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LEI 9 MODO DE MARCAR OS PONTOS

_______________________________________________________________________________ LEI 9 MODO DE MARCAR OS PONTOS A. 1 PONTOS MARCADOS VALOR DE OS PONTOS Try. Marca-se um try quando um jogador atacante o primeiro a apoiar a bola no in-goal dos oponentes. Try Penal. Marca-se um try penal entre os postes se, atravs de Jogo Sujo de um oponente, um jogador que provavelmente teria marcado um try, impedido de faz-lo. Converso. Um try marcado por um jogador, d sua equipe o direito de tentar obter dois pontos extras, executando um pontap goal. O mesmo se aplica ao try penal. Este pontap uma Converso que pode ser efetuado mediante um chute colocado ou um drop kick. Penalidade. Um jogador marca uma penalidade convertendo um goal de um pontap penalidade. Drop Goal. Um jogador marca um drop goal convertendo um goal de um drop kick no Jogo Aberto. A equipe qual se concedeu um free kick no pode marcar um drop enquanto a bola no se torne morta, ou aps um oponente a tenha jogado ou tocado, ou tenha tackleado o portador da bola. Esta restrio tambm se aplica a um scrum realizado em lugar do free kick. Goal. Um jogador marca um goal chutando a bola sobre o travesso e entre os postes de goal dos seus oponentes, desde o Campo de Jogo, mediante um chute colocado ou um drop kick. No se pode marcar um goal de um kick-off, sada de 22 metros ou free kick. 2 (a) (b) (c) PONTAP AO GOAL CIRCUNSTNCIAS ESPECIAIS Se aps ser chutada, a bola toca o solo ou qualquer companheiro do chutador, no se pode validar um goal. Se a bola tiver cruzado o travesso o goal ser validado, mesmo quando o vento a empurre para trs, para o Campo de Jogo. Se um oponente comete uma infrao enquanto se est executando o chute ao goal, porm mesmo assim o pontap ao goal tem sucesso, a vantagem aplicada e se validam os pontos marcados. Qualquer atleta que toque a bola na tentativa de evitar que um goal de uma penalidade seja marcado est tocando a bola de forma ilegal. Penalidade: Pontap de Penalidade. 5 pontos 5 pontos

2 pontos 3 pontos 3 pontos

(d)

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_______________________________________________________________________________ B CONVERSO (PONTAP DE CONVERSO) DEFINIO Quando um jogador marca um try, a sua equipe tem direito a tentar marcar um goal executando um pontap ao goal; o mesmo tambm se aplica ao try penal. Este pontap uma Converso. Uma Converso pode ser cobrada com um pontap ou um drop kick.

1 (a) (b) (c) (d) (e)

EFETUANDO A CONVERSO O chutador deve utilizar a bola que estava em jogo salvo que esteja defeituosa. O Pontap de Converso ser cobrado sobre uma linha que passe atravs do local onde o try foi marcado. Um colocador um companheiro que segura a bola para que o chutador a chute. O chutador pode colocar a bola diretamente sobre o solo, ou sobre areia, serragem ou um tee para chutar aprovado pela Unio. O chutador deve executar o pontap dentro do lapso de um minuto, considerado desde o momento em que o chutador indicou a inteno de efetuar o pontap. Esta inteno se concretiza mediante a chegada do tee ou areia, ou o chutador iniciar a preparao de um suporte com o prprio solo. O jogador deve completar

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_______________________________________________________________________________ o pontap dentro do minuto mesmo que a bola caia, e deva ser colocada de novo em posio. Penalidade. Se o chutador no efetuar o pontap dentro do tempo permitido, o pontap ser anulado. 2 (a) (b) (c) A EQUIPE DO CHUTADOR Toda a equipe do chutador, exceto o colocador deve estar atrs da bola quando esta chutada. O chutador e/ou o colocador no devem fazer nada para induzir os seus oponentes a carregar antecipadamente. Se a bola cai antes que o chutador inicie a sua corrida, o rbitro lhe permitir que a volte a colocar sem demora excessiva. Enquanto a bola colocada novamente, os oponentes devem permanecer atrs da sua linha de meta. Se a bola cai aps o chutador ter comeado a sua corrida, o chutador deve chutala ou tentar um drop goal. Se a bola cai e rola para alm da linha que passa pelo local onde o try foi marcado e o chutador a chuta, e a bola cruza sobre o travesso, deve-se validar o goal. Se a bola cai e rola para alm da linha lateral aps o chutador ter comeado a sua corrida, o pontap deve ser anulado. Penalidade: (a) (b) (c) Se a infrao da equipe do chutador, o pontap deve-ser anulado. 3 (a) A EQUIPE OPONENTE Toda a equipe oponente deve estar atrs da sua linha de meta at que o chutador inicie a sua corrida ou chute. Quando o chutador o tenha efetuado os adversrios podem carregar ou saltar para tentar impedir o goal. Quando a bola cai aps o chutador ter comeado a sua corrida, os oponentes podem continuar a sua carga. A equipe defensora no deve gritar durante a execuo de um pontap ao goal. Penalidade:(a)(b)(c) Se a equipe oponente comete uma infrao porm o pontap convertido ser validado o goal. Se o pontap no bem sucedido, o chutador pode tomar outro pontap e no ser permitida a carga da equipe oponente. Quando se permite um novo pontap, o chutador pode repetir todos os preparativos. O chutador pode trocar o tipo de chute.

(b) (c)

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