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raio

:T ormenta, a tempestade avana e duplica

Do mesmo autor d A Libertao de Valkaria

Estalagem do Beholder Cego


As notcias mais quentes do mundo RPGista

EQuIpE

BEHOLDER EDIO #05

Viso do Futuro
Cyber-Elves para 3D&T

+ Ao Aleatria
Conhea os ninjas sombrios

Contos de Bromo

UNDERWORLD ANJOS DA NOITE


R P G

De gerao em gerao, conhea qual o limite da imortalidade

S E T E M B R O 2 0 0 5

REVISTA GRATUITA

CONFIRA

Beholder Cego.
Entre e como sempre: Seja bem-vindo! Voc o nosso convidado!
www.beholdercego.com.sapo.pt

EDITORIAL
MAIS SOMBRIA DO QUE NUNCA...
No ano de 2003 muitos RPGistas correram aos cinemas para assistir Underworld: Anjos da Noite. No apenas por ser um filme de ao, aventura e fico, mas por trazer o clima RPGstico do Mundo das Trevas apresentado nos jogos da linha Storyteller como Vampiro: A Mscara e Lobisomem: O Apocalipse. Uma ambientao bastante diferente da demonstrada nos livros, mas ao mesmo tempo similar e interessante. Sendo assim, porque no aproveit-la em nossos jogos de RPG? A BC#05 traz em seu Olho Central a ambientao de Underworld, totalmente sem regras e possvel de ser usada em qualquer jogo. Toda a estria da origem e a eterna batalha entre vampiros e lycans. Nesta edio a Beholder Cego tambm traz uma novidade: a nova seo Contos do Bromo, onde nosso amigo beholder poder contar algumas de suas estrias. Contos do Bromo no ser uma seo fixa na revista, podendo estar ausente em algumas edies, e trazendo sempre um novo conto. Na estria nosso amigo Deus da Vagabundagem BURP traz o conto Geraes: a estria de um lich que, por mais de 200 anos, enfrenta a ira de uma famlia. Mas nem sempre foi assim... Alm disso, continuamos com nossas sees beholdianas. Raio-X dedicada ao cenrio de Tormenta: recentemente tivemos os lanamentos de dois mdulos bsicos para o cenrio, um para Daemon e outro para D&D 3.5, e agora est na hora de analisar ambos e descobrir quem o melhor. Em Ao Aleatria trazemos o shinobi, agora como uma classe de prestgio para D&D e uma classe de personagem para Primeira Aventura. E para o Viso do Futuro, atendendo a pedidos trazemos de volta Megaman Zero, agora com regras aprimoradas para cyber-elves. Sem falar nas notcias de nossa Estalagem do Beholder Cego.

O Editor

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Editor Responsvel: Maury Shi Dark Abreu Reviso: Maury Shi Dark Abreu Design e Projeto Grfico: Pablo Raven Urpia Escritores: Maury Shi Dark Abreu, Pablo Raven Urpia, Bruno BURP Schlatter e Bromo Ilustradores: Elayne Ltus Negra Patrcia

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EQuIpE

ATENO: A revista on-line BEHOLDER CEGO uma produo totalmente independente e gratuita. Todos os jogos, notcias e ilustraes, so marcas registradas de seus respectivos autores, usados aqui com o nico e exclusivo propsito de resenha.
Contato: Para enviar seu comentrio, crtica ou sugesto, mande um e-mail para a revista Beholder Cego: beholdercego@gmail.com ou participe da nossa Lista de Discusso: http://br.groups.yahoo.com/group/beholdercego. Acesse tambm nossa comunidade no Orkut: http://www.orkut.com/community.aspx?cmm=1999655

Maury Shi Dark Abreu Pablo Raven Urpia


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Estalagem do Beholder Cego


No sei vocs, mas eu estou achando alguma coisa estranha na estalagem... vampiros, lobisomens... uh! Sinto calafrios s de pensar. Ah! Me desculpem! Como pude ser to displicente! Sejam bem-vindos minha... err... nossa querida Estalagem do Beholder Cego. Sintam-se vontade. Pensem como se a estalagem fosse uma extenso da sua casa. A estalagem melhora a cada dia (assim como meus servios) e tudo isso para melhor servi-los. Mudanas so necessrias. Como podem ver, tive que fazer uma fachina por aqui. Mas chega desse papo furado. melhor que eu fale das minhas aventuras... (que por sinal, vou contar uma histria nessa edi..)

RPG Master
Depois de algum tempo sem uma casa o sistema 3D&T est de volta, agora editado pela Mythos. ARPG Master a mais nova revista de RPG do mercado, totalmente dedicada ao Defensores de Tquio. A edio #01, j nas bancas, dedicada especialmente queles que no conhecem o sistema, aos completos iniciantes em RPG. Em suas pginas h novas regras de criao de personagem, um pouco diferentes daqueles conhecidas pelos 3D&Tistas. O que no deve agradar a alguns jogadores o anncio feito pelo Cassaro, de que o sistema vai mudar, e ter forte influncia do d20. A revista tambm conta com uma seo de cartas, resenhas, notcias, adaptao de Darkstalkers e preview de Dungeon Crawlers 2 (a ser lanada pela Mythos)

DragonSlayer e Kaos #3!


A Editora Mantcora est com dois lanamentos nas bancas. O primeiro a Dragonslayer #03. Esta edio no conta com sua Arena Central (que em nmeros anteriores trouxe o mdulo bsico do Sistema Daemon), mas as revistas de So Paulo vem com um brinde: uma edio da d20 Saga (nmero varivel). Na DS#03, destaque para A Ilha sem Norte, uma aventura de terror nos moldes de Call of Cthulhu;Deepgate, a ilha do leitor com a Legio Escalarte; novas raas para Primeira Aventura (diga-se de passagem, antes da DS#03 essa era uma das matrias da BC#05); e os observadores (beholders) como raa para personagem. A outra a revista Kaos! #03. Suas oitenta pginas contam com entrevistas exclusivas (com Dave Gibbons e Luiz Ge), pin-ups de convidados especiais (Marcelo Campos e Leonardo Arrago) e HQs de Jean Canesqui, Sam Hart, Anderson Cabral, Andr Valente, Lus Pereira, Caio Majado, Jlia Bax e Andr Leal. Ela ser distribuda apenas em comicshops e on-line, e custa R$ 7,50.

Ah! Patro!? Err... estava recepicionando os clientes... Sei muito bem! V trabalhar e pode deixar o resto comigo! Mas patro...

TIC-TIC
Libertao dos 3D&Tistas

Como anunciamos na BC#04 a aventura A Libertao de Valkaria seria disponibilizada, em sua verso 3D&T, gratuitamente na Internet, mas ainda no estava decidido qual seria o site a hosped-la. Pois agora j temos: a Espao 3D&T foi uma das escolhidas para hospedar a grande aventura, que j est disponvel para download. No apenas uma aventura, A Libertao de Valkaria 3D&T um verdadeiro suplemento para o jogo. Alm de todo o material que estava presente na sua verso d20, o netbook tambm contm A Busca por Kalamar, a aventura introdutria para A Libertao de Valkaria, e muitas novidades. Destaque para as novas regras de clrigos e paladinos de Valkaria (regras estas que estaro presentes, para os vinte deuses do Panteo, na prxima edio da BC). Ao longo do texto voc tambm encontrar muitas novidades, como novos itens mgicos (como exemplo, a vestimenta do druida, anis de proteo, armas anticriaturas e o manto do deslocamento) e novas criaturas (como o urso-coruja, dragonne, co teleportador e feras-do-caos). H tambm dois novos kits de personagem (o arqueiro arcano e o cavaleiro libertador) e novas magias (algumas so antigas, mas que por alguma razo no apareceram no Manual 3D&T Turbinado, como Conjurar Animais e Escurido). Tudo isso est disponvel gratuitamente no site da Espao 3D&T. Acesse: http://www.espaco3dt.cjb.net.
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Beholder Cego
beholdercego@gmail.com
Mande a sua mensagem para a Estalagem do Beholder Cego. Sua opinio importante para que, a cada edio a revisfique ainda melhor. Pode ser uma crtica, uma sugesto ou o que voc preferir. Para enviar uma mensagem destinada alguma seo da revista coloque antes do assunto a seo desejada.

Estalagem do Beholder Cego

Revista on-line Beholder Cego

Contos de Arkanun
Produzir uma revista no uma tarefa para muitos. Menos ainda quando esse trabalho no remunerado. Mas assim como a Beholder Cego, uma nova revista surge. Seu nome : Contos de Arkanun. Difentemente da nossa publicao, a Contos de Arkanun uma revista especializada no Sistema Daemon, abordando seus multi-cenrios e jogos. Alm claro, de contos. A maioria dos envolvidos e que fazem parte da equipe da revista, so membros do Frum da prpria Daemon Editora. Fs que arregaaram as mangas e esto colocando seus trabalhos prova. A capa colorida e o miolo preto e branco, o que deixa um pouco a desejar. No custaria nada se a revista fosse colorida. J foi lanada a edio #00 (uma espcie de edio piloto). Edio esta que tem como matria de capa um artigo especial sobre os demnios de tenebras. Vale a pena conferir!

Drago Brasil #114


A Drago Brasil#114, terceira a ser produzida pela equipe da RedeRPG, logo estar disponvel em bancas. A capa j est disponvel no site da Rede (e com isso as matrias que estaro presentes nessa edio). Depois do clima oriental da edio anterior, a DB agora traz Dragonlance como matria de capa, com os romances e o cenrio em RPG. A revista tambm contar com duas aventuras (sendo uma para RPGQuest e outra multissistema), entrevista com James Wyatt, o autor de Aventuras Orientais (Oriental Adventures), um novo cenrio techno-fantasy (ser cyberpunk?) e informaes sobre o GURPS 4 Edio. As resenhas sero de Vikins, Classes de Prestgio 3.5, Tormenta Daemon, Primeira Aventura e GTA. Alm de um brinde muito especial para os leitores: o livro bsico de Ao!!! (para a Grande So Paulo e Rio Grande do Sul) e a aventura A Libertao de Valkaria (para as demais localidades do Brasil).

