Anda di halaman 1dari 15

TUGAS TIK MERANGKUM BAB 1 BAB 4

Uray Zulfikar XG

BAB 1
A. Komputer sebagai Sarana Komunikasi dan Hasil Teknologi Informasi

Abad ke-20 merupakan abad keemasan dunia penemuan dan pengetahuan, khususnya di bidang teknologi. Penemuan yang paling mengagumkan adalah komputer, sampai saat ini komputer masih berkembang dari segi software maupun hardware. Pemanfaatan komputer dapat kita lihat di sekitar kita, contohnya sistem komputer di kasir, jaringan komputer dan internet, dan masih banyak lagi. 1. Pengertian Komputer Komputer berasal dari kata "compute" yang berarti menghitung. Akan tetapi dalam perkembangannya mesin ini telah berubah menjadi mesin serba guna. Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk manipulasi data dengan cepat dan tepat yang otomatis menerima dan menyimpan data masukan (input) dan menghasilkan keluaran (output) di bawah pengawasan program yang tersimpan di memori. Komponen utama komputer ada 3 1. Hardware (Perangkat Keras), yaitu perangkat yang dapat diraba dan dilihat. 2. Software (Perangkat Lunak), yaitu program-program yang terdapat di komputer 3. Brainware (Perangkat Manusia), yaitu orang yang menggunakan komputer 2. Sejarah komputer Pada tahun 1940, diciptakan komputer pertama, yaitu ABC (Atanasoff and Berry Computer) dan diciptakan pula komputer ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dengan berat mencapai 30 ton dan tinggi 1.800 kaki, dengan jumlah tabung hampa 18.000 dan memerlukan listrik mencapai 174 kilowatt. Komputer yang diciptakan pada masa itu disebut komputer generasi pertama. Komputer generasi kedua (1959 1964) ditandai dengan ditemukan transistor. Transistor mempunyai banyak keunggulan seperti tidak mudah pecah, murah, dan lebih menghemat tempat. Akhirnya, ribuan transistor digabung menjadi satu bentuk yang sangat kecil disebut IC Chip (Intergrated Circuit), yang merupakan ciri komputer generasi ketiga. Beberapa orang menyatakan bahwa tahun 1971 merupakan permulaan komputer generasi keempat, dengan diperkenalkan mikroprosesor merupakan penggabungan ribuan IC ke dalam sebuah chip. Mikroprosesor merupakan awal kelahiran PC (Personal Computer). Mikroprosesor pertama kali di kembangkan oleh Mikroprosesor Serie 4004 oleh Intel Corp. Banyak perusahaan komputer mengembangkan GUI (Graphical User Interface) untuk membuat komputer lebih bersahabat. GUI diperkenalkan pada tahun 1984 oleh Apple dan dipergunakan dalam Machintosh yang kemudian dikembangkan serupa dengan Windows. 3. Sistem Bilangan Dalam Proses Kerja Komputer Dalam komputer data direpresentrasikan dalam bentuk bilangan biner yang hanya terdiri dari bilangan 0 dan 1. Dalam kehidupan sehari-hari digunakan bilangan berbasis 10. Dalam basis 10, bilangan 2973 diartikan sebagai 2 x 103 + 9 x 102 + 7 x 101 + 3 x 100 Sedangkan dalam basis 2, bilangan 11001 diartikan mempunyai nilai 1 x 24 + 1 x 23 + 0 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 25 Mengapa komputer menggunakan bilangan biner? Dikarenakan komputer mengolah data secara digital yaitu melalui sinyal listrik yang diterima atau dikirimnya. Komputer mengenal dua arus on atau off, atau istilah dalam angka dilambangkan dengan angka 0 dan 1. Semua macam data pada prinsipnya

dapat diubah dalam bentuk bilangan biner. Sebagai contoh. (10)10 = (1100)2 (41)10 = (101001)2 Dalam komputer, setiap karakter diwakili oleh suatu kode tertentu dan kebanyakan komputer menggunkan kode ASCII. Setiap karakter diwakili oleh 8 bit bilangan bider atau disingkat 1 byte. Selain bilangan biner, digunakan juga bilangan oktal dan heksadesimal. Sitem bilangan oktal adalah sistem bilangan berbasis delapan dan mempunyai 8 simbol: 0, 1, 2, ..., 7. (141)8 = 1 x 82 + 4 x 81 + 1x80 = 64 + 32 + 1 = (97)10 Adapun bilangan heksadesimal adalah bilangan berbasis 16 dan mempunyai 16 simbol: 0, 1, 2, ...,, 8, 9, A, B, C, D, E, F. Bilangan heksadesimal sering digunakan untuk menggambarkan memori komputer dan intruksi. Setiap digit bilangan heksadesimal mewakili 4 bit. (1F2)16 = 1 x 162 + 15 x 161 + 2 x 160 = 256 + 240 + 2 = (498)10 B. Menggunakan Komputer Dengan Benar

