Anda di halaman 1dari 30

Introduction to Multimedia Design

IM2143 MULTIMEDIA DESIGN

Chapter Outline
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Introduction History Delivery Non-linearity Interactivity Social and Ethical Consideration

Introduction
Media derived from latin word medium (middle / center). Medium - intermediary. Multi derived from latin word multus, which means multiple more than one. Multimedia basically means multiple intermediaries, between sources (servers) and its receivers (clients), or multiple means on how the information is is stored, sent, presented and received. Digital an adjective applied to data which can have a finite set of discrete values, and can therefore only approximate continuously varying signals and phenomena, but which is in a form amenable to computer processing.

Perantaraan berpokok sederhana perkataan latin (tengah / pusat). Sederhana - orang tengah. Berbilang berpokok perkataan latin multus, yang bermaksud berganda lebih daripada satu. Pelbagai Media pada asasnya bermaksud berganda perantara, antara sumber-sumber (pelayan) dan penerima-penerimanya (pelanggan-pelanggan), atau cara berganda mengenai bagaimana maklumat adalah disimpan, dihantar, dibentangkan dan diterima. Berdigit satu kata sifat digunakan ke atas data yang boleh memiliki satu set terhingga nilai-nilai diskret, dan boleh isyaratisyarat yang oleh itu berterusan berbeza-beza dan hanya lebih kurang dan fenomena, kecuali yang berada dalam satu borang taat untuk pemprosesan komputer.

Introduction
The most accepted digital multimedia definition to-date is any combination of two or more media, represented in a digital form sufficiently well integrated to be presented via a single interface, or manipulated by a single computer program. Multimedia design consist of - text - graphic - image - video - audio - animation

Takrif pelbagai media yang kebanyakan angka dan diterima pada tarikh adalah mana-mana gabungan dari dua atau lebih perantaraan, diwakili dalam satu bentuk angka secukupnya betul-betul bersepadu untuk diperkenalkan melalui satu antara muka, atau dimanipulasikan secara satu program komputer tunggal. Reka bentuk multimedia mengandungi teks - grafik - imej - merakamkan pada video - suara - animasi

History
Page 4 - 6

Delivery
Means to get any multimedia production delivered from its producer to its customer Online vs offline delivery

Cara untuk mendapat apa-apa multimedia pengeluaran dihantar dari nya pengeluar untuk pelanggannya Dalam talian vs penghantaran luar talian

Online delivery
Use a network to send information from one computer to another The sender is usually a server machine providing centralized storage of bulky data The receiver is often a personal computer on somebodys desk The network is maybe a local area network (LAN) serving a single organization, or the internet

Menggunakan satu rangkaian untuk hantar maklumat daripada satu komputer kepada yang lain Pengirim adalah biasanya seorang pelayan mesin menyediakan terpusat penyimpanan data sangat besar Penerima kerap sebuah komputer peribadi di orang terkenal meja Rangkaian adalah mungkin satu rangkaian kawasan setempat (LAN) berkhidmat satu organisasi tunggal, atau internet

Internet (rangkaian) vs World jaringan luas (khidmat) Kemungkinan-kemungkinan tawaran-tawaran yang wujud tidak boleh didapati dalam talian Penghantaran (hampir) kandungan multimedia hidup, memungkinkan permohonan karya novel ibarat persidangan video dan siaran multimedia Lebih interaktif (bukan pasif) sebagai berbanding dengan penghantaran luar talian

Online delivery
Internet (the network) vs World wide web (the service) Offers possibilities which are not available online Delivery of (almost) live multimedia content, make possible novel application such as video conferencing and broadcast multimedia More interactive (not passive) as compared to offline delivery

Offline delivery
Use removable storage medium to send information from one computer to another, such as - Diskette - Compact disc (CD-ROM, CD-RW) - Digital video disc \ digital versatile disc (DVD) - thumb drives, flash drive, external hard disc etc Different in the form of sizes, storage capabilities, speed and information

Menggunakan boleh ditanggalkan untuk hantar medium storan maklumat daripada satu komputer kepada yang lain, ibarat - Disket - Cakera padat (CD-ROM, CD-RW) - Cakera video digital \ cakera serba boleh yang berdigit (DVD) - menekan jalan-jalan, pemacu kilat, cakera keras luar dan sebagainya Berbeza dalam bentuk saiz-saiz, keupayaankeupayaan penyimpanan, laju dan maklumat

Non-Linearity
Two models currently in use for combining elements of different media types - page-based - time-based Dua buah model masa ini dalam penggunaan untuk unsur-unsur penggabungan media lain bermacammacam - muka surat berpangkalan masa berpangkalan

Page-based
Text, images and graphic are laid out in a twodimensional arrangement that resembles the way text and images are laid out in books and magazine. Individual pages can be combined using links which connect pages, allowing users to jump from one page to another, not necessarily the next page in any fixed order, by clicking on a representation of the link such as n underlined word or phrase, buttons or animation.

