3 SKS
SILABUS UTS
BELAJAR SEPANJANG HAYAT ALAM SEMESTA MANUSIA SEJARAH ILMU DAN TEKNOLOGI PERGURUAN TINGGI MODEL DAN SISTIM
SD
MEMBACA, MENULIS, MENGGAMBAR SEJARAH GEOGRAFIE MENGHITUNG DASAR2 BAHASA
SMP
DASAR MATEMATIKA DASAR ILMU ALAM BAHASA (TERMASUK BHS ASING)
SMA
ILMU KIMIA MATEMATIKA ILMU ALAM BAHASA ILMU EKONOMI DASAR ILMU POLITIK
SMA PT
IPA IPS tetapi TIDAK BISA (dulu) : IPS IPA
IPA VS IPS
IPA MENGEKSPLOITASI ALAM OUTPUTNYA : PRODUK
PROFESSIONALISM
SETELAH 10; 20; 30 TAHUN KEMUDIAN PROFESSIONALISM; SEMUA KEAHLIAN SETARA
KETERBATASAN FISIK
KEMAMPUAN OTAK TERBATAS IQ ~ LAMA WAKTU YANG DIBUTUHKAN UNTUK BELAJAR IQ TINGGI ~ WAKTU BELAJAR RENDAH
VARIASI MATA PELAJARAN TINGGI
MENGAPA BELAJAR ?
A. DESAKAN EKSTERN JUMLAH MANUSIA BERTAMBAH LUAS BUMI TETAP IKLIM/KONDISI BERUBAH
B. DESAKAN INTERN SIFAT MANUSIA : - INGIN UMUR PANJANG - INGIN TERPANDANG / DIHORMATI - INGIN TAHU - MAHLUK SOSIAL : KOMUNIKASI; TOLONG MENOLONG
DAHULU - SEKARANG
A. BERUBAH / BERTAMBAH JENIS PEKERJAAN JENIS BARANG SOSIAL CULTURE : - KAYA MISKIN - RAKYAT PENGUASA - JUSTICE / HUKUM PEMANFAATAN ENERGI
EDUCATION
DAHULU ( S/D TAHUN 1900 ) TIDAK ADA pendidikan formal di INDONESIA SEKARANG : SD SMP SMA PERGURUAN TINGGI : SI; S2; S3
BELAJAR FORMAL
IJAZAH; DIPLOMA; CERTIFIKAT DI SEKOLAH ATAU PT
WAKTU : TERBATAS tertinggi S3
BELAJAR INFORMAL
KELUARGA; TEMAN; MASYARAKAT; BUKU; MAJALAH; KORAN; PERPUSTAKAAN; PERUSAHAAN WAKTU : SEPANJANG UMUR
FORMAL
PERGURUAN TINGGI S1 ------------------------- > S3 UNTUK TEKNOLOGI : SANGAT BUTUH MATEMATIKA
EARTH SUMMIT
KTT TERBESAR DI SELURUH BUMI MEMBICARAKAN KELESTARIAN ALAM
PELAJARAN MENDALAM DI PENGETAHUAN LINGKUNGAN THN 2007 DI BALI DILAKUKUN KONFRERENSI WCC
KEBUTUHAN MUTLAK
KEBUTUHAN MUTLAK YANG TIDAK TERSEDIA DI SEMUA TEMPAT : AIR
KATEGORI NEGARA
SANGAT MISKIN : BENCANA KELAPARAN SECARA BERKALA; + / - 10 TAHUN SEKALI ( FAMINE ) TIDAK ADANYA HUJAN SELAMA 1 2 TAHUN
KATEGORI NEGARA
NEGARA BERKEMBANG NEGARA MAJU
KEKAYAAN ALAM
KEKECUALIAN ADA BILA NEGARA TERSEBUT KAYA SUMBER ENERGI, MINYAK BUMI
PLANET LAIN
MISI RUANG ANGKASA KE PLANET LAIN MENYELIDIKI KEMUNGKINAN ADA TIDAKNYA KEHIDUPAN DENGAN ADA TIDAKNYA : AIR.
KEHIDUPAN MODERN
KEBUTUHAN MUTLAK MASYARAKAT MODERN YANG SULIT UNTUK DIPEROLEH / MAHAL ; ADALAH : ENERGI CIRI MASYARAKAT MODERN ADALAH PEMAKAIAN ENERGI YANG SANGAT BESAR
ENERGI
MAHAL BAHAN BAKAR : - TRANSPORTASI - MEMASAK - DIKONVERSI MENJADI LISTRIK
USIA BUMI
USIA BUMI ? + / - 4, 5 MILLIARD TAHUN
KIAMAT BUMI
BER RIBU RIBU; RATUS RIBU; JUTA; PULUHAN JUTA; RATUSAN JUTA; BERMILLIARD ATAU TRILIUN TAHUN LAGI.