Sebuah PC minimal terdiri atas hardware yang meliputi satu unit CPU, alat input berupa mouse dan keyboard, dan alat keluaran seperti monitor. Dan harus dilengkapi software, yaitu program program atau aplikasi komputer. Dan yang tak kalah penting, yaitu brainware. 1. Operasi Dasar Komputer Sitem operasi harus ada di setiap komputer. Ada banyak sistem operasi dan masing masing mempunyai cara sendiri dalam pengoperasian, contoh DOS, Windows, Linux, UNIX, dan Mac OS. Windows adalah sistem operasi yang paling banyak digunakan. Tetapi penginstallan software di Windows mengelaurkan biaya yang mahal. Oleh karena itu, banyak beredar software bajakan yang melanggar UU Hak Cipta. Oleh karena itu, banyak orang beralih ke LINUX. Sistem operasi ini dapat diperoleh secara gratis. Windows sendiri telah mengalami perkembangan mulai dari Windows 3.1, Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, dan Windows Vista. A. Mengaktifkan Komputer Sesuai Prosedur Langkah langkah mengaktifkan komputer pada sistem operasi sebagai berikut: 1) Pastikan sambungan listrik telah terpasang dengan baik dan benar. 2) Nyalakan Stabilizer/UPS, lalu CPU, dan Monitor. 3) Tunggu komputer mengaktifkan sistem operasi. Selesai. B. Mematikan Komputer Sesuai Prosedur Untuk mematikan komputer, langkah-langkahnya sebagai berikut. 1) Pastikan semua aplikasi sudah ditutup. 2) Klik kiri mouse ke logo Start di bagian pojok kiri bawah. 3) Pada bagian bawah akan muncul menu Log Off dan Turn Off Computer. 4) Klik Turn Off Computer, akan ada muncul kotak dialog. Klik Turn Off. 5) Matikan tombol power pada monitor, stabilizer/UPS, lepaskan kabel dari stop kontak. Keterangan : 1) 2) 3) 4) Stan By, untuk mematikan komputer sementara tanpa mematikan hard disk. Restart, untuk menyalakan ulang komputer. Cancel, untuk membatalkan perintah Log Off, untuk mengakhiri pengunaan user.

Terkadang komputer kita mengalami hang, yaitu dimana komputer tidak merespons masukan. Maka tidak ada pilihan lain kecuali me-restart komputer. Caranya dengan menekan tombol reset yang ada di CPU. Prosedur ini merupakan prosedur yang tidak benar. Akibatnya, komputer akan melakukan scandisk dengan tujuan mengecheck kesalahan pada hard disk. C. Menghentikan Aplikasi Not Responding Aplikasi yang tidak merespons ditandai dengan status Not Responding. Untuk mentutupnya dengan cara 1) Buka Windows Task Manager atau tekan Ctrl + Alt + Del bersama-sama 2) Klik program yang tidak merespons; 3) Klik End Task sehingga muncul kotak End Task. 4) Klik End Task. Dengan Windows Task Manger kita juga melakukan shut down, restart, stand by, log off dan switch user. 2. Menggunakan Program Program Aplikasi A. Mengaktifkan Program Aplikasi Untuk mengaktifkan aplikasi dapat dengan meng-klik ganda atau menekan enter pada ikon-ikon yang ada di desktop atau dengan menggunakan Start Program. Cara menampilkan ikon program di dekstop dengan cara: 1) 2) 3) 4) 5) Klik Start Program. Pilih salah satu program yang akan dikirim ikonnya ke desktop. Klik kanan mouse pada program tersebut. Klik Send To >> Desktop (Create Shortcut) Akan muncul ikon baru di desktop anda,

B. Meng-install dan Menghapus Program Masing-masing program mempunyai cara install yang berbeda. Untuk program yang gratis sangat mudah untuk di-install. Untuk program yang tidak bebas, caranya agak rumit. Sebagai contoh kita install program Firefox. 1) Masukkan CD program 2) Cari lokasi dimana terdapat ikon file aplikasi untuk setup. Untuk CD biasanya sudah diset auto run. 3) Klik ganda atau tekan enter pada file setup. Sehingga muncul kotak dialog. 4) Klik Next 5) Pilih I Accept the terms.... 6) Klik Next 7) Klik Next lagi sehingga proses install berlangsung 8) Proses Install selesai dan klik Finish. Untuk dapat menghapus sebuah program harus melalui Control Panel. Caranya: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Klik Start Program Control Panel Klik ganda Add or Remove Program Pilih program, klik sekali dan muncul tombol remove di sebelah kanan Klik Remove Biasanya muncul pesan apakah kita yakin untuk menghapu program Selanjutnya, kita ikuti alur saja.

C. Menggunakan Beberapa Program Aplikasi Dibedakan menjadi beberapa jenis, yaitu: 1) Program pengolah kata, contohnya Notepad, WordPad, Microsoft Word. Program ini digunakan untuk membuat dokumen.

