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Taller de Lectura, Escritura y Oralidad Prctica II.

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Anlisis Crtico: Ensear a analizar la puesta en escena como una herramienta crtica.
Antes de ver una pelcula recomendamos averiguar los datos bsicos que conforman la ficha tcnica de cualquier film. Es importante tener en cuenta: Ttulo: es aconsejable acceder a l en idioma original y su traduccin al nuestro. Ao, duracin y pas: contextualizan el tiempo y el espacio. La duracin es fundamental para adecuar la actividad a un formato didctico concreto. Distribuidora: localiza el circuito comercial para adquirir la pelcula. Director/a y guionista: aportan con su trabajo la columna vertebral de la pelcula. Aunque en cada caso se valorar la conveniencia de aportar otros datos relevantes (fotografa, banda sonora, actores y actrices, produccin). Gnero: enmarca la obra por su estilo y/o temtica. Sinopsis: breve resumen que nos anticipa la historia. Crtica: opinin especializada que revela las aportaciones y logros o debilidades y carencias de la pelcula. Los datos generales (ttulo, ao, distribuidora, gnero, sinopsis...) se pueden encontrar en las web oficiales de cada pelcula, as como en bases de datos en lnea, como Internet Movie Data Base (IMDB), o en portales especializados.

Direccin: La pelcula es la visin del o la cineasta sobre el mundo a partir de una historia concreta. Por eso es imprescindible conocer su trayectoria e influencia en la cultura cinematogrfica. De esta manera comprenderemos mejor la intencin ltima del film. Escenario: Todas las historias se desarrollan en un lugar y en tiempo determinado. En unas pelculas ms que en otras, el anlisis de este contexto (social, poltico, histrico, cultural, con especial nfasis en el enfoque de gnero) es el puente que nos permite conectar con nuestra propia realidad. La Historia: Nos detenemos en la construccin de la historia de una pelcula, como punto de partida. Conoceremos los elementos principales sobre los que se construye la historia en forma de guin. Analizamos: qu se cuenta gnero, argumento, trama, subtrama y temay a travs de quin personajes principales-. Gnero: Es la forma de clasificar las pelculas segn distintos criterios: por su temtica o estilo (drama, musical, policaco, romntico, de aventuras, terror...), por su ambientacin (histrico, blico, western, ciencia ficcin...), por su formato o tcnica (animacin, documental...). Las pelculas no responden siempre a gneros puros, sino que se construyen segn los parmetros de varios: comedia con tintes dramticos, histrico de aventuras, comedia musical, psicodrama... Argumento: El conjunto de todos los hechos de una narracin, sean explcitos o no.

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Trama: El cuerpo de la historia. Con l se planifican los acontecimientos a partir de la presentacin de un problema. Subtrama: Es el verdadero contenido. Refleja la visin del/a cineasta sobre la historia. Hace avanzar la trama principal y da dimensin y volumen al personaje. Tema: Refleja la intencin ltima de la historia. Es una idea que se convierte en accin a partir de la construccin del argumento. Ej.: El amor todo lo puede. Los Personajes: Los personajes son quienes llevan a cabo la historia, y por tanto, elementos fundamentales de cualquier pelcula. Existen mltiples planteamientos de anlisis de los personajes. Hroe Clsico: Se presenta como un ser excepcional destinado a realizar acciones capaces de determinar la historia de la humanidad. Supera una serie de pruebas con el propsito de obtener algo valioso, para el personaje o para el bien comn. Tradicionalmente, los hroes han encarnado los grandes valores sociales: honor, fuerza, valor, defensa de la patria, sacrificio, justicia Curiosamente, la encarnacin de estos valores en hroes masculinos casi exclusivamente, han relegado los personajes femeninos a un segundo plano, siempre al servicio del triunfo del hroe masculino. Son mltiples los ejemplos que ilustran este tipo de personajes: Aquiles en Troya; Maximus en Gladiator; Luke Skywalker en La guerra de las Galaxias; Indiana Jones; Jason Bourne y una larga lista de personajes masculinos en las pelculas blicas de Hollywood. Falso Hroe: El hroe clsico presentado como modelo en las pelculas actuales se convierte en un falso hroe, ya que son cuestionados socialmente algunos de los valores que encarnan. La visin crtica de la violencia gratuita como nica va para la solucin de los conflictos cuestionan personajes como Harry el sucio como modelos de hroe modernos. Antihroe: Desempea las mismas funciones del hroe o herona, pero la diferencia es que son personas corrientes. Nacen como respuesta a un presente no deseado y viven con un futuro incierto. Son los hroes y heronas actuales; cotidianos; annimos; lejos del esplendor del hroe clsico. Sin embargo, sus acciones llegan a ser excepcionales y reconocidas socialmente. La aparicin de heronas ha roto el monopolio del hroe masculino clsico. Su aparicin contribuye a la visibilizacin de las aportaciones de las mujeres en distintos mbitos. No obstante, queda mucho camino por recorrer.

