DAFTAR ISI .......................................................................................................................... I
DAFTAR GAMBAR‐SECTION A.......................................................................................... III
DAFTAR TABEL‐SECTION A .............................................................................................. IV
RINGKASAN UMUM .......................................................................................................... VI
I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1
I.1. Latar Belakang Studi...................................................................................................1
I.2. Tujuan Penelitian ........................................................................................................2
I.3. Manfaat Studi ..............................................................................................................2
I.4. Objek Studi...................................................................................................................2
I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia ........................................3
A. Studi Literatur ............................................................................................................................ 4
B. Pembuatan Kisi Model.............................................................................................................. 5
C. Pengumpulan & Pengolahan Data .......................................................................................... 6
D. Kesimpulan dan Saran ............................................................................................................ 10
B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ......................................... 13
C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries) ................................................... 14
D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries)...................................... 15
II.2. Kelompok Industri kreatif........................................................................................16
A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ................................................................................... 16
B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru........................................................................ 17
C. Kelompok Industri Kreatif di Australia................................................................................ 17
D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura.............................................................................. 18
E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan................................................................................... 19
F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ......................................... 21
II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif........................................................21
A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ................................................. 23
B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong ........................................... 24
C. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Singapura............................................ 27
i
D. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Selandia Baru...................................... 28
II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara..................................................29
A. Inggris ....................................................................................................................................... 29
B. Selandia Baru ........................................................................................................................... 30
C. Amerika Serikat ....................................................................................................................... 30
D. Australia.................................................................................................................................... 31
E. Singapura.................................................................................................................................. 31
F. Taiwan....................................................................................................................................... 32
G. Cina............................................................................................................................................ 32
H. Korea Selatan............................................................................................................................ 32
B. Indikator Dampak Ekonomi Industri kreatif ....................................................................... 35
B. Berbasiskan Ketenagakerjaan................................................................................................. 53
C. Berbasiskan Aktivitas Perusahaan ........................................................................................ 61
D. Dampak Terhadap Sektor Lain.............................................................................................. 69
B. Berbasiskan Kontribusi dan Produktivitas Pekerja............................................................. 73
C. Berbasiskan Dampak terhadap Sektor Lain ......................................................................... 74
D. Berbasiskan Seluruh Faktor.................................................................................................... 75
B. Saran Bagi Pembuat Kebijakan .............................................................................................. 79
ii
Daftar Gambar‐Section A
Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia..........4
Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT .......................................................................................14
Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif.........................................................................22
Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan..................................................................39
Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing‐masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga
Konstan Tahun 2000.....................................................................................................................48
Gambar A 6 Rata‐rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif
terhadap Sektor Industri Kreatif periode 2002‐2006................................................................49
Gambar A 7 Persentase Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif terhadap Total Sektor
Industri Kreatif .............................................................................................................................49
Gambar A 8 Pertumbuhan PDB Sektor Industri Nasional Tahun 2006................................50
Gambar A 9 Rata‐rata Pertumbuhan PDB Tahunan (2002‐2006) Kelompok Industri
Kreatif ............................................................................................................................................51
Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ..........................52
Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja .................54
Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006...55
Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 .....................57
Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun
2006.................................................................................................................................................57
Gambar A 15 Produktivitas Tenaga kerja Sektoral Tahun 2006 ............................................58
Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006
.........................................................................................................................................................59
Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006 .........................................................61
Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ...............62
Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006 ................65
Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 .................66
Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006 .......................................67
Gambar A 22 Distribusi Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif tahun 2006 ....68
iii
Daftar Tabel‐Section A
Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif” .....................................12
Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris ......................................................................16
Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru ..........................................................17
Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia ..................................................................18
Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura.................................................................18
Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan .....................................................................19
Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa ..........................21
Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Inggris ...............................................................................................................................23
Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Hongkong.........................................................................................................................25
Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Singapura .........................................................................................................................27
Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri
Kreatif Selandia Baru ...................................................................................................................28
Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara.....................................29
Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian
Nasional.........................................................................................................................................47
Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000................47
Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 Berdasarkan
Harga Konstan Tahun 2000 ........................................................................................................48
Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun
2002‐2006 .......................................................................................................................................50
Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002‐2006...52
Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002‐2006
.........................................................................................................................................................53
Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002‐200655
Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006...............56
Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif
Tahun 2002‐2006...........................................................................................................................56
Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006.....................................58
Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....59
Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002‐2006..........................61
Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ....................62
Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002‐2006 .........................63
Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002‐2006...............64
Tabel A 28 Nilai Ekspor Berdasarkan Komoditi Tahun 2002‐2006 .......................................64
Tabel A 29 Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ................................65
Tabel A 30 Ekspor Komoditi Kerajinan Tahun 2002‐2006 ......................................................66
iv
Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002‐2006...............................................67
Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 .................68
Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output .70
Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage .................71
Tabel A 35 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Forward Linkage ................71
Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan ........................73
Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas
.........................................................................................................................................................74
Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor
Lain.................................................................................................................................................75
Tabel A 39 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Seluruh Faktor pada Setiap
Indikator ........................................................................................................................................75
v
Ringkasan Umum
Bisnis Kreatif saat ini telah menjadi perhatian utama sebagian besar negara di
dunia, karena sangat diyakini, bahwa Bisnis Kreatif ini mampu memberikan
kontribusi perekonomian secara signifikan. Persentase kontribusi GDP industri
kreatif di beberapa negara berkisar antara 2,8% (Singapura) sampai dengan 7,9%
(Inggris) dan tingkat pertumbuhan industri kreatif di beberapa negara berkisar
antara 5,7% (Australia) dan 16% (Inggris), dengan tingkat penyerapan tenaga
kerja berkisar antara 3,4% (Singapura) sampai dengan 5,9% (US) dari seluruh
tenaga kerja yang ada di negara yang bersangkutan.
Untuk lebih mempertajam pemahaman mengenai industri kreatif, maka
dilakukanlah studi awal industri kreatif yang bertujuan untuk memetakannya
yang mengacu ke sebuah klasifikasi lapangan usaha standar (Klasifikasi Baku
Lapangan Usaha Indonesia, KBLI, 2005) serta membuat profil kontribusi
ekonomi industri kreatif dan kelompoknya di Indonesia berdasarkan 4 indikator
pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, ketenagakerjaan,
aktivitas perusahaan, dan dampak terhadap sektor‐sektor lain.
Dari studi yang telah dilakukan, maka berhasil diidentifikasikan 14 kelompok
dalam industri kreatif di Indonesia, yaitu: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3)Pasar
seni dan barang antik; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Fesyen; (7) Video, Film dan
Fotografi, (8) Permainan interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11)
Penerbitan dan Percetakan; (12) Layanan Komputer dan piranti lunak; (13)
Televisi & radio; serta (14) Riset dan Pengembangan.
Industri kreatif ini memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor
yang dianalisis, yaitu rata‐rata sebesar 104,638 Triliun Rupiah pada tahun 2002‐
2006, di atas rata‐rata kontribusi sektor: pengangkutan dan komunikasi,
bangunan, dan Listrik, gas, dan air bersih.
Pada periode 2002‐2006 industri kreatif mampu menyerap tenaga kerja dengan
rata‐rata sebesar 5,4 juta pekerja di atau dengan tingkat partisipasi sebesar 5,8%
serta dengan produktivitas tenaga kerja mencapai 19,5 juta per pekerja tiap
tahunnya. Produktivitas tenaga kerja pada sektor ini lebih tinggi dari
produktivitas nasional yang hanya mencapai kurang dari 18 juta rupiah per
pekerja per tahunnya.
Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2,2
juta, berkisar 5,17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. Pada tahun
2006 ini pula, industri kreatif telah melakukan ekspor sebesar 81,5 triliun rupiah
mencapai hingga 9,13% dari total ekspor Nasional.
vi
I. PENDAHULUAN
I.1. Latar Belakang Studi
Industri kreatif di berbagai negara di dunia saat ini diyakini dapat memberikan
kontribusi bagi perekonomian bangsanya secara signifikan. Banyak studi telah
dilakukan untuk melihat perkembangan serta kiprah sektor industri kreatif
dalam perekonomian di dunia. Indonesia pun mulai melihat bahwa sektor
industri kreatif ini merupakan sektor industri yang potensial untuk
dikembangkan, karena jika dilihat dari sumber daya yang dimiliki oleh Bangsa
Indonesia, kreativitas masyarakat Indonesia dapat disejajarkan dengan bangsa‐
bangsa lainnya di dunia. Hal ini terbukti dengan banyak sekali karya anak
bangsa yang diakui oleh komunitas internasional. Saat ini Indonesia tercatat
menempati peringkat ke‐43 di Economic Creativity Index Ranking yang
dipublikasikan oleh World Economic Forum.
Hingga saat ini, Departemen Perdagangan RI telah mencatat 15 cakupan
kelompok ekonomi kreatif, yaitu meliputi: (1) Jasa Periklanan; (2) Arsitektur; (3)
Seni Rupa; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Mode (fesyen); (7) Film; (8) Musik; (9)
Seni Pertunjukan; (10) Penerbitan; (11) Riset dan Pengembangan; (12) Piranti
Lunak (Software); (13) Televisi dan Radio; (14) Mainan; dan (15) Video game.
Cakupan kelompok industri kreatif yang sudah diidentifikasikan ini hanyalah
merupakan studi awal yang perlu dilanjutkan dengan studi pemetaan yang lebih
komprehensif yang nantinya dapat memberikan gambaran umum mengenai
dampak/kontribusi ekonomi dari industri kreatif ini.
Sebagai tindak lanjut dari studi awal yang telah dilakukan, maka studi pemetaan
ini dirasakan sangat perlu dilakukan sehingga diperoleh gambaran yang konkrit
mengenai industri kreatif ini. Hasil studi ini, khususnya dibutuhkan bagi
Pemerintah dalam menyusun kebijakan dalam bidang perekonomian sehingga
dapat memacu sektor industri kreatif ini untuk dapat meningkatkan
pertumbuhan ekonomi Indonesia. Selain itu, hasil studi ini diharapkan dapat
digunakan oleh para peneliti, penulis, pelajar, pemerhati industri kreatif, atau
para pelaku bisnis dalam sektor industri kreatif untuk lebih memahami
perkembangan dari masing‐masing kelompok industri kreatif tersebut.
1
I.2. Tujuan Penelitian
Dengan memperhatikan latar belakang tersebut di atas, maka tujuan dari studi
ini adalah sebagai berikut:
1. Melakukan pemetaan industri kreatif dengan mengacu pada Klasifikasi Baku
Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005,
2. Membuat profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia berdasarkan
3 dasar pengukuran, yaitu berbasis nilai produk domestik bruto, berbasis
ketenagakerjaan, dan berbasis kepada aktivitas perusahaan.
I.3. Manfaat Studi
Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai dalam studi ini, maka studi ini
diharapkan akan memberikan manfaat dalam:
I.4. Objek Studi
Objek penelitian pada studi ini adalah perusahaan‐perusahaan yang termasuk
dalam kelompok industri kreatif, yaitu perusahaan‐perusahaan dengan lapangan
usaha sebagai berikut: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3) Pasar Seni dan Barang
Antik; (4) Kerajinan; (5) Desain; (6) Fesyen; (7) Film, Video, dan Fotografi; (8)
Permainan Interaktif; (9) Musik; (10) Seni Pertunjukan; (11) Penerbitan dan
Percetakan; (12) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (13) Televisi dan Radio;
serta (14) Riset dan Pengembangan.
2
I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia
Metodologi yang dipergunakan dalam studi pemetaan industri kreatif ini
meliputi tahapan‐tahapan sebagai berikut:
3. Membuat Kisi Model, yaitu membuat terminologi dasar yang terkait dengan
klasifikasi lapangan usaha yang akan dikategorikan sebagai industri kreatif
serta indikator yang akan digunakan sebagai dasar evaluasi kontribusi
industri kreatif terhadap perekonomian Indonesia. Kisi model ini akan
digunakan sebagai dasar pengumpulan dan pengolahan data selama studi ini
dilakukan, sehingga tidak menimbulkan persepsi ganda dalam proses
pengukurannya serta analisis hasil pengolahan data yang dilakukan.
5. Analisis. Analisis hasil pengolahan data akan dilakukan terhadap: (a) Profil
Kontribusi Ekonomi Sektor Industri Kreatif terhadap total indikator ekonomi
Indonesia; (b) Profil Kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif.
3
Mulai
ya
ya
BPS,
Pengumpulan dan Asosiasi-
Pengolahan Data asosiasi
terkait
Analisis
Selesai
Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia
A. STUDI LITERATUR
4
Leisure Software; (9) Music; (10) Performing Arts; (11) Publishing; (12) Software &
Computer Services; (13) Television & Radio. Sedangkan berdasarkan Baseline Study
on Hongkong’s Creative Industries, September 2003 terdapat 11 kelompok industri
kreatif, yaitu: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art, Antiques & Crafts; (4) Design;
(5) Digital Entertainment; (6) Film & Video; (7) Music; (8) Performing Arts; (9)
Publishing; (10) Software & Computing; (11) Television & Radio.
Dari kelompok industri kreatif yang telah diidentifikasikan di atas, akan
dijabarkan menjadi kelompok lapangan usaha yang mengacu pada standar
klasifikasi lapangan usaha yang berlaku di negara masing‐masing, yaitu Creative
Industries Mapping Document 2001 akan mengacu kepada UKSIC, sedangkan
Baseline Study on Hongkong’s Creative Industries, September 2003 akan mengacu
kepada HSIC.
Hasil pemetaan industri kreatif yang telah dilakukan oleh DCMS menyebutkan
beberapa kode kelompok industri kreatif yang tidak terdapat dalam UKSIC 2003,
yaitu kelompok craft dan design, sehingga hanya ada 11 kelompok industri kreatif
yang terdapat kodenya di dalam UKSIC (mengacu kepada Economy Estimation
Report 2004). Sedangkan klasifikasi industri kreatif di Hongkong secara
keseluruhan dapat dipetakan dalam kode HSIC. Berdasarkan kode klasifikasi
standar industri inilah kemudian dilakukan pemetaan terhadap KBLI 2005.
B. PEMBUATAN KISI MODEL
Dalam proses pemetaan awal tersebut, tidak semua kelompok industri kreatif
dalam UKSIC maupun HSIC memiliki padanan di KBLI 2005, hal ini dikarenakan
adanya perbedaan dalam mendefinisikan lapangan usaha/klasifikasi industri
baik dari UKSIC, HSIC dan KBLI 2005. Sehingga untuk melengkapi definisi
kelompok industri kreatif di Indonesia dilakukan studi lanjutan dari studi
industri kreatif lainnya serta focus group discussion secara intensif.
Dalam membuat kisi model kelompok industri kreatif ini dilakukan focus group
discussion secara intensif sebanyak 6 putaran sehingga tidak terdapat kelompok
industri kreatif berdasarkan KBLI yang tumpang tindih (overlap) dan sudah
mencakup proses penciptaan sampai dengan distribusi (penciptaan, produksi,
distribusi dan atau perdagangan) pada setiap kelompok industri kreatif.
Berdasarkan focus group discussion ini kemudian dihasilkan 14 kelompok industri
kreatif yang akan menjadi fokus dalam studi ini.
Proses selanjutnya dari pemetaan awal tersebut adalah pendefinisian dari
industri kreatif serta kelompok industri kreatif yang ada di Indonesia, atau
pembuatan kisi model kelompok industri kreatif. Dimana dalam proses
pendefinisian ini terjadi pengkoreksian dari hasil pemetaan awal. Koreksi yang
dilakukan adalah mempertajam klasifikasi industri kreatif di Indonesia dengan
cara menghilangkan kelompok‐kelompok industri yang tidak relevan dengan
definisi industri kreatif dan juga mengusulkan beberapa kelompok industri baru
yang terdefinisi sebagai industri kreatif tetapi tidak terdapat di KBLI 2005.
5
Sejalan dengan proses yang terkait dengan atau pembuatan kisi model kelompok
industri kreatif, maka dilakukan pula proses yang terkait dengan penyusunan
indikator dampak ekonomi industri kreatif.
Langkah awal yang dilakukan dalam proses penyusunan indikator dampak
ekonomi industri kreatif adalah melakukan perbandingan indikator‐indikator
yang digunakan dalam studi industri kreatif lainnya serta studi literatur.
Kemudian dilakukan studi lapangan untuk mengetahui ketersediaan data,
meliputi studi ke : (i) BPS (Badan Pusat Statistik); (ii) institusi/organisasi terkait
dengan kelompok industri kreatif, yaitu: APPI (Asosiasi Perusahaan Periklanan
Indonesia), INKINDO (Ikatan Konsultan Indonesia), ASIRI, Yayasan Kelola,
Yayasan Dunia Musik Rekaman Indonesia (Yadumuri), Yayasan Artis Penyanyi
dan Produser Indonesia (YAPPI), Asosiasi Artis‐Produser Rekaman Indonesia
(ASA‐PRI), IDC, ORARI, Asosiasi Televisi Swasta Nasional (ATVSI), Persatuan
Radio Siaran Swasta Nasional Indonesia (PRSSNI), Masyarakat Pers dan
Penyiaran Indonesia (MPPI).
Berdasarkan studi literatur, studi lapangan dan studi banding maka kemudian
dirumuskan indikator yang akan digunakan serta metode estimasi yang akan
dilakukan berdasarkan data yang tersedia untuk masing‐masing indikator yang
akan digunakan. Berdasarkan focus group discussion maka kemudian dibuat
sebuah kisi model indikator yang menjabarkan definisi serta metode estimasi
yang digunakan dalam studi ini.
Focus group discussion menghasilkan indikator industri kreatif yang akan diukur
berdasarkan: (i) Nilai Produk Domestik Bruto; (ii) Ketenagakerjaan; (iii) Aktivitas
Perusahaan; (iv) Dampak terhadap Sektor lain.
C. PENGUMPULAN & PENGOLAHAN DATA
Untuk menghilangkan definisi ganda dan saling beririsan, studi industri kreatif
Indonesia ini dilakukan dengan langkah awal mengelompokkan lapangan‐
lapangan usaha terinci yang dimiliki Biro Pusat Statistik, yaitu KBLI kode 5 digit,
ke dalam kelompok industri kreatif. Selanjutnya perhitungan dan estimasi
seluruh indikator‐indikator dampak ekonomi yang digunakan dalam studi,
didasarkan pada statistik lapangan usaha terinci tersebut, untuk diagregasi
kedalam kelompok industri kreatifnya masing‐masing.
1. Perhitungan Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif.
Nilai Tambah Bruto kelompok industri kreatif yang merupakan lapangan
usaha KBLI kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik
Industri Besar dan Sedang Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat
Statistik. Kelompok industri kreatif diluar kode KBLI tersebut diestimasi
berdasarkan nilai konsumsi atau permintaan akhirnya. Nilai konsumsi atau
permintaan akhir diperoleh melalui survei kepada asosiasi terkait atau
pelaku usaha terkait, dan dari situs‐situs internet terkait industri kreatif
tersebut. Dengan menggunakan koefisien alokasi final demand terhadap
output Tabel Input‐Output Indonesia 2003, diperoleh nilai output masing‐
6
masing kelompok. Karena input sama dengan output, maka Nilai Tambah
Bruto dapat diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi input primer
terhadap input.