Enquanto isso, l fora...


O mercado RPGstico do Brasil passa por muitas dificuldades, e faz tempo que no temos bons lanamentos para os veteranos (o ltimo que lembro foi os Aventureiros Orientais da Devir). Enquanto isso, a Wizards of the Coast continua com seus lanamentos de d20 a todo vapor. Muitos novos ttulos j esto disponveis. Entre eles o Dungeon Master's Guide II, um suplemento para o Dungeon Master's Guide (nosso bom e velho Livro do Mestre). O objetivo deste livro facilitar o jogo, com muito texto descritivo, sobre como mestrar, criar aventuras e classes de prestgio. City of Esplendor: Waterdeep descreve com mais detalhes e profundidade a maior e mais famosa cidade de Forgotten Realms. A anlise inclui sua estria, personagens, informaes e leis locais: pessoas comuns, NPCs, escolas arcanas, guildas, nobreza, classes de prestgio especficas da cidade, etc. E o mais interessante: informaes sobre Undermountain, a maior masmorra do mundo, localizada no subsolo da cidade (com direito a um grande mapa). E para aqueles que buscam mais equipamento j h o Weapons of Legacy, o guia definitivo de itens mgicos. Com uma longa lista de novos itens mgicos especialmente armas, o livro traz at mesmo um histrico completo e muito rico sobre cada arma, com estatsticas completas, poderes, e tudo o mais. Mas apesar do nome, ele no se restringe apenas armas, traz tambm informaes sobre outros itens mgicos, como armaduras e anis.
Conhecendo uma Waterdeep ainda melhor!

Estalagem do Beholder Cego


EQuIpE

Revista on-line Beholder Cego

Olha eu aqui!
beholdercego@gmail.com

Parabns para os caras que fazem a estalagem do beholder... Principalmente para o Pablo "Raven" que deixou a revista com uma nova cara; Gosto muito do trabalho de vocs e espero que continuem assim!

Bom Trabalho!

Rudah, o Mestre das Almas, e-mail


Agradecemos a sua mensagem Rudah. Principalmente porque ela se refere mais a mim do que da revista propriamente dita. A edio 05 est ainda mais surpreendente, no acha?

Que bom que voc vem acompanhando as edies da revista. Eu s tenho digamos que 50% de experincia com ela e posso falar pouco das outras edies (a #00, #01 e #02). Chegar as dois dgitos pra mim j est de bom tamanho, mantendo sempre a qualidade que ela adquiriu.

nem temas, mas que elas estaro presentes isso certo. Obrigado por seu elogio e sugesto. Esperamos conseguir desenvolver um material que v de encontro ao desejo dos leitores. Puxa a revista est tima, vocs se superaram novamente, as ilustraes esto timas, adorei essa notcia que a Libertao de Valkaria 3D&T no foi abandonada vocs salvaram o meu grupo de 3D&T que acreditavam que nunca mais sairia nada para esse sistema. Mas quando ela vai estar disponvel para dowload? Parabns por essa revista maravilhosa que continue sempre assim!

Valkaria e os D&Tistas

S queria dizer que a revista de vocs muito boa, eu tenho todas as 4 edies e vou baixar todas as que vocs publicarem. Eu esperoque vocs nunca parem de public-la ou que pelo menos chegue no n 100! Parabns vocs pelo grande trabalho e continuem sempre melhorando.

At a edio 100, ento!

Olha, a revista est MUITO boa. Apenas queria dar um conselho: coloquem algumas aventuras, pois o mais importante no jogo so as aventuras. Se precisar de ajuda me fale... (estou MUITO disposto a ajudar) isso e um abrao!

Onde esto as aventuras?

Salaniam Cordenador Geral do Projeto caro Enchedor de Saco de Planto, e-mail


J estamos pensando nisso, e teremos aventuras nas pginas da Beholder Cego dentro em breve. S ainda no sabemos quais sistemas sero abordados .

Tiago Arajo, e-mail


Obrigado tambm por voc nos escrever. Espero que se divirta muito com a verso 3D&T da Libertao de Valkaria. Quanto data de lanamento, veja informaes especficas nesta edio. E vai preparando um cartucho pra tua impressora...

Jason, e-mail

A HQ oficial do cenrio de Ephyrea.


Para mais informaes, acesse o website: www.ephyrea.1br.net
No fiquede fora dessa galxia!

Raio

Revista on-line Beholder Cego

TORMENTA: Dor de cabea pra qualquer Mestre!


Desde o seu lanamento na Drago Brasil Especial 50, em maio de 1999, o mundo de Arton no deixou de crescer. Vieram atualizaes e vrios livros, de suplementos a mdulos bsicos. Mas nenhum deles seriam os mesmos se fossem lanados nos dias de hoje, com um mercado mais aberto e dinmico. Em 2000 chegou ao Brasil o Dungeons e Dragons 3 Edio e sua Licena Aberta. Possibilidades tambm se abriram, realizando o sonho de seus autores: oficializar definitivamente o cenrio de Tormenta. O Tormenta D20 foi muito bem concebido e com muito sucesso ficou esgotado das prateleiras das livrarias especializadas. Mas Tormenta no s D20. Os fs de Daemon h anos clamavam por uma verso atualizada. E essa coincidiu com o lanamento do novo Tormenta D20 3.5

Por Maury Shi Dark Abreu

TORMENTA
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Raio X

Revista on-line Beholder Cego

Tormenta: Daemon ou d20?


Acho que todos j conhecem esta histria, mas como de praxe, vamos cont-la novamente. Tormenta o maior e mais bem-sucedido cenrio de RPG do Brasil. O mundo de Arton, o principal continente deste cenrio, nasceu a partir de antigas matrias da revista Drago Brasil, organizadas pelo chamado Trio Tormenta (tambm conhecido como Trio Maligno, entre outros nomes) J.M. Trevisan, Marcelo Cassaro e Rogrio Saladino. O primeiro livro bsico de Tormenta continha regras para AD&D, GURPS e 3D&T, os trs maiores sistemas de fantasia medieval na poca, e saiu como um encarte da edio de nmero 50 da Drago Brasil. A edio seguinte, lanada avulsa nas bancas, continha apenas regras para 3D&T, e o acrscimo de material foi pequeno sendo que o mais significativo foram as divindades, que haviam sido descritas no suplemento Panteo. Em 2001 a Editora Daemon tambm lanou uma nova verso do livro, intitulado Tormenta 3 Edio, trazendo o mundo de Arton tambm para o Sistema Daemon, o mesmo de jogos como Trevas, Arkanun, S Aventuras e outros. Apesar de conter uma srie de pequenos erros este livro fez um grande sucesso, e foi por muito tempo o melhor livro bsico de Tormenta para usar o cenrio. Com o tempo o cenrio cresceu: cada um dos reinos que compem o Reinado foi descrito. Novos personagens surgiram, novos eventos ocorreram, modificando o cenrio: a queda de Khalifor, o ataque da Tormenta em Trebuck e, mais recentemente, a libertao da deusa Valkaria. Assim, o Tormenta 3 Edio, que havia se tornado a referncia ao cenrio, ficou desatualizado. Foi tambm durante este perodo que chegou ao Brasil o Dungeons & Dragons 3 Edio. E com a Licena Aberta os autores poderiam finalmente fazer aquilo que sempre sonharam: tornar Tormenta um cenrio oficial de RPG. Assim nasceu o Tormenta d20, primeiro editado pela Daemon e depois pela Talism. Ento, o sistema d20 se tornou o siste-

ma padro de Tormenta. O GURPS j havia sido abandonado pelos autores h algum tempo, e sua apario era apenas ocasional nas pginas da revista Tormenta. O AD&D foi substitudo pelo D&D. 3D&T se manteve ao lado do D20 como sistema bsico, j que era considerado como um sistema de casa, e tinha Tormenta como seu cenrio padro. O Sistema Daemon teve um destino similar ao GURPS: ocasionalmente havia uma matria para ele nas pginas da revista Tormenta, mas ele havia sido praticamente abandonado. Ele apenas no foi abandonado pelos fs: muitos jogadores, que conheceram o Sistema Daemon com o T3 continuavam a utiliz-lo. Suplementos gratuitos rodavam a internet (alguns criados por este que vos escreve), e o cenrio continuou a crescer no Sistema Daemon.

e ter sua prpria revista; mas ainda no se tem informaes se ele continuar a ter forte influncia de Tormenta ou no. Depois de lanar o Guia de Monstros de Arton e o Guia de Classes de Prestgio a Daemon parou de trabalhar com Tormenta. Embora este ltimo no tivesse relao direta com Tormenta, qualquer leitor podia ver claramente que se tratava de um suplemento, pois continha exatamente os mesmos kits de personagem descritos no Manual do Aventureiro 3D&T. Mesmo com seu prprio cenrio de Fantasia Medieval (Hi-Brasil, cuja resenha voc pde conferir na BC#03) os fs de Daemon ainda queriam ver Tormenta utilizando seu sistema. E assim surgiu o novo Tormenta Daemon, um novo mdulo bsico de Tormenta para o Sistema Daemon, contendo regras completas e descrio do cenrio. Coincidentemente, na mesma poca tivemos o lanamento de Tormenta d20 3.5: Guia do Jogador, pela Jamb. Devido a tantos comentrios que circulam pela internet, resolvemos fazer esta resenha da Raio X abordando dois livros de um nico cenrio. Qual o melhor lanamento?