2) Program pengolah angka, contohnya Microsoft Excel dan OpenOffice.org Calc. Program ini sangat berguna untuk perhitungan. 3) Program pengolah grafis, contohnya Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft Paint. Program ini digunakan untuk mengolah grafis. 4) Program pengolah basis data, contohnya Microsoft Access, MySQL, Oracle Database. Program ini digunakan untuk merancang basis data. 5) Program presentasi, contohnya Microsoft PowerPoint dan OpenOffice.org Impress. Program ini digunakan untuk membuat presentasi. Kita akan mempelajari beberapa software, diantaranya: 1) Notepad Program aplikasi yangsangat sederhana yang digunakan untuk mengolah kata. Cara membuat dokumen cukup dengan mengetikkan tulisan pada lembar kerja. a) Mengaktifkan Program Klik Start All Programs Accessories Notepad. b) Menyimpan File Klik File Save As. Cari folder yang diinginkan dan klik Save. Untuk menyimpan kembali, Klik File Save. Untuk mwnutup program, klik tanda silang pada pojok kanan program. c) Membuka File Klik File Open Cari dokumennya OK 2) Microsoft Paint a) Mengaktifkan Program Klik Start All Programs Accessories Paint Dengan menggunakan tool Pencil (peralatan berbentuk pensil) dapat menggambar layaknya mengguanakan pensil biasa. Anda dapat menambahkan warna dengan peralatan Fill With Color. Pastikan wilayah yang akan diwarnai tertutup rapat. b) Menyimpan Pekerjaan Klik File Save As Pilih folder dan berikan nama. c) Menutup Program Dengan cara mengklik tanda silang di pojok kanan atas. 3) Program Windows Media Player dan Winamp. Untuk memutar film, buka Windows Media Player. Caranya: Klik Start All Programs Accessories Entertainment Windows Media Player. Untuk memutar film ataupun lagu, caranya: Klik File Open Cari file lagu tau filmnya OK Untuk Menutup program, caranya sama seperti program-program sebelumnya.

BAB 2
A. Bagian Bagian Komputer Secara garis besar komputer terdiri dari empat bagian utama, yaitu: 1) 2) 3) 4) Alat Masukan (Input Device) CPU atau Prosesor (Otak Komputer) Memori Alat Keluaran (Output Device)

Untuk dapat bekerja, komputer memerlukan input device untuk memasukkan data. Diterima dan diterima oleh memori, diolah oleh bagian Aritmatika dan Logika pada CPU. Akhirnya, hasil pengolahan dikirimkan keluar melalui output device. Seluruh kegiatan dikoordinasi oleh bagian CPU yang disebut Unit Kontrol. Yang dimaksud dengan port I/O adalah tempat dipasangnya konektor dari peralatan Input/Output komputer. 1. Alat Masukan (Input Device) Alat masukan adalah semua peralatan untuk memasukan data ke komputer untuk diolah. A. Keyboard Terdiri atas tombol tombol huruf dan angka serta simbol simbol. Digunakan untuk memasukkan input berupa teks atau perintah. B. Mouse Berfungsi untuk menggerakkan kursor yang ada pada tampilan layar. C. Scanner Berfungsi seperti mesin foto copy. Bedanya, scanner hasilnya berupa gambar yang siap ditampilkan atau diolah di komputer. Scanner bisa membaca bentuk bentuk huruf yang dapat disimpan dalam bentuk tulisan. D. Trackball Berbentuk bola. Kegunaannya hampir sama dengan mouse. E. Joystick Alat masukan yang berfungsi untuk memainkan game. F. Pena Cahaya (Light Pen) Disebut juga mouse pen. Fungsinya sama dengan fungsi mouse. Lebih praktis daripada mouse, tetapi membutuhkan layar khusus atau disebut touch screen (Layar sentuh) G. Layar Sentuh (Touch Screen) Mempunyai kemampuan menampilkan dan menerima informasi langsung pada layar yang sama. Kita cukup dengan menyentuhkan jari langsung pada layar atau membutuhkan light pen. H. Mikrofon Berfungsi memasukkan suara ke komputer. I. Kamera Digital atau Video Digital Alat masukaan yang dapat menangkap gambar, kemudian menyimpannya ke dalam media penyimpanan internal. Data tersebut dapat dimasukkan ke dalam komputer. Video digital digunakan untuk menangkap gambar bergerak, hasilnya dapat berupa film. Ada juga Web Camera, sesuai dengan namanya kamera ini dirancang untuk keperluan internet. Hasil gambar dapat langsung diakses melalui internet. J. Graphics Tablet. Untuk menggambar di komputer seperti layaknya menggambar di kertas. Terdiri atas permukaan datar berupa membran sensitif sentuhan dan stylus, yaitu alat seperti pensil. Secara umum alat ini adalah teknologi CAD (Computer Aided Design). K. Barcode Reader Berfungsi untuk membaca barcode, yaitu code berupa garis garis paralel yang dicetak tebal dan spasi tertentu.