Untuk perdagangan besar dan eceran, NTB diestimasi dengan menggunakan
data ekspor dan impor. NTB Perdagangan besar dan eceran adalah selisih
dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input
antara yang diperlukan oleh subsektor‐subsektor perdagangan besar dan
eceran). Nilai Output Perdagangan Besar dan eceran diestimasi dari nilai
ekspornya serta dari margin perdagangan besar dan eceran. Margin
perdagangan besar dan eceran ini diperoleh dari koefisien alokasi output
Tabel Input Output Update, tahun 2003. Tahapan‐tahapan estimasi yang
dilakukan adalah sebagai berikut:
• Estimasi Nilai Output Perdagangan Sektor Industri Kreatif
Menurut Oliver Blanchard1 mengatakan bahwa index of openness atau
derajat keterbukaan paling baik diwakili oleh rasio tradable goods terhadap
output. Derajat keterbukaan ini mengindikasikan aktivitas suatu negara
dalam perdagangan internasional pada suatu sistem perekonomian
terbuka. Setidaknya hipotesis ini berlaku untuk perekonomian jangka
pendek.
Derajat Keterbukaan = (Ekspor + Impor) / Output Total
Hipotesis tersebut menjadi rasional, karena jumlah tradable goods dalam
perekonomian suatu negara cenderung konstan, hanya saja berbeda dalam
cara memperolehnya, bisa diperoleh dari domestic market, bisa juga
diperoleh dari foreign market. Namun jumlah total tradable goods itu sendiri
tidak berubah signifikan, dari pasar manapun memperolehnya.
Derajat Keterbukaan Nasional Indonesia:
Thn Ekspor Non Impor Non GDP; mewakili GDP (Million Derajat
Migas (Million Migas output (Ribu Rp) US$, Kurs Keterbukaan
US$) (Million US$) Rp.9500)
1 2 3 4 5 = 4 / (9,5 jt) 6 = (2+3) / 5
2002 45046,1 24763,1 1.821.833.400.000 191.771,937 0,364021979178
2003 47406,8 24939,8 2.013.674.600.000 211.965,747 0,341312692726
2004 55939,3 34792,5 2.295.826.200.000 241.665,916 0,375443097565
2005 66428,4 40243,2 2.784.960.400.000 293.153,726 0,363875981863
Nilai Derajat Keterbukaan dari tahun 2002–2005 cenderung konstan.
Perbedaan nilai bisa diakibatkan nilai kurs yang berubah‐ubah dan
faktor‐faktor lain. Dengan nilai derajat keterbukaan yang diasumsikan
konstan, maka nilai output total jasa perdagangan industri kreatif dapat
diestimasi dengan menggunakan data jumlah ekspor dan impor. Output
perdagangan adalah derajat keterbukaan dikalikan dengan jumlah ekspor
dan impor.
• Estimasi Nilai Output untuk Margin Perdagangan Besar dan eceran
1
Blanchard, Oliver, Macroeconomics, 2003, p.373
7
Output total perdagangan merupakan output perdagangan besar dan
eceran. Rasio Margin Perdagangan besar dan eceran terhadap Output
perdagangan diperoleh dari Koefisien Alokasi Output Tabel Input Output
Update 2003. Nilai Margin Perdagangan besar dan eceran (output
perdagangan besar dan eceran), diperoleh dengan mengalikan koefisien
alokasi terhadap output total perdagangan yang telah diestimasi pada
langkah 1.
• Estimasi Struktur Biaya Sektor Perdagangan
Struktur Biaya sektor perdagangan terdiri dari biaya input antara (nilai
pembelian barang‐barang yang diperjualbelikan, ketika memperolehnya
dari produsen atau supplier), ditambah biaya‐biaya operasionalnya.
Biaya‐biaya operasional yang digunakan pada estimasi ini diperkirakan
terdiri dari:
142 listrik dan gas
143 air bersih
144 bangunan tempat tinggal dan bukan tempat tinggal
153 jasa angkutan kereta api
154 jasa angkutan jalan raya
155 jasa angkutan laut
156 jasa angkutan sungai dan danau
157 jasa angkutan udara
158 jasa penunjang angkutan
159 jasa komunikasi
160 bank
163 sewa bangunan dan sewa tanah
164 jasa perusahaan
166 jasa pendidikan pemerintah
168 jasa pemerintahan lainnya
169 jasa pendidikan swasta
170 jasa kesehatan swasta
174 jasa perorangan dan rumah tangga
Nilai biaya‐biaya ini diperoleh dengan menggunakan koefisien
penggunaan input antara Tabel Input Output 175 sektor tahun 2003, untuk
sektor perdagangan (kode 149). Nilai input antara (biaya‐biaya) dapat
diperoleh dengan mengalikan koefisien input tersebut dengan nilai input
masing‐masing subsektor perdagangan. Karena input = output, maka
output yang dihitung pada langkah 2, digunakan sebagai nilai input total
pada langkah ini.
• Estimasi Nilai Tambah Bruto Subsektor Perdagangan Besar dan Eceran
Dengan mengabaikan Discrepancy Statistic, maka input total sektor
perdagangan akan sama dengan output total perdagangan. Selisih Input
Perdagangan terhadap Nilai Input Antara adalah Nilai Tambah Bruto
subsektor‐subsektor perdagangan industri kreatif.
8
Estimasi NTB perdagangan ekspor dilakukan dengan cara yang sama
dengan estimasi NTB perdagangan besar dan eceran. Perbedaannya,
margin perdagangan besar dan eceran tidak digunakan lagi. Digantikan
oleh koefisien alokasi output ekspor terhadap output masing‐masing
sektor yang terkait.
2. Perhitungan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif
Estimasi jumlah tenaga kerja masing‐masing kelompok industri kreatif
dilakukan dengan mengalikan jumlah tenaga kerja di setiap 9 sektor utama
kode ISIC dengan rasio NTB masing‐masing kelompok industri kreatif.
Data jumlah tenaga di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas Indonesia
(Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat Statistik
setiap tahunnya.
Rasio NTB adalah hasil bagi Nilai Tambah Bruto masing‐masing kelompok
industri kreatif terhadap Nilai Tambah Bruto setiap 9 sektor utama, dimana
klasifikasi kelompok industri kreatif tersebut berada.
3. Perhitungan Jumlah Perusahaan
Jumlah Perusahaan kelompok industri kreatif untuk lapangan usaha KBLI
kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik Industri Besar
dan Sedang Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik setiap
tahun. Jumlah perusahaan lapangan usaha diluar kode tersebut diestimasi
dengan menggunakan data jumlah perusahaan di 9 sektor utama kode ISIC,
dikalikan dengan rasio NTBnya masing‐masing. Rasio NTB yang dimaksud
adalah hasil bagi NTB masing‐masing kelompok industri kreatif terhadap
NTB induknya di 9 sektor utama kode ISIC.
Data jumlah perusahaan di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas
Indonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat
Statistik setiap tahunnya. BPS mengklasifikasikan tenaga kerja berdasarkan
Status Pekerjaan menjadi 7 kelompok, yaitu:
a. Status 1, Berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain
b. Status 2, Berusaha dengan dibantu anggota rumahtangga/buruh tidak
tetap
c. Status 3, Berusaha dengan buruh tetap
d. Status 4, Buruh/Karyawan/Pegawai
e. Status 5, Pekerja bebas pertanian
f. Status 6, Pekerja bebas di non pertanian
g. Status 7, Pekerja tidak dibayar
Status berusaha sendiri, yaitu status 1, 2 dan 3 identik dengan jumlah
perusahaan di Indonesia. Dengan demikian, total jumlah Status 1, 2, dan 3 di
masing‐masing 9 sektor utama, juga berarti jumlah perusahaan yang ada di
setiap sektor tersebut.
9
4. Perhitungan Ekspor
Nilai ekspor setiap kelompok industri kreatif diperoleh dari Direktori Ekspor
Indonesia, yang dipublikasikan oleh Biro Pusat Statistik Indonesia setiap
tahunnya. Kendala utama adalah, klasifikasi data ekspor berdasarkan HS
(Harmonized System) Code adalah berdasarkan jenis komoditi. Sedangkan
klasifikasi kelompok industri kreatif adalah mengikuti KBLI 2005, berdasarkan
lapangan usaha. Karena itu dilakukan langkah penyesuaian, yaitu
mendefinisikan setiap jenis komoditi kode HS, dihasilkan oleh lapangan usaha
KBLI jenis yang mana.
D. KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan dan saran dalam studi pemetaan industri kreatif ini dilakukan
setelah hasil perhitungan seluruh indikator dipastikan valid serta akurat dan
analisis data telah selesai dilakukan.
Saran dalam studi ini dibedakan menjadi 2 bagian utama, yaitu: saran bagi
peneliti serta saran bagi pembuat kebijakan khususnya kebijakan yang terkait
dengan kelompok industri kreatif yang nantinya akan dikembangkan oleh pihak
pembuat kebijakan tersebut.
10
II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA
Studi pemetaan industri kreatif yang sering digunakan sebagai kerangka dasar
studi industri kreatif yang dilakukan oleh beberapa pemerintah negara lain, baik
di tingkat nasional, regional bahkan sampai dengan tingkat perkotaan yang
bertujuan untuk melakukan studi tentang ukuran dan dampak ekonomi dari
industri kreatif adalah studi pemetaan industri kreatif yang diperkenalkan di
tahun 1998 oleh DCMS1. Studi ini fokus kepada faktor ketenagakerjaan dan
aktivitas dalam industri yang termasuk dalam klasifikasi industri kreatif, dengan
menggunakan data survei populasi industri atau survei bisnis dalam industri
tersebut.
Studi industri kreatif dapat dilakukan dengan menggunakan pendekatan studi
yang berbeda‐beda serta tingkat kedetailan analisis yang berbeda pula. Studi
industri kreatif dapat dibedakan dalam 3 gelombang, yaitu:2
(1) Gelombang Pertama: memakai kerangka dari DCMS dengan output meliputi:
1998 UK Creative Industries Mapping Document; 2001 UK Creative Industries
Mapping Document; 2002 Creative Industries in New Zealand: Economic
Contribution; 2003 Australia Creative Industry Cluster Study Series; 2003
Economic Contribution of Singapore’s Creative Industries; 2003 Queensland
Creative Industries Strategy (QCIS).
(2) Gelombang Kedua: menggunakan Industry & Occupation Tables dengan
output meliputi: 2003 Baseline Study of Hongkong’s Creative Industries; 2003 UK
Creative Industries Economic Estimates Statistical Bulletin July 2003; 2004
Designing The Economy: A Profile Of Ontario’s Design Workforce.
(3) Gelombang Ketiga: lebih memakai 2007 The CCI National Mapping Approach.
II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif
Studi mengenai industri kreatif telah dilakukan sejak tahun 1998 yang dipelopori
oleh DCMS UK dan diikuti dengan studi di Australia, Jerman, Selandia Baru,
Amerika Serikat, Hongkong, Taiwan, Singapura, dan beberapa negara lainnya di
dunia. Studi mengenai industri kreatif yang dilakukan oleh berbagai negara ini,
dilakukan dengan berbagai pendekatan studi, yaitu dengan pendekatan creative
industry copyright industries, content industries, cultural industries, serta digital
content.
2
Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative
Industries & Innovation, February 2007.
11
ternyata studi pemetaan ini dapat dijadikan dasar justifikasi untuk
pengembangan tata kepemerintahan.
Perbedaan secara lebih lanjut untuk masing‐masing pendekatan dapat dilihat
pada Tabel 1 di bawah.
Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif”
A. KERANGKA KERJA UNESCO: STATISTIK BUDAYA (CULTURAL STATISTICS)
UNESCO mengembangkan kerangka kerja untuk Statistik Budaya (FCS) di
tahun 1986, yang terdiri dari klasifikasi berbagai kategori yang
dipertimbangkan karena menghasilkan statistik budaya. UNESCO
mengidentifikasikan 9 kelompok dan 5 fungsi dalam proses produksi
budaya. Kerangka kerja ini telah dipakai sebagai referensi oleh beberapa
negara, seperti: Selandia Baru, Australia, dan Kanada. Mereka telah
mengembangkan strategi khusus untuk mengumpulkan statistik budaya
nasional negaranya.
• Pendekatan: Statistik
• Definisi: ‐
• Kriteria: ‐
• Ruang Lingkup: 9 kategori: (1) warisan budaya; (2) literatur dan barang cetakan; (3)
musik; (4) seni pertunjukan; (5) media audio; (6) media audiovisual;
12
(7) aktivitas sosio‐kultural; (8) olahraga dan permainan (9) alam
dan lingkungan.
5 “proses produksi budaya” yang saling berhubungan: (1) kreasi, (2)
produksi, (3) distribusi, (4) konsumsi dan (5) perlindungan.
• Perbandingan Pendekatan ini mencakup lingkungan dan alam di dalam ruang
dengan definisi lingkup kategorinya.
lainnya
Pendekatan ini tidak akan digunakan dalam studi ini karena
kecenderungannya yang dapat melahirkan kontradiksi terhadap tujuan
studi, yaitu untuk mengukur kontribusi industri kreatif terhadap
perekonomian bangsa. Beberapa aktivitas dalam pendekatan ini, seperti
cagar budaya dan lingkungan, berusaha untuk “menghilangkan” kontribusi
ekonomi di dalamnya. Alasan lainnya adalah sifat kolektif dari industri
budaya dan kurang mengakomodasi perkembangan industri kreatif
kontemporer.
B. PENDEKATAN WIPO – INDUSTRI HAK CIPTA (COPYRIGHT INDUSTRIES)
Sebagaimana disimpulkan oleh Director General of WIPO di tahun 2002: “Pada
abad 21 ini intellectual property adalah penggerak utama pertumbuhan
ekonomi. Ketika dihubungkan terhadap pengembangan modal insani (human
capital), hasilnya adalah individu yang termotivasi, memiliki keterampilan
yang tinggi, dan menjadikannya sebagai kombinasi yang dinamis untuk
menstimulasi kreativitas dan inovasi, menghasilkan pendapatan,
mempromosikan investasi, meningkatkan kebudayaan, dan mampu
mencegah brain drain, serta menghasilkan perekonomian bangsa yang sehat.
World Intellectual Property Organization (WIPO) kemudian menetapkan sebuah
metodologi untuk menilai pengaruh ekonomi dari copyright industries yang
mengacu pada Guide on Surveying Copyright Industries.
• Pendekatan: Ekonomi
• Definisi: Industri‐industri yang terlibat dalam kreasi, produksi dan
manufaktur, kinerja, broadcast, komunikasi dan eksibisi, atau
distribusi dan penjualan berbagai karya serta hal‐hal yang
dilindungi lainnya sebagai kekayaan intelektual.
• Kriteria: Copyright adalah karakteristik dari keluarannya.
• Ruang Lingkup: Literatur dan percetakan, musik, teater, opera, radio dan televisi,
foto, piranti lunak dan database, seni grafis dan visual, jasa iklan,
copyright dan collective management societies.
• Perbandingan WIPO merekomendasikan penilaian dari dampak ekonomi
dengan definisi (copyright industry) dilengkapi dengan penilaian dari “non‐core”
lainnya: industri copyright, seperti:
- Industri yang mendukung industri copyright, yaitu yang
memproduksi: TV, VCR, CD player, dan perlengkapan
lainnya; komputer dan perlengkapannya; perlengkapan dan
jasa foto;
13
- serta industri‐industri terkait lainnya, seperti: bisnis mesin‐
mesin industri, arsitektur, perhiasan, furnitur, baju dan alas
kaki, dan lain‐lain.
Metodologi WIPO telah dipakai secara luas, misal oleh US based International
Intellectual Property Alliance dan anggota‐anggota dari EU (misal: Finlandia
dan Denmark) juga negara‐negara lain (seperti Kanada dan Selandia Baru).
Pendekatan ini juga tampaknya akan kurang efektif jika dipakai dalam studi
ini, mengingat bahwa basis copyright di Indonesia masih kurang berkembang,
serta diperlukan suatu klasifikasi industri baru yang sesuai dengan
kelompok yang telah disebutkan di atas, sebagaimana yang telah dilakukan
oleh US dan beberapa negara Amerika Utara lainnya (Kanada).
C. PENDEKATAN OECD: INDUSTRI KONTEN (CONTENT INDUSTRIES)
Di dalam Annex “Guide to measuring the information society” (2005), OECD
mendefinisikan kelompok ICT dan menekankan adanya tumpang tindih
antara teknologi informasi, telekomunikasi dan aktivitas‐aktivitas konten
informasi dalam perusahaan, sebagaimana yang diperlihatkan pada diagram
di bawah ini.
Telekomunikasi
(Produk & Jasa
Termasuk
Manufacturers)
Jaringan Transmisi
Online
termasuk
IT interaktif
(Produk & Jasa Konten
termasuk Informasi
Manufacturers) Multimedia (Produksi film
Offline Jasa informasi
Media)
Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT
• Pendekatan: Digerakkan oleh teknologi.
• Definisi: Perlu dielaborasi lebih lanjut.
14
• Kriteria: Pernyataan industri konten dipakai untuk menggambarkan
industri yang menghasilkan “information content products”,
baik digital ataupun tidak.
• Ruang Lingkup: Perlu dielaborasi lebih lanjut.
• Perbandingan dengan Pendekatan ini berguna dalam perspektif perbandingan,
definisi lainnya: karena pendekatan ini menekankan pada aktivitas yang
sifatnya “digital content”, dimana hal tersebut tidak dapat
ditangkap oleh alat‐alat statistik tradisional untuk menilai
pengaruh ekonomi terhadap budaya.
Pendekatan ini juga tidak akan cocok untuk dipakai dalam studi ini
mengingat keterbatasan pada ruang lingkup dan definisi yang masih belum
jelas.
D. PENDEKATAN DCMS INGGRIS: INDUSTRI KREATIF (CREATIVE INDUSTRIES)
Sulit untuk menemukan konsep awal dari industri kreatif itu berasal. Ada
yang menganggap bahwa konsep ini bermula dari Australia pada awal
dekade 1990. Di tahun 1994, Pemerintahan Keating mengeluarkan kebijakan
“Bangsa yang Kreatif”, yang dirancang untuk membantu negaranya
menghadapi tantangan revolusi teknologi informasi. Di Eropa, terminologi
industri kreatif dipelopori oleh Inggris, yaitu ketika pada akhir dekade 1990,
pemerintah membentuk tim kerja industri kreatif untuk menggambarkan
serta mempromosikannya sebagai penggerak ekonomi. Konsep ini
diformalisasikan di Departemen Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) lewat
2 dokumen pemetaan kreatif yang dipublikasikan pada tahun 1998 dan 2001.
• Pendekatan Ekonomi
• Definisi: “Those industries which have their origin in individual creativity,
skill and talent and which have a potential for wealth and job
creation through the generation and exploitation of intellectual
property”
• Kriteria: ‐“Kreativitas” sebagai input sentral terhadap proses produksi.
‐ Intellectual property (dan bukan hanya copyright) sebagai
karakteristik dari output.
• Ruang Lingkup: Periklanan, arsitektur, pasar seni dan barang antik, kerajinan,
desain, desain fesyen, film dan video, interactive leisure
software, musik, seni pertunjukan, penerbitan, jasa computer
dan piranti lunak, radio dan televisi.
