Lograr medir las capacidades fsicas, tcnica de baln de cada individuo y ver como se desenvuelve en cada una de ellas.
Elstico
Planilla de control.
ELEMENTOS : 2 balones, una pared (frontn), cal para marcar, un cronmetro. DESCRIPCIN : El jugador se ubica en un terreno delimitado por un cuadrado de 5 mts. Y separado 5 mts de la pared con dos balones. Hace rebotar la pelota contra la pared y la deja en el cuadrado; busca el otro baln y repite la accin. Se contabilizan la cantidad de veces que el baln rebota en la pared en 30.
1- TEST DE RECEPCIN
N NOMBRE
EDAD
N DE REBOTES
1 2 3 4 5
ELEMENTOS : 5 Vallas, 5 balones. DESCRIPCIN : Un jugador trata de introducir los balones en las pequeas porteras (vallas), debiendo hacerlo en menos de 15 segundos. Se contabilizan los aciertos. VARIANTES : Iniciando desde el otro extremo y pateando con la otra pierna.
ELEMENTOS : 6 Balones, un arco de 3mts x 2 mts., reas chica y grande marcadas. DESCRIPCIN : Se colocan los 6 balones como indica la figura. El jugador debe tratar de introducirlas en el arco pequeo sin que bote antes de entrar, asignndose 1 punto por cada acierto y dos puntos Trayectoria del disparo acertado por cada tanto desde los ngulos ms cerrados.
N
1
NOMBRE
EDAD
ELEMENTOS : 12 ESTACAS, 1 BALN, PLANILLA DE ANOTACIONES. DESCRIPCIN : Se delimita el campo con las estacas cada 10 metros. El jugador despeja el baln lo mas lejos posible y se mide la distancia a la que toca tierra nuevamente. Se realizan dos disparos con cada pierna en dos series y se toma el mejor intento con cada pierna
ELEMENTOS : 1 Baln, planilla de control DESCRIPCIN A : Mantener la pelota en el aire con sucesivos toques del pie. Contar cuantos toques se hicieron (parar la cuenta en 50). Se realizarn dos intentos con pierna hbil y dos con pierna inbil contabilizando los mejores con cada pierna. DESCRIPCIN B : IDEM A pero respetando la secuencia pi-muslocabeza-pi
ELEMENTOS : 10 conos, ruleta de 50 mts, cronmetro, planilla de control. DESCRIPCIN : un jugador parte con pelota dominada y realiza el recorrido, segn el esquema, en el menor tiempo posible.
3
4
5
6
ELEMENTOS : 1 baln, 10 conos, 2 estacas, 1 soga elstica. DESCRIPCIN : Un jugador lanza la pelota hacia arriba con la mano y salta para cabecearla lo ms lejos posible desde un lado de la soga elstica ubicada a 30 cm del suelo, debiendo cabecear con los pies en el aire y caer del otro lado de la soga. Se mide a que distancia.
2
3 4 5
ELEMENTOS : 1 baln, 1 cronmetro, rea grande y rea chica marcada. DESCRIPCIN : un jugador parte con un baln desde la media luna, tiene que ingresar el baln en el rea chica y nuevamente ir a la medialuna y repetir toda la accin una vez ms a la mxima velocidad posible, tomndose el tiempo de todo el recorrido (aproximadamente 11 mts. x 4 largos = 44 mts.)
Agilidad es la capacidad de cambiar rpidamente direcciones sin la perdida de velocidad balance o control. OBJETIVO Poner a prueba la agilidad de funcionamiento
Procedimiento:
La duracin del curso es de 10 metros y el ancho (distancia entre los puntos inicial y final) es de 5 metros. Cuatro conos se usan para marcar el inicio, final y los dos puntos de inflexin. Otros cuatro conos se colocan en el centro a la misma distancia de separacin. Cada cono en el centro se espacia 3,3 metros. Los sujetos que se encuentran en su parte delantera (la cabeza a la lnea de salida) y las manos por sus hombros. El comando 'Ir' el cronmetro se inicia, y el atleta se levanta lo ms rpido posible y corre todo el curso en la direccin indicada, sin tocar los conos ms, en la lnea de meta, en la que se detiene el tiempo