2. CPU Fungsi CPU dibagi menjadi 3, yaitu arithmatic and logic unit (unit aritmetika dan logika), control unit (unit kontrol), dan register. CU (Control Unit), yaitu sirkuit yang mengontrol arus informasi melalui prosesor dan mengoordinasi aktivitas unit lain. CU disebut sebagai otak dari otak komputer. ALU (Arithmatic and Logic Unit) bertugas melaksanakan intruksi yang diterjemahkan oleh CU. Intruksi tersebut dapat berupa operasi aritmatika ataupun operasi logika. Register merupakan media penyimpan internal CPU yang diguanakan saat proses pebgolahan data dan bersifat sementara. Menghubungkan komponen-komponen internal CPU dan menghubungkan CPU dengan sistem luar CPU, diperlukan sebuah sitem yang disebut CPU Interconnection. 3. Memori Bagian komputer tempat program dan data disimpan. Dibagi menjadi 2, yaitu memori internal dan eksternal. Memori internal adalah memori yang langsung dapat diakses oleh CPU. Sedangkan memori eksternal atau memori sekunder adalah memori yang diakses oleh CPU melalui piranti I/O. a. Cache Memory

Memori yang berada di antara memori register dengan memori utama. Fungsinya adalah agar CPU tidak langsung mengacu pada memori utama sehingga kinerja CPU meningkat. Ada dua macam, yaitu terdapat pada internal dan luar CPU. Pada internal mempunyai kecepatan akses yang tinggi. b. Memori Utama Berfungsi menyimapan data dan program. Dapat dibedakan 2 macam, yaitu RAM dan ROM. 1) RAM (Random Access Memory) Sebagai penyimpanan sementara program dan data dari pemakai komputer dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. 2) ROM (Read Only Memory) Berisi data yang tidak dapat diubah dan tidak akan hilang jika komputer dimatikan (non volatile). Isi dari ROM hanya bisa dibaca, sperti program boot dan BIOS (Basic Input Output System). BIOS berfungsi untuk mengendalikan perpindahan data antara mikroprosesor ke komponen lain dan juga mempunyai fungsi untuk self-diagnostik (Memeriksa kondisi yang ada di dalam dirinya) Program Linkage/Bootstrap, bertugas untuk memindahkan sistem operasi yang tersimpan dalam disket, kemudian ditempatkan di dalam RAM. c. Memori Sekunder

Memori tambahan untuk menyimpan data atau program. Ada banyak macam dari penyimpan cadangan contohnya : 1) Hard Disk Disebut juga HDD (Hard Disk Drive) adalah penyimpanan non-volatile dengan kapasitas yang besar. Biasanya dipasang menyatu dengan CPU disebut fixed disk.Terdiri dari satu atau lebih piringan piringan logam yang disusun berlapis, motor penggerak lempengan logam dan read/write headnya berfungsi sebagai penghubung antara media fisik magnetic (dimana data disimpan) dengan PC. Head mengubah bit-bit menjadi pulsa magnetik dan menyimpannya di platters (piringan hitam) yang yang digerakkan oleh motor bergerak sangat cepat. Ada juga HDD removable yang dihubungkan dengan USB (Universal Serial Bus) 2) Disket Bentuk nya kecil dan ringan. Tetapi berkapasitas kecil (sekitar 1,44 MB). Terbuat dari lempengan plastik yang berbentuk bundar diman permukaannya dilapisi magnet sebagai tempat

