INTRODUCCIN
-Yo -mascull Aragorn-. T me seguiste casi hasta el desastre en la nieve y no te quejaste ni una vez. Yo te seguir ahora, si esta ltima advertencia no te conmueve. No pienso ahora en el Anillo ni en ninguno de nosotros, Gandalf, sino en ti. Y te digo: si cruzas las puertas de Moria, cuidado! El Seor de los Anillos, La Comunidad del Anillo Bienvenidos a Moria, la antigua fortaleza de los enanos. Antigua zona de comercio y de prosperidad.
Os encontris en Rivendel, la casa de Elrond, La ltima Morada, y all han llegado a vuestros odos palabras de tesoros legendarios y minerales preciosos de los enanos, viejas historias pensis. Vuestro camino os llevaba por las Montaas Nubladas por el paso del Caradhras, pero est impracticable debido a las intensas nevadas de los ltimos das. Adems el mal se ha levantado al sur de esas montaas, un antiguo mago ha cado en las redes de la sombra y est corrupto. No os podis fiar de ese camino, y el sur sera un suicidio ya que llegan rumores del Rey Brujo y su lealtad a un antiguo seor oscuro. Un anciano, vestido todo de gris, se acerca a vosotros y os pregunta - dnde os llevan vuestros designios? Respondis que vuestros caminos son peligrosos e imposibles de cruzar en estos momentos, y que no hay otra solucin que esperar Umm! Es que no habis odo las viejas historias? Yo se de otro camino que interesa a mis propios designios, se como entrar, si queris acompaarme... o no os fiis de un viejo mago? Y aceptis la propuesta
REGLAS
Las reglas a aplicar para esta aventura son las Reglas Estndar del juego, con las siguientes excepciones:
3.- Aliados:
Cada jugador slo podr jugar 1 carta de Aliado por turno (excepto para el juego en solitario), y en ningn momento de la partida podr controlar a ms de 7 personajes en un mismo momento. Para este lmite no se tendr en cuenta la carta de Hroe de Gandalf, el Gris. Tambin se recuerda que no se puede incluir la carta de Aliado de Gandalf en los mazos de ningn jugador.
4.- Tesoros:
Se ha creado un nuevo tipo de cartas llamadas de Tesoro. Las cartas de Tesoro van en el mazo de Encuentros, y funcionan bsicamente como una carta de Objetivo. Con la excepcin de que estas cartas dan puntos de victoria si finalizas la partida con ellas vinculadas a un personaje. Pero tambin podrs usar sus efectos para dar algn beneficio en algn momento determinado de la partida. Funcionamiento de las cartas de Tesoro: Cuando una carta de Tesoro es revelada desde el mazo de Encuentros durante la fase de Encuentros, inmediatamente coloca la carta de Tesoro a un lado fuera del juego. A continuacin, sigue revelando las cartas de Encuentro de manera normal. La carta de Tesoro y las cartas que vinculas a esta no cuentan como cartas reveladas desde el mazo de Encuentros para el total de cartas a revelar. Cuando una carta de Tesoro es revelada, pon boca abajo tantas cartas del mazo de Encuentros como indique la clave Protegido, vinculadas a la carta de Tesoro. Al principio de la fase de Encuentros, un jugador puede decidir de manera opcional Examinar un Tesoro. En ese momento dicho jugador coloca la carta de Tesoro (y las cartas vinculadas) que quiere reclamar a su zona de juego. Un jugador slo podr reclamar un tesoro una vez por turno. Luego, durante la fase de Combate, si has elegido reclamar un Tesoro, revela las cartas de Encuentro vinculadas a l, y dependiendo de la carta realiza las siguientes acciones: si es un Lugar, colcalo en el rea de preparacin; si es una Traicin, resuelve el efecto de dicha carta; si es un Enemigo, ese Enemigo queda enfrentado a tus personajes, inmediatamente debes declarar un defensor y resolver el ataque (NO aadas carta de Sombra la primera vez que te enfrentes a ese Enemigo); si es una carta de Objetivo o Tesoro, acta como si la carta es revelada desde el mazo de Encuentros; Cuando las cartas vinculadas al Tesoro son descartadas (excepto si es otro Tesoro o una carta de Objetivo), ese Tesoro est libre de Encuentros.