Aktivitasnya mencakup: kreasi, produksi, distribusi,
penyebarluasan, promosi, berkaitan dengan pendidikan, serta
aktivitas yang berkaitan dengan media.
• Perbandingan Ruang lingkup dari definisi DCMS termasuk salah satu yang
dengan definisi terluas diantara berbagai pendekatan yang pernah dilakukan.
lainnya
Pendekatan industri kreatif dari Inggris ini tampaknya sesuai dengan
keadaan di Indonesia, karena beberapa sebab. Pertama, definisi yang
diajukan lebih ajeg/konsisten (telah diterapkan juga di banyak negara dan
hasilnya memuaskan). Yang kedua, industri ini juga dapat bersifat individu
15
ataupun kolektif. Ketiga, pendekatan ini akan sangat sesuai jika tujuan dari
studi adalah berusaha untuk mengukur dampak industri kreatif dalam
perekonomian suatu negara.
II.2. Kelompok Industri kreatif
Jika kita melihat berbagai kelompok industri kreatif yang telah dikembangkan
oleh beberapa negara, terlihat adanya keragaman yang cukup luas diantara
mereka. Terkait dengan asumsi awal, yaitu studi ini menggunakan pendekatan
industri kreatif dalam pengklasifikasian dan pemetaan berbagai kelompok yang
akan dikembangkan sebagai dasar untuk pengembangan lebih lanjut. Akan
tetapi adalah bijak jika kita juga mengetahui berbagai kelompok yang
dikembangkan oleh negara lain. Untuk itu, di bawah ini ditampilkan (Tabel A2 –
A7) berbagai klasifikasi kelompok industri di negara‐negara lain yang
dimasukkan sebagai bagian dalam ”industri kreatif” di negaranya.
A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS
Industri kreatif di Inggris diklasifikasikan berdasarkan UKSIC (United Kingdom
Standard Industrial Classification). Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan
sebagai Industri kreatif di Inggris dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris
16
Sector of Industries SIC codes Description
22.12 Publishing of newspapers
22.13 Publishing of journals & periodicals
22.15 Other publishing (proportion)
92.4 News agency activities
Software & computer services 22.33 Reproduction of computer media
(proportion)
72.2 Software consultancy & supply
Television & radio 92.2 Radio & television activities
B. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU
Dalam melakukan studi Industri kreatif, Selandia Baru dalam
mengidentifikasikan industri yang merupakan industri kreatif menggunakan
pendekatan standard Industrial Classificaton yaitu ANZSIC. Klasifikasi Industri
yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di Selandia Baru dapat dilihat
pada tabel berikut.
Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru
C. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI AUSTRALIA
Studi industri kreatif di Australia, menggunakan pendekatan yang berbeda
dengan studi di Inggris maupun di Selandia Baru. Dalam mengidentifikasikan
17
industri yang merupakan industri kreatif, Australia mengacu pada industri yang
berbasis kepada hak cipta sehingga kelompok industrinya dapat dibedakan
menjadi 3 kelompok utama yaitu: (1) Core Copyright Industries; (2) Partial
Copyright Industries; dan (3) Distribution Industries.
Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia
Component industries
Core Copyright industries
- Newspaper printing or publishing - Radio services
- Other periodical publishing - Free to air television services
- Book & other periodical publishing - Pay television
- Recorded media manufacturing & publishing - Music and theatre productions
- Internet service providers - Creative arts
- Data processing services - Sound recording studios
- Commercial art and display services - Photographic studios
- Film and television production
Partial Copyright Industries
- Printing - Architectural services
- Services to printing - Computer consultancy services
- Paper stationery manufacturing - Surveying services
- Toy and sporting goods manufacturing - Advertising services
Distribution industries
- Photographic equipment wholesaling - Information storage and retrieval services
- Toy and sporting good wholesaling - Film and video distribution
- Book and magazine wholesaling - Motion picture exhibition
- Paper product wholesaling - Libraries
- Recorded music retailing - Museums
- Computer and software retailing - Performing arts venues
- Toy and game retailing - Services to the arts
- Newspaper, book and stationery retailing - Video hire outlets
- Photographic equipment retailing - Photographic film processing
D. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA
Studi industri kreatif di Singapura, menggunakan pendekatan yang sama
dengan studi di Australia yaitu berbasis kepada industri yang menghasilkan hak
cipta. Klasifikasi industri kreatif di Australia dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura
Creative Industries (copyright‐based industries)
Recorded media
Printing & publishing of newspapers
Printing of periodicals, books and magazines
Publishing of books and periodicals
Publishing of books, brochures, musical books and periodicals
Free to air TV / Pay TV / Internet services
Data processing services (IT consultancy, IT development and IT services)
Television services
Radio services
Film and video production
18
Creative Industries (copyright‐based industries)
Music and theatre production
Commercial art and display services
Photographic studios
Partial Copyright Industries
- Printing of cards, stationery etc. - Surveying services
- Services to printing - Advertising services
- Architectural services - Toy and sporting good manufacturing
Distribution industries
- Newspaper, book and stationery retailing - Recorded music wholesaling
- Paper product wholesaling - Recorded music retailing
- Book and magazine wholesaling - Libraries
- Computer and software retailing - Motion picture exhibition / distribution
- Photographic equipment wholesaling - Photographic film processing
- Photographic equipment retailing - Film and art venues / sound recording
studio / services to the arts
- Toy and sporting good wholesaling - Museums / arts galleries
- Toy and game retailing - Video hire outlets
E. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI TAIWAN
Industri kreatif di Taiwan menggunakan pendekatan yang sama dengan studi di
Inggris dan Selandia Baru. Industri kreatif di Taiwan diklasifikasikan
berdasarkan SIC (Standard Industrial Classification) yang dimiliki oleh Negara
Taiwan. Klasifikasi Industri yang diidentifikasikan sebagai Industri kreatif di
Taiwan dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan
C193 C194 incl. Book binding, etc Services industries related to
J833 J831 printing Book publication Magazine and news publishing
J832 News publication Magazines publication Audio
C39992702 publishing Records
F52131601 video‐cassette, audio‐cassette, records, CD, DVD video‐
F54131601 cassette, audio‐cassette, records, CD, DVD Other
J839 publishing Software publishing Software package for
F52131701 entertainment utility Digital entertainment tools
F54131301 Software package for entertainment utility Other
F54131701 entertainment products
F54139901
Film and Video (incl. local J841 J842 Film production Film distribution
Comics and
Animation Industries) J843 J844 Film screening Film industry Recorded programme
J85301305 production and distribution Videotapes and VCD Video‐
J85301405 recording services
J85301515
19
Sector industries SIC codes Description
Crafts F52991901 Craft products and materials Craft products and materials
F55901901 Sculptures Sculptures
F52992203
F55902201
Antiques F52992001 Stamps and coins collection Antique painting and
F52992101 calligraphy Mediaeval collections
F52992301
F55902001 Stamps and coins collection Antique painting and
F55902101 calligraphy
Broadcasting J851 J853 Broadcasting industry (incl. J85101104 Radio stations)
J85301205 Provision of broadcasting television programmes
Broadcasting television programme production and
distribution
Television J852 Television industry (incl. J85201104 wireless television
stations, J85201204 Cable television stations, J85209904
Other television industries)
Performing Arts (Music, J861 Performingi Industries Drama and dance companies
Drama, Dance, Traditional J86101113 Other performing companies Live music performances
Performances and J86109913 Management of concert halls Coordination of programmes
Circuses), Festivals J86101213 and performance agents Music agents Agency of
J86301213 composition and lyric copyrights Literature and arts
J86301327 industries
J86301427
J86301527
J862
J863 Arts services industries
Social Education Services
(Museums, Galleries and ‐ ‐
Cultural Facilities)
Advertising I760 Advertising industry
Advertising design and production
Construction of advertising displays boards
Other advertising
Design (Commerical, I770 Design industries Product design Monopoly commercial
Furniture, Fashion, I77011128 logo design Packaging design Landscape design Interior
Landscape and Interior, I77011228 design Garden design
Product and Packaging, I77021128
Industrial) I77031128
I77031228
I77031323
Architecture I720 Architecture and engineer services industries
(incl Design, Publication) I72001128 Architectural design services
I72001228 Construction and structural engineering
consultancy services
I72001328 Electrical circuit design
Software and Digital I750 Information services industries
Games (Computer
programming)
20
Sector industries SIC codes Description
Creative Living Industries J89929915 Other Photography
Wedding photography
F. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI BEBERAPA NEGARA LAIN DI EROPA
Pendekatan studi industri kreatif negara Finlandia, spanyol, dan Jerman berbeda
dengan studi yang telah dibahas pada sub bab sebelumnya. Klasifikasi industri
kreatif di Finlandia, Spanyol dan Jerman berdasarkan pendekatannya adalah
industri budaya. Kelompok Industri yang diidentifikasikan sebagai industri
kreatif di negara Finlandia, Spanyol dan Jerman dapat dilihat pada tabel berikut
ini.
Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa
Spain (Culture and Leisure Germany (Culture
Finland (Cultural Industries)
Industry ) Industries)
Advertising Advertising Advertising sector
Amusement parks, games and Historic Heritage, Amusement
other entertainment and recreation parks
Architectural and industrial Architecture sector
design and art
Art and antique shops and second‐ Fine arts: painting and Art and design market
hand bookshops sculpture (product, communication and
presentation designs)
Libraries, archives and museums Libraries and Museums
Photography Fine arts: photography
Production and distribution of Publishing and printing Book, literature and press
books, newspapers and periodicals market
Production and distribution of Film Film market
motion pictures and videos
Production and distribution of Audio‐visual market
music and sound recordings
Radio and television Television Performing arts and Radio and television market
musical performing arts Sports Performing arts and
Bullfighting Shows and fairs entertainment
Lotteries and gambling Toys
II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif
Pemerintah UK yakin bahwa kebudayaan, olahraga serta kreativitas hidup
sebuah bangsa merupakan bagian yang sangat penting dari sebuah
pemerintahan. Aktivitas yang telah dilakukan serta didukung oleh DCMS UK
memberikan akibat yang sangat fundamental terhadap kualitas hidup (quality of
life) untuk seluruh warga negara UK. Hasil yang diyakini akan dapat dicapai,
yaitu: (1) menghasilkan kesenangan dan inspirasi; (2) membantu untuk
menumbuhkan pemenuhan kebutuhan individu dan kesejahteraannya;
(3)membantu dalam menyatukan bangsa sebagai sebuah komunitas; (4)
meningkatkan kualitas pendidikan; (5) membantu menciptakan kegiatan‐
21
kegiatan sosial; (6) membantu pembentukan ekonomi nasional; serta (7)
membuat Inggris menjadi lebih menarik untuk kepariwisataan.
Industri kreatif ini merupakan pilar utama dalam pembentukan ekonomi kreatif
dan ekonomi kreatif ini sangatlah penting bagi Indonesia karena diyakini
ekonomi kreatif akan memberikan dampak positif bagi tatanan kehidupan
berbangsa dan bernegara. Dampak positif yang dapat dihasilkan dengan
terbentuknya ekonomi kreatif dapat ditunjukkan dalam gambar berikut ini:
Dampak Sosial
Hal yang menjadi fokus dalam studi ini adalah kontribusi ekonomi dari industri
kreatif ini, sehingga untuk dapat mengidentifikasikan kontribusi ekonomi dari
industri kreatif perlu dilakukan studi lintas negara tentang indikator kontribusi
ekonomi yang umum digunakan sebagai dasar analisis kontribusi ekonomi dari
industri kreatif. Pada subbab berikut ini akan dijabarkan indikator kontribusi
ekonomi industri kreatif berdasarkan studi industi kreatif yang telah dilakukan
di beberapa negara.
22
A. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS
Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Inggris
INDIKATOR KETERANGAN
A. Berbasis PDB
1 Turnover (Revenue) Nilai total penjualan
2 Turnover Growth Pertumbuhan penjualan tahunan
3 Nilai Tambah Bruto Nilai tambah sektor industri kreatif
4 Pertumbuhan NTB Persentase peningkatan nilai tambah year on year
Jumlah permintaan dalam negeri terhadap produk industri
5 Permintaan Domestik kreatif
Jumlah permintaan perusahaan terhadap produk industri
6 Konsumsi Perusahaan kreatif
Jumlah permintaan pemerintah terhadap produk industri
7 Konsumsi Publik kreatif
8 Konsumsi Individual Jumlah permintaan individu terhadap produk industri kreatif
23
INDIKATOR KETERANGAN
9 Investasi Jumlah investasi di industri kreatif
B. Berbasis Tenaga Kerja
1 Jumlah Pekerja (Employee) Jumlah pekerja yang diserap industri kreatif
2 Jumlah Pemberi Kerja (Employer) Jumlah pemberi kerja kategori: Fulltime, Freelance, Wanita,
Pria
Jumlah pekerja di industri kreatif yang melakukan aktivitas
3 Jumlah Pekerja Kreatif kreatif
4 Jumlah Pekerja Non Kreatif Jumlah pekerja di industri kreatif yang tidak melakukan
aktivitas kreatif
C. Berbasis Aktivitas Pekerjaan
1 Jumlah Perusahaan Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif
2 Pangsa Pasar Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif
3 Concentration of Ownership Struktur kepemilikan perusahaan kreatif
4 Concentration of Market (Firm) Struktur pasar industri kreatif
D. Berbasis Perdagangan Internasional
1 Nilai Ekspor Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri
2 Nilai Impor Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari
luar negeri
3 Net Trade Selisih ekspor dan impor
4 Porsi Negara Tujuan Ekspor Persentase nilai ekspor berdarkan negara tujuan ekspor
5 Porsi Negara Asal Impor Persentase biaya bahan baku berdasarkan negara asal impor
E.Others
1 Consumer Age Usia konsumen, untuk mengestimasi potensi pertumbuhan
2 Substitusi intra‐sektoral Pertukaran produk antar subsektor di industri kreatif
3 Lisensi Jumlah lisensi yang dikeluarkan suatu merk industri kreatif
4 Jumlah Award diperoleh Award seperti musik dan film
5 Potential Growth Estimasi potensi pertumbuhan
6 Copyright earning Pendapatan atas copyright
7 Tax Revenue Pendapatan pajak langsung dan tidak langsung dari industri
kreatif
8 Degree of Inovation Tingkat inovasi: jumlah patent yang terdaftar, R&D yang
dilakukan
9 Dampak terhadap sektor lain Efek pengganda terhadap sektor‐sektor industri lainnya
B. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI HONGKONG
Seperti halnya studi industri kreatif di Inggris, indikator‐indikator makro
berbasis PDB dan ketenagakerjaan serta indikator mikro untuk melihat aktivitas
perusahaan tetap menjadi indikator penting dalam studi. Studi Hongkong juga
mulai memasukkan indikator dampak ekonomi terhadap pembangunan sosial
dan politik. Hal ini terlihat dengan munculnya indikator indeks toleransi seperti;
attitude, demokrasi, hak‐hak perempuan dan lain‐lain.
Penekanan khusus diberikan kepada aktivitas kreativitas itu sendiri dalam
inovasi dan invention. Indikator‐indikator untuk melihat aktivitas kreativitas
terlihat melalui indeks teknologi, indeks kreativitas, aktivitas invention, biaya
pendidikan dan R & D. Ketersediaan data yang baik di Hongkong,
memungkinkan untuk memperoleh indeks‐indeks aktivitas kreativitas tersebut.
24
Selengkapnya, indikator yang digunakan di Hongkong ditampilkan pada tabel
berikut.
Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Hongkong
INDIKATOR KETERANGAN
A. Area Utama
1 Economic contribution of creative industries Kontribusi ekonomi industri kreatif
2 Size of working population engaged in the creative Jumlah pekerja industri kreatif
industries
3 Trade value of the creative industries Nilai total perdagangan produk industri kreatif
4 Economic contribution of e‐commerce Kontribusi ekonomi elektronik komersial industri
kreatif
5 Inventive ability of business sector Kemampuan kreasi/invention industri kreatif
6 Innovation activity in terms of applications of Aktivitas inovasi; banyaknya paten yang
patent didaftarkan
7 Creativity activity (non‐economic indicators) in the Kontribusi non ekonomi: sosial, budaya dan lain‐
creative sector and in arts and culture lain
B. Berbasis Kontribusi Terhadap Perekonomian
1 Value added of creative industries as percentage of Nilai tambah dan persentase nilai tambah bruto
GDP yang dihasilkan industri kreatif
2 Number of persons engaged in creative industries as Persentase pekerja industri kreatif terhadap total
percentage of total employment jumlah pekerja seluruh sektor industri
3 Share of cultural goods relative to total export trade Porsi ekspor dari barang‐barang kultural
in goods
4 Share of cultural goods relative to total import trade Porsi impor dari barang‐barang kultural
in goods
5 Percentage of business receipts from selling goods, Aktivitas inovasi e‐commerce
services or information through electronic means (as
an indicator measuring innovative activity of e‐
commerce)
C. Berbasis Aktivitas Invention
1 The ability of local enterprises to sell branded Jumlah merek lokal yang terjual di luar negeri
products in international market
2 The ability of local enterprises to acquire new Kemampuan perusahaan kreatif menciptakan atau
technologies memperoleh teknologi baru
3 Total number of patent applications per capita Jumlah paten yang didaftarkan per orang
4 Percentage of patent applications originated from Persentase jumlah paten yang didaftarkan oleh
local applicants relative to gross number of patent penduduk lokal
applications
D. Berbasis Aktivitas Pekerjaan
1 Jumlah Perusahaan Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif
2 Pangsa Pasar Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri
kreatif
3 Concentration of Ownership Struktur kepemilikan perusahaan kreatif
4 Concentration of Market (Firm) Struktur pasar industri kreatif
E.Berbasis Outcomes
1 Daily circulation of newspaper per capita Sirkulasi harian per orang
25
INDIKATOR KETERANGAN
2 Total number of book and periodical titles newly Jumlah judul buku yang terdaftar per orang
registered per capita
3 Total number of music titles composed per capita Jumlah judul musik diciptakan per orang
4 Total number of lyrics written per capita Jumlah lirik baru ditulis per orang
5 Total number of films produced per capita Jumlah total film diproduksi per orang
6 Total number of film shows presented by Jumlah pertunjukan film oleh pemerintah per
government cultural services per capita orang
7 Total number of performances (performing arts) by Jumlah performing art dipentaskan oleh
government cultural services per capita pemerintah per orang
8 Gloss floor area of new buildings per capita Jumlah luas lantai bangunan baru per orang
F. Biaya R&D dan Biaya Pendidikan
1 R&D expenditure (business sector) as percentage of Rasio biaya riset dan pengembangan (bisnis)
GDP terhadap PDB
2 R&D expenditure (higher education) as percentage Rasio riset dan pengembangan (pendidikan)
of GDP terhadap PDB
3 R&D expenditure (public) as percentage of GDP Rasio riset dan pengembangan (pemerintah)
terhadap PDB
4 Public expenditure in education as percentage of Rasio pengeluaran pemerintah untuk pendidikan
GDP terhadap PDB
5 Share of population aged 15 and above with Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus
educational attainment at tertiary level (nondegree) pendidikan tinggi non sarjana
6 Share of population aged 15 and above with Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus
educational attainment at tertiary level (degree and pendidikan tinggi sarjana ke atas
above)
7 Number of R&D personnel as percentage of total Persentase pekerja R&D terhadap total pekerja
working population
G. Indeks Kreativitas
1 Creative Class: Measure of creative occupations Persentase jumlah pekerja kreatif terhadap total
(drawn from the International Labour Organisation pekerja
database for European countries)
2 Human Capital Index: Measure of the percentage of Persentase penduduk usia 24‐64 bergelar sarjana
population aged 24‐64 with a bachelor’s degree or ke atas, terhadap total penduduk
above
3 Scientific Talent Index: Measure of the number of Jumlah ilmuwan riset dan insinyur per 1000
research scientists and engineers per 1,000 workers pekerja
H. Indeks Teknologi
1 Innovation Index: Measure of the number of patents Jumlah paten per satu juta penduduk
per million people
2 High‐Tech Innovation Index: Measure of the Jumlah paten yang tergolong high‐tech per satu juta
number of high‐tech patents per million people penduduk
3 R&D Index: Measure of R&D expenditure as Rasio Biaya R&D terhadap PDB
percentage of GDP
I.Indeks Toleransi
1 Attitudes Index: Measure of attitudes towards Ukuran attitude terhadap kaum minoritas
minorities (based on the Eurobarometer Survey)
26
INDIKATOR KETERANGAN
2 Values Index: Measure of values and attitudes that Ukuran attitude masalah agama, nasionalisme,
cover different aspects of the value system in a otoritas, keluarga, hak perempuan, perceraian dan
country (such as religion, nationalism, authority, aborsi.
family, women’s rights, divorce and abortion)
3 Self‐Expression Index: Measure of attitudes toward Ukuran perilaku untuk ekspresi diri, kualitas
self‐expression, quality of life, democracy, trusts, hidup, demokrasi, kepercayaan, rekreasi, hiburan,
leisure, entertainment and culture budaya.
C. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA
Studi industri kreatif Singapura juga menggunakan indikator‐indikator makro
PDB dan ketenagakerjaan. Namun pada indikator mikro untuk melihat aktivitas
perusahaan, studi Singapura ini tidak memberi penekanan kepada struktur
industri kreatif (jumlah perusahaan dan indeks konsentrasi). Penekanan justru
pada dampak industri kreatif terhadap sektor lain. Hal ini terlihat dengan
munculnya indikator‐indikator seperti: multiplier effect to other industry, output‐
value added multiplier ratio, permintaan sektor lain terhadap produk kreatif,
persentase input kreatif terhadap total input, creative utilization dan lain‐lain.
Berbeda dengan studi di Inggris dan Hongkong, studi di Singapura juga
memberi penekanan terhadap copyrights. Hal ini disebabkan pendekatan industri
kreatif Singapura memang menggunakan pendekatan copyrights. Indikator‐
indikator kontribusi ekonomi industri kreatif selengkapnya dapat dilihat pada
tabel berikut:
Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Singapura
INDIKATOR KETERANGAN
A. The Primary Economic Impact
1 Receipt/Revenue/Turnover Total penerimaan (penjualan produk industri
kreatif)
2 Value Added (%GDP) Nilai tambah brutto
3 Growth Pertumbuhan NTB
4 Employment Number (% Employment) Jumlah dan persentase pekerj kreatif terhadap total
pekerja
5 VA/Worker (Produktivity of Labor) Nilai tambah yang dihasilkan setiap pekerja atau
produktivitas
6 Export Nilai ekspor atas produk industri kreatif
B. The Secondary Economic Impact
1 Multiplier Effect to other industry (Input Output) Efek pengganda terhadap sektor‐sektor industri
lain
2 Output‐VA multiplier ratio (over countries) Perbandingan efek pengganda antar negara
C. The Tertiary Economic Impact
1 Creativity Utilisation Ukuran pemanfaatan kreativitas dalam industri
kreatif
2 Inputs from Local Creative Industries as % of Persentase input kreatif terhadap total input
Total Inputs seluruh sektor
D. Quaternary Economic Impact
1 Creative Manpower Jumlah pekerja kreatif
2 Social Diversity: Ability to nurture and attract Kemampuan mempertahankan dan meningkatkan
27
INDIKATOR KETERANGAN
more creative talent. kreativitas
3 Size of Creative Workforce: Present availability of Perbandingan produktivitas pekerja kreatif
creative manpower. terhadap total pekerja
4 Innovative Capability: Quality of creative Kemampuan inovasi: ukuran keberhasilan pekerja
workforce, as measured by the ability and success kreatif dalam perekonomian dalam memanfaatkan
of creative workers in to economic keterampilan kreatifnya
activity.applying their skills
Markets
5 Copyright Industries Exports: Penetration in Jumlah copyright di pasar luar negeri
overseas markets.
6 GDP Per Capita at PPP: Ability of domestic Purchasing Power Parity atau daya beli konsumen
consumers to purchase creative goods and services. domestik terhadap produk industri kreatif
7 VA of Knowledge Intensive: Demand of local Permintaan industri domestik terhadap produk‐
industries for creative goods and Industries produk industri kreatif
services i.e. knowledge and technology intensive
industries have higher demand.
Infrastructure
8 Institutional Framework: Ability to protect and Kelembagaan: kemampuan melindungi dan
distribute creative property mendistribusikan produk industri kreatif
9 Size of Copyright Industries: Clustering effect of Ukuran Industri Copyright: efek klaster industri
copyright industries, which includes both creative kreatif
and associated distribution industries.
10 Public Expenditure on Media: Quality of Pengeluaran pemerintah untuk media: seperti
infrastructure such as performing venues, IT Arts infrastruktur gedung pertunjukan, jaringan
and Culture network, museums. kebudayaan, museum, dll.
D. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU
Studi industri kreatif Selandia baru yang menggunakan pendekatan creative
industry hanya memberi perhatian pada indikator makro value added, international
trade dan jumlah tenaga kerja. Sedangkan indikator mikro untuk melihat
aktivitas perusahaan hanya menggunakan indikator ukuran pasar, jumlah
perusahaan dan dampak terhadap industri lain (angka pengganda).
Selengkapnya dapat dilihat pada tabel berikut.
Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif
Selandia Baru
INDIKATOR KETERANGAN
1 Value Added Nilai tambah bruto yang dihasilkan industri kreatif (Revenue
dikurangi Intermediate Consumption)
2 Value Added/Revenue Rasio Nilai tambah brtto terhadap Pendapatan industri kreatif
3 Value Added/FTE Rasio Nilai tambah bruto terhadap biaya pengangkutan ekspor
4 Ukuran Pasar Total pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif
5 Ekspor Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri
6 Impor Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari luar
negeri
7 Jumlah Tenaga Kerja Jumlah tenaga kerja yang diserap industri kreatif
8 Jumlah Perusahaan Sebaran jumlah perusahaan berdasarkan lokasi geografis
9 Dampak Terhadap Industri Lain Efek pengganda terhadap industri hilir (using industry) dan hulu
(supply industry)
28
II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara
Dari sebagian besar hasil studi pemetaan industri kreatif diperoleh fakta bahwa
kelompok industri kreatif ini memberikan kontribusi yang relatif besar terhadap
perekonomian suatu bangsa. Jika disarikan, maka dampak ekonomi yang
dihasilkan oleh beberapa negara yang disebutkan di atas dapat dilihat pada
Tabel A12 di bawah ini.
Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara
Rata‐rata
Jumlah
pertumbuhan tahunan
% tenaga kerja
Negara / Kota Konsep Tahun Nilai Tambah % dari CIs / % total
GDP (% total
ekonomi (periode
tenaga kerja)
perbandingan)
Inggris CIs 1997‐98 £ 112.5 miliar <5% 16% / >6% (1997‐1998) 1,3 m (4,6%)
Inggris CIs 2000/01 £ 766,5 miliar 7,90% 9% / 2,8% (1997‐2001) 1,95 m
London CIs 2000 £ 21 miliar ‐ 11,4% (1995‐2000) 546.000
Selandia Baru CIs 2000‐01 NZ$ 3,526 juta 3,10% ‐ 49.091 (3,6%)
Amerika Serikat CRs 2001 US$ 791,2 miliar 7,75% 7% / 3,2%* (1977‐2001) 8 m (5,9%)
Berikut disampaikan secara lebih detail pengaruh dan kontribusinya di beberapa
negara.
A. INGGRIS
Di Inggris, kelompok industri kreatif berkontribusi terhadap perekonomian
sebesar 112 miliar poundsterling dan mempekerjakan sebanyak 1,3 juta pekerja
di tahun 1997/1998. Industri kreatif juga memberikan kontribusi sebesar 5%
terhadap GDP. Kelompok ini merupakan kelompok yang memiliki peluang
pertumbuhan yang tinggi terhadap perekonomian di Inggris. Industri kreatif di
UK tumbuh rata‐rata sebesar 6% per tahun antara tahun 1997 sampai dengan
2002, jauh lebih tinggi jika dibandingkan dengan pertumbuhan perekonomian
secara keseluruhan yang hanya tumbuh rata‐rata sebesar 3% per tahun.3 Pada
kelompok ini terdapat lebih dari 120.000 perusahaan. Perkiraan terakhir di tahun
2001 menunjukkan jumlah tenaga kerja yang ada di kelompok kreatif industri
ada sebanyak 1,15 juta pekerja. Ditambahkan 800.000 profesi‐profesi kreatif di
luar kelompok kreatif industri, sehingga diperkirakan total ada sebanyak 1,95
juta pekerjaan kreatif di Inggris. Pada tahun 2002, ekspor dari kelompok industri
ini mencapai £ 11,5 miliar terhadap neraca perdagangan.
Hasil perhitungan kontribusi kelompok kreatif diperkirakan sekitar 8% terhadap
GDP, tetapi hal tersebut berkurang dikarenakan pemotongan di beberapa
kelompok industri (desain, kerajinan, dan piranti lunak) yang disebabkan
3
DCMS 2004
29
permasalahan dalam pengumpulan data. Akibatnya perkiraan tersebut dikoreksi
menjadi hanya sebesar 4.6% terhadap GDP.
Kota London merupakan pusat dari industri kreatif di Inggris, dengan pola
pertumbuhan ekonomi dari kelompok ini terjadi di perkotaan. Berdasarkan
laporan dari Dewan Kota London, keluaran dari kelompok industri kreatif di
London pada tahun 2000 adalah sebesar 21 miliar poundsterling, dengan tingkat
pertumbuhan per tahun sebesar 11,4%. Pada tahun yang sama, kelompok
industri kreatif berada di peringkat ketiga terbesar dalam penyerapan tenaga
kerja, terhitung sebanyak 546.000 orang yang bekerja baik di kelompok industri
kreatif maupun di profesi kreatif. Kelompok tersebut menciptakan lebih banyak
lowongan pekerjaan dibandingkan kelompok lainnya di London, dengan 123.000
pekerjaan tercipta selama periode 1995 dan 2000, membuat kelompok tersebut
berada di urutan kedua dalam sumber pertumbuhan pekerjaan setelah bisnis jasa
dengan kontribusinya sekitar 1 pekerjaan di setiap 5 pekerjaan baru yang
tersedia.
B. SELANDIA BARU
Selandia Baru mengikuti metodologi Inggris dalam memperhitungkan kontribusi
ekonomi kreatif terhadap perekonomian nasionalnya. Nilai kelompok industri
kreatif di Selandia Baru tumbuh dari NZ$ 2.529 juta di tahun 1996/1997 menjadi
NZ$ 3.536 juta di tahun 2000/2001, dan tercatat 3,1% dari GDP tahun
sebelumnya. Untuk penyerapan tenaga kerja, pertumbuhan kelompok kreatif
industri di Selandia Baru menunjukkan pertumbuhan secara gradual.
Pertumbuhannya mulai dari 39.281 di tahun 1996/1997 menjadi 49.091 di tahun
2000/2001, dan angka tersebut merupakan 3,6% dari jumlah tenaga kerja di
Selandia Baru.
C. AMERIKA SERIKAT
Industri hak cipta di Amerika Serikat (AS) merupakan kelompok khusus di
dalam perekonomian nasional. AS telah melakukan penelitian kontribusi
industri hak cipta ini terhadap perekonomian nasional sejak tahun 1990. Laporan
terakhir dari International Intellectual Property Alliance di tahun 2002 memberikan
keseluruhan dimensi dari nilai ekonomis yang diberikan oleh berbagai kelompok
dalam industri hak cipta tersebut. Berdasarkan laporan tersebut ”core copyright
industries” berkontribusi sebesar US$ 535,1 miliar terhadap perekonomian AS,
dan diperhitungkan sebesar 5,24% dari GDP. Perhitungan dari ”partial‐copyright
industries”, ”distribution” dan ”copyright‐related industries”, menunjukkan
keseluruhan kelompok tersebut berkontribusi sebesar US$ 791,2 milyar dengan
kontribusi terhadap GDP di tahun 2001 sebesar 7,75%. Lebih dari 24 tahun dari
tahun 1977 sampai dengan tahun 2001, ”core copyright industries” menunjukkan
pertumbuhan sebesar 7% per tahun dibandingkan dengan kelompok industri
lainnya di US yang hanya tumbuh sebesar 3% per tahun. Pentingnya
pertumbuhan kelompok tersebut terlihat di dalam data perdagangan luar negeri
dan ekspor AS. Untuk kelompok ”core copyright industries” saja menghasilkan
30
nilai perdagangan sebesar US$ 88,97 miliar, dan hal tersebut merupakan
kelompok industri terbesar di tahun 2001. Dalam kaitannya dengan
ketenagakerjaan, keseluruhan kelompok hak cipta tersebut mempekerjakan
hampir 8 juta pekerja di tahun 2001, hal tersebut merupakan 5,9% dari jumlah
tenaga kerja nasional di tahun 2001.
D. AUSTRALIA
Industri kreatif di Australia terbagi kedalam 3 kelompok (sama seperti AS),
yaitu: the core, partial dan copyright distribution industries. Dikarenakan kesulitan
dalam memilah pengelompokan manufaktur dari komputer, radio, televisi dan
perekaman, dan alat‐alat audio, maka”copyright related industries” tidak
diperhitungkan. Di tahun 1999/2000, seluruh kelompok hak cipta tersebut
bernilai sebesar AUD 19,2 miliar, atau sama dengan 3,3% dari GDP, dan secara
relatif nilai ketiganya adalah sebesar AU$ 9,7 miliar (51%) untuk core, AUD 4,8
miliar (25%) untuk partial, dan AUD 4,6 miliar (24%) untuk distribution. Selama
tahun 1995 sampai dengan 2000, pertumbuhan per tahun dari kelompok kreatif
di Australia meningkat secara marjinal dengan nilai 5,7%; sementara di lain
pihak pertumbuhan ekonomi kelompok lainnya hanya tumbuh sebesar 4,85%.
Kelompok hak cipta ini mempekerjakan 345.000 pekerja, dengan tingkat
pertumbuhan tenaga kerja sebesar 2,7%; hal ini sangat mengagumkan bila
dibandingkan tingkat pertumbuhan tenaga kerja nasional yang hanya 2%
pertahun.
Hasil pemetaan industri kreatif yang dilakukan pada tahun 2001 pun tidak jauh
berbeda dengan hasil sebelumnya. Dari hasil studi menunjukkan bahwa 437.000
orang bekerja di segmen industri kreatif mewakili 5,4% dari tenaga kerja
Australia. Penghasilan pekerja kreatif di Australia ini mencapai $ 21 miliar
selama tahun 2001 dan ini mewakili 7% dari seluruh penghasilan yang dapat
dihasilkan oleh pekerja di Australia. Tenaga kerja kreatif tumbuh rata‐rata
sebesar 5% per tahun antara tahun 1996‐2001 sedangkan pertumbuhan tenaga
kerja total hanyalah sebesar 1,9% per tahun. Terdapat 155.000 perusahaan kreatif
terdaftar yang mewakili 6,6% dari total perusahaan yang terdaftar, dan terdata
253.000 perusahaan kreatif yang tidak terdaftar yang mewakili 10,8% dari total
perusahaan yang beroperasi hingga April 2006.4
E. SINGAPURA
Singapura memperkirakan kelompok industri kreatif berkontribusi sebesar S$ 4,8
milyar terhadap perekonomian nasional, atau sebesar 2,8% terhadap GDP di
tahun 2000. Kelompok percetakan, media broadcast, dan jasa komputer
berkontribusi sebesar S$ 2,6 miliar atau sebesar 55,4% dari nilai keseluruhan
kelompok industri kreatif tersebut. Nilai tambah dari industri kreatif meningkat
secara drastis, mulai dari S$ 0,8 miliar di tahun 1986 menjadi S$ 4,8 miliar di
tahun 2000. Pertumbuhan ekonomi dari kelompok industri kreatif ini adalah
sebesar 13,4%, sedangkan pada saat yang sama pertumbuhan ekonomi hanya
4
CDI National Mapping Project, Peter Higgs, May 03,2007.
31
sebesar 10,6%. Di dalam tingkat pertumbuhan tenaga kerja, kelompok ini
mempekerjakan 72.200 pekerja, hal ini menunjukkan peningkatan sebesar 6,3%
per tahun.
F. TAIWAN
Komisi yang dibentuk oleh dewan bidang budaya kepada Taiwan Institute of
Economic Research, merupakan langkah awal untuk memetakan ”cultural creative
industries.” Berdasarkan laporan pendahuluan di tahun 2002, kelompok industri
budaya kreatif di Taiwan mencapai nilai sebesar TW$ 570 miliar, atau sama
dengan 5,9% dari GDP di tahun 2000. Selama tahun 1998‐2000, tercatat kenaikan
10,2% per tahun baik dari segi nilai maupun kontribusinya terhadap GDP.
Kelompok ini mempekerjakan 337.456 pekerja dan berkontribusi sebesar 6,46%
terhadap industri pelayanan, atau sebesar 2,6% dari total pekerja dalam skala
nasional. Data statistik juga mengilustrasikan peningkatan jumlah tenaga kerja di
kelompok ini, dimana jumlahnya hanya 245.412 di tahun 1998 lalu bertambah
sebanyak 92.004 pekerja di 2 tahun berikutnya.
G. CINA
Menteri kebudayaan secara reguler mempublikasikan statistik kinerja dari
industri budaya ini. Berdasarkan buku kementerian kebudayaan tahun 2001
mengenai industri budaya, total nilai tambah dari kelompok ini adalah sebesar
¥205,95 miliar di tahun 2000, dimana yang termasuk dalam kelompok ini adalah
seni pertunjukan, perpustakaan, kelompok‐kelompok seni dan hiburan budaya.
Total jumlah dari kelompok ini ada sebanyak 285.347 dan memiliki jumlah
pekerja yang terkait sebanyak 1.471.658 pekerja, dengan jumlah pekerja asli
dalam industri ini sebanyak 838.725 pekerja. Pasar dalam kelompok budaya ini
adalah bisnis hiburan, audio visual, publishing wholesale; dan lain‐lainnya; dengan
nilai sebesar ¥13,046 juta, jumlah usaha sebanyak 224.790 usaha dan
mempekerjakan 952.427 pekerja.