BUMI
KULIT / KERAK BUMI
INTI BUMI
PLANET
PLANET MATI CONTOH : BULAN
PLANET HIDUP
BERUBAH ADA ENERGI PADA INTI BUMI YANG MERUBAH KARAKTERISTIK BUMI
ALAM SEMESTA
TERBATAS ? TIDAK TERBATAS ? JAWABAN YANG BENAR : TIDAK TERBATAS
ALAM SEMESTA
TOPIK UTAMA PARA SCIENTIEST : ADA TIDAKNYA KEHIDUPAN DI PLANET LAIN ? : - ADA AIR atau tidak - ADA TIDAK BACTERIA / MAHLUK SATU CELL
ALAM SEMESTA
MENGEMBANG; ATAU MENGERUT ?
PEMANFAATAN ALAM
AIR FLORA FAUNA MINERAL RAW ENERGY FREQUENCY UDARA
III. MANUSIA
PHYSIC ( BADAN / TUBUH ) BRAIN ( OTAK / IQ ) SOUL ( JIWA )
FLORA FAUNA
MANUSIA BINATANG TUMBUHAN
PERBEDAAN
PERBEDAAN PENTING MANUSIA + BINATANG VERSUS TUMBUHAN : USIA; USIA TUMBUHAN BISA MENCAPAI RIBUAN TAHUN
INTELLIGENT
INTELLIGENT CREATION : RELIGION INTELLIGENT DESIGN : TEKNOLOGI
BERUBAH VS TETAP
KETIGA UNSUR MANUSIA : TETAP HASIL KARYA MANUSIA : BERUBAH DAN BERKEMBANG
PROFESI
KARYAWAN / PEGAWAI / DIREKTUR / BURUH PENGUSAHA / PETANI / NELAYAN / PEDAGANG
INDUSTRIALISASI
PENINGKATAN SECARA DRASTIS PEMANFAATAN ALAM NELALUI ILMU (MATEMATIKA) DAN TEKNOLOGI (FISIKA, KIMIA, BIOLOGI)
KEHIDUPAN MODERN
CIRI CIRI : KEBUTUHAN ENERGI PERKOTAAN MANUSIA PRODUKTIF : BARANG ATAU JASA
MANUSIA PRODUKTIF
KEAHLIAN SEMAKIN BERVARIASI KEAHLIAN YANG TIDAK BERKAITAN DENGAN BAHAN POKOK
KEMISKINAN STRUKTURAL
Orang miskin keturunannya semakin miskin Lingkaran setan
KEMISKINAN
PERLU PERTOLONGAN DARI LUAR YANG KUAT MENOLONG YANG LEMAH
RAJIN VS MALAS
BANGSA YANG MAJU ~ RAJIN BANGSA TERTINGGAL ~ MALAS
???????????????????????????
RAJIN VS MALAS
MALAS BUKAN SIFAT PERLU PROSES PEMBELAJARAN
RAJIN MALAS
JEPANG INDONESIA; MALAS JAWA SULAWESI; MALAS SULAWESI PAPUA; MALAS
NEGARA MAJU
TEKNOLOGI MENENTUKAN KEBIJAKAN POLITIK TEKNOLOGI KEBIJAKAN EKONOMI KEMAKMURAN
KEMAJUAN INDIVIDU
MERANTAU / EMIGRASI / IMIGRASI
EKSISTENSI
SESEORANG AKAN DIKENAL : ADA SAMPAI 3 GENERASI BIASANYA MAXIMUM 150 ATAU 200 TAHUN
IV. TEKNOLOGI
IPA PEMANFAATAN / EKSPLOITASI ALAM
SEJARAH TEKNOLOGI
BERIBU TAHUN ILMU PENGOBATAN ILMU PHILOSOPHI MATEMATIKA, FISIKA, KIMIA, BIOLOGI
PRODUK
OUTPUT / KELUARAN / HASIL TEKNOLOGI : PRODUK
JENIS PRODUK
TIDAK DAPAT DIULANG CONTOH : KEDOKTERAN, TEKNIK SIPIL FARMASI
JENIS PRODUK
DAPAT DIULANG CONTOH : OTOMOTIVE, ELECTRONICS
JENIS PRODUK
TANPA DESIGN CONTOH : PERTAMBANGAN, FARMASI
JENIS PRODUK
CONSUMTIVE KEBUTUHAN DASAR : SANDANG, PANGAN, PAPAN, OBAT PERTAHANAN KEAMANAN TRANSPORTASI KOMUNIKASI
JENIS KOMPONEN
KOMPONEN MECHANICAL KOMPONEN ELECTRICAL KOMPONEN STRUCTURAL
RESIKO ENGINEERING
CONTOH : - SALAH OBAT - GEDUNG RUNTUH - SALAH DIAGNOSA - PRODUK CACAT (MOBIL)
PROGRAM SERTIFIKASI
