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SISTEMA ANTES BANDA CON CONTRA EFECTO DE GUILLERMO FERNNDEZ.

Este sistema lo conoc gracias a Guillermo Fernndez que aunque bsicamente se dedica hoy por hoy al pool dedic anteriormente mucho tiempo al estudio de las tres bandas donde desarrollaba un juego muy metdico y slido. En la banda inferior tienes la numeracin de salida, en la banda superior la de llegada o posicin de la bola 2, y en la banda derecha la numeracin de la banda de ataque. El clculo es PUNTO DE ATAQUE = SALIDA POR LLEGADA. Veamos algunos ejemplos:

10 7 5

10 14 20

30

40

50

60

70

1,5

9 10 5 0

10

20

27 30

40

50

60

70

1,5

Se trata en todos los casos de un golpe suave, pero si es necesario un golpe ms vivo porque quieres lograr un impacto con la bola 2 ms agresivo debes entonces atacar un poco ms alto en la banda larga. Esta correccin debes probarla t mismo. Pero insisto que funciona bastante bien con el golpe suave.

SISTEMA ESPEJO: El sistema espejo es ms intuitivo pero tiene la ventaja de que nos vale para cualquier posicin de la bola 2 aunque sta no est cercana a la banda corta. Se trata de medir hacia fuera del billar y desde el perfil de la banda la misma distancia que la que hay hasta la bola 2 en el punto que desees tocarla. Veamos el sigueinte caso:

Hay que imaginar que la bola 2 (amarilla) est fuera del billar en el punto A y dirigir el ataque hacia ella. Una cuestin muy importante es la velocidad: cuanto ms suave golpeemos ms se deslizar la bola 1 en la banda y saldr con un ngulo ms abierto con el peligro de que ni siquiera toque a la bola 2. Con un golpe muy

violento lograremos cerrar el ngulo de salida con el peligro de tomar demasiada bola 2. Hay pues que experimentar con las velocidades hasta comprobar cul es la adecuada. Con respecto a facilitar el punto de visin de la bola 2 fuera del billar se puede realizar el siguiente protocolo para la posicin anterior por ejemplo:

1) medir la distancia del perfil de la banda a la bola 2 (doble flecha amarilla). 2) Trasladar esta distancia desde el perfil hacia fuera de la mesa (doble flecha roja). Hay que imaginar la bola amarilla como si estuviera fuera del billar (crculo discontinuo). 3) Colocar el taco en vertical en el extremo de la flecha doble roja. 4) Hacerlo mirando a la bola 1 jugadora de manera que el taco oculte esta bola (flecha verde). 5) Visualizar el punto de interseccin de la lnea verde con la lnea de los rombos (circulito blanco de la flecha verde) 6) Este crculo es hacia donde debes atacar.

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