Tormenta D20 3.5


J esto disponveis no Brasil, em lngua portuguesa, os livros bsicos do novo D&D 3.5, uma atualizao do D&D 3 Edio. Portanto, o prprio cenrio de Tormenta esta sofrendo reformulaes, para se adequar s novas regras. Em sua verso 3.5 o livro bsico de Tormenta ser dividido em duas partes: o Guia do Jogador (j disponvel) e o Guia do Mestre (em desenvolvimento). Nossa anlise, claro, se baseia apenas no Guia do Jogador. Em primeiro lugar h a necessidade de se perguntar se realmente havia a necessidade de um novo mdulo bsico. Os jogadores mais experientes de d20 sabem que, apesar das mudanas, perfeitamente possvel usar materiais das edies 3.0 e 3.5 juntas, com pequenas converses. Ou seja, jogador de D&D, voc NO PRECISA jogar fora seus livros da edio 3.0 e comprar tudo de novo para 3.5. As diferenas existem, mas no so
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Tormenta d20 3.5 Jamb Editora R$ 29,00 Preto e Branco

Mudanas no Mercado
Muita coisa mudou no mercado desde ento. A Talism, que quase entrou em falncia, no mais a detentora dos direitos sobre Tormenta. Agora o cenrio propriedade da Jamb, de Porto Alegre. O 3D&T, por sua vez, agora pertence Mythos,

Raio X

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to absurdas assim. Aqueles que dominam a lngua inglesa podem, inclusive, usar o material da SRD disponvel gratuitamente no site da Wizards of the Coast (a editora responsvel pelo D&D nos EUA) e realizar a converso por si s. As diferenas entre o Tormenta 3.0 e o 3.5 tambm so pequenas: duas novas classes (swashbuckler e samurai, que j haviam sido demonstradas nas pginas da Drago Brasil), a incluso dos Talentos Regionais (que antes estavam n'O Reinado D20), novos itens mgicos e artefatos (que estavam no Holy Avenger d20) e... s. De resto, os dois livros so iguais em material (bvio, as regras so um pouco diferentes, pois uma a verso 3.0 e a outra a verso 3.5). Ou seja, aqueles que realmente estavam atualizados em relao ao cenrio, simplesmente no precisam deste livro, a menos que queiram apenas pelas regras 3.5 (se voc dispe de todo esse dinheiro, por algo to insignificante, tudo bem). O novo livro traz um visual similar, mas tambm diferente. No apenas a capa, mas novas ilustraes internas foram includas. O clima anime e mang ainda prevalece, o que pode descontentar alguns leitores e alegrar outros, mas mesmo este estilo mang parece mais maduro e adulto do que o mostrado em publicaes anteriores. Tambm necessrio chamar a ateno para o fato de que o Tormenta d20 3.0 j estava esgotado. Um relanamento era necessrio. Aproveitando a situao, e coincidindo com a mudana de editora, os autores acharam que seria melhor lanar uma nova verso: j que o livro precisava ser reimpresso, porque no fazer uma nova verso, atualizada com os materiais mais recentes envolvendo o cenrio?

traes mais reais e adultas, sem o clima anime/mang geralmente utilizado na linha Tormenta (provavelmente por influncia do 3D&T). Tormenta: Mdulo Bsico (mais conhecido como Tormenta Daemon) foi distribudo nas bancas. Menos de um ms de seu lanamento, os fs j demonstram desapontamento. O livro no tinha quase nada de diferente do antigo Tormenta 3 Edio. At mesmo alguns erros de regras continuavam ali, no mesmo lugar (como citaes s regras de 3D&T, ausentes neste novo livro, mas presente na verso antiga). Mesmo a reviso de Jamil o nico kender de Arton no foi suficiente para satisfazer os fs.

Tormenta Daemon Daemon Editora R$ 39,00 Preto e Branco

Tormenta Daemon
Quando a Daemon anunciou o lanamento de um novo mdulo bsico de Tormenta, os fs ficaram eufricos. Enfim poderiam ver seu sistema favorito atualizado para com o maior cenrio de Fantasia Medieval do Brasil. Anncios sobre um cenrio mais maduro foram feitos, relacionado ao fato de apresentar um design e ilus9

Sob certo ponto de vista o cenrio foi atualizado: substituram a Divina Serpente por Tauron, mencionaram (mesmo que brevemente) a queda de Khalifor e a apario dos demnios da Tormenta e retiraram Shanower, que foi destruda por Gwen Haggenfar. Muita coisa, entretanto, ficou faltando, como a descrio dos reinos que compem o Reinado algo imprescindvel para o desenvolvimento do cenrio (da forma como ele apresentado no Tormenta Daemon, faz parecer que Arton voltou a ser um mundo de trs ou quatro cidades...).

A Daemon tambm anunciou que o livro teria ilustraes mais maduras, para tirar aquele clima de anime e mang do cenrio. Era de se esperar, ento, ilustraes novas, mas no foi o que aconteceu. A maioria das ilustraes da Erica Awano (com seu trao mang de Holy Avenger) e Denise Akemi (que tambm ilustrou algumas especiais de Holy Avenger) foram retiradas, com exceo das ilustraes dos deuses (parece que no haviam ilustraes melhores representando os deuses de Arton). Cada uma das raas recebeu uma nova ilustrao de Ronaldo Barata. Mas todas as demais foram mantidas exatamente como estavam na verso anterior (inclusive aquela ilustrao de Niele e Sandro na abertura do captulo Malpetrim que , para mim e para muitos fs, a pior de todas as ilustraes de Tormenta). Ilustraes antigas tambm foram reaproveitadas, mas o fato que o livro no chegou a mudar de forma significativa em seu visual. questionvel at que ponto uma mudana na esttica visual de um cenrio suficiente para torn-lo mais maduro, como afirmado pela Editora Daemon, ou se isso no se trata apenas de uma jogada de marketing para atrair os jogadores que torcem o nariz para o estilo mang. O prprio estilo mang utilizado no Tormenta d20 3.5 traz um clima mais adulto, srio e at sombrio, transmitindo um ar de maturidade. Sem falar de que o estilo de um cenrio vai mais pelos jogadores e o mestre, e no pelas ilustraes utilizadas no livro. A Editora Daemon tambm anunciou, para este lanamento, uma atualizao nas regras, uma converso para sua verso 3.5: em 10 anos, o Sistema Daemon mudou muito pouco, e estas pequenas mudanas estavam sendo introduzidas nos livros da editora com o lanamento das chamas verses 3.5 (entrando no embalo do D&D 3.5). Assim vieram Arkanun 3.5 e Trevas 3.5, entre outros. Mas estranho ver que as novas regras de habilidades de Kit, mostradas no Guia de Kits, Classes e Classes de Prestgio e que se tornaram padro para a Fantasia Medieval, NO aparecem no Tormenta: Mdulo Bsico. Eu simplesmente no encontrei nenhuma justificativa plausvel para isso,

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uma vez que tais regras foram desenvolvidas pensando na Fantasia Medieval herica de Tormenta. Os Kits foram mantidos exatamente como estavam, substituindo apenas o clrigo da Divina Serpente por clrigo de Tauron (mas ignorando a ordem alfabtica, j que Tauron fica entre Azgher e Glrienn). Pessoalmente eu j esperava por isso. A Daemon nunca escondeu o fato de que o livro seria uma verso revisada do antigo Tormenta 3 Edio. Ou seja, j estava claro que a maioria das atualizaes do cenrio no estariam presentes. De certa forma, a Daemon apenas realizou a mesma converso feita com seus demais livros, adaptando as regras para sua verso 3.5.

Resultado
Como no poderia deixar de ocorrer, comparaes entre estes dois lanamentos so inevitveis. difcil dizer

qual dos dois melhor. Pessoalmente eu diria que nenhum dos dois era imprescindvel para jogadores que estivessem atualizados para com os acontecimentos do cenrio. Ambos tem poucas atualizaes e informaes. Eu diria que o custo-benefcio no nada vantajoso para os leitores. Mas se tivesse que escolher um dos dois para conhecer o cenrio, eu escolheria o Tormenta d20 3.5. No porque eu goste mais de d20 do que de Daemon (o que um fato) mas porque o livro mais completo. O Tormenta Daemon voltado principalmente para aqueles que conhecem ou querem conhecer o Sistema Daemon e conhecem ou querem conhecer o cenrio de Tormenta, mas no tiveram a oportunidade de comprar o livro antigo (Tormenta 3 Edio). Em resumo, ambos os livros so voltados para aqueles que ainda no conhe-

cem o sistema ou o cenrio. Novamente as editoras nacionais se preocupam com os novos jogadores e deixam de lado os veteranos. A julgar por toda a confuso e problemas envolvendo o mercado RPGstico isso ainda aceitvel e compreensivo. de se esperar que depois disso a Jamb traga ttulos to esperados como O Panteo d20 e O Inimigo do Mundo. Quanto Editora Daemon, difcil dizer se ela continuar ou no a publicar ttulos de Tormenta. Tudo depende de negociaes envolvendo os autores e a prpria Jamb, que provavelmente tem acordos para com eles. Como sempre: a ns cabe apenas esperar...
A influncia Anime/Mang sempre presente na linha Tormenta; Abaixo, uma imagem do sucesso dos quadrinhos: Holy Avenger - que teve o mundo de Arton como cenrio.

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Olho Central

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UNDERWORLD ANJOS DA NOITE


R P G
POR MAURY SHI DARK ABREU

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UNDERWORLD

CONHEA O MUNDO DOS ANJOS DA NOITE

Lanado em 2003, Underworld que chegou ao Brasil com o nome de Anjos da Noite no chegou a ser espetacular, mas com certeza alegrou muitos RPGistas pelo mundo, principalmente os jogadores do Mundo das Trevas da linha Storyteller (como Vampiro: A Mscara e Lobisomem: o Apocalipse). Embora o enredo e a estria do filme no sejam baseados nestes jogos, fcil notar as semelhanas. Underworld trata da eterna guerra entre vampiros e lycans (licantropos, ou simplesmente lobisomens). Ambas as raas vivem escondidas na escurido, ocultas para a sociedade humana. Embora no existam os cls de Vampiros, eles organizam-se em uma casa, liderada por um ancio ou seu representante. Todo o clima destas casas de vampiros lembra o clima nobre e burocrata de Vampiro: A Mscara. Ou seja, embora no seja uma cpia descarada nem uma adaptao para os cinemas, bvio que o autor usou os livros de Storyteller para criar um clima similar. No fim, Underworld nos traz uma nova ambientao envolvendo vampiros e lobisomens que pode ser muito bem aproveitada em um novo cenrio de RPG. Pensando nisso, a BC traz para seus leitores as lendas, estrias e a ambientao do cenrio, para que ele possa ser usado em sua mesa de jogo. Este artigo no utiliza regras, ele no voltado para nenhum jogo especfico, e por isso pode ser usado com qualquer sistema. Os mais apropriados talvez sejam os da linha Storyteller (por razes bvias) e outros de linha horror ou fico como Trevas e Ao!!!. Importante: Se voc no viu o filme, talvez encontre aqui algumas informaes que podem estragar a surpresa quando quiser assistir. Esteja avisado.