SARJANA BELUM MAMPU MEMBUAT DESIGN / PRODUK AHIR PERLU ADA PROGRAM SERTIFIKASI
INDUSTRI MODERN
REVOLUSI INDUSTRI 1790 : INDUSTRI MASSAL DITEMUKANNYA MOTOR PENGGERAK TENAGA MANUSIA MESIN PEMANFAATAN ENERGI
ENERGY
RAW ENERGY : BBM GAS BATUBARA KAYU BAKAR
HIGHER ENERGY
HIGHER ENERGY
ELECTRICITY : AIR PLTA BBM PLTD, PLTU GAS PLTU BATUBARA / COAL PLTU NUCLEAR PLTN
ENERGY MESIN
MECHANICAL ELECTRICAL ELECTRICAL MECHANICAL RAW ENERGY MECHANICAL RAW ENERGY ELECTRICAL
REVOLUSI INFORMASI
COMPUTERS / TEKNOLOGI DIGITAL 1970
MAINSTREAM TEKNOLOGI
OTOMOTIVE & AVIATION ELECTRONICS CHEMISTRY BIOLOGY
PROSES PRODUKSI
MAIN PROSESS : PARTS / KOMPONEN MAIN SUBSTANCE ASSEMBLY PROCESS : ASSEMBLING BOTTLING REFINERY
TAHAPAN PROCESS
RAW MATERIAL KOMPONEN ASSEMBLE FINAL PRODUCTS
MAIN PROCESS
KOMPONEN / PARTS CASTING, METALURGY DESIGN MECHANICAL MIXING, CHEMICALS
JENIS INDUSTRI
PRODUCTS SERVICES
JENIS INDUSTRI
MASS PRODUCTION JOB ORDER
INDUSTRI PRODUCTS
PERKEBUNAN PERTAMBANGAN CHEMICALS OTOMOTIVE ELECTRONICS FOOD TEXTILES HANKAM
INDUSTRI DI INDONESIA
RAW MATERIAL : PERKEBUNAN PERTAMBANGAN
ASSEMBLE : MANUFACTURING
SERVICES
INFORMATICS
IGOS (INDONESIA GO OPEN SOURCE)
UUD 45
NEGARA ADIL MAKMUR DAN MENCERDASAKAN BANGSA MAKMUR : KEBUTUHAN POKOK PENDIDIKAN
MENCERDASKAN BANGSA
PENONTON ATAU PELAKU REKAYASA/ ENGINEERING ? MOTOR, MOBIL, HP, COMPUTER, TV, VCD BERARTI MASYARAKAT SEMAKIN CERDAS ?
MAKMUR
TEKNOLOGI PERTANIAN PERKEBUNAN PERTAMBANGAN BIOLOGY
V. PERGURUAN TINGGI
PENGEMBANGAN : IPA IPS TERUTAMA PADA PROGRAM S3
SCIENCE
MATEMATIKA DASAR SEMUA ILMU S1 MA S3 BERBAGAI JURUSAN TETAPI TIDAK SEBALIKNYA
S1
PIMPINAN DI PERUSAHAAN ( BUKAN PEMILIK ) MENENTUKAN ARAH PERUSAHAAN
HUKUM ALAM
TERMODINAMIKA KINEMATIKA KIMIA FUSION
EFFICIENT / EFFECTIVE
EFFICIENT : UKURAN ANTARA UPAYA DENGAN HASIL
PERSEPSI : merasakan adanya sesuatu melalui panca indra yang kemudian terakumulasi di otak KONSEP : pemahaman akan sesuatu secara teratur dan terarah IDEA : pikiran atau gambaran akan sesuatu di otak manusia
DALIL : AXIOMA :
ONTOLOGI :
STTTELKOM
PERGURUAN TINGGI MILIK TELKOM DIKELOLA OLEH YAYASAN PENDIDIKAN TELKOM BERDIRI TAHUN 1989
SILABUS UAS
SISTEM UMPAN BALIK DAN KESTABILAN PENGAMBILAN KEPUTUSAN DAN OPTIMASI REKAYASA, DESAIN DAN PROFESIONALISM HAK ATAS KEKAYAAN INTELLECTUAL
BENDA KECIL
YANG MEMPUNYAI SIFAT SEPERTI SESUNGGUHNYA
IDEALISASI
CONTOH : FOTO MODEL; PERAGAWAN PERAGAWATI
KARAKTERISTIK UMUM
MEWAKILI KELOMPOK YANG ADA
MACAM MODEL
IKONIK ANALOG MATEMATIK / SIMBOLIK
IKONIK
VISUALISASI / PERAGAAN CONTOH : FOTO UDARA, MAKET, GRAFIK, PIE CHART
ANALOG
