Anda di halaman 1dari 5

Watak dan Perwatakan Watak Utama Aina Adik kepada Anas Bertubuh kecil - berumur 12 tahun Salah seorang

ang ahli Pasukan Zamrud II Pintar - digelar rakan sedarjah si cili padi Rajin beribadat berpuasa sunat bulan Rejab Gigih berusaha bersama abangnya untuk menubuhkan Pasukan Zamrud II Keras hati tetap menyertai pertandingan Avatari walaupun dilarang oleh ibunya Watak Sampingan Anas Anak sulung kepada Profesor Muhammad Fitri Izzati dan Mazian Berumur 17 tahun Ketua Pasukan Zamrud II dalam pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh Penyayang amat menyayangi adiknya, Aina Berani sanggup membahayakan diri untuk menghalang pasukan lawan daripada memenangi pertandingan Bijak bijak mengatur strategi sehingga dapat menjuarai pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh Zuriani Gadis kacukan Melayu - Inggeris Sahabat karib Aina - berumur 12 tahun Peserta simpanan Pasukan Zamrud II Rendah diri kurang keyakinan terhadap kemampuan diri ketika diminta menggantikan tempat Aina di peringkat akhir pertandingan Amanah tidak memberitahu sesiapa tentang peristiwa kehilangan cip papan litar avatari setelah dipesan oleh Pak Cik Tan 4 Kumar Anak bongsu Pak Cik Kuppusamy, jutawan barang kemas Panas baran lekas marah kerana Adeen lewat tiba di Pusat Permainan Video Games Star Angkuh tidak mahu menyertai Pasukan Zamrud II kerana tidak yakin akan keupayaan komputer Avatari Pak Cik Ho Menginsafi kesilapan diri berasa menyesal kerana telah memperkecil keupayaan Pasukan Zamrud II

Adeen Anak Profesor Zakri Berumur 18 tahun Pengendali komputer Avatari Pelajar jurusan kejuruteraan komputer di kolej khas, di Koridor raya Multimedia Sangat pintar mempunyai I.Q yang tinggi/ penggodam komputer yang cekap Sabar tidak bertindak terburu-buru dengan tindakan biadap Kumar Pauline Anak tunggal Pak Cik Ho Berumur 17 tahun Salah seorang ahli Pasukan Zamrud II Menaruh hati terhadap Anas Manja dengan ayahnya, Pak Cik Ho Berani sanggup menegakkan pendiriannya semasa bertengkar dengan Kumar Anjali

Adik kepada Muthu, iaitu seorang ketua kongsi gelap Anak yatim - tinggal dengan abangnya setelah ibunya meninggal dunia dan bapanya meninggalkan mereka Kasar dipengaruhi oleh didikan abangnya Pembelot sanggup mengkhianati Pasukan Zamrud II setelah diarahkan berbuat demikian oleh abangnya Pandai bermain permainan video mengalahkan Sudin dalam permainan Robot War Plot Tidak mengikut kronologi Bab pertama (Poster Misteri) didahului dengan puncak (klimaks) cerita. Binaan Plot Permulaan Aina mengajak abangnya, Anas untuk mengambil bahagian dalam Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh yang berlangsung di Kompleks Anggun. Mereka menubuhkan Pasukan Zamrud II yang diketuai oleh Anas, dan dianggotai oleh adiknya Aina serta empat rakan mereka, iaitu Pauline, Anjali, Adeen, dan Zuriani. Perkembangan Pasukan Zamrud II menjalani latihan sebagai persediaan untuk pertandingan. Berkat kegigihan dan kerjasama berpasukan, mereka berjaya melepasi halangan dan cabaran dalam pusingan pertama, pusingan kedua, dan pusingan ketiga. Anjali telah mensabotaj Pasukan Zamrud II dengan mencuri cip pemecut mesin Avatari. Puncak Semasa Pasukan Zamrud II bersedia ke peringkat keempat, iaitu pusingan akhir pertandingan, Aina cedera ditembak di bahu oleh penjahat yang cuba mencuri baju-baju khas pertandingan Avatari di bilik persalinan. Aina dibawa ke hospital dan tempatnya digantikan oleh Zuriani. Peleraian Pasukan Zamrud II menjuarai menyertai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh dan memenangi hadiah sebanyak hadiah sebanyak satu juta Ringgit Malaysia. Aina yang masih dirawat di hospital mendapat berita gembira bahawa ayahnya, iaitu Profesor Muhammad Fitri dan kumpulan penyelidik yang hilang di Lautan Andaman telah dijumpai. Teknik Plot 1. Dialog Contoh: Kenapa Abang Adeen lambat? tanya Aina lagi. Maaf, terlepas komuter tadi, jawab Adeen. 2. Suspens Contoh: Pak Cik Tan bersembunyi di dalam bilik persalinan untuk mengetahui orang yang mencuri cip pemecut mesin Avatari. 3. Kejutan Contoh: Adeen ternampak dua orang lelaki yang mencurigakan di bilik persalinan. 4. Imbas kembali Contoh: Anas teringat akan kata-kata ayahnya yang mahu Anas dan Aina menjadi juara pertandingan Avatari seperti yang pernah dicapai oleh ayahnya dan Pasukan Zamrud sepuluh tahun lalu. 5. Monolog Contoh: Tak sangka Aina pandai tulis sajak, walaupun perlu diperbaiki lagi, kata Anas sendirian.