untuk menyimpan gutaran gutaran data.. 3) CD ROM (Compact Disc-Read Only Memory) dan CD RW (Compac Disc Re-Writeable) Sebuah CD terbuat dari 1,2 mm plastik polikarbonat yang di bagian atasnya dilapisi aluminium yang sangat tipis untuk permukaannya sebagai tempat menulis dan membaca data. Ukuran CD ROM adalah 12 cm berkapasitas 650-100 MB. Untuk melakukan penyimpanan data pada CD ROM, CD RW Drive menggunakan panas sinar laser yang akan membakar metalic film melalui sebuah lubang khusus. Lubang ini lah yang menyajikan data dalam bentuk binary. Akibat itulah data yang ada di CD ROM tidak bisa diganti.Proses menulis CD R disebut burning. Untuk dapat penyimpanan berulang-ulang menggunakan CD RW. 4) Magnetic tape Biasanya digunakan untuk media back-up data. Terbuat dari plastik tipis dilapisi magnetik pada permukaannya. Untuk dapat bekerja, pita magnetik harus diletakkan dalam tape drive. Data pada magnetic tape terbagi secara horizotal yang disebut channel atau tracks dan secara vertikal di dalam bentuk kolom ataupun frame. Tape mempunyai 9-tracks dan data dikodekan dalam ASCII ataupun EBCDIC. 5) USB Flash Drive (Flash Disk) Mempunyai kapasitas dari 32 MB sampai 64 GB dan dapat ditulis ulang. Terdiri atas sebuah sirkuit yang ditutup oleh casing dan Konektor USB. Konektor inilah yang menghubungkan ke USB port di PC. 4. Alat Keluaran Berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan data yang berasal dari CPU. A. Monitor Alat keluaran yang dapat menampilkan gambar. Menggunakan teknologi tabung sinar katode (CRT = cathode ray tube) atau dapat juga terdiri atas panel datar. Pada monitor CRT, gambar dihasilkan dengan teknik raster scan.. Elektron yang dihasilkan akan bergerak cepat dan lurus serta bolak-balik dali atas ke bawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi fosfor. Fosfor akan bersinar apabila ditembus sinar elektron sehingga gambar muncul dilayar.. Monitor monochrome ataupun composite terdapat satu sinar elektron yang menebus fosfor sehingga menampilkan satu warna saja. Monitor berwarna mempunyai tiga titik warna, mera, biru, hijau. Monitor CGA (Color Graphic Adapter) menampilkan 16 warna dengan resolusi 640x200 pixels. EGA (Enchanced Graphics Adapter) lebih tinggi daripada CGA. Ada VGA atau Super VGA (Video Graphic Array) menampilkan 16 warna pada modus teks dan 256 warna pada modus grafik. B. LCD Proyektor Sama seperti monitor, gambar akan ditampilkan pada layar atau permukaan datar.Tediri atas 3 panel terpisah masing-masing untuk komponen merah, hijau, dan biru dari sinyal video. Cahaya dari lampu hologen terpecah menjadi 3 komponen warna. C. Printer Berfungsi untuk mencetak suatu dokumen atau gambar. Printer dihubungkan langsung dengan PC melalui USB. Ada juga printer network, dapat melayani lebih dari satu PC. D. Speaker Berfungsi untuk mengeluarkan suara dari PC. Dilengkapi dengan jack plug 1/8 inci. Selain perangkat I/O yang diatas, masih banyak peralatan lain, antara lain: 1) Networking adapter, untuk membangun jaringan 2) Modem, untuk koneksi internet 3) TV Card, menampilkan tayangan televisi 4) Video Card, penghubung komputer dengan video display 5) Sound Card, penghubung antara CPU dan peralatn audio B. Perangkat Lunak Aplikasi (Software) Secara garis besar software terbagi menjadi 3, yaitu sistem operasi, perangkat lunak,

dan penerjemah. 1. Sistem Operasi Software yang mengontrol pelaksanan program-program komputer. Fungsi utama Sistem Operasi adalah a. b. c. d. Penghubung antara hardware dan software Aplikasi yang berbeda dapat berjalan bersamaan Aplikasi dapat menggunakan memori, melakukan masukan dan keluaran Mengatur jadwal yang tepat pada aplikasi yang berjalan secara bersamaan

Ada banyak sistem operasi, anatara lain DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, dan Linux 2. Perangkat Lunak Aplikasi Program yang digunakan untuk menjalankan pekerjaan tertentu. 3. Program Utility

Program yang berfungsi untuk menunjang sistem operasi yang digunakan, megisi kekuarangan dan kelemahan dari sitem operasi. Contohnya, program-program antivirus. 4. Program Paket

Program paket menggunakan program yang dibuat sedemikian rupa. Dapat dibedakan menjadi beberapa macam, diantaranya : a. b. c. d. e. f. 5. Program pengolah data Program pengolah angka Program database Program presentasi Program web design Program pembuat animasi

Bahasa Pemrograman

Software yang khusus digunakan untuk membuat program aplikasi. Dibagi atas 3 tingkatan, yaitu sebagai berikut. a. Low Level Language, bahasa pemrograman tingkat rendah. Bahasa ini sulit dimengerti oleh orang bisa karena instruksinya memakai bahasa mesin. b. Middle Level Language, bahasa pemrograman tingkat menengah, dimana bahasa instruksinya sudah menggunakan bahasa sehari-hari. Masih sulit dimengerti karena banyak menggunakan singkatan-singkatan seperti STO (STORE), MOV (MOVE). Yang tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler dan ForTran. c. High Level Language, bahsa tingkat tinggi. Mudah untuk dipahami karena menggunakan bahasa sehari-hari, contohnya Pascal, Turbo C, BASIC. C. Peralatan Teknologi Komunikasi

