Anda di halaman 1dari 6

Definisi seni digital (Digital Art) adalah istilah umum untuk pelbagai karya seni dan amalan yang

menggunakan teknologi digital sebagai sebahagian penting dari kreatif dan / atau proses persembahan. Sejak tahun 1970, pelbagai nama telah digunakan untuk menggambarkan proses termasuk seni komputer dan seni multimedia, dan digital art itu sendiri diletakkan di bawah payung besar istilah seni media baru. Kesan dari teknologi digital telah mengubah aktiviti seperti lukisan, gambar dan patung, sementara bentukbentuk baru, seperti seni di internet, seni pemasangan digital, dan virtual reality, telah diakui menjadi amalan seni.Seniman digital lebih umumnya sebagai istilah untuk menggambarkan seorang seniman digital (digital artist) yang memanfaatkan teknologi digital dalam pengeluaran karya seni. Dalam pengertian yang diperluas, "seni digital" adalah istilah yang digunakan untuk seni kontemporari yang menggunakan kaedah pengeluaran massa atau media digital. Teknik pengeluaran Digital di media visual Teknik-teknik seni digital yang digunakan secara meluas oleh media arus perdana dalam per-iklan-an, dan pembuat filem untuk menghasilkan kesan khas. Desktop Publishing telah mempunyai kesan yang besar pada dunia penerbitan, walaupun yang lebih berkaitan dengan reka bentuk grafik. Ada kemungkinan bahawa penerimaan umum dari nilai seni digital akan kemajuan dalam banyak cara yang sama seperti peningkatan penerimaan muzik elektronik yang dihasilkan selama tiga dekad terakhir. Penggunaan Green Screen dalam pengeluaran media visual merupakan salah satu seni digital Seni digital boleh murni yang dihasilkan komputer (seperti fractal dan seni algoritma) atau diambil dari sumber lain, seperti scan foto atau gambar vektor yang digambar menggunakan perisian grafik menggunakan tetikus atau tablet grafik. Walaupun secara teknikal istilah ini mungkin diterapkan untuk seni yang dilakukan dengan menggunakan media lain atau proses dan hanya discan, biasanya diperuntukkan bagi seni non-trivial yang telah diubahsuai oleh proses pengkomputeran (seperti program komputer, mikrokontroler atau sistem elektronik mampu menafsirkan masukan untuk mencipta output) ; data mentah teks digital dan audio dan rakaman video tidak biasanya dianggap seni digital dalam diri mereka sendiri, tetapi boleh menjadi sebahagian daripada projek yang lebih besar dalam seni komputer dan seni maklumat. Artworks dianggap sebagai lukisan digital ketika dibuat dalam sama fashion sampai lukisan non-digital, tetapi perisian pada platform komputer dan output gambar digital yang dihasilkan seperti yang dilukis pada kanvas. Seni Fractals, seni grafik digital yang menakjubkan Andy Warhol mencipta seni digital dengan bantuan Amiga , Inc. pada bulan Julai 1985 ketika ia secara terbuka diperkenalkan lukisan perisian Amiga di Lincoln Center. Andy Warhol mencipta seni digital dengan bantuan Amiga, Inc. pada bulan Julai 1985

Fotografi digital dan pemprosesan image fotografi digital dan percetakan digital sekarang menjadi media yang diterima berdasarkan penciptaan dan persembahan oleh muzium besar dan galeri. Karya seniman yang menghasilkan lukisan digital dan digital printmakers mulai mencari penerimaan, sebagaimana meningkatnya kemampuan dan kualiti. Secara

antarabangsa, banyak muzium kini mula mengumpul seni digital seperti Muzium Seni San Jose dan jabatan cetak Muzium Victoria dan Albert juga mempunyai koleksi yang masuk akal namun masih dalam skala kecil. Salah satu sebab mengapa masyarakat seni yang mapan menemukan kesulitan untuk menerima seni digital adalah persepsi yang keliru dari digital print yang tanpa henti diterbitkan semula. Banyak seniman tersebut sebenarnya memadam fail gambar yang relevan setelah cetakan pertama, sehingga membuatnya menjadi karya seni yang unik. Seni fotografi digital yang tidak dapat dilakukan oleh kamera konvensional dan harus menggunakan kejuruteraan komputer Ketersediaan dan populariti perisian manipulasi foto telah melahirkan sebuah perpustakaan pengubahsuaian gambar, sedikit petunjuk atau tidak sama sekali mengandungi maklumat gambar

