Anda di halaman 1dari 4

UJIAN TENGAH SEMESTER GANJIL TAHUN AKADEMIK 2011/2012 Nama Mata Ujian : Interaksi Manusia dan Komputer (2 SKS)

Hari/Tanggal : Senin, 02 April 2012 Waktu : 100 (Menit) Sifat Ujian : Tutup Buku (Close Book) Dosen : Suhartono,S.Kom,.M.Kom
Jawab Pertanyaan dibawah ini, baca dengan seksama sebelum saudara menjawab. Jumlah soal adalah 35 soal yang terdiri dari pilihan ganda. Setiap jawaban yang benar bernilai 2.5 Jawablah dengan A B C atau D pada lembar jawaban Anda. 1. Secara garis besar ide utama dari manupulasi langsung antara lain adalah ? Kecuali a. Kemampuan objek c. cepat dan dapat dibatalkan b. Tindakan yang dilakukan pengguna d. Penggantian perintah yang tidak diketik 2. Proses dalam Memori Jangka Panjang ada tiga antara lain adalah ? Kecuali a. Menghapus informasi . c. Mengingat informasi. b. Memanggil kembali informasi d. Mengakses informasi dengan cepat 3. Informsi yang dalam bentuk terkodekan, bukan dalam bentuk fisik, dan bersifat sementara adalah ? a. Memori jangka pendek c. Memori Kognitif b. Memori jangka panjang d. Memori Asosiatif 4. Manakah dibawah ini kemampuan relatif pada komputer antara lain adalah ?Kecuali a. Memori Asosiatif c. Pengolahan data. b. Pengambilan keputasan deterministic d. Pengetahuan domain 5. Keuntungan penggunaan dialog berbasis pengisian borang antara lain adalah ? Kecuali a. Diperlukan sedikit pelatihan. c. Beban memori rendah b. Isian data yang disederhanakan. d. Seringkali lambat. 6. Manakah dibawah ini kemampuan relatif pada Manusia antara lain adalah ?Kecuali a. Pengambilan keputasan deterministik. c. Pengenalan pola b. Memori Asosiatif. d. Adaptasi. 7. Berikut beberapa tipe interaksi antara lain adalah ? Kecuali a. Database c. Bahasa Perintah b. Bahasa Alami d. Menu 8. Berikut beberapa prinsip kognitf antara lain adalah ? Kecuali a. Menahan getaran c. Membuat pola. b. Memberikan gambaran yang jelas d. Memberikan umpan balik secara cepat 9. Berikut beberapa operasi tetikus adalah ? Kecuali a. Menunjuk c. Menggeser b. Mengklik d Melepas 10. Pedoman Perancangan formulir Isian antara lain adalah ? Kecuali a. Pergerakan kursor yang tidak leluasa. c. Tata letak yang menarik secara visual. b. Intruksi yang dapat dipahami. d. Judul yang berarti 11. Berikut beberapa prinsip ergonomik antara lain adalah ?Kecuali

a. Menghubungakan aksi dengan persepsi. c. Meminimalkan keletihan b. Memberikan jarak ruang dan akses. d. Meminimalkan kontak stress 12. Berikut ini beberapa Fase pada proses manipulasi langsung ? Kecuali a. Kenampakan c. Tindakan bertahap b. Penggantian d. Kebenaran Semantik 13. Kendala-kendala pengunaan bahasa adalah ? Kecuali a. Kemudahan ucapan/berbicara c. Kapasitas/Kemampuan manusia menginga notasi. b. Intruksi yang dapat dipahami. d. Kecocokan antara ingatan dan media visual 14. Yang termasuk operasi dasar tetikus adalah ? a. Memindahkan tetikus untuk objek yang berbeda c. Buat Pedoman b. Lakukakan Uji Penerimaan d. Lakukan Kontrol Kualitas 15. Merupakan proses dimana saat menggunakan pengetahuan untuk menarik kesimpulan baru tentang hal yang baru adalah ? a. Penalaran c. Berpikir b. Pemacahan masalah. d. Penyelesain masalah 16. Berikut teori pemecahan masalah antara lain adalah ? Kecuali. a. Teori Penalaran c. Teori Prablem Ruang b. Teori Gesalt d. Teori Analogi 17. Pengembangan bagian antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal antara lain adalah ?Kecuali a. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. b. Penggunaan Prototype serta peranti bantu yang mungkin dapat digunakan untuk mempercepat pembuatan prototype. c. Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototype yang telah dilakukan d. Perlunya teknik uji usebility digunakan untuk menguji kelayakan interface. 18. Berikut beberapa keuntungan manipulasi langsung antara lain adalah ? Kecuali a. Mampu menyelesaikan tugas yang diberikan c. Mengenal secara mendalam antarmuka yg digunakan b. Mudah dalam hal mempelajari d. Keinginan untuk menggali aspek yang tidak canggih 19. Berikut ini beberapa isu yang perlu diperhatikan dalam merancang lingkungan fisik komputasi dalam ergonomik antara lain adalah ? Kecuali a. Keamanan c. Ruang Pengguna b. Efisiensi . d. Persepsi 20. Proses penyimpanan informasi dalam memori jangka panjang antara lain ? Kecuali a. Proses menyimpan dan mengingat. c. Proses menghilangkan informasi. b. Proses memanggil kembali . d. Proses mengembalikan informasi 21. Strategi daftar pilihan yang menampilkan pilihan secara secara berurutan dan acak atau dapat berpindah kelevel atas atau kebawah adalah ? a. Model Cyclic c. Model Linear b. Model Acyclic . d. Model Non Linear 22. Berikut ini beberapa kerugian penggunaan manipulasi langsung ? kecuali a. Memerlukan program yang rumit dan berukur besar c. Memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi b. Memerlukan perancangan tampilan dengan kualitas tinggi d. tidak memerlukan piranti masukan 23. Dalam struktur memori jangka panjang ada 2 (dua) antara lain adalah ?

