P. 1
Modul Workshop Pengantar Animasi dengan Blender 3D

Modul Workshop Pengantar Animasi dengan Blender 3D

|Views: 98|Likes:
Dipublikasikan oleh iluz media
Pengantar animasi dengan blender 3D materi workshop sehari.
Pengantar animasi dengan blender 3D materi workshop sehari.

More info:

Categories:Topics, Art & Design
Published by: iluz media on Jul 08, 2013
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/14/2014

pdf

text

original

Pengantar Animasi 3D

menggunakan Blender 3D

Workshop Sehari 29 Januari 2012

Masjid Al-Kautsar, Griya Anggraini
By Yusuf Efendi, S.Si. E-mail: yusuf.efendi@yahoo.co.id

Selection (Edit Mode)
● ● ●

Vertex : titik Edge : tepi Face : muka
Vextex

Edge

Face

Menggunakan Mouse
Fungsi-fungsi Mouse di Blender 3D:

LMB (Left Mouse Button) → Enter/Apply MMB (Middle Mouse Button) tahan → Navigation View MMB Scroll → View Zoom In/Out RMB (Right Mouse Button) → Select/Cancel
MMB (Middle Mouse Button) RMB (Right Mouse Button)

LMB (Left Mouse Button)

Navigasi Mouse

MMB (Middle Mouse Button) → Navigasi View

Modelling Rumah p.1
File-New

Modelling Rumah p.2

RMB → Select Cube <TAB> → Edit Mode Ctrl+R → Loop Cut, posisikan di tengah vertikal, LMB,LMB A → deselect All Select 2 vertex, tarik panah ke atas (sumbu Z, biru)

Modelling Rumah p.3

Select 4 vertex sisi kiri rumah (Shift+RMB) E → Extrude (gerakkan mouse menjauh, tanpa tekan tombol), LMB (to Enter) E → Extrude (lagi), LMB S → Scale, LMB E → Extrude, tarik ke dalam, LMB Lakukan yang sama untuk sisi sebelahnya.

Modelling Rumah p.4
● ●

Select Face Shift+RMB to Select semua atap. E → Extrude

Smoothing & Rendering Monkey p.1

File-New RMB Cube, X → Delete Cube Shift-A (Add), Mesh, Monkey R-X-45, Rotate Monkey (sumbu X) 45 derajat F12 → Render (menjadi image 2D), tekan Esc → 3D View. Smoothing: RMB Monkey, Modifiers → Subdivision Surface LMB → Dialog Add Modifier View: 2

F12 → Render Di Object Mode, Object Tools, Shading: Smooth F12 → Render

Smoothing & Rendering Monkey p.2

Monkey terlihat halus, tapi gelap Cara Pencahayaan:

Aktifkan AO (Ambient Occlusion) : World, LMB [v] Ambient Occlusion Gather → Sampling naikkan ke 10 (semula 5) agar lebih halus/ tidak pecah2 Tambahkan Plane dengan:

Shift+S → LMB Cursor to Center Shift+A → Add, Mesh, Plane Scale Plane → S+6 Posisikan Monkey ke Atas F12 → Render OK!

Modelling Pohon

File – New S → Cube kecilkan, S S+Z skala sumbu Z <TAB> → Object Mode , Face Select, pilih bagian Face atas E → Extrude, S → Skala Ulang2 sehingga berbentuk pohon Smoothing & Rendering → Lakukan yang sama seperti Monkey. Gunakan Ctrl+R untuk menambahkan segment. Face Select bagian bawah-> S → Scale.

Memberi Warna pada Pohon
LMB Material, New. Diffuse: pilih warna (Hijau)

Memberi Tulang pada Pohon (agar mudah dianimasikan)

Shift+S → Cursor o Cemter Add-Armature-Single Bone Object Data (Icon Orang), Display contreng [v] XRay Edit Mode, tarik sumbu Z ke atas hingga bawah daun. E-Z → Extrude Tulang 3X untuk membuat tulang lain

(see gambar)

Memberi Tulang pada Pohon
Cara menggabungkan tulang dengan pohon:

Object Mode RMB Pohon Shift+RMB Tulang Ctrl+P → Set Parent To: With Automatic Weights

Catatan: Yang belakangan dipilih (Tulang) sebagai Parent.

Animasi Pohon (menggerakkan tulang)

Pilih Layout: Animation Pose Mode Cari di bagian bawah ada tombol bulat merah Klik: Automatic keyframe... (see gambar)

Gerakkan tulang2 dengan R atau G Geser kursor ke posisi frame 10 NOTE: Scroll Up MMB untuk Zoomelihat frame 10, dst Drag MMB untuk menggeser frame view.

Tekan Alt+A untuk melihat Animasi

Gerakkan tulang2 dengan R atau G Geser kursor ke posisi frame 20 Gerakkan tulang2 dengan R atau G dst

Shortcut Penting 1
● ● ● ● ● ●

A -> select all/unselect Ctrl+Z → Undo Ctrl+R → membagi E-> extrude : menarik/mendorong X -> hapus/delete F12 -> Render / Catat / buat gambar/animasi

Shorcut Penting 2
Skala:

S-X → skala sumbu X S-Y → skala sumbu Y S-Z → skala sumbu Z ___________ Select:

Alt-RMB → Select Circle (pilih lingkaran) B → select Box / select dg kotak View: View Persp/Ortho Penempatan Kursor 3D: Shift-S → cursor position

Memberi Tulang (Rigging)

Add-Armature-SingleBone--> E-Z.. Animasi=pohon+tulang: RMB pohon + Shift RMB Armature + Ctrl+P + Automatic Weights + Auto IK -----------------R -> Rotate Alt+R -> Hilangkan Rotasi G -> Gerakkan / Grab / MOve

● ●

● ●

● ●

● ●

Tantangan (cont. next Workshop)
DIGITAL PUPPET (WAYANG DIGITAL) Animasi cerita anak dengan Blender 3D Judul: Aku Berani Tidur Sendiri Tokoh: Ibu, Nisa, Burung, Bulan, Monster Plot: 1. Nisa gak bisa tidur karena takut 2. Rasa takut karena fikiran Nisa, ada bayang2 monster 3. Liat kolong tempat tidur 4. Nisa liat bintang ditemani BUrung 5. Ada suara di jendela, ternyata suara pohon yg tertiup angin. 6. Nisa liat awan, guntur, hujan, makin takutlah Nisa 7. Baca doa sebelum tidur, lalu hujan mereda, rasa takut Nisa hilang trus tidur.

STEP2 Animasi: 1. Storyboard 2. Modelling Tokoh2 3. Pewarnaan/Texturing 4. Rigging (Penambahan Tulang) 5. Animasikan 6. Background (kombinasi) 7. Rendering or Realtime (Blender Game or Unity3D)

Now where's next? Bisa belajar dari internet:
http://cgcookie.com http://www.blendernation.com http://www.vimeo.com http://www.youtube.com In Bahasa: http://sangguru.com/ http://blenderindonesia.org/ http://www.blendermagz.org/ Facebook Page: Like ya... ini punya saya hehe... http://id-id.facebook.com/pages/Blender-Indonesia/112241505453993 Blender Magazine (free download): http://blenderart.org/ Unity 3D (mempublish Animasi/Game ke Internet/Web): http://unity3d.com/ (Akan dikupas tuntas pada Workshop berikutnya)

Question?

E-mail: yusuf.efendi@yahoo.co.id

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->