Atualmente os vampiros e os lycans (como so chamados os lobisomens) esto em guerra. Embora os lycans tenham sido drasticamente reduzidos em nmero, eles ainda vivem escondidos em lugares remotos, caados pelos vampiros. Ainda assim, poucos sabem as razes reais desta guerra, e para os mais novos remoer o passado proibido. As verdadeiras informaes permanecem escondidas nas sombras. Diz a lenda que durante o sculo V, na Hungria, um dspota chamado Alexander Corvinus teve toda sua vila devastada por uma praga pouco depois de assumir o poder. Ele foi o nico sobrevivente: de alguma forma seu organismo foi capaz de modificar a doena, evitando sua morte e moldando-a para benefcio prprio. Assim, ele se tornou o primeiro imortal de que se tm notcias. Um ano depois Alexander teve dois filhos, que tambm herdarem esta caracterstica; eles eram os filhos do cl Corvinus. Embora poucos acreditem nesta lenda, fato de que os vampiros e os lycans tiveram um descendente em comum, e este descendente pode ter sido o prprio Corvinus. Tanto que Marcus, um dos ancies vampiros, seria um descendente direto de Alexander. Entretanto, no se sabe exatamente como ocorreu a separao das espcies. No passado os lycans eram considerados escravos dos vampiros, seus guardies diurnos, j que eles eram capazes

de andar sob a luz do sol sem qualquer dano. Apesar disso, os lycans no chegavam a odiar os vampiros. Foi nesta poca que Lucian, um lycan, teria se apaixonado por Sonja, uma vampira filha do ancio Viktor. Viktor no admitia a unio das espcies, e considerava uma heresia simplesmente falar a respeito. Quando descobriu que Sonja estava grvida de Lucian, ele no teve escolha seno sentenciar a prpria filha morte: aps ser violentamente punido com chicotadas, Lucian foi obrigado a assistir sua amada ser queimada viva pelos raios do sol que entravam por uma abertura no teto. Sonja, e tambm o filho dela e de Lucian, estavam mortos. E assim teve incio a guerra. Furioso com o comportamento de Viktor, Lucian o atacou, fugiu e libertou os lycans para lutarem por sua liberdade, e no mais ficarem s sombras dos vampiros. Viktor, por sua vez, convenceu a todos os vampiros da traio dos lycans e uniu foras aos demais ancies para destrurem-nos.

A QUEDA DE LUCIAN
Das almas corajosas que invadiram a fortaleza de Lucian, um nico vampiro sobreviveu: Kraven, que foi recompensado por iniciar o grande incndio e por retornar com a prova da morte do mestre dos Lycan: a pele marcada a fogo, cortada do brao do prprio Lucian.

A ORIGEM
Os filhos do cl Corvinus: um mordido por morcego e outro mordido por lobo. Um para percorrer a estrada solitria da imortalidade como humano.
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Conforme a guerra avanava, mais e mais vampiros e lycans eram mortos. Mas h quase seis sculos atrs as coisas mudaram. Lucian foi destrudo por Kraven, e os lycans foram dizimados, reduzidos a um nmero to insignificante que no representavam mais nenhuma ameaa. Assim, os vampiros se tornaram os governantes supremos da noite. Mas na verdade as coisas no aconteceram bem como Kraven relatou. Ele no matou Lucian; ao invs disso fez com ele um pacto para destruir os vampiros ancies e assumir o poder sobre todos os seus iguais. Lucian foi capaz de rasgar a prpria pele, onde havia uma tatuagem com o smbolo do cl lycan para

que Kraven convencesse os ancies de sua destruio. Ao mesmo tempo, ele levou os lycans para o subsolo, para que vivessem isolados e distantes, ocultos no apenas para os humanos, mas tambm para os vampiros.

Lucian sabia que nem ele nem Kraven poderiam destruir Viktor e os demais ancies com suas foras. Ele precisava de algum muito mais forte do que eles. Algum que tivesse o poder combinado dos lycans e dos vampiros. Entretanto, qualquer criatura que fosse mordida por um vampiro e um lycan seria imediatamente destruda: parecia que at mesmo em nvel celular as duas espcies estavam destinadas a se destruir. Era necessrio encontrar um descendente direto de Alexander Corvinus. Marcus, um dos ancies, era uma alternativa, mas ele j havia sido mordido e j era um vampiro. Era necessrio algum puro, que ainda tivesse uma cpia exata do vrus original que transformou Corvinus em um imortal. Por anos os lycans tm rastreado os descendentes de Corvinus para encontrar algum que fosse compatvel. Aps uma longa busca, e inmeros fracassos, Lucian enfim encontrou algum que seria apropriado: Michael Corvin, o nico que poderia resistir unio das espcies e ajud-los na luta contra os vampiros. Todo o enredo de Underworld mostra a busca de Lucian para transformar Corvin em uma aberrao, muito mais forte que os vampiros ancies. Aps mord-lo e transform-lo em um lycan, ele matou Amelia, uma das vampiras ancis, e pretendia injetar seu sangue no corpo de Corvin, para assim transfor-

m-lo. O plano no funcionou devido traio de Kraven e a interferncia de Viktor e Selene (que havia sido enganada por Viktor e manipulada por vrios anos).

OS VAMPIROS E LYCANS
Tanto o vampirismo quanto a licantropia so doenas, ou maldies. Os vampiros so seres vulnerveis luz do sol; eles tm aparncia humana, a no ser por suas presas, mas so mais fortes e geis, capazes de feitos sobre-humanos (como saltar de grandes alturas e resistir a projteis de armas de fogo). Ao contrrio do que diz o credo popular, eles no so vulnerveis a gua benta nem so afastados com crucifixos ou coisas parecidas (embora possam existir algumas excees). Os lycans tm aparncia humana, mas quando ficam furiosos sofrem uma transformao. H dois nveis de transformao: no primeiro eles apenas adquirem presas, e sua fora fsica no chega a aumentar; no segundo nvel ele torna-se bestial, com o corpo humanide, extremamente peludo, e uma cabea de lobo (nesta forma sua fora fsica aumenta, assim como sua agilidade). Lycans no so vulnerveis ao sol, e por isso podem andar durante o dia sem problema algum embora a maioria permanea a maior parte do tempo no subsolo. Por outro lado, eles so extremamente alrgicos prata. Antigamente os lycans precisavam olhar para a lua cheia para se transformar. Atualmente apenas os mais jovens ainda sofrem esse tipo de limitao os mais antigos (que so tambm os mais numerosos no momento) podem transformarse livremente. Eles podem regenerar qualquer tipo de dano que sofram, incluindo cortes, fogo ou balas, mas so alrgicos prata. Os danos provocados por prata (como as balas de prata utilizadas pelos vampiros) no podem ser regenerados enquanto houver contato com a prata (no caso de balas de prata, apenas depois que a bala for retirada). Em termos de regra, o lycan tem um gasto energtico para regenerar seus ferimentos (ele precisa utilizar alguma fonte para realizar a regenerao), e a regenerao de feri13

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mentos provocados pela prata so sempre mais difceis (dobrado, em geral). Aps algum tempo com a prata em seu corpo, torna-se impossvel regenerar seus ferimentos. Alm disso, as balas de prata impedem que os lycans se transformem. Vampiros tambm podem regenerar ferimentos. Acredita-se que eles se alimentam de sangue justamente para realizar suas faanhas sobre-humanas, sendo esta sua fonte de energia. Vampiros so, em geral, fisicamente mais fracos que os lycans (de forma geral; os ancies podem ser muito mais fortes), mas podem ter a mesma agilidade e os mesmos poderes regenerativos, e no esto sujeitos a dano extra pela prata. Quando um humano mordido por um vampiro ou um lycan ele automaticamente infectado com a praga dos imortais (isso se no servir de alimento para aquele que o mordeu...). A maioria dos humanos morre uma hora aps a infeco, pois o organismo no consegue aceitar a doena. Alguns, entretanto, sofrem a transformao. Na prxima lua cheia, o indivduo ir se transformar em um lycan ou um vampiro. Nenhum humano jamais conseguiu sobreviver infeco pelas duas espcies a infeco no ocorre, e pode levar morte do indivduo. Em ambos os casos, o humano recm mordido recebe as lembranas e sentimentos daquele que o mordeu, e passa a ter vises e alucinaes envolvendo estas lembranas e sentimentos.

OS CLAS
Atualmente os vampiros organizamse em trs casas, localizadas em diferentes pontos do mundo. As nicas conhecidas at o momento so a de Viktor na Amrica do Norte, e a de Amelia na Europa no se sabe ao certo a localizao da terceira casa, de Marcus. H milhares de anos, aps a queda dos lycans, os vampiros ancies entraram em acordo para que apenas um deles estivesse acordado e ativo em cada sculo: enquanto um fica acordado, liderando sua casa, os outros dois permanecem adormecidos em caixes especiais, localizados na casa de Viktor. A casa do ancio adormecido passa ento a ser liderada por um repre14

sentante escolhido por ele, at que se passem dois sculos e chegue a sua vez de reinar. Na Noite do Despertar o ancio que est acordado vai at a casa de Viktor para despertar seu sucessor e entrar em sono profundo. Apenas um ancio tem habilidade suficiente para organizar lembranas e idias em uma nica viso coesa, que deve ento ser transmitida ao ancio seguinte (atravs de seu sangue) para que ele saiba de todos os eventos ocorridos durante sua dormncia. Atualmente, Amelia a anci que esta acordada, mas a Noite do Despertar j se aproxima e ela est prestes a ir at a casa de Viktor para despertar Marcus sem saber que esta caindo em uma armadilha. Na casa de Viktor, Kraven foi o escolhido como seu representante, j que foi ele quem destruiu Kraven e ps fim guerra (ou assim se pensava). Antigamente os lycans organizavamse em vrios cls. Hoje, devido a seu nmero reduzido, existem poucos cls (geralmente um para cada regio ou pas). Na Amrica do Norte, por exemplo, o cl de Lucian, que se organiza em algum lugar no subsolo longe dos olhares dos vampiros e dos humanos. Os vampiros acreditam que o cl seja liderado pelos descendentes e aliados do falecido Lucian, e que sejam extremamente pouco numerosos mas na verdade eles so mais numerosos do que eles acreditam, e esto sendo liderados pelo prprio Lucian, cuja morte foi forjada por ele e Kraven.