Peralatan yang memungkinkan kita utuk berkomunikasi dengan orang lain yang berbeda jauh dari kita. Secara garis besar jaringan komunikasi dapat dibagi menjadai 2 yaitu wire lin (menggunakan kabel) dan wireless (tanpa kabel). 1. Wire Line Media transmisi dengan menggunakan kabel yang menghubungkan pengirim dan penerima. Wire line digunakan jaringan yang tidak terlalu jauh. Ada beberapa tipe kabel yang digunakan, yaitu kabel terpilin, kabel coaxial, dan kabel serat optik. a. Kabel Terpilin Biasanya dipakai sebagai penghubung pesawat telepon dengan jalur telepon. Setiap 2 kabel saling dipilin dengan tujuan untuk mengurangi inferensi

elektromagnetik terhadap kabel lain. Modem berfungsi untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Kemudian dari modem dihubungkan dengan Internet Service Provider. Modem dibagi menjadi 2, yaitu 1) Modem eksternal: modem yang terpisah dari CPU. 2) Modem internal: modem yang melekat dengan CPU

b. Kabel Coaxial Kabel yang dibungkus dengan metal yang lunak dan mempunyai tingkat transmisi yang tinggi. Biasa digunakan untuk menyambungkan peralatan video, jaringan radio, dan khususnya untuk ethernet. c. Kabel Serat Optik (Fibre Optic) Terbuat dari serat-serat optik, yaitu serat yang terbuat dari serabut kaca yang sangat tipis. Mempunyai kecepatan transfer data sampai 10 kali lipat kabe coaxial. 2. Jaringan Tanpa Kabel Media transfer tanpa kabel. Yang termasuk dalam media ini adalah gelombang mikro, gelombang radio, Bluetooth, infra merah, dan sistem satelit. a. Gelombang Mikro Gelombang dengan frekuensi yang tinggi meliputi: UHF, frekuensi antara 300 MHz sampai 3 GHz SHF, frekuensi antara 3 GHz sampai 30 GHz EHF, frekuensi antara 30 GHz sampai 300 GHz Transmisi gelombang ini merupakan transmisi garis pandang dimana pengirim dan penerima harus dalam garis pandang, tidak boleh terhalang oleh gedung, pohon, ataupun bukit yang tinggi. Biasanya dipakai pada jaringan metropolitan dan juga penyedia layanan internet. b. Gelombang Radio Untuk mengirimkan suara atau data melalui udara. Transmisi gelombang radio dapat dibedakan menjadi beberapa macam. Pertama, bergerak lurus pada permukaan bumi. Kedua, dengan cara memantulkan di antara bumi dan lapisan ionosfer. Ketiga, menyusuri permukaan bumi, yaitu berbentuk kurva melingkar. c. Bluetooth Bentuk komunikasi radio dengan konsumsi tenaga yang rendah, dengan jangkaun sang sangat dekat (1 meter, 10 meter, 100 meter). d. Inframerah Radiasi elektromagnetik dengan panjang gelombang lebih panjang dari cahaya tampak (750 nm 1 mm), tetapi lebih pendek dari gelombang radio. D. Perangkat Lunak Untuk Komunikasi Kebanyakan perangkat lunak komukinaksi menggunakan internet, seperti: 1. Outlook Express Sebagai alat komunikasi untuk mengirimkan file ataupun e-mail. Untuk mengaktifkan program ini, klik Start All Programs Outlook Express. 2. Yahoo! Messenger Digunakan untuk mengirimkan pesan singkat yang pada waktu itu juga diterima oleh pemakai lain, yang sedang aktif juga. Klik ganda ikon YM untuk mengaktifkannya. Klik Sign In untuk masuk ke YM, jika anda belum punya Yahoo ID, anda perlu daftar terlebih dahulu. Untuk mengajak chat, klik pada ikon yang aktif. Tuliskan pesan pada tempat pesan, kemudian Enter. Untuk Sign Out, klik Messenger , kemudian Sign Out.

