal deste jogo, levar a criana atravs de uma forma ldica, a aplicar correctamente os casos de leitura. Quanto s regras descritas no jogo esta uma das muitas formas de jogar. Cabe a cada um, dentro da sua sala, dar largas a imaginao.