Gaya Bahasa Diksi Istilah Komputer Contoh: browser, CPU, kayu ria, kamar bicara, papan litar Slanga Contoh: amoi cantik, hei tambi Peribahasa Contoh: nasi sudah menjadi bubur; kalau tidak ada rotan, akar pun berguna juga hendak seribu daya, tak hendak seribu dalih macam enau dalam belukar, melepaskan pucuk masing-masing Pembinaan Ayat Bahasa mudah dan menarik Ada ayat pendek Contoh: Samy semakin nekad Ada ayat panjang Contoh: Pengalamannya sebagai banduan cukup mengajarnya supaya menghargai kebebasan Personifikasi Contoh: Petang semakin tua Simile Contoh: seperti semut merah menghurung lipas mati seperti halilintar membelah bumi Hiperbola Contoh: mata yang tajam ...berjalan di atas kepulan awan Latar Latar Masa Zaman sekarang golongan remaja bermain permainan komputer dan menggunakan Internet Zaman prasejarah setiap pasukan dikehendaki ke zaman prasejarah secara maya dalam peringkat pertama pertandingan Avatari _ Zaman Mesir kuno pasukan yang layak ke peringkat kedua pertandingan Avatari mengembara secara maya ke zaman Mesir kuno untuk mencari pelbagai objek harta karun berdasarkan petunjuk yang akan diperoleh daripada teka silang kata yang diselesaikan oleh peserta. Zaman Kesultanan Melayu Melaka Pasukan Zamrud II memilih untuk ke zaman Kesultanan Melayu Melaka secara maya untuk menghalang Portugis daripada menawan Melaka. Latar Tempat Kompleks Beli-belah Anggun tempat pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh dilangsungkan Rumah Profesor Fitri tempat tinggal Anas dan Aina Pusat Permainan Game Star Anjali dan Sudin bertanding dalam permainan Robot War Pangsapuri Pak Cik Ho Anas dan Aina berkunjung ke pangsapuri Pak Cik Ho untuk berbincang tentang penubuhan Pasukan Zamrud II. Kawasan bukit di Batu Layar tempat Cikgu Pasukan Zamrud II menjalani latihan kembara Latar Masyarakat Masyarakat bandar yang celik komputer Contoh: Anas dan Aina melayari Internet untuk mencari maklumat tentang pertandingan Avatari Masyarakat remaja yang meminati permainan komputer Contoh: Pusat Permainan Video Game Star sentiasa sesak dengan pengunjung yang

terdiri daripada golongan remaja. Masyarakat elit Contoh: Anas, Aina, Pauline, Adeen, dan Kumar datang daripada keluarga elit kerana ayah mereka merupakan jutawan, ahli perniagaan, dan profesor. Masyarakat bandar yang miskin Contoh: Anjali ialah anak yatim yang dibesarkan dalam keadaan yang amat daif lagi mencabar. Masyarakat yang gemar melakukan jenayah Contoh: Abang Anjali, iaitu Muthu merupakan ketua samseng yang diarahkan untuk menimbulkan huru-hara di Pusat Permainan Video Game Star. NILAI 1. Nilai bertanggungjawab Anas berasa bertanggungjawab mengambil alih peranan sebagai orang lelaki di rumah selepas ayahnya hilang semasa menjalankan ekspedisi misteri di Laut Andaman. 2. Nilai kasih sayang Anas sangat menyayangi adiknya, Aina. 3. Nilai keberanian Anas membahayakan dirinya dalam usaha untuk memastikan kejayaan Pasukan Zamrud II dalam pertandingan Avatari. 4. Nilai kesabaran Adeen sabar dengan karenah Kumar yang angkuh. 5. Nilai keinsafan Kumar menyesal kerana telah memperkecil keupayaan Pasukan Zamrud II. 6. Nilai kegigihan Pasukan Zamrud II yang diketuai oleh Anas gigih berlatih sehingga menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh.

Pengajaran 1. Kita hendaklah berani berjuang untuk mencapai matlamat Contoh: Anas membahayakan dirinya untuk memastikan Pasukan Zamrud II menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh. 2. Kita perlulah mengetepikan kepentingan diri sekiranya ingin mencapai kejayaan dalam pasukan Contoh: Cikgu Nisah menasihati Pauline supaya mengubah sikapnya yang cemburu terhadap Anjali. 3. Kita hendaklah gigih berusaha untuk mencapai matlamat Contoh: Ahli kumpulan Pasukan Zamrud II gigih berlatih sehingga menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh. 4. Kita haruslah sanggup berjuang untuk mempertahankan agama Contoh: Anas sanggup menentang Pasukan Zion dari Rusia yang mahu membunuh Nabi Muhammad semasa peringkat akhir pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh dengan dibantu oleh ahli Pasukan. 5. Kita tidak harus mengkhianati kepercayaan orang terhadap kita Contoh: Anjali mensabotaj Pasukan Zamrud II sehingga pasukan itu hampir-hampir tewas dalam pertandingan Avatari. 6. Kita mesti bekerjasama dan mengamalkan semangat berpasukan untuk menjamin kejayaan sesuatu pasukan dalam pertandingan

Contoh: Semua ahli Pasukan Zamrud II mempunyai semangat berpasukan yang tinggi sehingga berjaya menjuarai Pertandingan Avatari Kebangsaan Kali Kesepuluh.

Anda mungkin juga menyukai