Cosas que sabemos pero sin nombre esperando que sirvan en su campo de estudio, trabajo. Nivel: confianza. Lo que parezca bsico, lo sacamos, si hay algo que damos de hecho, preguntar. Teora para enmarcar, relaiconar con visin, estrategia, reflexin pero nfasis prctico. Grupo de aprendizaje a nivel colegas. alumnos jugar el juego en algunos momentos. Probar: redes, apps, etc. Iremos sugiriendo apps, plataformas, etc.
#tabletprofes
cultura participativa
advergaming transmedia
interactividad
Inteligencia colectiva
854712
Pierre Levy
tres principios han orientado el crecimiento inicial del ciberespacio: la interconexin, la creacin de comunidades virtuales y la inteligencia colectiva. () Con la cibercultura se expresa la aspiracin de construir un lazo social que no se basara ni en las pertenencias territoriales, ni en las relaciones institucionales, ni en las relaciones de poder, sino en la reunin alrededor de centros de inters comunes, en el juego, en el hecho de compartir el conocimiento, en el aprendizaje cooperativo, en los procesos abiertos de colaboracin. El gusto por las comunidades virtuales se fundamenta en un ideal de relacin humana desterritorializada, transversal, libre. 14 aos ago . Like . Comment
Creative commons
Software cdigo abierto
crowsourcing crowfounding
854712
Pierre Levy
Estoy profundamente convencido de que permitir a los seres humanos conjugar sus imaginaciones y sus inteligencias al servicio del desarrollo y de la emancipacin de las personas es el mejor uso posible de las tecnologas digitales. () No se trata en absoluto de una utopa tecnolgica sino de la profundizacin de un ideal antiguo de emancipacin y de exaltacin de lo humano que se apoya en las disponibilidades tcnicas de hoy.
Peer production is about more than sitting down and having a nice conversation Its about harnessing a new mode of production to take innovation and wealth creation to new levels. Eric Schmidt, Google CEO talks crowdsourcing in Don Tapscotts Wikinomics, 2007
A navegar
Preguntas, inquietudes
Consultar campaas, sitios Encontrar cosas interesantes, que me dan curiosidad, me hacen pensar en Buscar otros ejemplos o compartir algunos que conozco. Compartir info con mis compaeros
Nohem Lugo
Convergencia digital
854712
Henry Jenkins
CULTURA PARTICIPATIVA contrasta con nociones ms antiguas del espectador meditico pasivo. Ms que hablar de productores y consumidores mediticos como si desempeasen roles separados, podramos verlos hoy como participantes que interaccionan conforme a un nuevo conjunto de reglas que ninguno de nosotros comprende del todo.
No todos los participantes son creados iguales. Las corporaciones, e incluso los individuos dentro de los medios corporativos, ejercen todava un poder superior al de cualquier consumidor individual o incluso al del conjunto de consumidores. Y unos consumidores poseen mayores capacidades que otros para participar en esta cultura emergente.
Un mundo gobernado por los principios de la cultura participativa tiene el potencial de ser mucho ms diverso que un mundo controlado por un nmero reducido de productores de medios.
Jenkins.
reflexin
cultura participativa
advergaming transmedia
interactividad
aparatos?
contenidos?
854712
Roger Fidler
Los nuevos medios no surgen por generacin espontnea ni independientemente. Aparecen gradualmente, por la metamorfosis de los medios antiguos. Y cuando emergen nuevas formas de medios de comunicacin, las formas antiguas generalmente no mueren, sino que continan evolucionando y adaptndose.
14 aos ago . Like . Comment
854712
Lev Manovich
Los nuevos medios representan la convergencia de dos trayectorias separadas: la computacin y las tecnologas mediticas. Estamos en una revolucin de los nuevos medios: el cambio de la cultura a formas de produccin, distribucin y comunicacin mediadas por la computadora
9 aos ago . Like . Comment
radio asincrnica
Uno a varios
Uno a muchos
Uno a uno
Muchos a muchos
Muchos a muchos
monomedialidad
multimedialidad
Multimedialidad
hipertextualidad
interactividad
+ importante en lo digital
The Memex
bibliografa
Lugo, N. Relato digital. Manovich, Lev. New Media Language. Murray, Janet. Hamlet en la Holocubierta. Jenkins, Henry. Convergence Culture Levy, Pierre. Cibercultura. McQual, Dennis. Mass Media Theory (2005). Fidler, Roger. Mediamorfosis. Scolari, Carlos. Hipermediaciones. Li, Charlene. Curso. Uso tecnologas sociales.