H. KOREA SELATAN
Di Korea Selatan, belum ada penelitian secara komprehensif dalam mengkaji
kinerja dari industri budaya ini. Hanya sebagian data statistik saja yang tersedia
dalam industri inti di kelompok ini. Tingkat pertumbuhan dari kelompok
industri budaya di Korea Selatan diperkirakan sebesar 10% di tahun 2005.
Dengan 4 bagian utama dalam kelompok industri budaya ini adalah: film, musik,
broadcasting, & game, yang diperkirakan memiliki rata‐rata tingkat pertumbuhan
sebesar 22,8%, melebihi dari tingkat pertumbuhan nasional yang hanya 6%
secara keseluruhan. Industri animasi sebagai contoh memiliki nilai sebesar
US$270 juta dan memiliki kontribusi sebesar 0,4% dari pasar dunia. Saat ini
terdapat 200 perusahaan industri animasi di Korea Selatan yang mempekerjakan
15.000 pekerja. Broadcasting, game, dan industri musik diperkirakan memiliki
pasar sebesar US$3,8 miliar, US$3,2 miliar dan US$340 juta secara berurutan.
32
III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA
III.1. Definisi dan Kerangka Kerja
Terdapat beberapa definisi mengenai industri kreatif, tetapi definisi yang banyak
digunakan dalam studi kreatif adalah definisi yang dinyatakan oleh UK DCMS
Task force 1998 yaitu:
“Creatives Industries as those industries which have their origin in individual creativity,
skill & talent, and which have a potential for wealth and job creation through the
generation and exploitation of intellectual property and content.”
Ada juga yang mengacu pada definisi industri kreatif lainnya, yaitu definisi
berdasarkan UK DCMS 2004:
“Businesses in areas that are commonly thought of as being quite distinct from each
other, this includes: advertising, architecture, the art and antiques market, craft, design,
designer fashion, film, interactive leisure software, music, the performing arts,
publishing, software, and television and radio.”
Dr. Tan Chin Nam, Permanent Secretary, Ministry of Information, Communications
and the Arts, Singapore, mendefinisikannya sebagai berikut:
“The convergence of arts, business and technology”
Dalam studi ini, industri kreatif dapat didefinisikan sebagai industri yang berasal
dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk
menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan
mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.
A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF
Berdasarkan studi literatur dan diskusi yang telah dilakukan, maka kelompok
industri kreatif di Indonesia meliputi:
1. Periklanan: kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu
arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi,
produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar,
perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan,
promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar,
majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai poster
dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame
sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta
penyewaan kolom untuk iklan.
2. Arsitektur: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan jasa desain bangunan
secara menyeluruh baik dari level makro (Town planning, urban design,
landscape architecture) sampai dengan level mikro (detail konstruksi),
misalnya: arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi,
konservasi bangunan warisan, pengawasan konstruksi, perencanaan kota,
33
konsultasi kegiatan teknik dan rekayasa seperti bangunan sipil dan rekayasa
mekanika dan elektrikal.
3. Pasar seni dan barang antik: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan
perdagangan barang‐barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika
seni yang tinggi melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan, dan internet,
meliputi: barang‐barang musik, percetakan, kerajinan, automobile dan film.
4. Kerajinan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan
distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal
dari desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain
meliputi barang kerajinan yang terbuat dari: batu berharga, serat alam
maupun buatan, kulit, rotan, bambu, kayu, logam (emas, perak, tembaga,
perunggu, besi) kayu, kaca, porselin, kain,marmer ,tanah liat, dan kapur.
Produk kerajinan pada umumnya hanya diproduksi dalam jumlah yang
relatif kecil (bukan produksi massal).
5. Desain: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain
interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan
jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan.
6. Fesyen: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain
alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan
aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen.
7. Video, Film dan Fotografi: kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi
produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan
film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi,
sinetron, dan eksibisi film.
8. Permainan interaktif: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi,
produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat
hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Kelompok permainan interaktif bukan
didominasi sebagai hiburan semata‐mata tetapi juga sebagai alat bantu
pembelajaran atau edukasi.
9. Musik: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi,
pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara.
10. Seni Pertunjukan: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha
pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet,
tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik
teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana
pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan.
11. Penerbitan dan Percetakan: kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan
penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan
konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Kelompok ini
juga mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro,
surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket
pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan
34
foto‐foto, grafir (engraving) dan kartu pos, formulir, poster, reproduksi,
percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro
film.
12. Layanan Komputer dan piranti lunak: kegiatan kreatif yang terkait dengan
pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer,
pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak,
integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak,
desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk
perawatannya.
13. Televisi & radio: kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi,
produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show,
infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan
radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan
televisi.
14. Riset dan Pengembangan: kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha
inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan
ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk
baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru
yang dapat memenuhi kebutuhan pasar; termasuk yang berkaitan dengan
humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni;
serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.
B. INDIKATOR DAMPAK EKONOMI INDUSTRI KREATIF
Aktivitas‐aktivitas industri kreatif Indonesia yang belum dikelola melalui
kebijakan, payung hukum dan kelembagaan yang khusus, diduga memberi
dampak kepada berbagai bidang pembangunan, termasuk bidang ekonomi.
Untuk mengetahui besaran dampak dari industri kreatif terhadap perekonomian
Indonesia, digunakan beberapa indikator utama sebagai alat ukur. Indikator‐
indikator yang digunakan adalah berbasis pada: (1) Produk Domestik Bruto
(PDB); (2) Ketenagakerjaan; dan (3) Aktivitas Perusahaan, serta (4) Dampak
terhadap sektor‐sektor lain.
BERBASIS NILAI PRODUK DOMESTIK BRUTO (PDB)
Produk Domestik Bruto adalah nilai pasar dari seluruh final goods and services,
yang diproduksi di dalam suatu negara, pada suatu periode waktu tertentu. PDB
juga berarti total pendapatan yang diperoleh oleh seluruh pelaku ekonomi di
suatu negara pada suatu periode tertentu. Selain itu, PDB juga berarti nilai total
pengeluaran terhadap output ekonomi, yang dilakukan oleh seluruh pelaku
ekonomi di suatu negara, pada suatu periode waktu tertentu.
Dengan demikian, terdapat 3 pendekatan yang dapat dilakukan untuk
mengukur PDB suatu negara, yaitu: (i) pendekatan produksi (value added); (ii)
pendekatan pendapatan (income); dan (iii) pendekatan pengeluaran (expenditure).
1. Perhitungan PDB dengan pendekatan produksi (value added)
35
NTB = Nilai Tambah Bruto (Gross Value Added)
i = jumlah sektor (berdasarkan ISIC = 9 sektor)
1. Sektor Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan
2. Sektor Pertambangan dan Penggalian
3. Industri Pengolahan (Migas dan Bukan Migas)
4. Listrik, Gas, dan Air Bersih
5. Konstruksi
6. Perdagangan, Hotel dan Restoran
7. Pengangkutan dan Komunikasi
8. Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan
9. Jasa‐jasa Pemerintah Umum dan Swasta
2. Perhitungan PDB dengan pendekatan pendapatan (income)
PDB = ∑ [(upah & gaji) + Surplus Usaha + Penyusutan + Pajak Tidak Langsung –
Subsidi]i
i = pelaku‐pelaku ekonomi, yaitu: individu, perusahaan dan pemerintah
3. Perhitungan PDB dengan pendekatan pengeluaran (expenditure)
PDB = Cpriv + Cgov + Ip+g + E – M + DS
Cpriv = konsumsi private (individu dan perusahaan)
Cgov = konsumsi pemerintah
Ip+g = investasi private dan pemerintah
E = ekspor
M = impor
DS = discrepancy statistic (selisih perhitungan ketiga pendekatan)
Perubahan PDB atau pertumbuhan (growth) merupakan salah satu leading
indikator kondisi makro perekonomian suatu negara. Semakin besar
pertumbuhan, semakin baik pula kinerja ekonomi suatu negara, selama inflasi
terkendali. Untuk melakukan analisis terhadap pertumbuhan ekonomi perlu
dilakukan penyesuaian nilai PDB, terhadap perubahan harga atau inflasi. Nilai
PDB yang telah disesuaikan dengan inflasi ini disebut Real PDB, atau PDB
dengan harga konstan.
Perhitungan PDB rutin yang dilakukan oleh Badan Pusat Statistik, baik melalui
survei maupun melalui estimasi Tabel Input Output, adalah PDB berdasarkan
36
nilai tambah bruto produksi yang dihasilkan oleh sembilan sektor industri
nasional. Nilai tambah bruto atau gross value added adalah nilai atau harga dari
produk akhir (end product) dikurangi dengan nilai input antara (intermediary
input). Input antara adalah output dari sektor lain yang digunakan sebagai input
suatu sektor tertentu. Sehingga nilai input antara ini tidak terhitung sebagai nilai
tambah.
a. Produk Domestik Bruto Industri Kreatif
PDB industri kreatif merupakan bagian dari nilai PDB nasional yang diperoleh
dari nilai tambah yang dihasilkan industri kreatif. Karena industri kreatif tidak
tercatat sebagai industri dengan klasifikasi khusus dalam struktur klasifikasi
industri nasional maka perlu pendefinisian lapangan‐lapangan usaha yang
termasuk di dalam industri kreatif. Studi ini mendefinisikan 14 lapangan usaha
yang tergolong ke dalam industri kreatif. Total nilai tambah bruto yang
dihasilkan ke‐14 lapangan usaha merupakan NTB atau GVA industri kreatif.
n
PDBC = ∑ NTBKC i
i =1
PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif
NTBKC = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi;
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan;
layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan
pengembangan.
b. Persentase PDB Industri Kreatif terhadap PDB Nasional
Persentase PDBC merupakan persentase rasio PDB yang dihasilkan industri
kreatif terhadap nilai PDB nasional. Besaran persentase (%) PDBC ini merupakan
indikator yang mengindikasikan besarnya kontribusi industri kreatif terhadap
total PDB nasional. Semakin besar % PDBC, semakin besar pula kontribusi
industri kreatif terhadap perekonomian nasional. Dengan kata lain, semakin
penting peranan industri kreatif dalam struktur produksi nasional.
PDBC
% PDBC = x100%
PDB
PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif
PDB = PDB Nasional (Indonesia)
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke‐14
kelompok industri kreatif terhadap PDBC industri kreatif, yaitu dengan
perhitungan sebagai berikut:
PDBKC i
% PDBKC i = x100%
PDBC
37
PDBKCi = PDB yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri kreatif ke‐i
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar
seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen;, film, video dan fotografi;
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan;
layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan
pengembangan.
PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif
c. Pertumbuhan PDB Bruto Industri Kreatif
Pertumbuhan tahunan PDB industri kreatif adalah persentase perubahan PDB
dalam periode satu tahun terhadap tahun dasarnya. Perubahan nilai GVA annual
growth setidaknya mencerminkan dua hal, yaitu kinerja industri dan potensinya.
Semakin tinggi annual growth semakin baik kinerja industri kreatif dalam
perekonomian dan semakin besar potensinya untuk dikembangkan. Sebaliknya,
semakin rendah nilai growth semakin kecil pula kinerja industri kreatif yang juga
menunjukkan semakin kecil potensi pengembangan industri kreatif tersebut.
PDBC t − PDBC t −1
PPDBC = x100%
PDBC t −1
PPDBC = Pertumbuhan Produk Domestik Bruto Industri Kreatif
PDBCt = PDB industri kreatif tahun ke‐t
PDBCt‐1 = PDB industri kreatif tahun ke t‐1
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil GVA annual growth
ke‐14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai berikut:
PDBKC i ( t ) − PDBKC i ( t −1)
PNTBKC i = x100 %
PDBKC i ( t −1)
PNTBKCi= Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif ke‐i
PDBKCi(t) = PDB kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t
PDBCi(t‐1) = PDB kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan
interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
BERBASIS KETENAGAKERJAAN
Struktur klasifikasi ketenagakerjaan umumnya dibagi menjadi:
38
Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan
Angkatan kerja adalah penduduk yang berada pada usia produktif, sedang
penduduk yang berada di luar usia produktif bukan merupakan angkatan kerja.
Pekerja adalah penduduk usia produktif yang sudah bekerja di sektor tertentu.
Penganggur adalah penduduk usia produktif yang belum bekerja, sedang
mencari pekerjaan atau memilih tidak bekerja (ibu rumah tangga, mahasiswa).
Ketenagakerjaan Indonesia dibagi ke dalam 3 kategori, yaitu berdasarkan:
lapangan pekerjaan, status pekerjaan dan jenis pekerjaan (occupation).
Berdasarkan lapangan pekerjaan, pekerja dikelompokkan ke dalam 9 sektor,
seperti pengkategorian ISIC. Berdasarkan status pekerjaan, pekerja dikategorikan
menjadi 7 (setelah tahun 2000), 4 kategori sebelum tahun 2000. Berdasarkan jenis
pekerjaan, pekerja dibagi menjadi: tenaga profesional, teknisi dan sejenisnya
(0/1), ketatalaksanaan atau manajer (2), administrasi (3), usaha penjualan (4),
penjual jasa (5), pekerja di sektor pertanian (6), operator alat pengangkutan
(7/8/9), lainnya (X/00).
Studi ini akan banyak menggunakan data ketenagakerjaan berdasarkan
klasifikasi lapangan pekerjaan, khususnya lapangan pekerjaan di sektor industri
kreatif.
Indikator‐indikator yang dapat digunakan untuk melihat kontribusi industri
kreatif terhadap ketenagakerjaan Indonesia antara lain:
a. Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif (JTKC)
Jumlah Tenaga Kerja (Employement Number) adalah angka yang menunjukkan
jumlah pekerja tetap yang berada pada seluruh lapangan pekerjaan/usaha di
industri kreatif. Sesuai dengan definisi Badan Pusat Statistik, pekerja tetap
adalah mereka yang bekerja lebih besar dari 35 jam seminggu, sebelum survei
ketenagakerjaan dilakukan. Semakin besar Jumlah Tenaga Kerja, secara relatif
dapat mengindikasikan semakin penting peranan industri kreatif dalam
perekonomian.
39
n
JTKC = ∑ JTKKCi
i =1
JTKC = Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif
JTKKCi = Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif ke‐i
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi;
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan;
layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan
pengembangan.
b. Tingkat Partisipasi Pekerja Industri Kreatif (TPPC)
Untuk melihat kontribusi industri kreatif terhadap kondisi ketenagakerjaan
Indonesia digunakan indikator TPPC (Tingkat Partisipasi Pekerja Industri
Kreatif), yaitu rasio jumlah pekerja di kelompok industri kreatif terhadap jumlah
pekerja di seluruh industri. Angka ini akan semakin memperkuat indikasi
apakah industri kreatif memiliki peran vital dalam perekonomian Indonesia.
TPPC ini dapat dihitung berdasarkan persamaan berikut ini:
JTKC
TPPC = x100%
total pe ker ja
TPPC = Tingkat partisipasi pekerja industri kreatif
Dengan cara yang sama, dapat pula dilihat profil Tingkat Partisipasi Pekerja ke‐
14 kelompok industri kreatif terhadap industri kreatif dan terhadap total pekerja,
melalui perhitungan rasio pekerja pada masing‐masing kelompok terhadap total
pekerja industri kreatif dan terhadap total pekerja seluruh sektor industri.
JTKKC i
TPPKC i = x100%
JTKC
TPPKC = Tingkat Partisipasi Pekerja kelompok Industri Kreatif terhadap Total
Pekerja Industri Kreatif
JTKKC i
TPPKCTi = x100%
JTK
TPPKCT = Tingkat Partisipasi Pekerja kelompok Industri Kreatif terhadap Total
Pekerja seluruh sektor Industri.
c. Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif (PJTKC)
Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja (Growth of Employment/GE) industri kreatif
adalah besaran yang menunjukkan pertumbuhan penyerapan tenaga kerja
tahunan Industri Kreatif. Semakin tinggi growth of employment mengindikasikan
semakin baik pertumbuhan industri dari tahun ke tahun, sehingga memerlukan
tambahan penyerapan tenaga kerja.
40
( JTKC t − JTKC t −1 )
PJTKC = x100%
JTKC t −1
JTKCt = Jumlah Tenaga Kerja industri kreatif tahun ke‐t
JTKCt‐1 = Jumlah Tenaga Kerja industri kreatif tahun ke t‐1
Dengan cara yang sama, dapat pula dilihat profil Pertumbuhan Jumlah Tenaga
Kerja ke‐14 kelompok industri kreatif berdasarkan persamaan berikut:
( JTKKCi ( t ) − JTKKCi ( t −1) )
PJTKKCi = x100%
JTKKCi ( t −1)
JTKKCi(t) = Jumlah Tenaga Kerja kelompok industri kreatif tahun ke‐t
JTKKCi(t‐1) = Jumlah Tenaga Kerja kelompok industri kreatif tahun ke t‐1
d. Produktivitas Tenaga kerja
Produktivitas per pekerja adalah NTB atau GVA industri dibagi jumlah pekerja
di Industri tersebut. Dengan kata lain, produktivitas adalah nilai tambah yang
dihasilkan setiap pekerja. Ketiga ukuran produktivitas di atas digunakan
bersama‐sama, untuk melihat tingkat produktivitas pekerja industri kreatif,
relatif terhadap total pekerja dan pekerja di sector lainnya.
Penggunaan besaran GVA, Employment Number dan Produktivitas menunjukkan
karakteristik pertumbuhan suatu industri. Apakah semakin labor intensive, capital
intensive atau pertumbuhan akibat perubahan teknologi.
Produktivitas Tenaga Kerja Industri Kreatif dapat dinyatakan dengan indikator
PTKC yang dapat diukur dengan cara:
n
∑ NTBKC i
PTKC = i =1
x100%
jumlah pe ker ja industri kreatif
PTKC = Produktivitas Tenaga Kerja Industri Kreatif
NTBKCi = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi;
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan;
layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan
pengembangan.
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil Produktivitas
Tenaga Kerja ke‐14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai
berikut:
NTBKC i
PTKKC i = x100%
JTKKC i
41
PTKKCi = Produktivitas Tenaga Kerja kelompok Industri Kreatif
NTBKCi = Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif ke‐i
JTKKCi = Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif ke‐i
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi;
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan;
layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan
pengembangan.
BERBASIS AKTIVITAS PERUSAHAAN
a. Nilai Ekspor
Nilai Ekspor yang dimaksudkan adalah share gross value added di overseas market
atau nilai penjualan produk dan jasa industri kreatif di pasar internasional.
Semakin besar nilai ekspor industri kreatif menunjukkan semakin kompetitifnya
posisi industri kreatif nasional di pasar internasional. Total nilai ekspor yang
dihasilkan oleh 14 lapangan usaha merupakan NEC (Nilai Ekspor industri
kreatif).
n
NEC = ∑ NEKC i
i =1
NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif
NEKC = Nilai ekspor yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri
kreatif
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan
interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
b. Persentase Nilai Ekspor terhadap Total Nilai Ekspor
Persentase NEC merupakan persentase rasio NE (Nilai Ekspor) yang dihasilkan
industri kreatif terhadap total nilai ekspor nasional. Besaran persentase (%) NEC
ini merupakan indikator yang mengindikasikan besarnya kontribusi industri
kreatif terhadap total NE nasional. Semakin besar % NEC, semakin besar pula
kontribusi industri kreatif terhadap perekonomian nasional. Dengan kata lain,
semakin penting peranan industri kreatif dalam struktur perekonomian nasional.
