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Conectar Hopper a Pc

Enviado por roalsola, oct. 2011 | 4 Pginas (875 Palabras) | 6 Visitas |


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Manual de juegos tragamonedas con soporte para Hopper Gravar el juego Lo primero que tenemos que hacer es restaurar el demo.gho en un disco duro usando en Norton Ghost. Aqu un pequeo video en YouTube que muestra como restaurar la imagen http://www.youtube.com/watch?v=XDFktNRjVYE Recuerde que el disco que ocupara el demo perder todos los archivos Teclas que usa el juego P = insertar crditos (U descuenta crditos) Y = lnea 1 J = lnea 5 H = lnea 9 M = lnea 15 N = lnea 20 B = juega V = juega automtico G = apuesta F = apuesta mxima T = ayuda o tabla de premios R = pago 4 = configuracin, sin crditos (cdigo 41900) A continuacin describo el orden en que deben ir los botones -------------------------------------------------------------------------------(Lnea 1) (Lnea 5) (Lnea 9) (Lnea 15) (Lnea 20)

(Tabla) (Apuesta) (Apuesta) (Juega) (Juega auto)

Cmo conecto el Hopper en la maquina? Puede parecer un poco difcil pero no es, usted solo necesita un SSR, que es la llave electrnica que enva alimentacin al Hopper, 2 resistencias de 1k, y un teclado desarmado de computadora ps2 normal. Lo nico que tengo que hacer es desarmar el teclado remover los Led, Caps Lock y Scroll Lock, y soldarle en paralelo las resistencias de 1k., del lado negativo le los Led en donde ahora tenemos la resistencias, soldamos los cables que van al SSR positivo y negativo respectivamente. En algn teclado puede haber alguna diferencia en la polaridad pero eso se soluciona muy fcil invirtiendo los cables Nota.

Las resistencias se colocan para evitar que salga una moneda al momento de encender la maquina y para evitar los picos de corriente inversa provenientes el SSR que puede daar el teclado. Como cuenta las monedas? En la imagen vemos una foto del opto acoplador del Hopper. Como indica la imagen en la pata 1 conectamos los 5v, el cable rojo de la fuente, en la 2 seal la pata 18 del JAMMA, en la 3 tierra, cable negro de la fuente, y el 4 no lo usamos. En caso de ser un Hopper con micro, solo conectamos la pata 18 del JAMMA y GND Recursos mnimos 200 MHz de procesador, 64 MB de RAM, 1GB de disco duro. El Sonido

El sonido de estos juegos es compatible con todos los equipos. El mismo no sale por la tarjeta de sonido, sino por el altavoz del la placa., Eso lo hace compatible con todos los equitos. La imagen es de una placa BIOSTAR K8M800, observe que en el panel de control se encuentra el ON.OFF, RESET, y SPK, usted tiene que colocar un pequeo parlante all, como lo muestran las flechas. Es esta imagen podemos ver el parlante colocado, y ya tenemos nuestros primeros sonidos.

Problemas Restauro la imagen en el disco duro pero el juego no sale, Qu puede ser? Verifique que el disco duro este en el IDE 1 (cable 1 del PC) Verifique que el disco duro este en master. Verifique que solo el disco del juego este conectado, que no all otro disco, CDROM etc. Que limitaciones tiene el demo? El demo es totalmente funcional, solo que informa que se trata de una versin demo y deja de funcionar a los 10 minutos, usted debe reiniciar la maquina para seguir jugando Algunas imgenes

Conexin pulsador Jamma, interfase de Multijuego Soldadura GND GND +5 +5 +12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 Partes GND GND +5 +5 +12 Micro Hopper Tabla de premios GND GND Men principal Inserte crditos 1 lnea 15 lneas 20 lneas Apuesta Pago 9 lneas 5 lneas Juego Juego automtico Apuesta mxima GND GND

Configuracin del juego Para entrar a la configuracin digite 4 sin crditos, vera el mensaje DIGITE EL CODIGO CORRECTAMENTE digite 41900 DELAY CTR VELOCIDAD (0->1) 0.10. es para mejorar la velocidad en equipos antiguos PERC ACUMULADO 0.10. el acumulado sube un 0.10 de la apuesta cuanto mas alto el valor mas rpido sube el acumulado, recomendado dejar como esta. USAR HOPPER (S/N). opcin si desea pago por Hopper o manual. CREDITOS X 100 (S/N). multiplica por 100 el valor del crdito, esta opcin es necesaria en pases como chile. CONFIGURA DIFICULTAD (0) = FACIL (1) = DIFICIL. configura la dificultad, usted para cambiar la dificultad debe digital (00804) 0=40, 1=50 % de retencin real, se recomienda usar en 0, en cero la maquina empata por un tiempo haciendo la clientela y atrayendo al jugador, tenga paciencia y vera los frutos. ACUMULADO INICIAL 500. en cuantos pesos inicia. ACUMULADO ACTUAL 500. en cuantos pesos esta. ACUMULADO MAXIMO 1500. cuanto es el mximo en pesos a pagar. PRECIO $ CREDITO (* 100) 10. El valor en pesos de 100 crditos, en la configuracin por defecto 100 crditos = 10 pesos, recuerde que si (CREDITOS X100) esta en S, el valor del crdito se multiplica por 100