EQUIPAMENTO
As lutas entre vampiros e lycans geralmente so travadas com armas de fogo comum. Entretanto, como os dois lados so capazes de regenerar seus ferimentos, desenvolveram seus armamentos especiais, desde lminas de prata arremessveis (no caso dos vampiros) at balas especiais. Para vencer os lycans os vampiros passaram a utilizar balas de prata, uma vez que seus inimigos no podem regenerar este tipo de dano, e enquanto tiverem contato com as balas no podero se transformar. Os lycans, por outro lado, sempre tiveram dificuldades em desenvolver algum armamento realmente eficaz contra seus inimigos, uma vez que sua nica fraqueza era a luz solar. Recentemente, no entanto, os lycans conseguiram roubar de um armazm militar vrios cartuchos de munio ultravioleta (luz do sol em cpsulas!). Depois do roubo, eles logo passaram a produzir o armamento em larga escala, para us-lo em seus eventuais confrontos. A munio ultravioleta o nico tipo de dano que os vampiros no podem regenerar com suas habilidades (em regras, cada ponto de dano apenas pode ser regenerado com um dia de descanso), e mesmo que as balas sejam retiradas de seu corpo, o contedo permanece e o dano tambm. Selene foi a primeira a descobrir sobre este novo armamento, e conseguiu roubar um cartucho para anlise. Baseado neste modelo, Kahn criou um tipo al-

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ternativo de munio, com nitrato de prata em seu interior: funcionam como as balas de prata, mas o contedo entra direto na corrente sangnea e por isso no pode ser regenerado e tambm no permite a transformao, at que o nitrato de prata deixe seu organismo (em regras, considere que cada ponto de dano leva um dia para ser regenerado). Estes novos armamentos tornaram ambos os lados ainda mais perigosos...

OS PERSONAGENS
Este artigo no utiliza regras de nenhum jogo de RPG, por isso no fornecemos fichas e estatsticas de nenhum personagem, apenas seu histrico.

KHAN
Kahn o armeiro dos vampiros. Ele tambm um guerreiro habilidoso, e faz parte da equipe de Selene, mas sua funo maior oferecer novas tecnologias para os vampiros. Foi ele, por exemplo, que desenvolveu as balas com nitrato de prata, baseado na munio ultravioleta utilizada pelos lycans.

KRAVEN
Kraven foi considerado um heri entre os vampiros aps invadir a fortaleza de Lucian e retornar com a pele do lycan contendo a tatuagem com o smbolo de seu cl. Por isso ele foi escolhido por Viktor para ser seu representante enquanto ele estivesse dormindo. Alm disso, Kraven esta vivo h milhares de anos, e sabe de todos os segredos do ancio. Ao contrrio do que todos acreditam, e do que dizem os antigos livros de histria, Kraven no matou Lucian. Ao invs disso, fez com ele um acordo para tomar o controle das mos dos ancies. Lucian deu a Kraven sua prpria pele para que fosse usada como prova de sua morte, e depois desapareceu, escondendo-se no subsolo juntamente com os lycans. Enquanto isso, Kraven iria esperar at que na Noite do Despertar ele ajudaria Lucian a destruir Amelia. Como os outros ancies estavam adormecidos, seria

mais fcil derrot-los, e assim o controle dos vampiros estaria em suas mos. Kraven no sabia, entretanto, que Lucian tinha outros planos para destruir os ancies restantes. Tendo sido eleito para representar Viktor durante sua ausncia, Kraven tem mantido as aparncias como lder da casa vamprica. Ele tem alguns aliados entre os vampiros, que aceitaram trair os ancies em troca de poder, mas estes so minoria. Por isso ele precisa manter seu plano em segredo at o momento certo.

LUCIAN
Lucian nasceu como um escravo dos vampiros, na poca em que os lycans agiam como guardies diurnos para eles. Apesar disso ele no os odiava, e se apaixonou por uma vampira. Para sua infelicidade, Sonja era filha de Viktor, que era contra a unio das espcies. Ao saber que Sonja estava grvida de Lucian, o vampiro puniu Lucian com chicotadas e o fez assistir a morte de Sonja pelos raios do sol. Naquela noite de lua cheia ele se transformou, atacou Viktor e fugiu com um pequeno medalho de Sonja como lembrana. Furiosos com a atitude de Viktor os lycans se rebelaram e se uniram sob a liderana de Lucian para destruir os vampiros. A guerra se arrastou por v-

rios anos, at que numa noite, quando vrios vampiros invadiram a fortaleza de Lucian, o lder dos lycans fez um pacto com o guerreiro Kraven: forjou sua morte, dando a Kraven o ttulo de heri, e se escondeu no subsolo. Sem que os vampiros soubessem, Lucian aproveitou a situao para iniciar seus planos: ele pretendia encontrar um descendente direto de Alexander Corvin, o primeiro imortal, para dar a ele o poder combinado dos vampiros e dos lycans. Este descendente deveria ser mordido por ele (que um dos mais antigos lycans atualmente vivos) e tambm receberia o sangue de um ancio vampiro (Amelia, que seria emboscada e morta na Noite do Despertar, com a ajuda do prprio Kraven). Com isso, Lucian teria um aliado muito mais forte que os ancies e Kraven teria o controle dos vampiros sobreviventes, e ento a guerra poderia finalmente chegar ao fim. Aps tantos anos de busca, Lucian finalmente encontrou algum que seria capaz de resistir unio das espcies: Michael Corvin. Agora ele esta tentando capturar Michael, mas tem encontrado alguns obstculos.

MICHAEL CORVIN
Michael Corvin o nico descendente vivo de Alexander Corvinus, o nico humano que ainda tem uma cpia perfeita e pura do vrus original, que transfor15

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mou o burocrata no primeiro imortal. Desta forma, ele torna-se o nico capaz de resistir unio das espcies. Michael trabalha como estagirio em um hospital. Tem uma vida um pouco sedentria, e no tem muitos amigos, a no ser por aqueles que encontra no prprio hospital. Mesmo assim ele no tem uma vida social muito ativa. Recentemente ele acabou se envolvendo em um tiroteio em meio ao metr, e desde ento sua vida tem se complicado ainda mais. Michael no sabe que esta sendo procurado pelos lycans, e no sabe absolutamente nada a respeito dos anjos da noite.

SELENE
H muitos anos atrs Selene vivia com seus pais e suas sobrinhas em um velho rancho. Uma noite, alguma coisa criatura terrvel surgiu e comeou a matar os cavalos no estbulo. Pouco depois a criatura invadiu sua casa e matou seus pais e suas sobrinhas, gmeas de apenas 8 anos. Depois disso ela apenas lembra de ter encontrado Viktor, que teria destrudo os lycans responsveis pela morte de sua famlia. Fraca e entristecida ela se entregou ao vampiro. Viktor, por sua vez, teve pena de Selene e resolveu adot-la como sua filha, para substituir a falecida Sonja. Assim ela foi transformada em vampira. Desde ento ela vem adiando os lycans, lutando ao lado de Viktor como sua filha. Tornou-se uma guerreira incrvel, caadora de lycans. Sua habilidade logo lhe rendeu o posto de lder de sua equipe. Selene rgida e fiel s regras dos vampiros: ela a favor da guerra, pois acredita que os lycans so bestas assassinas que devem ser destrudas. Embora ela no seja uma protetora dos direitos humanos, tambm acredita que os vampiros devem deixar os humanos em paz, e por isso contra a utilizao de seus poderes ou mesmo o combate direto entre as raas em pblico. Ela se d muito bem com Kahn, mas no gosta de Kraven recentemente ela tem tido razes para acreditar que ele esteja escondendo algum segredo sombrio. Alm disso, no gosta do amor doentio que Kraven sente por ela,
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tentando domin-la e control-la

VIKTOR
Um dos trs ancies, Viktor , de certa forma, o culpado pela guerra entre vampiros e lycans. Ele foi capaz de assassinar a prpria filha por ela ter se relacionado com Lucian, h centenas de anos. Extremamente radical, ele totalmente contra a unio das espcies. Sua atitude provocou a ira dos lycans e deu incio guerra. Aps a morte de Lucian (ou assim se pensava) Viktor decretou que os ancies deveriam se revezar na liderana dos vampiros no mundo. Tambm foi ele quem props que os vampiros deveriam se manter longe dos humanos, caando os lycans sem importunar a humanidade. Entretanto ele nunca seguiu suas prprias regras: ele adorava o sabor da carne humana, e ocasionalmente andava sozinho na noite caando humanos para servirem como suas presas. Numa destas noites ele assassinou a famlia de Selene, mas no teve coragem de matar a garota; ao invs disso ele a adotou como sua filha (j que, apesar de no sentir qualquer arrependimento, sentia falta de Sonja) e disse jovem que sua famlia teria sido assassinada pelos lycans, mortos por ele naquela noite. Ou seja, Viktor disse que havia salvado Selene de ser morta pelos lycans, quando na verdade ele prprio era o assassino. Atualmente Viktor est adormecido

em sua casa. Ele apenas deveria ser despertado no prximo sculo, j que agora a vez de Marcus reinar. Mas Selene esta disposta a traz-lo de volta, acreditando que somente seu pai poder ajud-la a solucionar o mistrio que ronda Kraven e a morte de Lucian

DESFECHO
Underworld 2 j esta em produo, e a julgar pelo final do primeiro filme j d pra imaginar o caminho que ele ir trilhar. Dois ancies esto mortos (Viktor pelas mos de Selene e Michael, e Amelia pelas mos dos lycans) e Michael foi transformada em uma aberrao (com o sangue de Lucian e Selene). Na sala onde os ancies dormem, o sangue de um lycan morto escorre pelas frestas do cofre onde esta Marcus e ele, como um descendente de Corvinus, tambm capaz de resistir unio das espcies. Marcus esta prestes a despertar, no pelo sangue de um ancio, mas pelo sangue de um lycan...
Embora eu no possa prever o futuro, as conseqncias desta noite reverberaro pelas casas das duas assemblias por muitos anos a fio. Dois vampiros ancies foram mortos. Um por minhas prprias mos. Em breve, Marcus assumir o trono... e uma onda de rancor e vingana se espalhar pela noite. Diferenas sero postas de lado. Votos de lealdade sero feitos. E, em breve, serei eu a caada...