BAB 3
A. Moral dan Etika Menggunakan TIK

Secara garis besar, masalah etika dan moralyang muncul adanya kemajuan TIK adalah sebagai berikut. 1. Cracker Segolongan orang yang menyerobot masuk ke dalam sistem komputer dan merusak sistemnya dengan tujuan utama untuk mendapat keuntungan. 2. Penyalahgunaan Internet (Cyber Crime) Implikasi buruk bagi para pengguna internet untuk melakukan kegiatan yang dapat dipandang sebagai tindak kejahatan. 3. Membuat dan Menyebarkan Virus Virus ini disebarkan oleh orang yang tidak bertanggung jawab sehingga dapat merusak sistem, data, perisian, dan melumpuhkan rangkaian komputer. 4. Pelanggaran Hak Cipta Membuat sebagian isi atau keseluruhan dari suatu dokumen dengan tidak benar, melanggar UU Hak Cipta, dan izin pihak pemiliknya. 5. Pembajakan Software Penggunaan software yang tidak dibeli secara sah, termasuk di dalamnya memperjualbelikan software-software salinan. Ada 10 kode etik yang digunakan sebagai panduan bagi pengguna dan profesionalisme komputer, yaitu a. Tidak menggunakan komputer untuk membayakan orang. b. Tidak mengganggu kerja komputer lain c. Tidak menyerobot masuk file komputer lain d. Tidak menggunakan komputer untuk mencuri e. Tidak menggunakan komputer untuk menipu f. Tidak menyalin program yang tidak dibeli secara sah g. Tidak menggunakan sumber dari komputer orang lain tanpa kebenaran h. Tidak mengambil hasil intelektual orang lain i. Memikirkan kesan sosial program atau sistem yang dibangun j. Menggunakan komputer dengan memerhatikan rasa dan hormat kepada orang lain. B. Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam Aplikasi TIK Gangguan kesehatan yang disebabkan oleh komputer secara garis besar dibagi menjadi 3, yaitu, 1. Gangguan pada bagian mata dan kepala 2. Gangguan pada lengan dan tangan 3. Gangguan pada leher, pundak, dan punggung Gangguan pada mata biasa disebut computer vision syndrome. Dapat mengakibatkan kemampuan fokus mata menjadi lemah, penglihatan kabur, pandangan ganda, dan diorientasi warna Gangguan pada bagian lengan dan telapak tangan dapat dirasakan mulai nyeri pada pergelangan tangan, nyeri siku, dan dapat menyebabkan carpal tunnel syndrome, yaitu terjepitnya syaraf dibagian pergelangan yang menyebabkan nyeri di sekujur tangan. Untuk masalah kesehatan, maka kita harus memperhatikan faktor berikut. 1) Tempat Kerja Sebelum bekerja, alangkah baiknya kita mengatur tempat kerja, demi kenyamanan kita dalam bekerja. Seperti, mengatur pencahayaan ruangan secara optimal, posisikan peralatan yang sering digunakan pada jarak yang mudah dijangkau.

2) Perangkat Kerja a. Kursi Kursi yang baik adalah kursi yang memberikan postur dan sirkulasi yang baik dan memberikan kenyamanan. Pilih kursi yang dapat diatur dan memiliki penyangga punggung. Ubahlah posisi duduk selama bekerja karena jika dalam posisi tetap dalam jangka lama akan mempercepat ketidaknyamanan. b. Keyboard Posisi keyboard dan mouse yang tidak nyaman menyebabkan kita rentan terkena gangguan Carpal Tunnel Syndrome. Usahakan untuk menempatkan posisi keyboard pada posisi senyaman mungkin. c. Mouse Tempatkan mouse berdekatan dengan keyboard, agar mudah di jangkau. Gunakan optical mouse untuk memperoleh gerakan kursor yang lebih presisi. d. Monitor Atur monitor agarmata anda sama tingginya dengan tepi atas layar, sekitar 5-6 cm di bawah bagian atas casing monitor. Posisi anda dengan monitor, usahakan 50-60 cm. 3) Cara Kerja Buatlah variasi dalam bekerja dan istirahat secara periodik. Agar mendapatkan relaksasi, sempatkan beberapa detik untuk menarik napas. Jangan lupa, kedipkan mata saat memandang layar monitor. C. Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam TIK

Mahalnya software-software menyebabkan banyak masyarakat memlilih software software bajakan. Untuk mengatasi ini pemerintah telah melakukan berbagai upaya termasuk pemberlakuan UU Nomor 19 Tahun 2002. UU ini disosialisasikan mulai bulan Juli tahun 2003.

BAB 4
A. 1. Operasi Dasar pada Sistem Operasi Komputer Pengertian Sistem Operasi

Suatu perangkat yang mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan ke pengguna. Berfungsi mengondisikan komputer agar dapat menjalankan program secara benar dan sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari keliruan dan penggunaan komputer yang tidak perlu. Dalam perkembangannya OS dapat dibagi menjadi 4 bagian. a) Generasi Pertama (1945 1955) Pada generasi ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung. b) Generasi kedua (1955 1965) Dikenalkan Batch Processing System, yaitu pekerjaan yang dikerjakan dalam satu rangkaian. c) Generasi Ketiga (1965 1980) Para pemakai dapat berkomunikasi secara interaktif lewat terminal secara on-line ke komputer. Dengan demikian sistem operasinya menjadi multi user dan multi programming. d) Generasi Keempat (Pasca 1980-an) Pada masa ini telah diberikan kenyamanan dengan GUI, yaitu antarmuka komputer berbasis grafis yang sangat nyaman. 2. Fungsi Sistem Operasi a) Sistem Booting Dimulai saat menghidupkan sistem komputer. Pada tahap ini OS akan mengecheck dan menyimpan konfigurasi hardware. b) Manajemen Proses Inti Proses yang ada di dalam memori utama adalah mengarahkan pengembalian program ke dalam memori utama untuk dieksekusi oleh CPU. c) Manajemen Memori Mengelola memori yang terdiri atas partisi per program dan virtual memori. d) Manajemen File Pengaturan dan pengaksesan file yang disimpan dalam penyimpan sekunder. Membuat dan mengatur struktur direktori. e) Manajemen Pekerjaan Pekerjaan atau task yang dilakukan oleh OS dapat diatur. 1) Multitasking Jumlah pengguna dan Jumlah prosesor satu dan urutan pemrosesan bersamaan 2) Multiprogramming Jumlah pengguna banyak, jumlah prosesor satu dan urutan pemrosesan bersamaan 3) Time Sharing Jumlah pengguna banyak, jumlah prosesor satu dan urutan pemrosesan bergiliran 4) Multiprocessing Jumlah pengguna satu/lebih, jumlah prosesor banyak dan urutan pemrosesan simultan f) Formatting Untuk memformat disket yang belum siap dipakai sehingga siap dipakai. g) Keamanan Data

