REFERENCIAS: * Libro Ingeniera del Software, Un Enfoque Practico, Roger S. Pressman, 6ta Edicin, Ed. McGrawHill
EQUIPO:
AZTAXELLI PAULA ORTEGA BRAVO
STEFANY NATALY MANJARREZ MORENO HUGO SANCHEZ POZAS MARCO ANTONIO LEN GONZLEZ GMEZ
1.- DEFINICIN
PATRONES DE DISEO
2.ELEMENTOS
3.CLASIFICACIN
1.- DEFINICIN
Qu es un Patrn de Diseo?
Un patrn es una solucin probada que se puede
aplicar con xito a un determinado tipo de problemas que pueden aparecer repetidamente.
Son un esqueleto bsico que cada diseador
2.- ELEMENTOS
Qu debe poseer un Patrn de Diseo?
Nombre:
* Para describir el problema y la solucin en una o dos palabras. * Un buen nombre facilita la comunicacin entre los desarrolladores.
Problema:
* Describe los componentes del diseo, sus relaciones, sus responsabilidades, y colaboraciones.
* No describe una implementacin en particular.
Consecuencias:
3.- CLASIFICACIN
Cuntas Clasificaciones Existen? Los patrones de diseo se clasifican en dos:
1.
Creacionales: Creacin de objetos. Estructurales: Composicin de clases y objetos. De Comportamiento: (o funcionales) interaccin
entre objetos.
VER TABLA
2.
De clases
De Objetos
FINAL
Estructural
De Comportamiento