INTRODUO
Os Jogos tradicionais so actividades individuais ou coletivas de grande importncia para o desenvolvimento motor da criana. a melhor maneira de experimentar, imitar e enriquecer a linguagem, desenvolver a curiosidade, a imaginao e as faculdades de observao, criatividade e integrao. Atravs do jogo tambm aprendemos a viver, aceitando os outros com maior compreenso, porque adquirimos melhor poder de crtica e de autodomnio, passando a encarar os factos com um saudvel sentido de humor. O Jogo ensina o praticante a conhecer-se a si mesmo e a comunicar melhor com os outros. Para alm de contribuir para a melhoria das capacidades motoras dos alunos, os jogos ajudam os alunos a compreender alguns princpios fundamentais da formao do ser humano, ou seja, o respeito pelo adversrio, a cooperao com os colegas, etc.
As actividades propostas para o Dia da Criana, so destinadas a todos os alunos que frequentam a escola E.B.1 de Cimo de Vila Melres. Para isso o grupo de docentes da mesma, elaborou este projeto que inclui o plano de actividades, a planta do circuito, o programa do dia e todo material utilizado para a organizao do evento.
Objetivos
Compreender alguns princpios fundamentais da formao do ser humano, ou seja o respeito pelo adversrio, a cooperao com os colegas, esprito de equipa, etc.;
Atividades
Corrida de Sacos - Corridas de 30m em percurso de ida e volta - Eliminatrias de 4 alunos - So apurados para a 2 eliminatria os 2 primeiros classificados Colher e o Ovo - Corrida de 15m em percurso de ida e volta - Eliminatrias de 4 alunos - So apurados para a 2 eliminatria os 2 primeiros classificados Jogo das latas - 10 latas em pirmide - Cada aluno tem 3 lanamentos - Cada lata cada vale 1 ponto - Soma-se o nmero total de latas cadas Bola entre as pernas - Corrida de 15m em percurso de ida e volta - Eliminatrias de 4 alunos - So apurados para a 2 eliminatria os 2 primeiros classificados
Classificaes
A classificao feita por anos letivos. Ao primeiro classificado de cada jogo atribudo 5 pontos. Ao segundo classificado de cada jogo atribudo 4 pontos. Ao terceiro classificado de cada jogo atribudo 3 pontos. Ao quarto classificado de cada jogo atribudo 2 pontos. Aos restantes aluno atribudo 1 ponto. No final soma-se a pontuao total de todos os participantes por ano letivo e obtm-se a classificao final. Aos trs primeiros classificados de cada ano entrega-se uma medalha. Aos restantes alunos/participantes entrega-se um diploma de participao
Estratgias
Idealizar e planificar toda a atividade: Data, local e horrio da atividade; Distribuio de tarefas; Material a utilizar;
Ajudar os alunos de forma a incutir segurana aos mesmos, incentiva-los e controlar a atividade;
Utilizar diferentes estratgias de incentivo, de modo a que a monotonia no se instale no decorrer da atividade, elevando o grau de motivao do aluno;
Incentivar os alunos a ajudarem os colegas, para que estes tambm possam progredir.
Recursos
Humanos
Alunos do 1 Ciclo; Todos os docentes; Auxiliares de ao educativa.
Temporais
Perodo das 14:00m s 17h00m;
Espaciais
Espao exterior;
Materiais
Material Sacos de Sarapilheira Mini bola de Borracha Latas de bebidas Bola de trapos Colher de pau Ovo de Madeira
PROGRAMA
Englobado no Dia da Criana, (31 de Maio ou 3 de Junho), 2013
14:00 Incio da atividade* Corrida de sacos; Colher e o ovo; Jogo das latas; Bola entre as pernas; * 4 jogos com durao variadas conforme cada estao.