aslinya. Menggunakan versi elektronik dari berus, penapis dan pembesar, ini adalah "neographer" yang menghasilkan gambar yang tak terjangkau melalui alat fotografi konvensional.Selain itu, seniman digital mungkin memanipulasi scan gambar, lukisan, kolaj atau litograf, serta menggunakan salah satu teknik yang disebutkan di atas dalam kombinasi. Artis juga menggunakan sumber lain dari maklumat elektronik dan program untuk mewujudkan pekerjaan mereka. Media visual hasil kejuruteraan komputer Ada dua paradigma utama dalam gambar yang dihasilkan komputer. Yang paling mudah adalah komputer grafik 2D yang mencerminkan bagaimana anda boleh menggambar menggunakan pensil dan selembar kertas. Dalam hal ini, gambar pada skrin komputer dan instrumen anda menarik dengan mungkin stylus tablet atau mouse. Apa yang dihasilkan pada skrin anda mungkin muncul yang boleh ditarik dengan pena, pensil atau berus. Jenis kedua adalah komputer grafik 3D, dimana skrin menjadi tingkap ke sebuah persekitaran maya, di mana anda menetapkan objek yang akan "gambar" oleh komputer. Kombinasi 2D dan 3D hasil kejuruteraan digital art Biasanya sebuah grafik komputer 2D menggunakan grafik raster sebagai alat utama mereka merepresentasi sumber data, sedangkan komputer grafik 3D menggunakan grafik vektor dalam penciptaan realiti pemasangan maya yang lebih mendalam. Sebuah paradigma ketiga yang mungkin adalah untuk menghasilkan seni dalam 2D atau 3D sepenuhnya melalui pelaksanaan algoritma dikodkan dalam program komputer dan boleh dianggap sebagai bentuk seni asli dari komputer. Artinya, tidak boleh dihasilkan tanpa komputer. Seni Fractal, Datamoshing, seni algoritma dan Lukisan Dynamic adalah contohnya.

Gambar diam (still image) 3D yang dihasilkan komputer Grafik 3D yang dibuat melalui proses perancangan imej yang kompleks dari bentuk geometri, poligon atau kurva nurbs untuk membuat bentuk-bentuk tiga dimensi, benda dan adegan untuk digunakan dalam pelbagai media seperti filem, televisyen, cetak, prototyping cepat dan kesan visual khas. Ada banyak program perisian untuk melakukan hal ini. Teknologi ini boleh membolehkan kolaborasi, kredit sendiri untuk berkongsi dan menambah dengan usaha kreatif mirip dengan gerakan open source, dan creative commons di mana pengguna boleh bekerjasama dalam projek untuk membuat potongan-potongan seni yang unik, lalu menyatukannya. Pemanfaatan aplikasi grafik 3D dalam bidang seni bina Animasi yang dihasilkan komputer Animasi komputer yang dihasilkan animasi yang dibuat dengan komputer, model digital yang dicipta oleh seniman digital. Istilah ini biasanya digunakan untuk karya yang diciptakan sepenuhnya dengan komputer. Filem menggunakan grafik berat yang dihasilkan komputer, mereka disebut pengimejan yang dihasilkan komputer (CGI) dalam industri filem. Pada tahun 1990, dan 2000-an CGI cukup maju sehingga untuk pertama kalinya adalah mungkin untuk membuat animasi komputer 3D realistik, walaupun filem telah menggunakan gambar komputer banyak sejak pertengahan70an. Sejumlah filem-filem moden telah dicatat sebagai hasil penggunaan berat foto realistik CGI. Upin dan Ipin adalah salah satu contoh filem animasi CGI

Contoh Karya

God of War! oleh popiaman

Kratos in Komikoo oleh TakoyakiChan

Dang Kraton oleh keribang

photo & digital imaging zahirul alwan

photo & digital imaging zahirul alwan

Hasil karya Grafik dan digital art

Grafiti design

Photoshop design

Anda mungkin juga menyukai