Teks, imej-imej dan grafik dikemukakan dalam satu susunan yang dwimatra yang serupa teks cara dan imejimej dikemukakan dalam buku-buku dan majalah. Halaman-halaman individu boleh digabungkan menggunakan penghubung yang halaman-halaman berkait, membenarkan pengguna-pengguna untuk melompat daripada satu halaman kepada yang lain, tidak semestinya muka surat lain dalam setiap pesanan tetap, oleh pengklikan di satu gambaran hubungan ibarat n gariskan kata atau frasa, butang-butang atau animasi.

Page-based
Such linked page-based multimedia production are known as hypermedia. The best known example of a hypermedia system is the world wide web. Hypermedia take its inspiration from paper-based media that is essentially static, and grafts time-based features onto a spatially-organized framework.

Demikian disambungkan muka surat berpangkalan pengeluaran multimedia diketahui sebagai hipermedia. Contoh terkenal dan terbaik satu hipermedia sistem adalah jaringan luas dunia. Hipermedia mengambil nya inspirasi daripada kertas berpangkalan perantaraan iaitu pada dasarnya statik, dan rasuah masa berpangkalan ciri-ciri ke dalam satu ruangan dikelolakan rangka kerja.

Time-based
Makes time the central organizing principle Elements are arranged in time, often using a timeline, so that they are presented as a sequence The elements of the sequence maybe in frames, such as film, which are played in a sufficient speed

Membuat masa pengelolaan pusat lunas Unsur-unsur disusun dalam masa, sering kali menggunakan satu had masa, supaya mereka dipersembahkan sebagai satu urutan Unsur-unsur urutan mungkin di bingkaibingkai, ibarat filem, yang bermain dengan berhati-hati satu kelajuan yang mencukupi

Time-based
This is to - provide the illusion of continuous motion in real time, or - they maybe discrete pages, presented one after another, like slides in a slide show Elements maybe synchronized - some text maybe displayed along a played video clip - music accompanying some displayed images

Ini adalah untuk - menyediakan ilusi gerakan berterusan dalam masa nyata, atau - halaman-halaman mereka yang mungkin dan diskret, dibentangkan satu demi satu, seperti meluncur masuk satu persembahan slaid Unsur-unsur mungkin tersinkronisasi - teks sesetengah mungkin dipamerkan sepanjang satu dimainkan klip video - muzik mengiringi sesetengah dipamerkan imej-imej

Time-based
The most widely-used time-based multimedia technology on the web is Flash and Director (Shockwave) Microsoft PowerPoint (slideshow) is a business presentation packages allow incorporation of multimedia elements

Yang terbanyak digunakan dengan luas masa berpangkalan teknologi multimedia di laman web adalah Flash dan Pengarah (Shockwave) Microsoft Plag (slideshow) adalah satu pembentangan perniagaan pakej-pakej membenarkan pemerbadanan unsurunsur pelbagai media

Non-Linearity
A concept that unifies both model A book / movie can be read / watched from the first page / scene to the last We can also depart from this linear sequence by skipping chapters, fast-forwarding or rewinding the movies Non-linearity is the essence of hypermedia and interactive time-based multimedia (DVD)

Sebuah konsep yang bersatu peragawati keduadua Sebuah buku / filem boleh dibaca / melihat daripada muka pertama / tempat kejadian untuk terakhir Kita dapat juga bertolak daripada urutan sehari ini oleh langkauan bab-bab, cepat menghantar atau memandir filem-filem Non-linearity ialah intipati hipermedia dan interaktif masa berpangkalan pelbagai media (DVD)

The Third Model


VRML MPEG4 What is it? How does it work? What are the examples of use? How is it fail compared to the previous two models?

Things to read
Interactivity page 13 User interface page 15 Social and ethical considerations - access to multimedia: consumptions - page 17 - 20

Anda mungkin juga menyukai