Contos de Bromo
Por Bruno BURP Schlatter

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GERAES
Montanhas Uivantes, ano 1401 do Calendrio lfico.
Estava bastante frio. "Sempre assim nas Uivantes", pensava Gregor Toriam V, o guerreiro que procurava a entrada para uma caverna natural na enconsta de uma das montanhas locais. Levara dcadas para que seu pai descobrisse como acabar definitivamente com Victor Gorgia, o lich que geraes inteiras da sua famlia falharam em destruir, e agora ele finalmente se aproximava do local onde o amuleto com a alma do inimigo estava guardado. No foi difcil encontrar o lugar, apenas seguindo as histrias de fantasmas e mortos-vivos que normalmente no so comuns na regio. Restava apenas encontrar a maldita entrada para a caverna. Subitamente, dois esqueletos de mamute so magicamente animados e preparam-se para atac-lo. O tamanho dos animais podia assustar a alguns jovens inexperientes, mas certamente no a Gregor, filho de um dos maiores guerreiros que o Reinado j conheceu. Manejando habilmente a espada mgica que pertenceu a seu bisav, ele acerta dois golpes certeiros nos membros de cada um dos adversrios, incapacitando os seus movimentos, e logo termina o combate. Este era o sinal que o jovem procurava. Apenas mais alguns metros, e um gigantesco buraco nas montanhas anunciava a entrada para o esconderijo final do seu nmesis. Tomando cuidado para evitar possveis armadilhas, Gregor adentra o local, e logo encontra um pedestal de gelo onde repousava um amuleto brilhante. Finalmente, depois 200 anos, o tormento da minha famlia chega ao fim. Pela justia de Khalmyr, eu o esconjuro deste mundo, ser vil! e desfere um golpe com toda sua fora no amuleto, ecoando por toda caverna e possivelmente alm dela. Nada. Nem um arranho sequer. Gregor apenas ri. Puxa de sua pequena sacola um pergaminho preparado por Bardolph, um velho mago que acompanhou seu pai e seu av na sua caada ao lich, e comea recitar suas palavras: Eltov A Amrof Edlimuh Euq Ecerem! 17 ao terminar a ltima palavra, o amuleto no pedestal comea a brilhar intensamente. Uma forma fantasmagrica sai de dentro dele e se desmancha no ar, emitindo um grito ensurdecedor que pde ser ouvido a quilmetros de distncia. Estava terminado. A caverna ento comea a desmoronar, e Gregor corre a procura de uma sada apenas para ver que o local por onde entrou j havia sido bloqueado. Conformado, sentase no cho e espera pelo fim. No tivera tempo at ento de constituir uma famlia, mas pelo menos sua misso secular estava cumprida. Sua linhagem acabava junto com seu grande inimigo. cho e sem ter o que fazer, ele apenas aguarda enquanto o lich se aproxima. Idiota. Acha mesmo que eu seria estpido bastante para guardar o amuleto comigo, ainda mais sabendo que viria atrs de mim? Ria enquanto pode, lich. Neste exato instante, o velho Bardolph est cuidando para que meu filho saiba exatamente o que deve fazer para destrulo. Em pouco tempo, Arton estar livre de sua presena! Pois que ele venha atrs de mim. Acabarei com ele da mesma forma que acabo com voc agora, e que acabei com o seu pai antes de voc, e com o pai dele antes dele. com a mo estendida, o lich comea a preparar o feitio que ceifar seu inimigo. Est em suas mos agora, filho. o velho guerreiro fecha os olhos, esperando pelo seu destino. Seus ltimos pensamentos esto em Valkaria, onde um jovem garoto, sob a tutela de um velho mago, recebe a notcia de que seu pai acabara de ser morto por um antigo inimigo da famlia.

Finalmente, depois de 200 anos, o tormento da minha famlia chega ao fim


Arredores de Gorendill, Deheon, 1376 CE.
Por pouco as pedras do desmoronamento no atingem em cheio o velho Gregor Toriam IV. No entanto, sua capacidade fsica no a mesma aos 70 anos que fora quando tinha 20, e ele no consegue evitar que o desmoronamento causado pelo prximo feitio acerte a sua perna direita. Cado no

Valkaria, capital de Deheon, 1310 CE.


Sem dvida uma cidade impressionante esta Valkaria construda pelos exilados. Alis, como seu nome mesmo? Bardolph. Bardolph, isso. Sou Gregor Toriam III, muito prazer. Tenho certeza que esta cidade em algumas dcadas ser o centro do mundo, muito maior do que qualquer das cidades do sul. No me surpreende que ele tenha vindo para c. Perdoe-me se parecer rude... Mas porque est a procura de aventureiros para ir atrs desse tal lich? Parece-me algo arriscado demais para se fazer e abdicar de todo tesouro que encontrarmos. *Suspiro* Est vendo esta espada? Foi forjada pelos melhores ferreiros de Lamnor, o continente ao sul daqui, e encantada pelos maiores magos de Lenrienn, o reino lfico. Seu simples toque em um morto-vivo queima e arde como poucas coisas so capazes de fazer a estas criaturas. Ela pertenceu ao meu pai. Seu pai? Sim. E nem ela impediu que ele fosse morto nas mos desse lich que iremos caar. Vingana, ento?

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Mais do que isso. uma misso de famlia. O pai do meu pai j havia jurado destru-lo, 100 anos atrs. Entendo. E por isso voc abre mo de qualquer tesouro que encontrarmos com ele? Exatamente. Estou chegando na cidade agora, depois de uma viagem de vinte anos desde que parti da minha cidade natal em Cobar atrs do maldito, e no possuo no momento condies de contratar aventureiros. E tambm sei que certamente ningum se arriscaria a enfrentar um lich sem ter ao menos uma boa recompensa como garantia. Ningum seria to idiota.

Duas crianas esto sentadas na beira da estrada, conversando. ... e por isso que, quando eu crescer, eu quero ser um lich! Mas Victor, se voc for um lich e eu for um paladino, eu vou ter que te matar! A gente no vai mais poder ser amigo! Burro! No ouviu o que eu disse? Liches vivem pra sempre! Se voc me matar, eu volto denovo depois! Mas ento o meu filho vai ter que te matar! E o filho dele tambm! Mas... Victor! Est ficando tarde! Venha pra dentro! Ah, me... Vamos, filho. Tenho certeza que a Sra. Toriam deve estar preocupada com o Gregor tambm! At amanh, Gregor! At amanh!

Tallba, pequeno vilarejo de Cobar, 1276 CE.


Idiota!! Voc possui alguma idia do que acabou de fazer? Sim, Victor! Estou vingando a morte de meu pai! Gregor Toriam II mal consegue falar enquanto se debate no ar, preso pelo poderoso feitio de seu inimigo. Mas ela no tinha qualquer coisa a ver com isso! Era apenas uma jovem que queria aprender magia! Talvez, se demonstrasse talento suficiente, eu pudesse transform-la em uma lich, para compartilhar comigo a eternidade! E aumentar ainda mais essa praga de mortos-vivos que a sua magia trouxe ao mundo? Agora fico mais contente de t-la matado! Cale-se!! em um mpeto de fria, o lich atira o guerreiro violentamente contra a parede. Pois ento mate-me! Mesmo que faa isso, meu filho ir atrs de voc! E o filho dele tambm! E se voc eternamente caminhar por Arton, o cl dos Toriam eternamente o estar caando! Seremos a sua sina para toda eternidade! Pois ento eu matarei o seu filho! E o filho dele tambm! E assim ser eternamente, ou at que o ltimo dos Toriam encontre seu fim! com um simples gesto, o corpo do guerreiro explodido. O brao com a espada voa at um pequeno armrio, de onde uma jovem criana trmula ouvia a tudo o que acontecia do lado de fora, ao mesmo tempo em que o lich, tendo sua raiva descarregada, calmamente se dirigia para fora da propriedade. Eternamente... murmurava para si, caminhando pela estrada de terra.

Tallba, Cobar, 1190 CE.


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Viso do Futuro

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Por Maury Shi Dark Abreu

Cyber
Elves

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FADINHAS CIBERNTICAS

AS

MEGAMEN ZERO

DE

Em suas trs primeiras edies a BC trouxe a seus leitores adaptaes das trs primeiras partes da srie Megaman Zero, a mais recente fase de Megaman, com regras para 3D&T. Para relembrar nossos primrdios (e atendendo a pedidos) voltamos a abordar o tema na nova fase da revista Beholder Cego. Cyber-elves (o plural de cyber-elf) se parecem com pequenas fadas, mas so programas de computador conscientes. Medem poucos centmetros de altura e emitem um brilho caracterstico. Cada um tem suas prprias habilidades nicas: alguns podem recuperar uma pequena frao dos danos de um personagem, outros oferecem proteo extra, entre tantos outros. Os mais raros podem at aumentar alguma Caracterstica do usurio, ou at mesmo lhe fornecer alguma Vantagem. Entretanto, para usar a habilidade de um cyber-elf necessrio sacrific-lo. Embora sejam apenas programas de computador, eles so conscientes como os e Reploids, e tem sentimentos. Muitos acabam se tornando grandes amigos daqueles que acompanham. Diz-se que os cyber-elves foram criados e utilizados no final das Guerras Maverick (eventos estes mostrados na srie Megaman X). Neste poca teria sido criada (por algum cientista desconhecido) a Mother Elf, o mais poderoso cyber-elf, que tinha por objetivo recuperar os programas danificados dos Mavericks, libertando-os do Sigma Virus para que voltassem ao normal. Quando tudo parecia estar indo bem um novo vilo surge: Dr. Weil, que amaldioou a Mother Elf e a
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corrompeu, transformando-a em uma criatura maligna a seu servio. A partir de ento ela passou a ser conhecida como Dark Elf. Aps uma longa batalha, Megaman X e Zero derrotaram o Dr. Weil e o exilaram para o espao, enquanto a Dark Elf (que no podia ser destruda) foi aprisionada em uma rvore sagrada, localizada no centro de Neo Arcadia. Zero desapareceu, X criou seus Guardies e usou seu prprio corpo para selar a Dark Elf, deixando Neo Arcadia sob a vigilncia dos Guardies. Esta poca, que compreende os momentos finais das Guerras Maverick at a priso da Dark Elf, ficou conhecida como as Guerras Elf.