CREDITOS POR PULSO 100. Cuantos crditos por moneda. CONFIRMA VALORES. Presione R para guardar los cambios. En la esquina inferior derecha usted tiene una pequea tabla con las funciones de las teclas Por contactos descargas@ultrahexagono.com Dell3@adinet.com.uy www.UltraHexagono.com

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conectar hopper o impresora m.a.m.e. igrosoft


Jueves, 25 de octubre de 2012 MegaMan Dejar un comentario Ir a comentarios

hola amigos le mostrare la configuracion de como conectar un hopper o una impresora para imprimir premios atravez del m.a.m.e con juegos de igrosoft 1. primeramente verificamos si esta bueno nuestro puerto paralelo: esta prueba la vamos a hacer conectando 1 led a nuestro puerto paralelo para verificar si este funciona.

para ello conectamos la patilla positiva del led al pin 2 de nuestro puerto paralelo, para ello tiene que comprar un conector macho para que haga comunicacin con nuestro

conector hembra de nuestro puerto paralelo

seguidamente necesitan conectar la patilla positiva del led a nuestro pin 25 del puerto paralelo, esto se tiene que realizar con el pc apagado. utilizaremos un softawrare llamado : puerto paralelo v1.3 esta apliacion sirve para encender y apagar 8 led desde el puerto paralelo, bueno en nuestro ejemplo solo estoy usando un led. http://www.4shared.com/rar/Fk4fNqCI/puerto_paralelo_ep_v13.html? hay que recordar que para intalar esta aplicacion necesitamos tener instalado el framework 4.0 , una vez probamdo esto, necesitamos instalar un programa llamado mamehooper que es quien recibe las ordenes del m.a.m.e. y este las envia al puerto paralelo: http://www.4shared.com/zip/2g0QhCvA/mamehooker40.html? tambien hay que instalar las librerias de visual basic 6 parr que nuestro m.a.m.e funciones a la perfeccion : http://www.4shared.com/rar/7dP7AMj_/vbrun60sp5.html? le explicare el funcionamiento del hopper este se conecta atraves de un rele de estado solido(ssr) al puerto paralelo o lpt1 y cuando ustedes cobran su premio el mame hopper hace que se accione el puerto paralelo encendiendo al hopper y este hace su vez gira enviando impulsos atravez de un sensor a la computadora, y como conectamos este sensor al pc, bueno conectamos este sensor del hopper al pc con la tecla w del teclado, para ello debemos de desarmar el teclado y buscar la conexion de la tecla w. la tecla w esta configurada en el mame como hopper swicth

este paquete lo instalamos primero, ya que son las licencias del m.a.m.e y ahi va el registro que le tiene que poner en la primera patalla una vez instalado el m.a.m.e las tecla de configuracion tambien las adjunte en la licencias del m.a.m.e http://www.4shared.com/rar/al82bt4i/igrosoft_license_setup.html? instalamos esta version del mame, que es 15 en 1 que la descargue en la web, esta version esta liberada http://www.4shared.com/rar/QNWvWdGu/igrosoft_setup.html? ahora usted se preguntaran como hago para imprimir el saldo que tengo en m.a.me. y no hacerlo por medio del hopper ya que este se le pueden trabar monedas y ya no se encuentran en el mercado : primamente esta aplicacion creada por mi persona, con lo que le llame m.a.me. monitor printer v1.0 la he crado en visual studio 2010

para que este software funcione es necesario disear un placa electranica con un relay, donde cuando nosotros cobramos el premio por lo cual se enciende el puerto paralelo y este al ser acciones tiene que madarle pulsaciones a la tecla w mediante un relay y asi el programa captura cuanto es el premio imprimiendo despues la cantidad de este. La versin 2 del programa va ir aadida un programa para ver reportes de cuanto se hizo diario semanal y mesual, conectada al servidor de base de datos sql server. gracias amigos espero que mi estudio de 1 ao pueda ayudarles a configurar su mame. nota : pronto subir el circuito del relay para que puedan enviar las pulsaciones a la tecla w
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Comentarios (2) Dejar un comentario

1. Jose Luis Lunes, 29 de octubre de 2012 a las 02:15 | #1 Responder | Citar

Buen da amigo, sabes esta muy interesante tu post. Estoy planeando un proyecto de hacer una maquinita de garage que corra en mame con hopper para cobrar. Estuve investigando y llego a tu post el cual se ve muy interesante. La me gustaria ver si me puedes ayudar a conectar el hopper para que lo detecte mame y emular los juegos.

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