NEC
% NEC = x100%
NE
NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif
NE = Nilai Ekspor Nasional (Indonesia)
42
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke‐14
kelompok industri kreatif terhadap % NEC industri kreatif, yaitu dengan
perhitungan sebagai berikut:
NEKC i
% NEKC i = x100%
NEC
%NEKCi = Nilai Ekspor yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri
kreatif ke‐i
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan
interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif
c. Pertumbuhan Nilai Ekspor
Pertumbuhan tahunan nilai ekspor industri kreatif adalah persentase perubahan
nilai ekspor dalam periode satu tahun terhadap tahun dasarnya. Perubahan nilai
ekspor annual growth setidaknya mencerminkan dua hal, yaitu kinerja industri
dan potensinya. Semakin tinggi annual growth maka semakin baik kinerja
industri kreatif dalam perekonomian nasional dan semakin besar potensinya
untuk dikembangkan.
PNEC t − PNEC t −1
PNEC = x100%
PNEC t −1
PNEC = Pertumbuhan Nilai Ekspor Industri Kreatif
PNECt = PDB industri kreatif tahun ke‐t
PDBCt‐1 = PDB industri kreatif tahun ke t‐1
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil nilai ekspor annual
growth ke‐14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai
berikut:
NEKC i ( t ) − NEKC i ( t −1)
PNEKC i = x100 %
NEKC i ( t −1)
PNEKCi= Pertumbuhan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif ke‐i
NEKCi(t) = Nilai Ekspor kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t
NECi(t‐1) = Nilai Ekspor kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan
interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
d. Jumlah perusahaan
43
Jumlah perusahaan adalah jumlah firm yang ada di setiap kelompok industri
kreatif. Misalnya, jumlah perusahaan periklanan di industri periklanan
Indonesia. Semakin besar nilai indikator jumlah perusahaan (Number of Firm)
dalam suatu industri, maka semakin dekat karakteristik pasar/industri kepada
pasar persaingan sempurna, semakin tinggi intensitas persaingan, dan
kesejahteraan yang terjadi di pasar/industri akan semakin besar. Dengan
membandingkan angka jumlah perusahaan ini dengan total jumlah perusahaan
dalam industri, serta angka penyerapan tenaga kerjanya, dapat mengindikasikan
besarnya peran industri kreatif dalam perekonomian nasional.
Total jumlah perusahaan yang terlibat dalam 14 lapangan usaha merupakan JP
atau NoF industri kreatif.
n
JPC = ∑ JPKCi
i =1
JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif
JPKC = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan
interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
e. Persentase Jumlah Perusahaan terhadap Jumlah Total Perusahaan
Persentase JPC merupakan persentase rasio JP yang dihasilkan industri kreatif
terhadap JP nasional. Besaran persentase (%) JPC ini merupakan indikator yang
mengindikasikan besarnya kontribusi industri kreatif terhadap total JP nasional.
Semakin besar % JPC, semakin besar pula kontribusi industri kreatif terhadap
perekonomian nasional.
JPC
% JPC = x100%
JP
JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif
JP = JP Nasional (Indonesia)
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil kontribusi ke‐14
kelompok industri kreatif terhadap JPC industri kreatif, yaitu dengan
perhitungan sebagai berikut:
JPKC i
% JPKC i = x100%
JPC
JPKCi = JP yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri kreatif ke‐i
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar
seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi;
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan;
44
layanan komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan
pengembangan.
JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif.
f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan
Pertumbuhan tahunan jumlah perusahaan di industri kreatif adalah persentase
perubahan jumlah perusahaan dalam periode satu tahun terhadap tahun
dasarnya. Perubahan nilai jumlah perusahan untuk pertumbuhan tiap tahunnya
setidaknya mencerminkan potensi industri kreatif dalam perekonomian nasional.
Semakin tinggi annual growth semakin baik potensinya dalam perekonomian.
Sebaliknya, semakin rendah annual growth maka semakin kecil pula potensi
pengembangan industri kreatif tersebut.
JPC t − JPC t −1
PJPC = x100%
JPC t −1
PJPC = Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif
JPCt = JP industri kreatif tahun ke‐t
JPCt‐1 = JP industri kreatif tahun ke t‐1
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil pertumbuhan
tahunan jumlah perusahaan ke‐14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan
perhitungan sebagai berikut:
JPKC i ( t ) − JPKC i ( t −1)
PJPKC i = x100 %
JPKC i ( t −1)
PJPKCi= Pertumbuhan JP Kelompok Industri Kreatif ke‐i
JPKCi(t) = JP kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t
JPCi(t‐1) = JP kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan
interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer
dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.
DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN
Indikator dampak terhadap sektor lain atau Impact to other Sector dalam studi ini
terdiri dari angka pengganda (multiplier) dan linkage (keterkaitan antar sektor).
Angka pengganda yang digunakan khususnya adalah angka pengganda output.
Perhitungan indikator‐indikator dilakukan dengan menggunakan Tabel Input
Output Indonesia 175 sektor, tahun 2003 (update).
1. Angka pengganda output kelompok industri kreatif
Angka pengganda output suatu kelompok industri kreatif adalah nilai total dari
output atau produksi yang dihasilkan oleh perekonomian untuk memenuhi
(atau akibat) adanya perubahan satu unit uang permintaan akhir pada kelompok
45
industri kreatif tersebut. Nilai angka pengganda ini dihitung dengan
menggunakan persamaan sebagai berikut:
n
O j = ∑α ij
i =1
Oj = Angka pengganda output kelompok industri kreatif j
αij = Inverse matriks Leontief
Matriks Leontief ini diperoleh dengan perhitungan matriks identitas
dikurangi matriks koefisien teknologi tabel input output.
2. Linkage kelompok industri kreatif
Linkage kelompok industri kreatif terdiri dari backward linkage (ke arah hulu)
dan forward linkage (ke arah hilir).
a. Ke arah hulu (backward linkage)
Apabila terjadi peningkatan output suatu kelompok industri kreatif, katakan
akibat peningkatan konsumsi, atau investasi, atau ekspor industri kreatif
tersebut, maka akan ada peningkatan penggunaan input produksi kelompok
industri kreatif tersebut, baik secara langsung maupun secara tidak langsung.
Secara langsung, peningkatan input produksi terjadi pada input produksi
kelompok industri kreatif tersebut, dan secara tidak langsung, peningkatan input
juga terjadi pada kelompok industri hulu dari industri kreatif tadi. Total
peningkatan output atau yang disebut backward linkage ini dihitung dengan
persamaan:
n
B j = ∑ α ij
i =1
Bj = Backward linkage kelompok industri kreatif j
αij = Inverse matriks Leontief
b. Ke arah hilir (Forwad Linkage)
Jika output suatu kelompok industri kreatif i meningkat, maka besarnya output
industri ini yang akan diberikan kepada sektor‐sektor lainnya juga akan
mengalami peningkatan. Peningkatan ini akan mendorong proses produksi
sektor lain tersebut akibat terjadinya peningkatan input dari industri kreatif i,
yang pada akhirnya akan meningkatkan output sektor‐sektor lain ke arah hilir
industri kreatif i. Total peningkatan output ke arah hilir atau forward linkage ini
dihitung dengan persamaan:
n
Fi = ∑ α ij
j =1
Fi = Forward linkage kelompok industri kreatif i
αij = Inverse matriks Leontief
46
III.2. Analisis dampak ekonomi Industri Kreatif
Secara keseluruhan konstribusi atau dampak ekonomi dari industri kreatif ini
dapat dilihat pada tabel berikut ini:
Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian Nasional
Peringkat Peringkat
Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
(Rata‐rata) (thn 2006)
1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)
a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 102.110 100.220 108.413 107.661 104.787 104.638 7 9
b. Pertumbuhan Nilai
Persen ‐1,85% 8,17% ‐0,69% ‐2,67% 0,74% 9 10
Tambah
c. % Nilai terhadap Total
Persen 6,78% 6,35% 6,54% 6,15% 5,67% 6,30% 7 9
PDB
2. Berbasis Ketenagakerjaan
a. Jumlah Tenaga Kerja Orang 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910 5 6
b. Tingkat Partisipasi
Persen 6,40% 5,57% 6,24% 5,62% 5,14% 5,79% 5 6
Pekerja
c. Pertumbuhan Jumlah
Persen ‐ ‐13,75% 15,66% ‐8,77% ‐8,12% ‐3,74% 10 10
Tenaga Kerja
d. Produktivitas Tenaga
Ribu Rp/Pekerja 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466 6 7
Kerja
3. Berbasis Aktivitas Perusahaan
a. Nilai Ekspor Miliar Rupiah 60.159 58.258 70.251 77.796 81.428 69.578 4 5
c. % Ekspor terhadap
Persen 11,87% 11,48% 10,61% 9,83% 9,13% 10,58% 4 5
Total ekspor
d. Jumlah Perusahaan Perusahaan 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149 5 5
e. Pertumbuhan Jumlah
Persen ‐ 2,74% 19,44% ‐5,83% 12,38% 7,18% 10 10
Perusahaan
f. % Jumlah Perusahaan
terhadap jumlah Total Persen 6,95% 5,83% 6,79% 6,00% 5,17% 6,15% 5 5
perusahaan
A. BERBASISKAN PRODUK DOMESTIK BRUTO
Berdasarkan Nilai Tambah atas dasar Harga Konstan tahun 2000, maka dapat
diketahui bahwa sudah selayaknya industri kreatif ini mendapatkan perhatian
dari pemerintah untuk lebih dikembangkan, karena industri kreatif ini telah
mampu memberikan sumbangan kepada PDB nasional secara signifikan yaitu
dengan rata‐rata kontribusi periode 2002‐2006 sebesar 104,637 triliun rupiah
atau dengan rata‐rata persentase kontribusi periode 2002‐2006 sebesar 6,28%.
Secara rata‐rata kontribusi PDB, Industri kreatif memberikan kontribusi lebih
tinggi dari sektor: (1) pengangkutan dan komunikasi; (2) Bangunan; dan (3)
listrik, gas, dan air bersih.
Kontribusi PDB Industri kreatif jika dibandingkan dengan sektor lainnya, selama
periode 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000
NILAI PDB (Ribu Rp) TERHADAP HARGA KONSTAN TAHUN 2000
No Lapangan Usaha 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐Rata
1 Industri Pengolahan 389.292.116.698 410.095.432.052 439.197.226.099 459.331.317.973 479.928.098.413 435.568.838.247
2 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 231.613.500.000 240.387.300.000 247.163.600.000 253.726.000.000 261.296.800.000 246.837.440.000
3 Perdagangan, Hotel dan Restoran 183.558.003.516 202.374.383.182 209.778.335.977 235.220.490.676 259.272.101.124 218.040.662.895
4 Pertambangan dan Penggalian 169.932.000.000 167.603.800.000 160.100.500.000 165.085.400.000 168.729.900.000 166.290.320.000
5 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 136.689.434.238 142.505.630.324 150.032.369.456 157.687.518.114 167.544.819.489 150.891.954.324
6 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 121.510.547.942 128.555.442.933 137.703.447.602 147.409.971.217 155.671.171.661 138.170.116.271
7 Industri Kreatif 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.263
8 Pengangkutan dan Komunikasi 76.173.100.000 85.458.400.000 96.896.700.000 109.467.100.000 124.399.000.000 98.478.860.000
9 Bangunan 84.469.800.000 89.621.800.000 96.334.400.000 103.483.700.000 112.762.200.000 97.334.380.000
10 Listrik, Gas, dan Air Bersih 9.868.200.000 10.349.200.000 10.897.600.000 11.584.100.000 12.263.600.000 10.992.540.000
47
Pada tahun 2006 kontribusi PDB industri kreatif mengalami penurunan sehingga
pada tahun 2006, industri kreatif ini berada pada peringkat ke‐9 di antara 10
sektor industri yang telah dipetakan. Hal ini disebabkan oleh melesunya bisnis di
kelompok industri kerajinan, desain, fesyen, dan Film, Video & Fotografi yang
merupakan bagian dari industri kreatif. Nilai Kontribusi PDB masing‐masing
Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga Konstan Tahun 2000 dapat dilihat pada
grafik berikut ini:
Seni Pertunjukan Layanan Komputer Televisi dan
124.467.644 dan Piranti Lunak Radio
0,12% 1.040.637.861 2.136.827.023
Penerbitan 0,99% 2,04%
Permainan Musik & Percetakan Riset & Periklanan
Interaktif 3.824.179.411 4.283.989.792 Pengembangan Arsitektur
8.305.034.367
337.392.321 3,65% 4,09% 969.493.823 4.134.446.695
7,93%
0,32% 0,93% 3,95%
Kerajinan
26.731.069.150
25,51%
Desain
Fesyen 6.159.598.596
45.803.769.843 5,88%
43,71%
Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing‐masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga
Konstan Tahun 2000
Jika dijabarkan menjadi kelompok industri yang lebih detail, maka sektor
industri kreatif ini dapat dijabarkan menjadi 14 kelompok industri kreatif lainnya
dengan Kontribusi PDB tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 Berdasarkan Harga
Konstan Tahun 2000
PDB Kelompok Industri Kreatif Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fesyen 46.853.287.848 44.227.480.062 47.037.921.323 47.233.400.741 45.803.769.843 46.231.171.963
2 Kerajinan 30.679.953.595 29.729.975.537 29.935.533.772 27.970.669.536 26.731.069.150 29.009.440.318
3 Periklanan 5.493.468.197 6.915.533.420 8.013.357.275 8.039.931.742 8.305.034.367 7.353.465.000
4 Desain 7.412.203.674 6.562.049.759 7.774.151.556 7.777.431.717 6.159.598.596 7.137.087.060
5 Penerbitan & Percetakan 2.730.208.291 2.885.078.986 3.885.556.769 4.108.304.958 4.283.989.792 3.578.627.759
6 Arsitektur 2.739.564.251 2.945.035.066 3.273.908.848 3.692.005.174 4.134.446.695 3.356.992.007
7 Musik 2.054.352.435 2.304.237.485 3.432.371.266 3.581.495.412 3.824.179.411 3.039.327.202
8 Televisi dan Radio 1.547.918.400 1.773.794.168 1.984.507.280 2.034.577.332 2.136.827.023 1.895.524.840
9 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 696.997.357 807.423.953 908.950.219 967.690.070 1.040.637.861 884.339.892
10 Riset & Pengembangan 790.238.610 828.014.933 869.671.320 919.094.453 969.493.823 875.302.628
11 Pasar Seni dan Barang Antik 513.162.485 594.981.666 605.098.496 633.452.776 685.870.805 606.513.246
12 Permainan Interaktif 246.608.098 280.680.115 308.046.701 313.602.675 337.392.321 297.265.982
13 Film, Video, Fotografi 258.720.264 259.761.186 267.358.909 270.562.735 250.431.983 261.367.015
14 Seni Pertunjukan 93.014.103 105.865.173 116.187.131 118.282.699 124.467.644 111.563.350
JUMLAH 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.263
Berdasarkan Nilai Rata‐rata kontribusi PDB periode 2002‐2006, maka Kelompok
industri kreatif yang memberikan rata‐rata kontribusi PDB diatas rata‐rata
kontribusi PDB seluruh kelompok industri kreatif adalah kelompok: Fesyen
sebesar 46,231 triliun rupiah (44,18%); dan Kerajinan sebesar 29,009 triliun
rupiah (27,72%). Secara keseluruhan, rata‐rata kontribusi PDB kelompok Industri
Kreatif periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini.
48
Seni Pertunjukan Layanan Komputer dan
111.563.350 Riset &
Piranti Lunak Televisi dan Radio
0,11% 884.339.892 Pengembangan
1.895.524.840 875.302.628
0,85% Arsitektur
Musik 1,81% 0,84%
Penerbitan & 3.356.992.007
3.039.327.202 Percetakan 3,21%
Periklanan
2,90% 3.578.627.759 7.353.465.000
Permainan Interaktif 3,42% Pasar Seni dan Barang
7,03%
297.265.982 Antik
0,28% 606.513.246
Film, Video, 0,58%
Fotografi Kerajinan
261.367.015 29.009.440.318
0,25% 27,72%
Fesyen
46.231.171.963 Desain
44,18% 7.137.087.060
6,82%
Gambar A 6 Rata‐rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif terhadap
Sektor Industri Kreatif periode 2002‐2006
50%
45% Fesyen
43,71%
40%
35%
30%
Kerajinan
25% 25,51%
20%
15%
Rata‐rata %
Periklanan PDB kel IK
10% 7,93%
Penerbitan & (7,14%)
Arsitektur Musik
Desain Percetakan Televisi dan Radio
3,95% 3,65%
5% 5,88% 4,09% 2,04%
Industri kreatif di Indonesia, hingga saat ini masih belum/sedikit “tersentuh”
oleh pemerintah, sehingga walaupun kontribusinya sudah dapat dirasakan
tetapi pertumbuhannya dirasakan masih sangat lambat. Rata‐rata pertumbuhan
industri kreatif tahun 2002‐2006 hanyalah sebesar 0,74% jauh dibawah
pertumbuhan ekonomi nasional yang sudah mencapai 5,24%.
49
Industri kreatif ini mengalami pertumbuhan yang maksimal pada tahun 2004
yaitu mencapai 8,17%. Persentase pertumbuhan ini di atas rata‐rata persentase
pertumbuhan ekonomi nasional yang hanya mencapai 5,03%. Persentase
pertumbuhan PDB sektor‐sektor industri di Indonesia tahun 2002‐2006 dapat
dilihat pada tabel berikut ini:
Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun 2002‐
2006
% Pertumbuhan PDB Tahunan
No Lapangan Usaha 2003 2004 2005 2006 Rata‐Rata
1 Pengangkutan dan Komunikasi 12,19% 13,38% 12,97% 13,64% 13,05%
2 Perdagangan, Hotel dan Restoran 10,25% 3,66% 12,13% 10,23% 9,07%
3 Bangunan 6,10% 7,49% 7,42% 8,97% 7,49%
4 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 5,80% 7,12% 7,05% 5,60% 6,39%
5 Listrik, Gas, dan Air Bersih 4,87% 5,30% 6,30% 5,87% 5,58%
6 Industri Pengolahan 5,34% 7,10% 4,58% 4,48% 5,38%
7 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 4,26% 5,28% 5,10% 6,25% 5,22%
8 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 3,79% 2,82% 2,66% 2,98% 3,06%
9 Industri Kreatif ‐1,85% 8,17% ‐0,69% ‐2,67% 0,74%
10 Pertambangan dan Penggalian ‐1,37% ‐4,48% 3,11% 2,21% ‐0,13%
RATA‐RATA PERTUMBUHAN PDB 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%
Pada tahun 2005 pertumbuhan industri kreatif merosot tajam yaitu di tahun 2004
pertumbuhan industri kreatif adalah sebesar 8,17% sedangkan di tahun 2005
pertumbuhannya adalah sebesar ‐0,69%. Hal ini terus terjadi hingga tahun 2006
dan pertumbuhan industri kreatif adalah sebesar ‐2,67%. Sektor lainnya yang
juga mengalami penurunan adalah sektor perdagangan, Keuangan, Real Estat
dan Jasa Perusahaan, Listrik, Gas dan Air bersih, Industri Pengolahan, dan
Pertambangan dan penggalian. Pertumbuhan PDB tahun 2006 setiap sektor
industri dapat dilihat pada grafik berikut ini.
