Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
SILABUS
NAMA SEKOLAH
MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER STANDAR KOMPETENSI KODE KOMPETENSI ALOKASI WAKTU
:
: : : : :
KOMPETENSI DASAR
1. Pengenalan UML (Unified Modelling Language) sederhana 2. Menjelaskan dasar-dasar pemograman
INDIKATOR
Konsep UML dipahami Diagram Activity dibuat Memahami Data Flow Diagram Mengidentifikasi bagian dasar program Java. Membedakan mana yang termasuk ke dalam java literal, tipe data dasar, tipe variabel, pengidentidikasian dan operator Mengembangkan program java sederhana dengan menggunakan konsep yang telah diajarkan Menggunakan Struktur Kontrol Keputusan untuk memilih bagian dari program yang akan di eksekusi Membuat dan mengembangkan pointer Array ke dalam JAVA
MATERI PEMBELAJARAN
Pengenalan UML
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Memahami konsep UML sederhana Membuat Use Case Diagram
TM
PS
PI
SUMBER BELAJAR
Buku Pemorgrama n JAVA Modul JENI. Job Buku Pemorgrama n JAVA Modul JENI. Job Sheet
Mengikuti SOP dalam mengidentifikasi dasar-dasar program JAVA Menggunakan program Java sederhana. Mempersiapkan perubahan konfigurasi dan setting ClassPath pada JAVA
3. Menerapkan fungsi
Menerapkan pernyataan logika dalam struktur percabangan Mendeklarasikan dan membuat Array. Mengakses elemenelemen di dalam array
Membuat program yang menggunakan pernyataan relasi maupun pernyataan logika. Mengkombinasikan pernyataan relasi untuk membentuk pernyataan logika Membuat array 1 dimensi Membuat array 2 dimensi Membuat array 3 dimensi
-Tes lesan -Tes tertulis - Portofolio -Tes lesan -Tes tertulis - Portofolio
Buku Pemorgrama n JAVA Modul JENI. Job Sheet Buku Pemorgrama n JAVA Modul JENI. Job Sheet
4.Menerapkan pointer
KOMPETENSI DASAR
5. Menerapkan class
INDIKATOR
Membuat class sendiri dengan membuat aplikasi sederhana
MATERI PEMBELAJARAN
Reference This. Overloading Methods
KEGIATAN PEMBELAJARAN
Membuat dan Mendeklarasikan Class. Mendeklarasikan atribut dan method untuk class. Membuat dan memanggil method overload. Membuat Frame dengan kontrol. Membuat tampilan menggunakan Layout Manager. Setting Up Top Level Containers.
TM
PS
PI
SUMBER BELAJAR
Buku Pemorgrama n JAVA Modul JENI. Job Sheet Buku Pemorgrama n JAVA Modul JENI. Job Sheet
Mendesain aplikasi GUI menggunakan Awt dan SWIING. Membuat tampilan yang kompleks dalam mendesain aplikasi GUI
Perilaku Berkarakter : Jujur, disiplin, mandiri, kerja keras, dan peduli lingkungan Ketrampilan Sosial : Bertanya, menyumbangkan ide atau pendapat, menadi pendengar yang baik dan berkomunikasi. matan Perilaku berkarakter Penga
Keterangan
TM PS PI : Tatap Muka : Praktek di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka) : Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/ Di setara dengan 1 jam tatap muka)
Mengetahui Kepala SMK NEGERI 1 SURABAYA Surabaya, Juli 2011 Guru Mata Pelajaran
.. NIP. .