Anda di halaman 1dari 27

Chair Modelling

Dhany Faizal R

2012
Ini adalah tutorial dasar untuk memahami bagaimana menggunakan Spline secara efektif dalam pembuatan dari Interior / Design Furniture. Tutorial ini menggunakan objek dasar Spline. Sangat penting untuk kursi yang akan kita buat memiliki dimensi yang tepat, agar hasil rendering menggunakan Mental Ray dapat lebih optimal.

Stikom Yos Sudarso

Buat Rectangle pada viewport TOP. Lakukan klik kanan pada mouse pada rectangle tersebut dan pilih convert to editable spline.

Pilih segment seperti gambar dibawah ini dan cari tombol Divide. Masukkan nilai 2 pada textbox dan klik pada tombol Divide.

Pilih semua Vertexes dan klik kanan pada mouse. Lalu kita pilih Corner (ada 4 tipe yang berbeda dari vertexes : Corner, Smooth, Bezier dan Bezier Corner).

Sekarang pilih vertex seperti ditunjukkan pada gambar dibawah untuk langkah ke 1 dan geserkan vertex tersebut ke bawah dan lalu selanjutnya geser ke kiri hingga menjadi bentuk pada langkah ke 2. Setelah langkah ini, pilih vertex yang ditunjukkan di langkah ke 2 dan geser vertex tersebut ke arah kiri hingga menjadi bentuk langkah ke 3 hasilnya menyerupai huruf C yang terbalik. Catatan : ingat bahwa pada viewport front kita hanya melihat satu sisi saja dari bagian kursi tersebut. Selalu buat seleksi Region untuk memastikan bahwa kita menyeleksi pada kedua sisi bagian kursi tersebut.

Gambar dibawah ini adalah kondisi sekarang rectangle yang sudah kita edit dari sudut pandang perspektif.

Untuk membuat sebuah objek 3 dimensi kita harus masuk ke panel Modify dan aktifkan 2 slot yaitu : Enable in Renderer and Enable in Viewport. Ini akan menjadikan objek spline kita menjadi sebuah objek 3 dimensi yang mana kita dapat memilih untuk merubah beberapa parameter. Untuk kursi yang akan kita buat, kita butuh opsi Radial. Pilih Radial dan masukkan nilai dari ketebalan ukuran diameter yang kita inginkan.

Pilih semua vertex dan masuk ke opsi Fillet. Masukkan nilai sehingga akan membuat lingkaran pada sudut corner kita tadi.

Buat sebuah Spline baru dengan bentuk menyerupai huruf L.

Periksa kembali slot yang aktif yaitu tadi Enable in Renderer, sekarang pilih vertex seperti pada gambar dibawah ini.

10

Rubah sudut pandang LEFT menjadi RIGHT. Pada sudut pandang ini kita bias melihat bentuk bundar dari spline kita. Selanjutnya kita buat lignkaran (circle) di tengah tengah ujung spline kita seperti pada gambar dibawah ini. Kita rubah lingkaran itu menjadi Editable Spline sehingga bisa bekerja dengan vertekx dari lingkaran tersebut.

11

Pilih vertek seperti gambar dibawah ini, lalu kita pisahkan, dengan menekan tombol BREAK. BREAK ini akan memisahkan 1 vertek menjadi 2 vertek dan melepaskan bentuk lingkaran.

12

Pilih vertek seperti pada digambar dan pindahkan ke arah kanan. Transform vertek tersebut dengan klik kanan pada mouse lalu kita pilih CORNER pada opsi yang muncul.

13

Pindahkan vertek yang dibawah seperti gambar dibawah ini dan gunakan BEZIER CORNER lalu atur seperti gambar dibawah ini.

14

Sekarang kita pilih SPLINE dan klik MIRROR dengan opsi COPY. Pindahkan ke arah yang berlawanan dari kursi. Geser hanya pada sumbu X. Kita bisa lakukan proses MIRROR melalui MODIFY panel atau menggunakan MIRROR Tool. Jika kita menggunakan MIRROR tool, kita harus lakukan ATTACH dua spline itu untuk dapat menyatukan vertek tersebut dengan opsi WELD.

Pilih ke 2 vertek tersebut, lalu kita cari tombol WELD. Berikan nilai yang besar pada slot WELD dan klik tombol WELD tersebut. Nilai yang kita masukkan harus sama atau lebih besar dari jarak diantara kedua vertek yang akan kita satukan. Cara yang paling mudah adalah kita isikan nilai yang paling besar, contoh 100000.

15

Selanjutnya pilih SPLINE (atau jika masih dalam keadaan aktif SPLINE tersebut) dan berikan OUTLINE pada SPLINE tersebut.

16

Tambahkan EXTRUDE modifier dari daftar modifier pada Editable Spline dan atur nilai dari modifier tersebut.

17

Sekarang kursi tersebut paling tidak sudah berbentuk seperti gambar dibawah ini.

18

Copy dan Rotate objek yang di EXTRUDE tadi seperti gambar dibawah ini.

19

Dari view RIGHT kita buat spline seperti gambar dibawah ini.

Lalu kita beri OUTLINE SPLINE tersebut.

20

EXTRUDE SPLINE tersebut dan MIRROR ke arah sebaliknya dari kursi tersebut.

21

Sekarang kursi yang kita buat paling tidak seperti gambar dibawah ini.

SPHERE dan rubah skalanya melalui SCALE and TRANSFORM pada satu sumbu lalu kita kecilkan seperti gambar dibawah ini.
22

23

COPY kan ke semua sudut seperti pada gambar dibawah ini.

24

Lalu kita buat silinder pada tiap sudut seperti gambar dibawah ini bagian yang dilingkari.

25

Buat sebuah ARC, aktifkan opsi Enable in Renderer, Enable in Viewport lalu atur seperti gambar dibawah ini.

COPY dan atur seperti gambar dibawah ini.

26

Hasil akhir dari kursi tersebut setelah ditambah material.

Sumber : http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/chairmodeling/index.html

27

Anda mungkin juga menyukai