Mengelola kontrol akses terhadap file. h) User Interface Menyediakan antarmuka yang berbasis GUI agar dapat bekerja dengan perangkat lunak lainnya. i) Toleransi Kesalahan Menangani kesalahan yang ada sehingga komputer tetap akan berjalan ketika terjadi kesalahan. 3. Sistem Operasi dengan BIOS

Berfungsi untuk digunakan sebagai perintah internal seperti DIR, COPU, DEL, dan RENAME. BIOS tidak boleh hilang. Oleh karena itu, BIOS langsung dipasang di dalam komputer. 4. Sistem Operasi Windows

Dibuat oleh perusahaan Microsoft yang dipimpin oleh Bill Gates. OS Windows mengalami beberapa perubahan. B. Pengaturan Periferal pada Sistem Operasi Komputer Pengaturan suatu perangkat keras kedalam komputer. 1. Pengaturan Printer dalam Komputer Cara meng-install sprinter adalah sebagai berikut. Klik Start Control Panel Printers and Faxes. Misalkan kita install jenis sprinter HP Deskjet 3500 series. 1) Masukkan CD Drive HP Deskjet 3500 ke dalam CD ROM 2) Carilah file setup, kemudian klik 3) Akan muncul tampilan dialog hp Deskjet 3500. Klik Install. 4) Tunggu hingga proses selesai 2. Pengaturan Monitor Untuk mengatur tampilan monitor sebagai berikut. Klik Start Control Panel Display, atur tampilan sesuai keperluan dan klik OK. a. Themes untuk menentukan tampilan awal b. Desktop untuk menentukan latar belakang (Background) c. Screen Saver untuk menentukan tampilan pada saat PC tidak digunakan d. Appearance untuk menentukan tampilan Windows e. Setting untuk mengatur resolusi dan kualitas warna 3. Pengaturan Regional Untuk mengatur struktur informasi. Untuk mengatur regional, sebagai berikut. Klik Start Control Panel Date, Time, Language and Regional Option. Klik Regional and Language Options. Setelah selesai, klik OK. C. Manajemen File

Manajemen File dapat digunakan untuk membuat folder agar file-file di dalam komputer dapat dikelompok kelompokan. 1. Menu Pull Down Perintah komputer yang ditampilkan menurut kelompoknya yang tempatnya berada pada menu batang. 2. File, Folder, dan Membuat Folder File adalah penyimpanan dasar dalam sebuah komputer. Folder adalah ruangan atau direktori yang digunakan untuk menyimpan file atau folder lain. Folder dapat dibuat dengan beberapa cara, salah satunya adalah sebagai berikut. Klik File New Folder New Folder. Ketik nama folder yang diinginkan. Lalu tekan Enter. 3. Menggunakan Drag and Drop Berfungsi untuk membuat duplikasi atau memindahkan suatu objek dari folder satu ke folder lain. Caranya, arahkan kursor ke objek. Tekan mouse, geser kemudian lepaskan ke

tempat folder lain. 4. Mengenal Tipe dan Jenis File Setiap file mempunyai akhiran tiga huruf yang disebut ekstensi. Seperti contoh, bmp, gif, jpg, psd, dll. 5. Mengganti Nama File dan Nama Folder a. Mengganti Nama File Klik kanan menu Start Explore My Document Misalkan untuk mengubah nama file pekerjaan aneh.doc menjadi latihan1.doc 1) Klik file pekerjaan aneh.doc 2) Tekan F2 3) Ganti nama file menjadi latihan1.doc 4) Tekan Enter b. Mengganti Nama folder Klik kanan menu Start Explore My Document Misalkan ingin mengganti nama New Folder menjadi FolderKu 1) Klik folder New Folder 2) Tekan F2 3) Ganti nama menjadi FolderKu 4) Tekan Enter 6. Menyalin File dari Hard Disk ke Flash Disk dan Sebaliknya a. Menyalin File dari Hard Disk ke Flash Disk Buka Windows Explorer My Documents. Pilh file yang akan disalin. Laukan drag and drop file ke flashdisk. b. Menyalin File dari Flash Disk ke Hard Disk Buka Windows Explorer My Documents. Pilh file yang akan disalin. Laukan drag and drop file ke Hard Disk.