P. 1
Pertemuan 1 - Gambar Teknik

Pertemuan 1 - Gambar Teknik

|Views: 43|Likes:
Dipublikasikan oleh Ilvan Ir
Gambar Teknik
Gambar Teknik

More info:

Categories:Types, Presentations
Published by: Ilvan Ir on Jun 22, 2013
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PPTX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

02/06/2014

pdf

text

original

TEKNIK SIPIL FPTK UPI PERTEMUAN KE-1

MENGGAMBAR REKAYASA

UMUM
 Teknik gambar manual  Tidak boleh

    

menggunakan komputer Tugas dan Asistensi Tugas mempunyai porsi terbesar Kehadiran min 80% Asistensi min 12 X Selalu membawa alat gambar lengkap (pensil, ballpoint, penghapus, penggaris, kertas gambar A3, dan lain-lain)

Daftar Pustaka
 Gieseke FE, Technical Drawing, Macmillan, New York, 1980  Leslie Martin C, Grafik Arsitektur (terjemahan Diraatmaja),  


Erlangga, Jakarta, 1996 Klaver J & Winters P, Ilmu Bangunan 1 – Pondasi (terjemahan Diraatmaja), Erlangga, Jakarta, 1982 Pijl A, Ilmu Bangunan 2-Konstruksi-Konstruksi Pasangan (terjemahan Diraatmaja), Erlangga, Jakarta, 1982 De Weert C, Ilmu Bangunan 2 – Kusen, Jendela, dan Pintu (terjemahan Diraatmaja), Erlangga, Jakarta, 1982 Cuypers JCMM, Ilmu Bangunan 3 – Lantai (terjemahan Diraatmaja), Erlangga, Jakarta, 1982

Ilmu Bangunan 3 – Tangga Kayu (terjemahan Diraatmaja). Erlangga. dan 3  Tim dosen kontruksi bangunan unpar . Jakarta. 1982  Sugihardjo HR. Jakarta. 1982  Klaver J.Daftar Pustaka  Jansen van Rosendaal JP. Ilmu Bangunan 3 – Tangga Baja dan Kayu (terjemahan Diraatmaja). Gambar-gambar Dasar Ilmu Bangunan Jilid 1. Erlangga. 2.

teman kerja. teman. suatu angan-angan atau mimpi (Ungkapan = bahasa komunikasi dengan diri sendiri atau orang lain. klien) .Pengertian  Gambar : Ungkapan simbol visual dari suatu benda (nyata atau tidak nyata) suatu ide atau gagasan.

dari yang ada menjadi tidak ada .  To draw  Data sudah ada dan jelas  To create  data belum ada. angan-angan. mimpi  Rekayasa .  Engineering  Teknik  Aplikasi dari suatu ilmu untuk mengontrol dan memakai suatu sumber daya. berupa ide.Pengertian  Menggambar . gagasan.

 Artistikal  Arsitektur. atau ide abstrak lainnya menjadi sebuah desain/gagasan  Menggambar Teknikal Menggambar untuk mewujudkan sebuah desain/gagasan menjadi sesuatu yang DAPAT dibuat. dsb  Menggambar Artistikal Menggambar untuk mengekspresikan nilai-nilai estetika. mesin.Pengertian  Menggambar Rekayasa. dan diproduksi . arsitektur. dibangun. seni rupa  Teknikal  Sipil. didirikan.

Pengertian  Menggambar Rekayasa. artinya . Gambar rekayasa adalah sebuah gambar yang harus dapat diwujudkan. semua karakter. spesifikasi dan ukuran HARUS LENGKAP selengkap lengkapnya .

Susunan atau pengaturan bagian-bagian gedung yang menerima beban atau konstruksi utama dari gedung (ada yang terlihat dan tidak terlihat) Terdiri dari kontruksi pondasi. dan lain-lain (Frick. 1988. pelat lantai. Purwanto. & LMF. p152) . dinding. kolom. kuda-kuda atap.Stuktur dan Konstruksi Bangunan  Struktur . Heinz.

& LMF. Purwanto. Heinz. Susunan dan hubungan bahan bangunan sedemikian rupa sehingga penyusunan tersebut menjadi satu kesatuan yang dapat menahan beban dan menjadi kuat (Frick.Stuktur dan Konstruksi Bangunan  Kontruksi . 1988. p149) .

lantai/loteng. basement)  di bawah tanah/air . plafon)  Badan Bangunan (dinding. tangga)  Sub-Structure  (pondasi.Stuktur dan Konstruksi Bangunan  Upper.structure  di atas tanah/air  Kepala Bangunan (atap.

keterangan. indah  membantu kelancaran komunikasi  Lengkap . ukuran. bersih.  Semua informasi tercantum.Bahasa Gambar (graphic language) Bahasa komunikasi dalam bentuk gambar yang bersifat mendasar.  Alat komunikasi informasi teknologi  Lengkap. spesifikasi bahan dan teknik . informatif  Agar maksud tercapai  Menarik. karena akan dibaca oleh orang lain yang mungkin pemikiran tidak sama  Notasi. simbol. universal. jelas. dan abadi  Gambar teknikal . rapih.

indah .  Terlihat jelas  Mudah dipahami  Tidak ruwet  Informatif .  Mudah ditangkap maksudnya  Menarik .  Komposisi menarik.Bahasa Gambar (graphic language)  Jelas . bersih. menarik minat untuk dipelajari  Rapih. tidak membosankan .

