Anda di halaman 1dari 4

TUGAS KELOMPOK

KOMPUTER & MASYARAKAT

TUJUAN & SIFAT


TUJUAN:
Melatih mahasiswa untuk membuat suatu karya ilmiah dengan topik-topik aktual yang berkaitan dengan pengaruh perkembangan teknologi terhadap manusia Memperkaya pemahaman dan pengetahuan mahasiswa terhadap perkembangan Teknologi Informasi terkini berikut dampak ikutannya Melatih mahasiswa bekerjasama dalam tim Mengembangankan kreativitas mahasiswa dalam membuat suatu papan informasi dalam bentuk halaman web

SIFAT: Kerja kelompok (2-3) orang mahasiswa

TUGAS MAHASISWA -1
1. Memilih topik yang sudah ditetapkan dan mendaftarkannya kepada ketua kelas untuk menghindari topik ganda. (satu topik satu kelompok). 2. Topik lain boleh diajukan lewat email langsung ke dosen dan dapat dibuat setelah di setujui. 3. Searching informasi baik dari sumber-2 informasi elektronik maupun printed berkait dengan topik yang dipilih 4. Membuat karya tulis ilmiah sesuai topik yang sudah dipilih dengan ketentuan sbb:
Format dokumen dalam bentuk format HTML Jumlah kata minimal 2500 Struktur penulisan bebas Referensi harus dicantumkan pada bagian akhir karya tulis

TUGAS MAHASISWA - 2
4. Membuat beberapa halaman web yang terdiri dari: 1. Paper kelompok dalam format HTML 2. Minimal 2 (dua) sumber referensi yang sudah diubah ke format HTML 5. Ketentuan halaman web yang dibuat: - Layout halaman web harus mempertimbangkan faktor-2 yang
terdapat dalam web design seperti: Keindahan, navigasi, panjang halaman Jenis dan ukuran font, warna font terhadap warna background Tidak color polution Penggunaan grafis

6.. Mengumpulkan tugas tersebut dalam bentuk format HTML pada ketua kelas untuk di burn ke sebuah CD pada saat TAS 7. Karena tidak ada laporan tercetak yang dikumpulkan, ketua kelas dan kelompok harus memastikan bahwa halaman web tersebut pasti sudah dapat dijalankan dari CD tersebut.

TOPIK TUGAS - 1
1. Internet menyebabkan lingkungan yang dinamis bagi tumbuhnya bisnis-bisnis rumahan 2. E-Bussines membuat tidak terdeteksinya pelanggaran perpajakan, hak cipta, dan proteksi pelanggan 3. Mengantisipasi dampak sosial pembangunan Teknologi Informasi di Indonesia 4. Pengaruh positip dan negatip dari diterapkannya Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elekronik (UUITE) di Indonesia 5. Sejauhmanakah peran Keamanan Komputer (Computer Security) telah memberikan rasa aman bagi pengguna 6. Isyu sosial akibat penggunaan teknologi Internet dan cara mengantisipasinya.

TOPIK TUGAS - 2
7. Peran etika dan profesionalisme di bidang Teknologi Informasi 8. Menyikapi dan menumbuhkan kembali citra diri manusia akibat pemanfaatan Teknologi Informasi dalam berbagai bidang kehidupan manusia 9. E-Learning vs pengajaran konvensional (sejauh manakah mampu meningkatkan kualitas pendidikan di Indonesia) 10. Sejauhmanakah E-Government mampu meningkatkan kualitas pelayanan publik

TOPIK TUGAS - 3
11. Cyber Crime (apa, mengapa, siapa pelakunya dan bagaimana mengatasinya) 12. Pentingnya pemahaman dan pembudayaan kepada mahasiswa terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) 13. Dapatkah Indonesia dipercaya dunia Internasional terhadap masalah HAKI 14. Pengaruh positip dan negatip game online dikalangan anak muda 15. Apa peran pendidikan dalam menangani bertumbuhnya masyarakat maya (virtual community) 16. Menguasai Teknologi Informasi dalam meningkatkan daya saing bangsa Indonesia

TOPIK TUGAS - 4
17. Model kepemimpinan di era informasi 18. Peran Teknologi Informasi dalam memperkuat hubungan pemerintah pusat dengan daerah (kasus: otonomi daerah yang cenderung kebablasan) 19. Peran Teknologi Informasi dalam meningkatkan kualitas demokrasi di Indonesia (kasus: Pemilu 2009) 20. Bisnis di Internet, mungkinkah bagi mahasiswa? 21. Sisi positip dan negatip perpustakaan digital dan Ebooks bagi prilaku belajar mahasiswa 22. Masalah sosial yang muncul akibat pemanfaatan Teknologi Informasi terhadap pasar kerja di Indonesia