Introduccin:
Bueno, para comenzar debemos saber que Una criatura mitolgica es una criatura legendaria o folclrica, a menudo conocidas como "criaturas fabulosas" en la literatura histrica. Dentro de los seres mitolgicos se distinguen 6 tipos o clases de los cuales se dar a conocer el ser mas conocido o representativo de cada una de ellas.
Volador: Fnix
El Ave F es un enorme pjaro envuelto en llamas y de plumaje rojo anaranjado, como el fuego. Se cree que fue el nico animal del Edn que resisti la tentacin, y esto lo convirti en un ser eterno. Se trata de un ser mgico y fabuloso que simboliza para distintas culturas prcticamente lo mismo; la inmortalidad y la resurreccin. En Egipto era llamado Bennu y simbolizaba al astro Sol, que muere por la noche y renace por la maana.
Volador: Fnix
El fnix fue considerado por griegos y egipcios como un semidis y, segn la leyenda, este ser se consume por sus propias llamas cada 500 aos. Cuando el fnix ha cumplido su periodo vital construye un nido con maderas aromticas y sndalo que ms tarde quema con un golpe de sus plumas. El fnix arde y una vez que se ha convertido en cenizas renace de entre stas un fnix joven y nuevo.
Terrestre: Centauro
El centauro es un ser con cuerpo de caballo, el torso, brazos y cabeza de hombre. Habita en equilibrio con la naturaleza, as que slo caza lo que necesita para vivir y, si tala un rbol, planta otro. Es habitual encontrarlos en prados, claros y bosques de hoja caduca. Los centauros son conocidos por sus habilidades con la lanza y con el arco. Son seres de gran fuerza, sobre todo por su parte animal. Esta parte de caballo les permite cocear, pisotear y cargar con lanza.
Terrestre: Centauro
Es famosa su aficin por el vino, que les transforma en seres desagradables e incluso agresivos. Una de las leyendas de la mitologa griega cuenta que el primer centauro fue Chirn. Chirn era un titn que entr en guerra con los jvenes dioses el Olimpo, pero perdi. Como castigo, Apolo, el dios de la luz y la razn, lo convirti en mitad hombre y mitad caballo.
Acuticos: Kraken
El kraken es un enorme monstruo submarino que se encuentra en aguas profundas. Puede medir unos 90 metros de alto por trmino medio. Cuando se acerca a la superficie y permanece quieto se puede confundir con una isla. Su aspecto se asemeja al de un pulpo gigante con numerosos tentculos y unos enormes ojos rojos con los que controla cualquier movimiento de otras criaturas, tanto dentro como fuera de las aguas. Sus tentculos tienen unas ventosas de unos 2 metros de dimetro.
Acuticos: Kraken
El kraken es capaz de expulsar tinta negra como mtodo de defensa. Los avistamientos de krakens se llevan produciendo desde hace siglos y han sido ms frecuentes en las costas del Atlntico Norte y de Noruega. Los marineros de barcos teman ms que nada la aparicin de este terrible ser, y vigilaban con nerviosismo las aguas profundas con la esperanza de no ver ningn burbujeo abundante, seal de que el kraken estaba ya demasiado cerca. Una vez divisada su vctima se lanza al ataque, la golpea y la envuelve con sus tentculos mientras las arrastra a sus terribles guaridas. Ya que estas se encuentran a miles de metros bajo el mar.
Subterrneos: Desuallamentes
Es una criatura oscura, malvada e increblemente inhumana que se alimenta de cerebros de humanos, elfos y otros humanoides. Fsicamente tiene la piel de color malva y de su boca salen 4 tentculos parecidos a los de un pulpo. En el combate, usa uno o ms tentculos con los que golpea el cerebro y lo mata. Su enorme inteligencia tan slo es comparable con la de un dragn rojo o dorado. Adems, sus poderes mentales convierten al desuellamentes en una de las criaturas ms peligrosas del subsuelo.
Subterrneos: Desuallamentes
Los desuellamentes tienen telepata y se comunican as con las dems criaturas. Su inmenso poder mental permite levitar, hechizar a monstruos y personas para quitarles la voluntad, proyectarse astralmente y cambiar de plano. Residen en comunidades en las que existe un Cerebro Anciano, que no es ms que un fluido cerebral. Los desuellamentes no tienen sexo, pero son capaces de producirse dos veces en su vida. La vida media de estos seres suele ser de unos 125 aos.
Conclusin:
Como grupo de trabajo podemos decir que nuestras expectativas ante el trabajo fueron logradas. Es importante destacar que en aquellos tiempos las personas crean y actualmente se sigue creyendo en los seres mitolgicos, habiendo una larga lista de espera de seres aun no descubiertos. Hoy en da a pesar de los adelantos tecnolgicos y la ciencia no se han podido explicar muchos fenmenos que ocurren en nuestra vida. Tambin es importante destacar que en nuestro trabajo dimos a conocer la clasificacin de los seres mitolgicos y destacar el ms importante de cada uno. Finalmente en conclusin se puede llegar a decir que puede que existen pues no hay nada que lo niegue.