Kecepatan . cermat.Syarat Gambar Yang Baik  Accuracy .  Masalah layout. akurat  Sesuai dengan skalanya  Harus tepat sama ukurannya dengan gambar tertulis  Speed . sehingga tersedia waktu untuk di evaluasi. tapi penuh perhitungan .Ketelitian . revisi  Cepat tidak berarti buru-buru.  Teliti.

sehingga apa yang dimaksud dapat tercapai  Neatness –Kerapihan/Kebersihan .Kemudahan .Syarat Gambar Yang Baik  Legibility .  Mudah dibaca.  Perhatikan alat yang digunakan dan metode menggambar .

9 mm . tidak mudah patah.Persiapan Menggambar  PENSIL  Gunakan pensil khusus untuk menggambar  Kualitas baik.3 mm – 0. staedler. dll)  Jenisnya  Pensil Kayu  Pensil Mekanik 2 mm  Pensil Mekanik fine line 0. mudah ditajamkan (Faber castell. rotring.

Persiapan Menggambar .

Persiapan Menggambar .

garis-garis tipis  Medium . PENSIL  Tingkat Kekerasannya  Hard . gunakan mekanik fine line (selalu tajam) tapi mudah patah (tergantung pemakaian)  Alat penajam pensil . untuk pemakaian umum (gambar teknikal)  Soft .Persiapan Menggambar 1. untuk akurasi tinggi. termasuk mekanik 2 mm  Yang baik. untuk gambar artistikal. sulit dihapus  Ketajaman pensil  Selalu jaga ketajaman pensil.

amplas halus  Gunakan pensil dengan cara memutar/merotasi badan pensil sewaktu menarik garis.Persiapan Menggambar  Alat penajam pensil  Serutan. sehingga pensil tidak cepat tumpul . cutter.

PENGHAPUS  Syarat penghapus yang baik  Sesuai penggunaannya (pensil. tidak menyebabkan kotor/tidak rapih . tinta)  Sesuai dengan kekerasan pensil  Makin keras  Penghapus makin keras (staedler. Pentel)  Tidak merusak gambar. tidak menimbulkan irirasi pada tinta atau kertas. mudah pemakaiannya. sekali hapus langsung hilang.Persiapan Menggambar 2. faber castle)  Makin empuk  Penghapus makin Empuk (Boxy hitam.

Persiapan Menggambar  Alat bantu penghapus  Erasing Shield – pelat stainless steel untuk menghindari terhapusnya garis-garis lain  Pembersih kotoran penghapus  Brush – sikat berbulu lembut  Bulu ayam kecil  Saputangan/kertas tissu  di”kebut”kan jangan ‘digesekan) TIPS . jangan pernah membersihkan kotorang penghapus dengan tangan. karena keringat pada tangan akan merusak kertas . gunakan alat bantu.

Persiapan Menggambar .

bersihkan dengan kain/tissu kering  Jangan pernah menajamkan pensil di atas gambar atau alat bantu lain  Lindungi gambar. gunakan kertas (bukan kain) sebagai alas tangan/lengan baju  Jangan memindahkan penggaris dengan di geser. dll  Semua alat bantu harus bersih. harus diangkat . air). kotoran penghapus.Persiapan Menggambar  Perhatian !!  Tangan sellalu bersih dan kering (keringat. bersih dari kotoran arang pensil.

busur derajat  Kurva  Sablon.protactor  T-square. tekenhaak  Protactor. plastik. termasuk notasi material  Gunakan penggaris dengan mutu baik  Lurus  Skala ukuran stabil  Dapat dikoreksi. 300-60o). segitiga biasa. ellips . semua tarikan harus memakai penggaris. kayu. penyiku. circle. misalnya 20 cm = 2 x 10 cm = 5 x 4 cm  Jenis  Lurus. geo-liner. PENGGARIS  Gambar Teknikal BUKAN sketsa.Persiapan Menggambar 3. besi  Segitiga (45o-45o.

Persiapan Menggambar .

Persiapan Menggambar .

Persiapan Menggambar .

Persiapan Menggambar 4. Jangka  Memakai isi pensil 2 mm. harus selalu ditajamkan  Memakai pensil mekanik file line khusus .

untuk sketsa. Kertas Roti  atau kertas buram. yang ada di pasaran belum tentu tepat .Media Gambar Media gambar = kertas untuk menggambar 1. Jenis-jenis kertas a. Kertas Kalkir  gambar dengan teknik Tinta 2. Ukuran Kertas Ukuran kertas harus tepat. Kertas Manila  gambar dengan teknik Tinta/Pensil d. akan dikoreksi b. Kertas Padalarang  gambar dengan teknik Pensil c.

Media Gambar .

Media Gambar .

Media Gambar .

Media Gambar .

TUGAS 1 . Buat Frame dan Judul gambar Standar di kertas Manila A2 .

SELESAI PERTEMUAN 1 .

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->