CYBER-ELVES EM REGRAS
Cyber-elves seguem as regras de Construtos, e cada um tem em mdia as seguintes estatsticas: F0-1, H4-6, R0-1, A0, PdF0-1, Levitao e Modelo Especial. Alm disso, cada cyber-elf tem uma habilidade especial nica. Nas edies anteriores da BC os cyber-elves foram descritos apenas brevemente. A seguir voc ter uma descrio mais completa sobre vrios tipos de cyber-elves encontrados em Megaman Zero. Os nomes dos cyber-elves so genricos, mas abaixo esto alguns exemplos de nomes que aparecem nos jogos. Cyber-elves jovens: Muitos cyberelves ainda so crianas quando so encontrados, e precisam crescer antes de serem capazes de usar suas habilidades especiais. Nestes casos, ele deve receber

uma certa quantidade de cristais de energia para crescer e se desenvolver (quanto mais poderosa a habilidade do cyber-elf, maior a necessidade de cristais de energia). Satelite Elves e Fusion Elves: Aps numerosas pesquisas a Resistncia descobriu sobre a existncia de dois tipos bsicos de elves: os Satelite Elves e os Fusion Elves. Os satlites so elves que podem ser utilizados sem precisarem ser sacrificados, enquanto os de fuso so aqueles cujas habilidades apenas se manifestam quando ele sacrificado. Cada personagem pode utiliza no mximo dois satelite elves, mas pode usar uma quantidade ilimitada de fusion elves. A descrio a seguir menciona se so elves de satlite (S) ou de fuso (F). De maneira geral, todos os elves so elves de fuso, mas alguns podem ser evoludos ao estado de elves de satlite pelo uso de cristais de energia. Alguns elves (como greenurse) nunca podem ser evoludos para a verso satelite, apenas em verso fusion. Outros mais raros (como blueknight) sempre so do tipo satlite.

BLUENURSE 1 (F, S)
Quando sacrificado, este cyber-elf fica voando ao redor do usurio para proteg-lo. Toda vez que o cyber-elf sofrer dano por PdF esse dano convertido em PVs recuperados para o usurio. Atacar o usurio (com PdF) impem um redutor de H-3. Sempre que o ataque falhar o usurio do cyber-elf recupera 1 PV para cada ponto de PdF utilizado no ataque.

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Ataques com Fora no so afetados. Nomes: Ishilar, Mailla, Mikilar, Miulla, Motolar, Muelar, Remilar, Rohealar, Tielar, Tomilar.

REDNURSE 1 (F)
Quando este cyber-elf sacrificado o usurio regenerado e pode recuperar 1d de seus Pontos de Vida. Nomes: Areff, Beriff, Bireff, Curiff, Cyliff, Dereff, Fureff, Gireff, Greff, Hareff, Ireff, Kereff, Luriff, Mureff, Nureff, Oreff, Pireff, Rireff, Sireff,

e ento morre. Na verso fusion, esta cyber-elf lana itens de recuperao a cada 1d, mas por outro lado no chega a morrer. Nomes: Culoppe, Meloppe, Miloppe, Reloppe, Sloppe.

NURSE (F, S)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando utilizado este cyber-elf oferece a seu usurio os benefcios da Vantagem PVs Extras. Nomes: Martina, Winkie

BEE (F, S)
Este cyber-elf fica ao redor do usurio, lhe fornecendo cobertura e atacando com disparos de energia. Ele tem em mdia H4-6 e PdF1-2. Depois de algum tempo (5d turnos) o cyber-elf desativado e morre. Nomes: Beebite, Beedle, Beefire, Beefive, Beehoney, Beehitt, Beelanch, Beellet, Beenet, Beenipe, Beeshot, Beestin, Beesus, Beesult, Beetack, Beevoize.

Bluenurse 2, Nurse, Rednurse 2, Bluenurse 1, Goldnurse, Rednurse 1 e Greenurse

BLUENURSE 2 (F)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado, este cyber-elf oferece ao usurio a Vantagem Energia Extra 2. Nomes: Artan, Estan, Hapitan, Lubtan, Nebitan, Nutan, Peatan, Zictan.

Suriff, Tiriff, Yuriff, Wiliff.

BLOWFISH (F)
Sacrifique este cyber-elf para faz-lo explodir em uma coliso contra seus inimigos. A exploso provoca 3d de dano contra o alvo, sem direito a nenhuma proteo. Nomes: Bomblow, Bomgrow, Bompa, Bomphew, Bompu, Bomserow, Bonga, Bongu.

REDNURSE 2 (F, S)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando ele utilizado o usurio recebe +3 PVs permanentemente, independente de sua Resistncia. Nomes: Elphy, Euppie, Fuppie, Lippie, Mappie, Milvy, Mippie, Nuppie, Reppie, Rilphy, Sylphy, Yeppie.

GRENURSE (F)
Quando este cyber-elf sacrificado o usurio regenerado e pode recuperar todos os seus Pontos de Vida. Funciona apenas com Construtos. Nomes: Ajiq, Dobuq, Keick, Matiq, Mitick, Miyaq, Morick, Mulaq, Parick, Snoq

GOLDNURSE (F, S)
Quando ativado este cyber-elf fica voando por cima do personagem, de um lado para o outro, arremessando um item de recuperao menor a cada turno. A cyber-elf fica ativa por 2d+1 turnos,

METAL (F)
Sacrifique este cyber-elf para fazer com que todos os seus inimigos num raio de 10m sejam transformados em metalheads (F0, H1-2, R0-1, A4, PdF0-1). Todos os alvos tem direito a um teste de R-1 para evitar a transformao. Personagens feitos com 10 pontos ou mais no
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Viso do Futuro

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so afetados. Nomes: M-orapp, M-orell, M-orekka, M-oreno, M-oria, M-orina, M-orolli, Morossa, M-orque, Metella, Meterom, Metoras, Metorika, Metorph.

WATCH (F)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado, este cyber-elf oferece ao usurio a Vantagem Energia Extra 2. Nomes: Artan, Estan, Hapitan, Lubtan, Nebitan, Nutan, Peatan, Zictan.

Bee, Metal, Watch, Bird, Blueknight, Tresure, Blowfish e Otter

BLUEKNIGHT (S)
Este cyber-elf existe em vrios tipos. Cada um oferece ao usurio uma manobra diferente, til em combate (como um ataque giratrio, maior cadncia de tiro, manobras com espada, etc). O efeito da manobra sempre FA+1, com Fora ou PdF (apenas um deles, determinado pelo cyber-elf) mas no consome PMs para ser utilizada. Alguns blueknights mais raros (que precisam crescer pelo uso de cristais de energia) podem oferecer manobras mais fortes (FA+2). Nomes: Cottus, Enethas, Ilethas, Lizetus, Malthas, Shuthas.

BIRD (F, S)
Quando ativado este cyber-elf fica voando ao redor do usurio, mas no se envolve em combate. Caso o usurio venha a cair de uma altura muito alta (ou, se o Mestre permitir, quando for cair em algum terreno danificado) ele pode carregar o personagem por algum tempo (como se tivesse F6) para lev-lo a um lugar seguro. Pouco depois disso ele morre devido ao esforo fsico. Nomes: Biraero, Biraid, Bircarry, Birdian, Birflow, Birfly, Birhang, Birhelp, Birleaf, Birrair, Birsky, Birtack, Birtross, Birwin.

obtidos na tabela de Tesouros encontrada na pgina 139 do Manual 3D&T Turbinado). Nomes: Byse, Dable.

LEOPARD (F, S)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado este cyber-elf oferece a seu usurio os benefcios da Vantagem Acelerao (se o usurio j a tem, recebe H+1, mas apenas para determinar sua velocidade). Nomes: Balette, Jettah, Turbo.

TRESURE (S)
Sacrifique este cyber-elf para fazer com que todos os seus inimigos deixem algum item ao serem destrudos (o Mestre deve sempre somar 4 ao resultado do tabela de Tesouros encontrada na pgina 139 do Manual 3D&T Turbinado). Nomes: Dylphina, Itecle, Itemass, Itemeter, Itemon, Iterex, Iteroth, Itettle, Itepon, Iteron.

TURTLE (F, S)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Este cyber-elf oferece a seu usurio uma grande proteo extra. Em regras, ele oferece um bnus de FD+3. Nomes: Shelter.

OTTER (F, S)
Quando ativado este cyber-elf fica voando ao redor do usurio. Quando um inimigo se aproxima a 1m ou menos ele corre em sua direo e o mantm paralisado durante 1d turnos. O alvo tem direito a um teste de R-1 para evitar, caso contrrio ficar imvel at que ele ou o cyber-elf sejam destrudos. O cyber-elf no pode paralisar mais de um alvo, mas pode abandonar um para atacar outro. Depois de ativado, ele morre 3d turnos depois. Nomes: Pitapah, Pitapuh, Stickah, Sticken, Sticker, Stickie, Stickle, Stickoh, Stickon, Stickoo.
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SLIME (F, S)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado, este cyber-elf oferece uma resistncia superior ao usurio, que passa a ser capaz de resistir a terrenos danificados (como espinhos e lava). O usurio recebe Armadura Extra contra terrenos danificados durante 4d+3 turnos.

