Desde a terceira gerao, os jogos de Pokmon passaram a operar utilizando um gerador de nmeros semialeatrio, o RNG. O RNG gera um nmero a diferente toda vez que o voc liga o jogo. Este nmero chamado de Seed. Depois de ter a Seed, o jogo gera uma cadeia de 16 bits que corresponde ao seu RNG atual. Para garantir que o RNG no se repita, o jogo faz a seed a partir de um clculo que leva em conta o horrio atual do seu DS, em conjunto com o tempo entre voc entrar no menu inicial do jogo e clicar ''Continue'', seu ''Mac Adress'' e variveis encriptadas. O RNG responsvel por vrios eventos no jogo, entre eles a criao do PID, ou Personality Values. O PID, gera o Pokmon, sua nature, ability, e junto com o ID e SID do jogador, se ele ser shiny ou no. Sabendo disso, um grupo de jogadores (a.k.a galera da Smogon) resolveu manipular este tempo para assim criar, ou melhor, achar os Pokmon que eles desejavam e como eles desejavam, da nasceu o RNG Abuse. Obs.: O RNG Abuse no hack e j foi aceito em torneios oficiais da Nintendo. Obs.: Este mtodo exclusivo para jogos da gerao V, em geraes passadas ele diferente. O RNG ALGO DIFICIL E NO SE CONSEGUE NA 1 OU 2 TENTATIVA! ALGO QUE LEVA MUITO TEMPO PARA CONSEGUIR FAZER A 1 VEZ E MAIS AINDA AT DOMINAR!
voc tiver 2 Chatot); - Mover Pokmon na Box (avana o IVRNG sete Frames por operao); - Salvando (avana o PIDRNG um frame a cada vez que o jogo salvo); - Entrar em batalhas (avana o IVRNG cento e vinte Frames por segundo); - Ativando o C-Gear (avana o PIDRNG um Frame por segundo). Quando os Pokmon so gerados, o Frame inicial deles varia, entre os selvagens e os recm chocados de ovos: - Para Pokmon selvagens, fixos e que rodam o continente, o Frame inicial 1; - Para Pokmon nascidos de ovos, o Frame inicial do RNG Reporter 8; - O RNG Reporter ajusta o Frame inicial de Larvesta para 2. Delay: um contador usado pelas C-Gear Seeds. Ele multiplica por 60 cada segundo que o jogador permanece na tela inicial. Atualmente a Seed inicial no depende mais do Delay; Encounter Slot: Os Encounter Slots so os lugares que um Pokmon pode aparecer dependendo do Frame (para um Pokmon selvagem vir shiny e com a nature desejada voc tem que acertar o Encounter Slot). O RNG Reporter dispe de algumas tabelas para achar os Encounter Slots especficos, voc acha elas clicando em ''5th Gen Tools'' >> ''Black/White Encounter Table''. (ou ento nestes links: Black, White, Black 2, White 2); A quinta gerao introduziu uma subdiviso no RNG; foi criado o IVRNG, ou Mersenne RNG (responsvel pela gerao das IVs). Tambm, a Seed ganhou subdivises: Non-C-Gear Seed: Ela criada a partir dos resets do jogo, sem depender do delay. o tipo de Seed mais usado, presente desde Ruby e Sapphire; C-Gear Seed: Estas so as seeds que so determinadas pelo delay, e so criadas no momento em que o CGear ativado. ID e SID: Esta parte dispensvel no momento, pode ser lida somente quando forem ler a parte de criao de Pokmon shinies. Bem, cada jogador tem seu prprio ID, aquele que aparece no Trainer Card, e varia de 0 a 65535. Assim como temos o ID, temos o Secret ID, SID para os ntimos. Para atrapalhar a vida alheia, o pessoal da GameFreak ocultou os nmeros, e tambm manteve a varivel entre 0 e 65535. possvel descobrir seu SID transferindo um Pokmon para um FlashCard, e nele utilizar um cheat de edio de saves;
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KeyPresses: So os botes chaves, voc tem opo de escolher, voc aperta os botes quando ligar o seu jogo (antes mesmo de aparecer o logo da Nintendo), e encontra seu Pokmon desejado, a diferena principal que os Keypresses aumentam a percentagem de acerto do seu Timer0.