ANALOGI / KESERUPAAN GEJALA CONTOH : MASALAH LALU LINTAS YANG DIGAMBARKAN DENGAN SIMULATOR RANGKAIAN LISTRIK KEHIDUPAN DENGAN ALIRAN SUNGAI
MATEMATIK / SIMBOLIK
2 Y X 12 X 2
Y a bX
SYSTEM
JALINAN DARI BERBAGAI BAGIAN YANG BERINTERAKSI DITANDAI DENGAN MASUKAN DAN KELUARAN
SYSTEM PENDIDIKAN
Proses Pendidikan
Lulusan
System dasar
SCALOR ( PENGALI ) ADDER ( PENAMBAH ) INTEGRATOR (FUNGSI INTEGRAL )
SCALOR
MASUKAN X
SCALOR K
KELUARAN Y
Y=KX
ADDER
INPUT P
ADDER S
OUTPUT P + S
INTEGRAL
YX
2
INTEGRAL
2 X dx X 2dx
1 3 X 3
INPUT i PEMBANDING
ERROR I - O SCALOR k
OUTPUT O
MODEL EPIDEMI
PENYAKIT MENULAR TERTULAR HANYA SATU X CONTOH : CACAR AIR TERTULAR TERUS MENERUS FLU, BATUK, TCD, TBC HIV AIDS FLU BURUNG
RUMUS EPIDEMI
RI = Laju pertambahan orang yang ditulari penyakit Rr = Laju pertambahan orang sembuh Rt = Laju pertambahan orang yang meninggal
RUMUS EPIDEMI
fi = Faktor pengali untuk penularan fr = Faktor pengali untuk penyembuhan ft = Faktor pengali untuk kematian
RUMUS EPIDEMI
i Ri dt
r Rr .dt
t Rt .dt
RUMUS EPIDEMI
Ri = fi. S. i Rr = fr. i Rt = ft. i
RUMUS EPIDEMI
i f i .S .i.t
RUMUS EPIDEMI
r f r .i.t
RUMUS EPIDEMI
t f t .i.t
RUMUS EPIDEMI
N=S+i+r+t S=Nir-t
RUMUS EPIDEMI
in in 1 in 1
RUMUS EPIDEMI
rn rn 1 rn 1 rn 1 rn 2 rn 3 ......
RUMUS EPIDEMI
t n t n 1 t n 1 t n 1 t n 2 .....
MEMPREDIKSI / MEMPERKIRAKAN
MERAMAL
MELIHAT : MELIBATKAN MATA & PIKIRAN PIKIRAN DAPAT DIKIRIM JAUH, TERMASUK KE WAKTU LAMPAU
FREQUENCY
PENGAMBILAN KEPUTUSAN DILAKUKAN SETIAP SAAT, UNTUK BERMACAM HAL.
INTUITIF
INTUITIF KEPUTUSAN TIDAK JELAS Contoh : memilih pakaian PILIHAN JODOH OLEH ORANG TUA LAHIR; JODOH; MATI
ANALITIS
MELALUI PROSES : MODEL KRITERIA KENDALA / CONSTRAINT OPTIMASI
MODEL
BERUPA PENGGAMBARAN SUATU MASALAH DAPAT BERUPA GRAFIK, GAMBAR, DATA ATAU HUBUNGAN MATEMATIK
KRITERIA
HAL YANG MENJADI TUJUAN ATAU OBJECTIVE
KENDALA / CONSTRAINT
FAKTOR YANG BERSIFAT MEMBATASI RUANG GERAK PENGAMBILAN KEPUTUSAN
OPTIMASI
UPAYA UNTUK MENDAPATKAN KEPUTUSAN TERBAIK
GAME THEORY
TWO PERSONS ZERO-SUM GAME Misal 2 politikus harus berkampanye untuk dua hari di dua kota Strategi 1 = 1 hari di masing masing kota Strategi 2 = 2 hari di kota A Strategi 3 = 2 hari di kota B
player 2
strategi
1 1 1 2 2 3 4
Player 1
-1
Variation 1; Dominated Strategy, play off table for player 1 Plus untuk player 1 = minus untuk player 2
Strategi 1 mendominasi strategi 3 1 > 0; 2 > 1; 4 > -1 Sehingga strategi 3 di eliminasi player 1
Untuk player 2; strategi 3 selalu merugikan dibandingkan strategi 1 dan 2 1 < 4; 1 < 5; 2 < 4; 0 < 5
1 1 1 1 2 2 0 3 4
1 1 2 1 1
2 2 0
Kedua player 1 dan 2 memilih strategi 1 Player mendapat 1 (mungkin 1000 suara ) dari player 2.