TRESURE 2 (F, S)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado, ele faz com que todos os itens deixados pelos inimigos do usurio sejam dobrados, durante 4d+3 turnos. Dobre os resultados

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KNIGHT (F)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado, ele provoca 5d pontos de dano a todos os inimigos num raio de 10m, sem direito a nenhuma defesa e ignorando coisas como Armadura Extra (mas no Invulnerabilidade). Os alvos tem direito a um teste de R-2 para evitar o efeito. Nomes: Kynite, Lanite, Menite, Surnite, Tenite.

HAMMER (F)
Este cyber-elf comea criana e precisa se desenvolver antes de usar sua habilidade. Quando sacrificado, um cyber-elf desse tipo faz com que um dos adversrios do usurio (escolhido por ele) tenha seus Pontos de Vida reduzidos pela metade (sem afetar sua Resistncia). O alvo tem direito a um teste de R-3 para negar o efeito, mas mesmo assim sofrer dano equivalente a um tero de seus PVs. Nomes: Hafmardo, Hanmarbo, Hanmarga, Hanmarji.

Turtle, Knight, Hammer, Leopard e Slime

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Ao Aleatria

os ninjas sombrios
Por Maury Shi Dark Abreu
Um ninja um espio e assassino. Um shinobi parece algo similar, mas muito mais perigoso. Alm dos talentos de ninjas um shinobi tambm tem poderes mgicos que o tornam ainda mais perigoso. Shinobis geralmente tem o corpo todo tatuado, representando as entidades que abrigam sua alma - pois este ser vendeu sua alma a um ser maligno de grande poder, como um drago, gnio ou demnio. Os shinobi combinam habilidades arcanas e ladinas, portanto todos aqueles que pretendem seguir este caminho devem combinar estas habilidades. Assim, os ladinos/magos ou ladinos/feiticeiros so os mais comuns a seguirem esta carreira.

SHINOBI

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Ao Aleatria

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Sistema D20
Pr-Requisitos: Para se tornar um shinobi, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios: Tendncia: Qualquer Maligna. Percias: Disfarce (4 ou mais graduaes), Esconder-se (6 ou mais graduaes), Furtividade (6 ou mais graduaes). Especial: Deve ter tido contato com uma entidade extra-planar ou outra criatura poderosa (como um drago), que lhe conferiu suas habilidades de shinobi. Percias de Classe: As percias de classe de um shinobi (e a habilidade-chave de cada percia) so: Abrir Fechaduras (Des), Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des), Blefar (Car), Concentrao (Cons), Conhecimento (arcano) (Int), Decifrar Escrita (Int), Disfarces (Car), Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconder-se (Des), Espionar (Int), Furtividade (Des), Identificar Magia (Int), Intimidar (Car), Leitura Labial (Int), Mensagens Secretas (Sab), Obter Informaes (Car), Ofcios (Int), Ofcios (alquimia) (Int), Operar Mecanismos (Int), Ouvir (Sab), Procurar (Sab), Profisso (Sab), Punga (Des), Saltar (For), Sentir Motivao (Sab), Usar Cordas (Des). Pontos de Percia a cada nvel: 8+ modificador de. Inteligncia.

Caractersticas da Classe: Todas as caractersticas a seguir pertencem a esta classe: Usar Armas e Armaduras: Um shinobi sabe usar apenas armas orientais: adaga sai, ninja-to, bestas, dardos, daikyu (arco), wakizashi, shurikens, kama, nunchaku, siangham (incluindo as verses de halflings) e kukri. Estas armas so descritas no Livro dos Monstros, no Livro do Mestre ou em suplementos (como Aventuras Orientais ou Guia de Armas Medievais 3 Edio). No sabem usar armaduras nem escudos de qualquer tipo mesmo porque isso dificulta o uso de suas magias. Magias: Um shinobi conjura magias de natureza arcana. O shinobi conhece automaticamente todas as magias possvel a seu nvel. Como o feiticeiro, ele no precisa decidir com antecedncia quais as magias ir preparar, ele as escolhe no momento que vai us-las, limitado apenas pela quantidade de magias por dia daquele nvel, de acordo com seu nvel como shinobi. Ele tambm pode escolher lanar uma magia de nvel mais baixo no espao de uma magia de nvel mais alto, mas no o oposto. Para ser capaz de conjurar magias um shinobi deve ter uma pontuao em Carisma igual ou superior a 10+ o nvel da magia. Suas magias adicionais so determinadas por seu valor de Carisma e sempre que ele recebe 0 magias de certo nvel, receber apenas suas magias adicionais (se houverem). A CD para resistir

s magias do shinobi igual a 10+ seu modificador de Carisma + o nvel da magia. Ataque Furtivo: Se um shinobi puder atingir um alvo incapaz de se defender adequadamente, ele pode acertar um rgo vital para causar mais dano. Em geral um ataque furtivo pode ser realizado sempre que a vtima no tiver direito a seu modificador de Destreza na CA ou quando estiver sendo flanqueada. Caso acerte o ataque, o shinobi causar +1d6 de dano no 1 nvel, que aumenta em +1d6 a cada dois nveis subseqentes.

Tabela: O Shinobi em D&D


Nvel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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DV

BBA +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7

For +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Ref +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7

Von +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Especial

d6

1 0 1 1 1 1 1 2 2 2 2

Magias por Dia 2 3 4 0 1 1 1 1 1 2 2 0 1 1 1 1 2 1 1

Ataque Furtivo +1d6 Evaso Ataque Furtivo +2d6 Esquiva Sobrenatural (bonus de Des na CA) e Proteo Sombria +2 Ataque Furtivo +3d6 Esquiva Sobrenatural (no pode ser flanqueado e Ataque Furtivo +4d6 Proteo Sombria +4 Ataque Furtivo +5d6 Evaso Aprimorada

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Em caso de um sucesso decisivo, o ataque furtivo no multiplicado. Um ataque distncia apenas pode ser considerado furtivo quando realizado a no mximo 9 metros. Criaturas imunes a sucessos decisivos, ou que no tenham anatomia aparente, tambm so imunes a um ataque furtivo. Evaso: O shinobi adquire a habilidade de evaso no 2 nvel. Sempre que ele precisar realizar um teste de resistncia de Reflexos para reduzir um dano metade, ele no sofrer nenhum dano em caso de sucesso ou dano normal em caso de fracasso. Esta habilidade extraordinria funciona apenas quando o shinobi estiver sem armadura ou com uma armadura leve. Esquiva Sobrenatural: A partir do 4 nvel um shinobi poder manter seu modificador de Destreza na CA mesmo quando for surpreendido ou atacado por inimigos invisveis (mas ainda perder o modificador se estiver imobilizado). No 7 nvel ele no poder mais ser flanqueado, e no poder receber ataques furtivos, a menos que seu adversrio seja de quatro ou mais nveis superior a ele. Proteo Sombria: A partir do 4 nvel o shinobi passa a receber uma aura de proteo que lhe permite receber +2 de bnus de reflexo em sua CA. No 8 nvel este bnus aumenta para +4. Entretanto estes bnus apenas funcionaro se o shinobi estiver sem armadura. Evaso Aprimorada: No 10 nvel o shinobi adquire evaso aprimorada. Funciona da mesma forma que a evaso, entretanto mesmo que ele fracasse no teste de resistncia ainda sofrer apenas metade do dano. Cdigo de Honra: Um shinobi jamais se permite ser capturado vivo. Caso ele seja derrotado ou capturado ir se desfazer em uma fumaa negra e seu corpo ser imediatamente consumido, sen-

do impossvel ressucit-lo a no ser por magias poderosas, como desejo restrito ou outras melhores. Lista de Magias do Shinobi: O shinobi escolhe suas magias da seguinte lista: 1 nvel: detectar magia, imagem silenciosa, mos mgicas. 2 nvel: cegueira, imagem menor, nublar, invisibilidade, levitao, ver o invisvel, viso no escuro. 3 nvel: clariaudincia/clarividncia, deslocamento, imagem maior. 4 nvel: evocao de sombras, invisibilidade aprimorada, observao, olho arcano.

Embora seja uma classe de prestgio mais especfica do D&D, o shinobi tambm pode ser utilizado em Primeira Aventura. Esta uma classe especial, que apenas pode ser adquirida por personagens mais experientes (a cima do 1 nvel) e que possam satisfazer certos prrequisitos (os mesmos descritos anteriormente). Personagens que no satisfaam tais pr-requisitos no podem selecionar esta classe. Dado de Vida: d6. O shinobi ganha 1d6 (+ modificador de Cons) Pontos de Vida por nvel. Bnus de Resistncia: Bom para Reflexos e fraco para Fortitude e Vontade (o jogador NO escolhe seus testes de resistncia). Percias de Classe: Escolha 12 entre as percias descritas anteriormente. Pontos de Percia: 6+ modificador de Inteligncia. Usar Armas e Armaduras: O shinobi sabe usar uma arma de origem oriental, escolhida da seguinte lista: ada-

Primeira Aventura

ga sai (adaga), ninja-to (espada longa), bestas, daikyu (arcos) e wakizashi (espada curta). No sabem usar nenhuma armadura ou escudo. Talentos Adicionais: O shinobi recebe os Talentos Adicionais descritos na Tabela: O Shinobi em 1A, de acordo com seu nvel. Ele no pode escolher estes Talentos, ele os recebe automaticamente. Cdigo de Honra: O shinobi deve seguir o Cdigo de Honra descrito anteriormente. Lanar Magias: Shinobi tem suas magias baseadas em Carisma (como os feiticeiros) recebendo magias adicionais por valores altos em Carisma. Os shinobi no podem aprender novas magias, mas por outro lado conhecem automaticamente todas as magias da seguinte lista: nvel 0: detectar magia, mos mgicas. 1 nvel: causar medo, imagem silenciosa. 2 nvel: imagem menor, invisibilidade, ver o invisvel.

Tabela: O Shinobi em Primeira Aventura


Nvel 1 2 3 4 5 BBA +0 +1 +2 +3 +3 For +0 +0 +1 +1 +1 Ref Von Especial Ataque Furtivo Evaso Esquiva Sobrenatural -

DV

d6

Magias por Dia 0 1 2 2 2 2 3 3 1 1 2 1


26

+2 +3 +3 +4 +4

+0 +0 +1 +1 +1

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