PUNTOS DE VICTORIA
De 0 a 10 puntos de Victoria, eres un psimo buscador. Dedcate a otra cosa. De 11 a 20 puntos de Victoria, eres nuevo, pero puedes subsistir encontrando tesoros. De 21 a 30 puntos de Victoria, tienes buen olfato, seguro que otros Hroes te buscan para sus aventuras. Ms de 30 puntos de Victoria, tus aventuras sern inspiracin de los mejores bardos y cantaran leyendas sobre ti.
Cundo reiniciar la Aventura: Tras superar la Etapa 6, que es la entrada a las minas de Moria; Tras conseguir la carta de Objetivo Libro de Mazarbl por primera vez y superar la Etapa en que lo consigues, en la Etapa 16 o la Etapa 22. Como reiniciar la Aventura: 1. Cuenta los puntos de Victoria; 2. Retira todas las fichas de Recurso de cada Hroe; 3. Retira las cartas Vinculadas y de Aliado que haya en juego al mazo de su propietario, y baraja el mazo. Las cartas en la pila de descarte permanecen ah. 4. Devuelve todas las cartas de Enemigo, Traicin y Lugar al mazo de Encuentros, y baraja el mazo. La carta de Dao de Durin y Guardin del Agua permanecen a un lado fuera del juego. 5. Las cartas de Tesoro y de Objetivo permanecen vinculadas al Hroe que las tenga vinculadas.
ESFERA NEUTRAL (x5) Vinculada Canciones de Khazad-Dm Glamdring Hierbas de Curacin Evento Hbiles Artesanos Lengua de los Das Antiguos
ESFERA SABER (x6) Aliado Nli Vinculada Hoja de Reyes Hoguera Puerta Secreta Evento Hbiles Artesanos Lengua de los Das Antiguos
ESFERA ESPRITU (x6) Aliado Loni Viejo Bill Vinculada Cram Fiel Amistad Evento Clera Ardiente Otro Camino
ESFERA LIDERAZGO (x6) Aliado Frr Vinculada Lembas Progenie de Durin Seor de Moria Evento Amistad Palabras de nimo
ESPECIALES ISTARI (x6) Vinculada Vara del Mago Evento Dbil Resplandor Llama Blanca Palabra de Poder Pequeo Descanso Sabidura de Mago Sacrificio
(x2)
TESORO (x5) Botn Orco (x1) Hacha de Durin (x1) Mithril (x1) Runas de Daeron (x1) Tesoro Enano (x1)
LUGAR (x 24) OBJETIVO (x1) Abertura en la Pared (x2) Abismos Insondables (x2) Agua Profunda (x1) Armera Enana (x2) Asentamiento Orco (x2) Fragua Enana (x1) Manantial Putrefacto (x2) Mina del Enano (x2) Minas de Mithril (x1) Pozo Negro (x2) Ro de Lava (x2) Sala de Guardia (x1) Sala del Trono (x2) Tumbas Enanas (x2) Libro de Mazarbl (x1)
FIN DE LA PARTIDA
1.- Eliminacin de los Jugadores:
Un jugador es eliminado de la partida si mueren todos sus Hroes, si su nivel de Amenaza llega a 65 si el efecto de una carta fuerza su eliminacin. Si todos los jugadores son eliminados, la partida termina con la derrota de todos los jugadores.
AGRADECIMIENTOS
Gracias a Tolkien y a toda su obra por ser la base de todo esto; gracias a FFG, EDGE y Nate French y el resto del equipo por el diseo y edicin de este maravilloso juego; gracias a todas las personas que jueguen esta aventura, porque con ese simple gesto se ver recompensado todo el esfuerzo; y muchsimas gracias a Carlos Gil por dar forma a este proyecto - David Rodrguez