a. Struktur Memori c. Struktur Internal b. Struktur Semantik . d. Struktur Eksternal 24. Strategi penyingkatan perintah antara lain adalah ? Kecuali a. Huruf mati c. Huruf Pertama/awal b. Huruf pertama dan terakhir. d. Foniks 25. Cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari faktor kenyamanan bekerja adalah ? a. Faktor Ergonomik c. Ergonomik b. Proteksi Pengguna) d. Lingkungan Fisik 26. Dalam ragam dialog manipulasi langsung terdapat tiga elemen antara lain adalah ? Kecuali a. Penyajian visual dari objek yang akan dimanipulasi b. Tindakan fisik sebagai pengganti teks masukan c. Reaksi langsung yang dapat dilihat d. Reaksi langsung dari pengguna sistem 27. Berikut beberapa Faktor Ergonomik antara lain adalah ? Kecuali a. Aspek Organisasi c. Aspek Kesehatan b. Aspek Kesehatan d. Aspek Lingkungan fisik dari interaksi 28. Untuk membangun Objek Aksi Model Antarmuka Pengguna antara lain adalah ? Kecuali a. Grafis c. Hirarki dari Interface objek dan aksi b. Konsep Sintaksis d. Konsep Semantik 29. Berikut beberapa tipe penalaran antara lain adalah ? Kecuali a. Premis c. Deduktif b. Abduktif d. Induktif 30. Merupakan sesuatu yang dimiliki untuk membedakan informasi, menyelesaikan masalah dan mempertimbangkan adalah ? a. Berpikir c. Penalaran b. Proses d. Penyelesaian masalah 31. Tampilan dari sejumlah persyaratan yang menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter yang telah ditentukan dan diintegrasikan ke dalam sebuah tampilan pada layar adalah ? a. Semantik c. Formfillin/Pengisian Borang b. Kotak Dialog d. Menu 32. Berikut ini ada beberapa contoh desain menurut pengelompokan yang sifatnya semantic ? Kecuali a. Kesehatan c. Identitas b. Ukuran d. Jenis Kelamin 33. Berikut beberapa jenis perancangan menu antara lain adalah ? Kecuali a. Shortcut Menu c. Acyclic Menu b. Tree Structured Menu d. Linear Sequences Menu 34. Berikut bebarapa pedoman/acuan dalam perancangn formulir isian ? Kecuali a. Pesan penjelasan tidak perlu c. Informasi tanda selesai proses pengisian b. Koreksi kesalahan untuk karakter & field d. Pencegahan kesalahan 35. Berikut yang tidak termasuk dalam perancangan kotak dialog adalah ? a. Batasan layar c. Beberapa variasi isian field (text box,list box) b. Tombol Validasi (simpan,edit,cancel) d. Label field yang dikenal (huruf,informasi) 36. Proses pengelaman seseorang dalam menggunakan sensor warnanya disebut ? a. Kontras c. Kecerahan

b. Luminitas

d. persepsi

37. Hubungan antara cahaya yang dipancarkan oleh suatu objek dan cahaya dari latar belakang objek adalah ? a. Kontras b. Luminitas 38. c. Kecerahan d. Penglihatan

Tanggapan subjektif pada cahaya adalah disebut ? b. Kecerahan d. Penglihatan

a. Kontras c. Luminitas 39.

Banyaknya cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek disebut ? c. Kecerahan d. Penglihatan

a. Kontras b. Luminitas

40. Menurut Norman, struktur tindakan mempunyai empat bagian dasar antara lain adalah ? Kecuali a. Goal c. Eksekusi b. Objek d. Evaluasi

Anda mungkin juga menyukai