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Compaeros/as de viaje del Hroe: Personajes que acompaan y posibilitan la transformacin del hroe. Revelan su verdadera identidad. LAS IMGENES Y EL SONIDO: Tras el anlisis de qu nos cuenta una pelcula, nos detenemos ahora en el cmo se nos cuenta. La imagen, iluminacin, sonido y montaje final hacen que percibamos la historia de una manera determinada. Comprender cmo se construyen es un factor fundamental en el anlisis de cualquier pelcula. El encuadre o plano es la seleccin de la realidad que se nos ofrece visualmente. Los distintos tipos de encuadres o planos ms abierto o cerrado, que nos dar planos general, panormicos, cortos...- elegidos despierta en quien lo ve sensaciones, percepciones y emociones diferentes. El encuadre sugiere encerramiento, libertad, o espacio accesible o cerrado? El centro de atencin visual es aquello sobre lo que se nos dirige la mirada, lo ms relevante frente al resto de la informacin visual del encuadre. Qu nos atrae primero, por qu? Lo ms brillante, colorido o esquinado. Hay contrastes? La profundidad de campo es el espacio entre el primer trmino y el ltimo que se enfocan en un mismo encuadre. En cuntos planos visuales se compone la imagen? A cules se les da relevancia? El fondo y el primer trmino, influyen en el desarrollo de la escena? Hay poca profundidad de campo. El ngulo de cmara responde a la altura a la que se sita la cmara con respecto al personaje: Desde qu punto de vista se enfoca al personaje? De arriba a abajo (picado), de abajo a arriba (contrapicado) o neutral. Qu efecto consigue? La cantidad de informacin visual de un plano se llama densidad de informacin: Cunta informacin visual se acumula en el campo? Con detalle o dispersin. Teniendo en cuenta el entorno. Cmo est organizada en el espacio, sugiere inestabilidad, tensin, armona...? Posicin de los personajes en el plano: superior, inferior, margen, centro... Posicin de los personajes respecto a la cmara: cercana, lejana o normal. Espacio entre los personajes: distancia social, personal, ntima... Movimientos de cmara dentro de la escena que sugieren distintas percepciones y actitudes: La cmara acompaa al personaje: suscita empata. Sustituye al personaje (cmara subjetiva): identificacin total. Hace un barrido visual por todo el escenario, que aporta informacin privilegiada . La iluminacin principal: Cmo es? Luminosa, brillante (clave alta); sombra y oscura (clave baja); con alguna combinacin; con contrastes lumnicos. La ambientacin conseguida: Resulta natural, artificial? Se adeca a lo que se cuenta?

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Respecto al color de las imgenes: Cul predomina, qu evoca, es luminoso, qu simbologa tiene?
LA BANDA SONORA:

La banda sonora proporciona una nueva dimensin a la imagen, que por s sola no tiene. Cmo se relaciona el sonido con las imgenes? Hay banda sonora en la escena? Acompaa, realza o se contrapone a la imagen? Hay diferentes planos sonoros, qu sonidos hay? Existen dilogos? Qu importancia tienen? Qu funcin cumplen los silencios en la construccin del ambiente?

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