Sintonizando o tempo
Agora j estamos quase comeando o RNG Abuse. Essa parte do guia de extrema importncia, iremos descobrir o Timer0. Basta seguir o passo a passo que dar tudo certo. Obs.: Mesmo sendo possvel descobrir o seu Timer0, impossvel control-lo! Passo n1: Bom, antes de qualquer coisa, certifique-se de estar com uma Pokbola com chances de captura maiores que o normal (Master Ball vem a calhar), tambm veja se voc tem um Pokmon com Sweet Scent, para realizar este passo. (pode-se ficar em frente a Pokmon ''fixos'' como o Volcarona do Relic Castle ou Kyurem);
Passo n2: Salve em um lugar em que voc no precise andar para capturar um Pokmon, e feche seu jogo. Sincronize um relgio externo (deve ter contador de horas, minutos e segundos) com o do seu DS (pode ser inclusive o do seu computador), e abra o RNG Reporter; Passo n3: Quando seu relgio marcar um novo minuto (de preferncia), clique para abrir o jogo no menu do seu console, e no clique em nenhuma tecla at sumir a logo da Nintendo (se preferir pode esperar at o vdeo da coroao do N comear) e s ento aperte ''A''. Depois que voc clicar no ''Continue'', vai haver a opo para ligar o C-Gear, voc clica em ''No'' e depois em ''Yes'', para desativ-lo; Passo n4: Se voc no estiver em frente a um Pokmon fixo, use o Sweet Scent e capture um Pokmon qualquer, e atravs de uma calculadora de IVs (como esta) veja os valores de cada um dos atributos do seu Pokmon, se quiser pode inclusive desligar o console sem salvar; Passo n5: No RNG Reporter clique na opo ''DS Parameters Search''. Preencha os campos de valor mnimo das IVs com os valores que voc conseguiu na calculadora, depois a hora e os minutos que voc capturou o Pokmon. Na parte esquerda da janela, selecione em ''Version'' a sua verso (se Black ou White), a linguagem, na opo ''Language'' (se sua verso americana, preencha ''English'', se japonesa, ''Japanese'' e assim por diante dependendo da lngua do seu jogo) e o seu tipo de console (DS, DSi ou 3DS), por fim onde diz ''DS Mac Adress'' voc preenche com os nmeros que deveria ter anotado. Nas opes ''Held Buttons'' pode deixar em branco; Passo n6: Depois de tudo preenchido clique na opo ''Search'' e o RNG Reporter lhe mostrar a Seed usada, a data, hora, bem como as variveis encriptadas, e principalmente seu Timer0, tudo em hexadecimal. Se voc quiser voc pode anotar estes valores em algum lugar. Parabns voc chegou na metade da parte 1 de 7 (lol).
Joazinho escreveu: ''Ok, eu escolhi um Pokmon, mas agora como eu pego ele no jogo?''
Antes de tudo, anote o dia, ms, ano, hora, minuto e segundo que o RNG te oferecer. Basicamente, quando voc ligar o jogo naquela data exata, e capturar um Pokmon da mesma maneira que voc capturou antes quando queria achar seu Timer0 (repita os passos 3 e a metade do 4)... Yay! Voc conseguir o Pokmon que queria, com as IVs desejadas.
No se preocupe o Chris pode te ajudar Como, ja foi citado, possvel descobrir seu SID, transferindo um Pokmon para um Flashcard e usando cheats para editar o save, ou ento procurar na internet por calculadoras, ou clculos para descobri-lo. Voltando ao guia. Na aba onde selecionamos o mtodo 5 (Standard Seed), escolha o mtodo 5 (PIDRNG). Ao fazer isso voc notar que surgiu uma nova opo na sua janela, ''Calculate Initial PIDRNG Frame''. Clique nesta opo e voc ver que na lacuna ''Starting Frame'' surgiu um nmero. Este nmero agora nosso Frame inicial, ou seja, para pegar qualquer Pokmon voc ter que estar neste frame (ou acima, depende do Pokmon). Se voc tiver um Pokmon com Synchronize e com uma boa nature, voc pode transferir a nature dele ao seu alvo (o Synchronizer deve ser o primeiro Pokmon da Party, a Sincronizao tem 50% de chances de funcionar). Entretanto, nem todos os Pokmon mostrados pelo RNG Reporter so sincronizveis. Marcando a opo ''Synch Frames Only'' s sero mostrados natures sincronizveis. Obs.: As natures escritas em cinza so aquelas que no tem funo competitiva, as em negrito so as que podem ser sincronizadas, e as ''normais'' que no so sincronizveis. Na aba ''Encounter Type'', sugiro deixar como ''Stationary Pokmon'', e se posicionar frente a algum Pokmon lendrio (os mosqueteiros so bons alvos), assim no h necessidade de se preocupar com os Encounter Slots. Se voc deseja algum Pokmon shiny, preencha as lacunas de ID e SID com seus dados e clique na opo ''Shiny Only''(ou ento ''Search For Nearby Shiny Frames''). Os Pokmon shiny tem trs exclamaes (!!!) do lado esquerdo da nature. Depois que estiverem suas preferncias todas ajustadas, pode ser necessrio que voc iguale os Frames, uma boa dica usar 2 Chatot e ficar alternando entre o sumrio deles, at atingir o Frame desejado. Depois s capturar o seu Pokmon e ser feliz!
Depois de ajustar tudo direitinho, volte ao jogo, no horrio fornecido pelo RNG Reporter. Se necessrio iguale os Frames, que para Breeding um pouquinho mais difcil de acertar. Assim como na gerao passada, tem aquele NPC que fica se movendo e pode atrapalhar o processo. Para saber quantos frames voc tem de avanar, subtraia o frame alvo pelo seu frame inicial, o resultado igual ao nmero de avanos necessrios. Depois disso, s checar se deu tudo certo, e repetir o processo quantas vezes quiser.
Estes no so todos os meios de fazer o RNG Abuse, outro dia trago o RNG Abuse com os Roaming Pokmon.
Se tiverem dvidas, no me mandem MPs, perguntem aqui no tpico! Se achar algum erro, por favor diga, que irei consertar assim que possvel. Se tiver alguma informao extra que possa ser acrescentada, ela sempre bem-vinda.