1 1 1
2 2
Payoff table 2
Prinsip : Minimasi kerugian
Player 2 strategi 1 Player 1 2 3 Maximun 1 -3 2 5 5 2 -2 0 -2 3 -6 2 -4 Minimum -3 0 maximin value -4
0 6 Minimimax value
Player 1 : memilih strategi 1 dapat kemenangan 6 atau kehilangan 3, sedangkan strategi 3 kemungkinan menang 5 atau kalah 4. Paling aman memilih strategi 2. Player 2 : kemungkinan menang 3 dan 4 atau kalah 5 dan 6, tetapi aman dengan strategi 2. Player 1 & 2 memilih strategi 2
Payoff table 3
Minimum
-2 Maximin -3 -4
2 Minimax
Minimasi kerugian
Tidak ada Sadle Point Dengan prinsip Minimasi Kerugian; player 1 & 2akan memilih strategi 1 & 3untuk kemenangan player 1 sebanyak 2 point. Hasil ini tidak menyenangkan player 2, sehingga memutuskan untuk beralih ke strategi 2, sehingga berbalik untung 2 point.
Mengetahui rencana tersebut, player 1 akan beralih dari strategi 3 ke strategi 2 sehingga berbalik memperoleh untung 4 point. Seterusnya player 2 akan berubah strategi kembali ke strategi 3 untuk mencoba mendapat 3 point. TIDAK ADA SADLE POINT UNSTABLE CONDITION
BAYES THEOREM
Dalam suatu assembly plant, tiga mesin B1 B2 B3 membuat 30%; 45% dan 25% produk, sedangkan yang rusak 2%; 3% dan 2%. Jika suatu barang dipilih secara random, berapa kemungkinannya defective ? (Pa)
Kemungkinan produk cacat tsb berasal dari mesin B3 = (0,005) / [(0,006)+(0,0135)+(0,005)] = (0,05)/(0,0245) = 0,049
DECISION TREE
Suatu perusahaan mempunyai asset $ 150 k dan sedang mencoba suatu produk baru, ada 3 alternative : 1. Test market dulu secara lokal 2. Tanpa test, langsung pasarkan secara nasional 3. Tanpa test, diputuskan untuk tidak dipasarkan secara nasional
Tanpa market test produk baru ber probabilitas 55% mencapai sukses national dan assetnya akan naik $ 300, tetapi jika gagal assetnya turun $ 100. Jika dilakukan test market, probabilitas sukses secara lokal = 60% dan secara nasional naik menjadi 85%. Bila secara lokal gagal, kemungkinan sukses nasional hanya 10%. Biaya test $ 30.
GAMBAR TEKNIK
GAMBAR MESIN GAMBAR SIPIL GAMBAR MANAJEMEN ( CPM )
GAMBAR TEKNIK
PERHITUNGAN SECARA MATEMATIK ATURAN MENGGAMBAR
PROTOTYPE
MODEL UJI COBA MODEL 1 : 1 TERBUAT DARI KAYU, PLASTIK, ..DLL DILAKUKAN BERULANG
ORIGINALITAS
ORIGINALITAS IDEA, KONSEP ORIGINALITAS DESIGN ORIGINALITAS MATERIAL
PATENT
UNTUK JANGKA WAKTU TERTENTU 10 20 TAHUN DAPAT DIPERJUAL BELIKAN; SISTIM ROYALTI ; LISENSI; DIGANDAKAN ; DISUMBANGKAN PENEMUAN BERDASARKAN TEKNOLOGI
HAK CIPTA
MELINDUNGI HAL HAL YANG DIEKSPRESIKAN SEPERTI : LAGU TULISAN LUKISAN
HADIAH NOBEL
PATENT ATAU HAK CIPTA ATAU MERK DAGANG ?????