16%
Pengangkutan dan
14% Komunikasi
13,64%
Bangunan Jasa
8% Kemasyarakatan/Public
8,97%
Services
6,25%
6% 5,48 %
Pertanian, Peternakan, Listrik, Gas, dan Air Bersih
Kehutanan, dan Perikanan 5,87% Keuangan, Real Estat dan Rata‐rata %
4% 2,98% Jasa Perusahaan
Industri Pengolahan Pertumbuhan
5,60%
4,48% PDB Nasional
2% Tahun 2006
Pertambangan dan
Penggalian
0% 2,21%
50
dianalisis berdasarkan kelompok industrinya, maka terdapat kelompok industri
kreatif yang sangat potensial dan memiliki pertumbuhan PDB di atas
pertumbuhan PDB nasional.
Berdasarkan rata‐rata pertumbuhan PDB tahunan periode 2002‐2006, maka
kelompok industri kreatif yang memiliki rata‐rata pertumbuhan di atas rata‐rata
pertumbuhan ekonomi nasional (5,24%) adalah: (1) Musik (18,06%);(2)
Penerbitan dan Percetakan (12,59%); (3) Periklanan (11,35%); (4) Arsitektur
(10,86%); (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (10,60%);(6) Televisi dan
Radio ((8,51%); (7) Permainan Interaktif (8,24%); (8) Pasar Seni dan barang
Antik (7,65%); (9) Seni Pertunjukan (7,65%).
20%
Musik
18,06%
Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri kreatif periode tahun 2002‐2006
dapat dilihat pada tabel berikut ini.
51
Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002‐2006
Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok IK
No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Musik 12,16% 48,96% 4,34% 6,78% 18,06%
2 Penerbitan & Percetakan 5,67% 34,68% 5,73% 4,28% 12,59%
3 Periklanan 25,89% 15,87% 0,33% 3,30% 11,35%
4 Arsitektur 7,50% 11,17% 12,77% 11,98% 10,86%
5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 15,84% 12,57% 6,46% 7,54% 10,60%
6 Televisi dan Radio 14,59% 11,88% 2,52% 5,03% 8,51%
7 Permainan Interaktif 13,82% 9,75% 1,80% 7,59% 8,24%
8 Pasar Seni dan Barang Antik 15,94% 1,70% 4,69% 8,27% 7,65%
9 Seni Pertunjukan 13,82% 9,75% 1,80% 5,23% 7,65%
10 Riset & Pengembangan 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%
11 Fesyen ‐5,60% 6,35% 0,42% ‐3,03% ‐0,47%
12 Film, Video, Fotografi 0,40% 2,92% 1,20% ‐7,44% ‐0,73%
13 Kerajinan ‐3,10% 0,69% ‐6,56% ‐4,43% ‐3,35%
14 Desain ‐11,47% 18,47% 0,04% ‐20,80% ‐3,44%
RATA‐RATA 7,87% 13,56% 2,95% 2,13% 6,63%
Sedangkan pada tahun 2006, kelompok industri yang tetap memiliki
pertumbuhan PDB di atas rata‐rata pertumbuhan PDB Nasional adalah
kelompok industri kreatif: (1) Arsitektur (11,98%); (2) Pasar Seni dan Barang
Antik (8,27%); (3) Permainan Interaktif (7,59%); (4) Musik (6,78%); (5) Layanan
Komputer dan Piranti Lunak (7,54%).
15%
Arsitektur
11,98% Layanan Komputer dan
Permainan
10% Piranti Lunak Riset &
Pasar Seni Interaktif
Musik 7,54%
dan Barang Antik 7,59% Pengembangan
6,78%
8,27% 5,48%
5%
Periklanan Rata‐rata
Seni Penerbitan Televisi
3,30% Pertunjukan Pertumbuhan
& Percetakan dan Radio
5,23% 5,03% PDB Nasional
0% 4,28%
Tahun 2006
Fesyen (5,48%)
Kerajinan -3,03%
-5% -4,43%
Film, Video,
Fotografi
-7,44%
-10%
-15%
-20% Desain
-20,80%
-25%
Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006
Berdasarkan indikator PDB, maka dapat disimpulkan bahwa:
52
- Industri kreatif sudah dapat berkontribusi secara signifikan terhadap PDB
Nasional.
- Walaupun pertumbuhan PDB sektor industri kreatif secara keseluruhan
relatif kecil, tetapi pertumbuhan masing‐masing kelompok industri kreatif
ini, banyak yang berada di atas rata‐rata pertumbuhan ekonomi Nasional.
- Jika ditinjau dari sisi kontribusi nilai PDB di tahun 2006, maka 5 kelompok
industri kreatif yang memiliki kontribusi terbesar adalah: (1) Fesyen (43,71%);
(2) Kerajinan; (25,51%); (3) Periklanan (7,93%); (4) Desain (5,88%); dan (5)
Penerbitan dan Percetakan (4,09%)
- Jika ditinjau dari pertumbuhan PDB tahunan di tahun 2006, maka 5
kelompok industri kreatif yang memiliki persentase pertumbuhan terbesar
adalah: (1) Arsitektur (11,98%); (2) Pasar Seni dan Barang Antik (8,27%); (3)
Permainan Interaktif (7,59%); (4) Musik (6,78%); (5) Layanan Komputer dan
Piranti Lunak (7,54%).
B. BERBASISKAN KETENAGAKERJAAN
Indikator yang digunakan sebagai alat analisis berbasis kepada data
ketenagakerjaan adalah meliputi: indikator jumlah tenaga kerja, Tingkat
Partisipasi Tenaga Kerja, Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja, dan
Produktivitas Tenaga Kerja.
Jika kita mengacu pada jumlah tenaga kerja yang diserap oleh industri kreatif
periode 2002 – 2006, maka terlihat cukup banyak keluarga yang
menggantungkan hidupnya di industri kreatif ini, yaitu rata‐rata sebesar 5,4 juta
pekerja per tahunnya. Jumlah ini lebih tinggi dibandingkan dengan 5 sektor
lainnya, yaitu: Pengangkutan dan komunikasi (5,269 juta pekerja); Bangunan
(4,407 juta pekerja); Keuangan, Real Estat, dan Jasa Perusahaan (1,061 juta
pekerja); Pertambangan dan Galian (825 ribu pekerja); serta sektor Listrik, Gas,
dan Air Bersih (196 ribu pekerja). Penyerapan tenaga kerja pada masing‐masing
sektor industri utama di Indonesia pada periode (2002‐2006) dapat dilihat pada
tabel berikut ini.
Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002‐2006
JUMLAH TENAGA KERJA
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 40.633.271 42.001.437 40.608.019 41.814.197 40.136.200 41.038.625
2 Perdagangan, Hotel dan Restoran 13.427.596 13.290.360 14.792.182 15.125.156 15.973.193 14.521.697
3 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 10.189.263 9.571.794 10.315.509 10.383.053 11.151.743 10.322.272
4 Industri Pengolahan 10.861.614 9.710.163 9.846.967 10.372.605 10.551.426 10.268.555
5 Industri Kreatif 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910
6 Pengangkutan dan Komunikasi 4.672.584 4.976.928 5.480.527 5.552.525 5.664.000 5.269.313
7 Bangunan 4.273.914 4.106.597 4.540.102 4.417.087 4.697.400 4.407.020
8 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 916.346 1.185.897 1.025.177 952.481 1.229.060 1.061.792
9 Pertambangan dan Penggalian 631.802 729.047 1.034.716 808.842 923.600 825.601
10 Listrik, Gas, dan Air Bersih 178.279 156.358 230.869 186.801 228.000 196.061
JUMLAH TENAGA KERJA 91.647.166 90.784.917 93.722.036 94.948.118 95.457.000 93.311.847
Pada tahun 2006 penyerapan jumlah pekerja serta tingkat partisipasi Tenaga
kerja sektor industri kreatif ini cenderung menurun dan posisinya digantikan
dengan sektor Pengangkutan dan Komunikasi. Pada tahun 2006, Sektor
53
Pengangkutan dan Komunikasi cenderung tumbuh sejalan dengan peningkatan
pengguna mobile phone dan transportasi udara. Komposisi penyerapan tenaga
kerja serta tingkat partisipasi tenaga kerja sektor industri kreatif ini dapat dilihat
pada grafik berikut ini.
Jasa
Keuangan, Real Estat Kemasyarakatan/Public Pertanian, Peternakan,
Industri Kreatif
dan Jasa Perusahaan Services Kehutanan, &
4.902.378
1.229.060 11.151.743 Perikanan
5,14%
1,29% 11,68% 40.136.200
42,05%
Pengangkutan dan
Komunikasi
5.664.000
5,93%
Perdagangan, Hotel
dan Restoran Pertambangan dan
15.973.193 Penggalian
16,73% Bangunan 923.600
Listrik, Gas, dan Air Industri Pengolahan 0,97%
4.697.400
Bersih 10.551.426
4,92%
228.000 11,05%
0,24%
Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja
di Masing‐masing Sektor Tahun 2006
Secara rata‐rata, untuk periode 2002‐2006, kelompok industri kreatif yang
menyerap tenaga kerja di atas rata‐rata kelompok industri kreatif adalah Fesyen
2,807 juta pekerja (51,89%) dan Kerajinan 1,806 juta pekerja (33,43%). Pada
tahun 2006 pun, kelompok industri kreatif yang menyerap tenaga kerja di atas
rata‐rata kelompok industri kreatif adalah Fesyen 2,624 juta pekerja (53,52%)
dan Kerajinan 1,523 juta pekerja (31,07%). Komposisi jumlah tenaga kerja pada
masing‐masing kelompok industri kreatif pada tahun 2006 dapat dilihat pada
grafik berikut ini.
54
Penerbitan & Layanan Komputer Riset &
Percetakan dan Piranti Lunak Pengembangan
65.913 8.216 7.654
Musik
1,34% 0,17% 0,16%
88.430 Arsitektur
Televisi dan
1,80% Seni Periklanan 32.642
Radio
Pertunjukan 65.570 0,67%
Permainan 142.227
8.285 1,34% Pasar Seni dan
Interaktif 2,90%
0,17% Barang Antik
2.662 Kerajinan
Film,Video, 45.026
0,05% 1.523.059
Fotografi 0,92%
31,07%
16.480
0,34%
Desain
Fesyen
272.540
2.623.675
5,56%
53,52%
Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006
Secara keseluruhan, jumlah tenaga kerja yang dapat diserap pada masing‐
masing kelompok industri kreatif periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada
tabel berikut ini.
Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002‐2006
Jumlah Tenaga Kerja (Orang)
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fesyen 3.005.010 2.550.826 3.030.107 2.827.498 2.623.675 2.807.423
2 Kerajinan 2.088.227 1.812.472 1.936.350 1.668.473 1.523.059 1.805.716
3 Desain 386.149 279.747 432.362 394.121 272.540 352.984
4 Televisi dan Radio 115.387 119.142 136.445 133.968 142.227 129.434
5 Musik 59.320 56.998 80.855 84.923 88.430 74.105
6 Penerbitan & Percetakan 70.138 64.580 64.459 69.441 65.913 66.906
7 Periklanan 41.423 63.790 59.656 51.950 65.570 56.478
8 Pasar Seni dan Barang Antik 38.108 39.770 41.769 41.535 45.026 41.242
9 Arsitektur 20.658 27.165 24.373 23.856 32.642 25.739
10 Film, Video, Fotografi 18.169 17.145 18.095 17.590 16.480 17.496
11 Seni Pertunjukan 6.934 7.111 7.988 7.788 8.285 7.621
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 5.256 7.448 6.767 6.253 8.216 6.788
13 Riset & Pengembangan 5.959 7.638 6.474 5.939 7.654 6.733
14 Permainan Interaktif 1.760 2.505 2.267 2.036 2.662 2.246
JUMLAH 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910
Sektor industri kreatif memiliki pertumbuhan penyerapan tenaga kerja yang
relatif menurun, hal ini sejalan dengan penurunan persentase pertumbuhan nilai
tambah yang diperoleh oleh sektor industri kreatif ini. Rata‐rata pertumbuhan
tenaga kerja di sektor Industri kreatif periode 2002‐2006 adalah sebesar ‐3,744%.
Pertumbuhan penyerapan tenaga kerja sektor industri kreatif periode tahun
2002‐2006 dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
55
Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006
% PERTUMBUHAN PENYERAPAN TENAGA KERJA
No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertambangan dan Penggalian 15,392% 41,927% ‐21,830% 14,188% 12,419%
2 Listrik, Gas, dan Air Bersih ‐12,296% 47,654% ‐19,088% 22,055% 9,581%
3 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 29,416% ‐13,553% ‐7,091% 29,038% 9,452%
4 Pengangkutan dan Komunikasi 6,513% 10,119% 1,314% 2,008% 4,988%
5 Perdagangan, Hotel dan Restoran ‐1,022% 11,300% 2,251% 5,607% 4,534%
6 Bangunan ‐3,915% 10,556% ‐2,710% 6,346% 2,570%
7 Jasa Kemasyarakatan/Public Services ‐6,060% 7,770% 0,655% 7,403% 2,442%
8 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 3,367% ‐3,318% 2,970% ‐4,013% ‐0,248%
9 Industri Pengolahan ‐10,601% 1,409% 5,338% 1,724% ‐0,533%
10 Industri Kreatif ‐13,751% 15,656% ‐8,765% ‐8,116% ‐3,744%
RATA‐RATA ‐0,941% 3,235% 1,308% 0,536% 1,035%
Penurunan tingkat pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di sektor industri
kreatif ini disebabkan penurunan jumlah tenaga kerja yang signifikan pada
kelompok industri kreatif: Kerajinan; Desain; Fesyen, Film, Video dan Fotografi;
serta penerbitan dan percetakan.
Walaupun secara keseluruhan tingkat pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di
sektor industri kreatif mengalami penurunan, tetapi jika ditinjau lebih detail,
maka terdapat kelompok industri kreatif yang mengalami peningkatan
pertumbuhan penyerapan tenaga kerja secara signifikan yaitu di atas rata‐rata
pertumbuhan penyerapan tenaga kerja secara nasional dan rata‐rata
pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di sektor Industri kreatif. Kelompok
industri kreatif tersebut adalah: (1) Periklanan (15,20%); (2) Arsitektur (13,98%);
(3) Permainan Interaktif (13,35%); (4) Musik (11,78%); (5) Layanan Komputer
dan Piranti Lunak (14,09%); dan (6) Riset dan Pengembangan (8,39%). Tingkat
pertumbuhan seluruh kelompok industri kreatif periode 2002‐2006 dapat dilihat
pada tabel berikut ini.
Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif
Tahun 2002‐2006
% Pertumbuhan tenaga kerja
No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Periklanan 53,99% ‐6,48% ‐12,92% 26,22% 15,20%
2 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 41,71% ‐9,14% ‐7,60% 31,40% 14,09%
3 Arsitektur 31,50% ‐10,28% ‐2,12% 36,83% 13,98%
4 Permainan Interaktif 42,33% ‐9,51% ‐10,18% 30,75% 13,35%
5 Musik ‐3,91% 41,86% 5,03% 4,13% 11,78%
6 Riset & Pengembangan 28,18% ‐15,23% ‐8,27% 28,89% 8,39%
7 Televisi dan Radio 3,25% 14,52% ‐1,82% 6,16% 5,53%
8 Seni Pertunjukan 2,56% 12,34% ‐2,50% 6,37% 4,69%
9 Pasar Seni dan Barang Antik 4,36% 5,03% ‐0,56% 8,40% 4,31%
10 Penerbitan & Percetakan ‐7,92% ‐0,19% 7,73% ‐5,08% ‐1,37%
11 Film, Video, Fotografi ‐5,64% 5,54% ‐2,79% ‐6,31% ‐2,30%
12 Fesyen ‐15,11% 18,79% ‐6,69% ‐7,21% ‐2,56%
13 Desain ‐27,55% 54,55% ‐8,84% ‐30,85% ‐3,17%
14 Kerajinan ‐13,21% 6,83% ‐13,83% ‐8,72% ‐7,23%
RATA‐RATA % PERTUMBUHAN TENAGA KERJA 9,6% 7,8% ‐4,7% 8,6% 5,3%
Pada tahun 2006, sektor yang mengalami pertumbuhan penyerapan tenaga kerja
di atas rata‐rata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja nasional tahun 2006
(0,5036%) adalah: Pertambangan dan Penggalian, Listrik (14,188%); Listrik, Gas,
56
dan Air (22,055%); Bangunan (6,346%); Pengangkutan dan Komunikasi (2,008%);
Perdagangan, Hotel dan Restoran (5,607%); Keuangan, Real Estat dan Jasa
Perusahaan (29,036%) dan Jasa Kemasyarakatan/Public Services (7,403%).
Persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja sektoral pada tahun 2006
dapat dilihat pada grafik berikut ini.
35%
Keuangan, Real Estat
dan Jasa Perusahaan
30% 29,038%
5% Bangunan
6,346% 0,536%
Industri Pengolahan
0% Pengangkutan dan
1,724%
Komunikasi
Rata‐rata Pertumbuhan
2,008% Tenaga Kerja Nasional
-5% Pertanian, Peternakan,
Kehutanan, & Perikanan Industri Kreatif
-4,013% -8,116%
-10%
Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006
Di tahun 2006, kelompok industri kreatif yang memiliki tingkat pertumbuhan
penyerapan tenaga kerja di atas rata‐rata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja
nasional maupun sektor Industri kreatif adalah: (1) Periklanan (26,22%); (2)
Arsitektur (36,83%); (3) Permainan Interaktif (30,75%); (4) Layanan Komputer
dan Piranti Lunak (31,40%); (5) Riset dan Pengembangan (28,89%).
50%
Layanan Komputer
40% Riset &
Arsitektur Permainan Interaktif dan Piranti Lunak
Pengembangan
36,83% 30,75% 31,40%
30% 28.89%
Rata‐rata
Periklanan Pasar Seni dan Pertumbuhan
20%
26,22% Barang Antik TK Kel IK
Seni Pertunjukan
8,40% 2006 (8,64%)
10% 6,37%
Televisi dan
0% Fesyen Musik Radio Rata‐rata
-7,21% 4,13% 6,16% Pertumbuhan
-10% Kerajinan Film, Video, Penerbitan &
TK Nasional
-8,72% Fotografi Percetakan
2006 (0,53%)
-20% -6,31% -5,08%
-30%
Desain
-40% -30,85%
Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006
57
Sektor industri kreatif ini memiliki rata‐rata produktivitas tenaga kerja periode
tahun 2002‐2006 di atas rata‐rata produktivitas tenaga kerja nasional (Rp 17,851
juta /pekerja per tahun) yaitu sebesar Rp 19,445 juta/pekerja per tahun. Jika
dibandingkan dengan sektor lainnya, maka rata‐rata produktivitas tenaga kerja
sektor industri kreatif berada di peringkat ke‐6 mengungguli sektor: (1)
Pengangkutan dan Komunikasi (Rp 18,566 juta/pekerja per tahun); (2)
Perdagangan, Hotel dan Restoran (Rp 14,972 juta/pekerja per tahun); (3) Jasa
Kemasyarakatan (Rp 14,612 juta/pekerja per tahun); (4) Pertanian, Peternakan,
Kehutanan dan Perikanan (Rp 6,018 juta /pekerja per tahun).
Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006
PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA (Rp Ribu/pekerja per tahun)
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertambangan dan Penggalian 268.964 229.894 154.729 204.101 182.687 208.075
2 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 132.603 108.404 134.322 154.764 126.659 131.350
3 Listrik, Gas, dan Air Bersih 55.353 66.189 47.203 62.013 53.788 56.909
4 Industri Pengolahan 35.841 42.234 44.602 44.283 45.485 42.489
5 Bangunan 19.764 21.824 21.219 23.428 24.005 22.048
6 Industri Kreatif 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466
7 Pengangkutan dan Komunikasi 16.302 17.171 17.680 19.715 21.963 18.566
8 Perdagangan, Hotel dan Restoran 13.670 15.227 14.182 15.552 16.232 14.972
9 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612
10 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 5.700 5.723 6.087 6.068 6.510 6.018
PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA NASIONAL 16.424 17.373 17.675 18.438 19.345 17.851
Produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif setiap tahun terus meningkat,
dan pada tahun 2006 produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif mencapai
Rp 21.375/pekerja pertahun. Produktivitas tenaga kerja sektoral pada tahun 2006
dapat dilihat pada grafik berikut ini:
200.000
Pertambangan dan
180.000 Penggalian
182,687
160.000
140.000
Keuangan, Real Estat
dan Jasa Perusahaan
120.000
126,659
100.000
58
pertahun); (7) Fesyen(Rp 40,586 juta/pekerja pertahun); (8) Periklanan (Rp
20,593 juta/pekerja pertahun). Produktivitas tenaga kerja kelompok industri
kreatif periode 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002‐2006
Produktivitas Tenaga Kerja (Ribu Rp/Orang)
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Desain 140.139 112.065 135.910 154.036 126.745 133.779
2 Televisi dan Radio 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
3 Arsitektur 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
4 Pasar Seni dan Barang Antik 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
5 Permainan Interaktif 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
6 Film, Video, Fotografi 38.926 44.674 60.279 59.163 64.995 53.607
7 Fesyen 34.632 40.427 42.451 42.173 43.245 40.586
8 Periklanan 19.195 23.457 17.981 19.734 22.601 20.593
9 Penerbitan & Percetakan 15.592 17.338 15.524 16.705 17.458 16.523
10 Riset & Pengembangan 14.692 16.403 15.460 16.764 17.551 16.174
11 Musik 14.239 15.150 14.775 15.382 15.197 14.949
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 13.466 14.961 14.487 15.251 15.233 14.679
13 Seni Pertunjukan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612
14 Kerajinan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612
PRODUKTIVITAS TK INDUSTRI KREATIF 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466
Produktivitas tenaga Kerja kelompok Industri kreatif relatif terus meningkat, dan
pada tahun 2006 kelompok Industri kreatif yang memiliki produktivitas Tenaga
Kerja diatas rata‐rata produktivitas nasional maupun rata‐rata produktivitas
sektor industri kreatif ini adalah sama dengan kelompok industri dengan rata‐
rata produktivitas tenaga kerja periode 2002‐2006. Detail nilai produktivitas
Tenaga kerja kelompok industri kreatif di tahun 2006 adalah sebagai berikut.
160.000
Riset &
Periklanan
140.000 Arsitektur Permainan Interaktif Layanan Komputer Pengembangan
131,355
131,355 133,779 dan Piranti Lunak 131,355
131,355
120.000
100.000
80.000
Penerbitan &
60.000 Percetakan
53,607
40.000 Musik
Kerajinan Desain 40,586
16,174 20,593
19,466
20.000
Rata‐rata
Pasar Seni dan Film, Video, Seni Pertunjukan
Fesyen Televisi dan Radio Produktivitas
Barang Antik Fotografi 14,612
0 16,523 14,612
14,679 14,949 TK Kelompok IK
Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006
59
- Industri kreatif dapat menyerap tenaga kerja yang tersedia secara signifikan
yaitu pada tahun 2006 menyerap sebanyak 4,9 juta pekerja dan merupakan
sektor ke‐5 yang menyerap tenaga kerja terbanyak setelah:
Pertanian,peternakan, Kehutanan dan Perikanan (40,14 juta Pekerja);
Perdagangan, Hotel dan Restoran (15,97 juta pekerja), Jasa Kemasyarakatan
(11,15 juta pekerja); Industri Pengolahan (10,55 juta pekerja).
- Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi terhadap penyerapan tenaga
kerja di atas rata‐rata adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan. Pada tahun
2006, jumlah tenaga yang dapat diserap adalah: Fesyen mencapai 2,6 juta
pekerja dan Kerajinan mencapai 1,5 juta pekerja.
- Pertumbuhan Penyerapan tenaga Kerja sektor industri kreatif terus menurun
sejak tahun 2005‐2006. Pada tahun 2006 pertumbuhan penyerapan tenaga
kerja sektor industri kreatif ini adalah sebesar ‐8,116%, hal ini disebabkan
oleh penurunan penyerapan tenaga kerja di kelompok industri Kerajinan(‐
8,72%); Desain(‐30,85%); Fesyen (‐7,21%); dan Film, video dan Fotografi (‐
6,31%).Pertumbuhan Penyerapan tenaga kerja pada sektor Industri kreatif
terbesar terjadi di tahun 2004 yaitu sebesar 15,656%. Hal ini disebabkan
pertumbuhan penyerapan tenaga kerja pada kelompok industri Musik
41,86%; televisi & radio 14,52%; Seni Pertunjukan 12,34%; Fesyen 18,79%,
Desain 54,55%; Kerajinan 6,83% dan Film, Video dan Fotografi 5,54%.
- Walaupun secara sektoral persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja
sektor industri kreatif ini terus menurun, tetapi jika ditinjau lebih detail,
maka pada tahun 2006, terdapat 5 kelompok industri kreatif yang memiliki
persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di atas rata‐rata
pertumbuhan penyerapan tenaga kerja nasional dan kelompok industri
kreatif, yaitu: (1) Arsitektur (36,83%); (2) Layanan Komputer dan Piranti
Lunak (31,40%); (3) Permainan Interaktif (30,75%); (4) Riset &
Pengembangan (28,89%); (5) Periklanan (26,2%).
- Produktivitas tenaga kerja pada sektor industri kreatif cukup baik. Hal ini
terbukti, pada tahun 2006, produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif
ini, sudah berada di peringkat ke‐7 yaitu Rp 21,375 juta/pekerja pertahun
mengungguli sektor Pertanian, peternakan, Kehutanan dan Perikanan (6,5
juta/pekerja pertahun); Jasa Kemasyarakatan (15,024 juta/pekerja per
tahun); Perdagangan, Hotel dan Restoran (16,232 juta/pekerja pertahun).
- Pada tahun 2006, kelompok industri kreatif yang memiliki produktivitas
tenaga kerja di atas rata‐rata adalah: (1) Desain (Rp 126,745 juta/pekerja
pertahun); (2) Televisi & Radio (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (3)
Arsitektur (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (4) Pasar Seni dan Barang
Antik (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (5) Permainan Interaktif (Rp
126,659 juta/pekerja pertahun); (6) Film,video, dan Fotografi (Rp 53,163
juta/pekerja pertahun); (7) Fesyen(Rp 43,245 juta/pekerja pertahun); (8)
Periklanan (Rp 22,601 juta/pekerja pertahun).
60
C. BERBASISKAN AKTIVITAS PERUSAHAAN
Berbasiskan aktivitas perusahaan ini dapat dilihat dari Jumlah perusahaan dan
ekspor yang dilakukan oleh perusahaan tersebut. Jumlah perusahaan di
Indonesia yang bergerak di sektor industri kreatif hingga tahun 2006 ini
mencapai 2,19 juta perusahaan. Pada tahun 2006, jumlah perusahaan sektor
industri kreatif ini melebihi jumlah perusahaan pada sektor: (1) Listrik, gas, dan
air bersih (25,4 ribu perusahaan); (2) Keuangan, real estat, dan Jasa Perusahaan
(170,010 ribu perusahaan); (3) Pertambangan dan Penggalian (359,5 ribu
perusahaan); (4) Bangunan (737,2 ribu perusahaan); dan (5) Jasa Kemasyarakatan
(1,767 juta perusahaan).
Jumlah perusahaan sektor industri kreatif dari tahun ke tahun mengalami
fluktuasi dan secara detail dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002‐2006
JUMLAH PERUSAHAAN
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 21.870.661 21.487.997 20.979.668 20.542.816 20.129.000 21.002.028,4
2 Perdagangan, Hotel dan Restoran 8.897.455 8.795.751 9.693.202 9.748.597 10.403.436 9.507.688,2
3 Pengangkutan dan Komunikasi 2.950.536 3.306.539 3.491.003 3.587.085 3.586.300 3.384.292,6
4 Industri Pengolahan 2.860.519 2.584.794 2.575.731 2.534.762 2.933.517 2.697.864,8
5 Industri Kreatif 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.148,7
6 Jasa Kemasyarakatan/ Public Services 1.824.062 1.761.025 1.894.400 1.714.231 1.768.621 1.792.468,0
7 Bangunan 771.079 711.204 738.657 631.567 737.200 717.941,4
8 Pertambangan dan Penggalian 239.503 238.648 383.103 225.967 359.500 289.344,2
9 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 61.925 82.028 98.495 116.329 170.010 105.757,4
10 Listrik, Gas, dan Air Bersih 12.871 16.110 27.204 28.007 25.400 21.918,4
JUMLAH TOTAL 42.438.528 41.396.279 42.787.586 41.628.067 42.301.800 42.110.452,0
Komposisi jumlah perusahaan sektoral pada tahun 2006 dapat dilihat pada
grafik berikut ini.
Jasa
Keuangan, Real Kemasyarakatan/ Pertanian,
Estat dan Jasa Public Services Industri Kreatif Peternakan,
Perusahaan 1.768.621 2.188.815 Kehutanan, &
170.010 4,18% 5,17% Perikanan
Pengangkutan dan 0,40% 20.129.000
Komunikasi 47,58%
3.586.300
8,48%
Perdagangan,
Hotel dan Restoran
10.403.436
24,59%
Bangunan
737.200 Pertambangan dan
1,74% Listrik, Gas, dan Air Penggalian
Industri Pengolahan 359.500
Bersih
2.933.517 0,85%
25.400
6,93%
0,06%
Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006
61
Jumlah perusahaan pada sektor industri kreatif, sebagian besar merupakan
perusahaan yang bergerak di kelompok industri Kerajinan dan Fesyen, dengan
rata‐rata jumlah perusahaan tahun 2002‐2006 masing‐masing mencapai 928.106
perusahaan dan 1.384.925 perusahaan. Jumlah perusahaan pada masing‐masing
industri kreatif dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006
Jumlah Perusahaan
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fesyen 1.524.162 1.244.481 1.548.859 1.373.247 1.233.877 1.384.925
2 Kerajinan 1.132.861 942.843 1.021.291 820.782 722.752 928.106
3 Desain 226.703 156.176 256.282 226.270 148.158 202.718
4 Televisi dan Radio 20.656 21.920 25.058 22.118 22.557 22.462
5 Musik 14.110 13.584 18.993 18.654 22.028 17.474
6 Pasar Seni dan Barang Antik 10.508 11.381 10.805 10.353 10.976 10.804
7 Penerbitan & Percetakan 11.252 9.808 10.465 12.085 8.379 10.398
8 Periklanan 2.799 4.412 5.732 6.345 9.070 5.672
9 Film, Video, Fotografi 3.351 3.174 3.339 2.916 2.625 3.081
10 Arsitektur 1.396 1.879 2.342 2.914 4.515 2.609
11 Seni Pertunjukan 1.241 1.308 1.467 1.286 1.314 1.323
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 355 515 650 764 1.136 684
13 Riset & Pengembangan 403 528 622 725 1.059 667
14 Permainan Interaktif 119 173 218 249 368 225
JUMLAH 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149
Pada tahun 2006, komposisi jumlah perusahaan pada kelompok industri kreatif
adalah sebagai berikut.
Layanan
Seni Pertunjukan
Komputer dan Riset &
1.314
Piranti Lunak Pengembangan
0,06% Televisi dan
Penerbitan & 1.136 1.059
Radio
Percetakan 0,05% 0,05%
Musik 22.557 Periklanan
Permainan 22.028 8,379 1,03%
Interaktif 9.070
1,01% 0%
368 0,41%
Arsitektur
Film, Video, 0,02% 4.515 Pasar Seni dan
Fotografi 0,21% Barang Antik
2.625 10.976
0,12% 0,50%
Kerajinan
722.752
33,02%
Fesyen Desain
1.233.877 148.158
56,37% 6,77%
Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006
62
Jika dianalisis dari sisi pertumbuhan jumlah perusahaan, maka pertumbuhan
jumlah perusahaan sektor industri kreatif setiap tahunnya menunjukkan tren
yang fluktuatif dan cenderung menurun, dengan rata‐rata tingkat pertumbuhan
tahun 2002‐2006 adalah sebesar ‐6,04%. Detail pertumbuhan jumlah perusahaan
tiap tahunnya selama periode 2002‐2006 adalah sebagai berikut.
Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002‐2006
PERTUMBUHAN JUMLAH PERUSAHAAN
No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 32,46% 20,07% 18,11% 46,15% 29,20%
2 Listrik, Gas, dan Air Bersih 25,17% 68,86% 2,95% ‐9,31% 21,92%
3 Pertambangan dan Penggalian ‐0,36% 60,53% ‐41,02% 59,09% 19,56%
4 Pengangkutan dan Komunikasi 12,07% 5,58% 2,75% ‐0,02% 5,09%
5 Perdagangan, Hotel dan Restoran ‐1,14% 10,20% 0,57% 6,72% 4,09%
6 Industri Pengolahan ‐9,64% ‐0,35% ‐1,59% 15,73% 1,04%
7 Bangunan ‐7,77% 3,86% ‐14,50% 16,73% ‐0,42%
8 Jasa Kemasyarakatan/ Public Services ‐3,46% 7,57% ‐9,51% 3,17% ‐0,55%
9 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan ‐1,75% ‐2,37% ‐2,08% ‐2,01% ‐2,05%
10 Industri Kreatif ‐18,23% 20,48% ‐14,02% ‐12,40% ‐6,04%
RATA‐RATA PERTUMBUHAN JML PERUSAHAAN 2,74% 19,44% ‐5,83% 12,38% 7,18%
Di tahun 2006 pertumbuhan jumlah perusahaan industri kreatif masih
mengalami penurunan mencapai ‐12,04%. Berbeda halnya dengan tahun 2004,
jumlah perusahaan sektor industri kreatif ini mengalami pertumbuhan positif
mencapai 20,48%. Pertumbuhan jumlah perusahaan sektoral pada tahun 2006,
dapat dilihat pada grafik berikut ini.
Pertambangan dan
70%
Penggalian
59,09%
60% Keuangan, Real Estat
dan Jasa Perusahaan
46,15%
50%
40%
30%
Bangunan
16,73%
20% Perdagangan,
Industri Hotel dan Restoran 12,38%
Pengolahan 6,72%
10% 15,73% Jasa Kemasyarakatan/ Rata‐rata
Public Services Pertumbuhan
Pertanian, Peternakan,
0% Kehutanan, & 3,17% Jumlah
Perikanan Pengangkutan dan Perusahaan
-2,01% Komunikasi Nasional 2006
-10% -0,02%
Listrik, Gas, dan Air Industri
Bersih Kreatif
-20% -9,31% -12,40%
Secara lebih detail, tidak semua kelompok industri dalam sektor industri kreatif
ini menunjukkan tren yang menurun. Kelompok industri kreatif yang
menunjukkan rata‐rata pertumbuhan jumlah perusahaan di atas pertumbuhan
jumlah perusahaan nasional (7,18%) adalah: (1) Periklanan (35,29%); (2)
Arsitektur (34,65%); (3) Layanan Komputer dan Piranti Lunak (34,38%); (4)
Permainan Interaktif (33,41%); (5) Riset dan Pengembangan (27,88%) dan (6)
63
Musik 13,10%. Pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok industri kreatif
periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002‐2006
% Pertumbuhan Jumlah Perusahaan
No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Periklanan 57,62% 29,90% 10,70% 42,95% 35,29%
2 Arsitektur 34,60% 24,62% 24,42% 54,97% 34,65%
3 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 45,05% 26,20% 17,46% 48,82% 34,38%
4 Permainan Interaktif 45,68% 25,70% 14,18% 48,09% 33,41%
5 Riset & Pengembangan 31,20% 17,74% 16,60% 45,98% 27,88%
6 Musik ‐3,73% 39,83% ‐1,79% 18,09% 13,10%
7 Televisi dan Radio 6,12% 14,31% ‐11,73% 1,98% 2,67%
8 Seni Pertunjukan 5,40% 12,14% ‐12,35% 2,18% 1,84%
9 Pasar Seni dan Barang Antik 8,31% ‐5,06% ‐4,19% 6,02% 1,27%
10 Desain ‐31,11% 64,10% ‐11,71% ‐34,52% ‐3,31%
11 Fesyen ‐18,35% 24,46% ‐11,34% ‐10,15% ‐3,84%
12 Penerbitan & Percetakan ‐12,84% 6,70% 15,48% ‐30,67% ‐5,33%
13 Film, Video, Fotografi ‐5,30% 5,21% ‐12,68% ‐9,99% ‐5,69%
14 Kerajinan ‐16,77% 8,32% ‐19,63% ‐11,94% ‐10,01%
RATA‐RATA 10,42% 21,01% 0,96% 12,27% 11,17%
EKSPOR (Ribu Rp)
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fuel & Lubricants 121.345.123.200 130.782.666.000 171.074.885.000 217.438.265.000 245.984.420.000 177.325.071.840
2 Machine & Transportation Equipment 87.510.709.800 81.402.759.200 107.797.665.000 127.256.065.000 127.362.400.000 106.265.919.800
3 Misc Manufacturing & Articles 72.482.568.262 69.620.767.974 85.616.229.861 95.825.971.448 102.998.609.313 85.308.829.372
4 Creative Industry 60.159.382.445 58.257.613.263 70.250.783.650 77.796.159.372 81.428.475.834 69.578.482.913
5 Raw Material 38.558.220.000 45.098.536.700 57.710.995.000 81.079.785.000 105.037.900.000 65.497.087.340
6 Manufacturing Goods 38.671.961.430 34.515.002.299 49.038.315.153 55.477.370.129 72.765.117.244 50.093.553.251
7 Animal & Vegetable Oil Fat 23.753.848.200 25.098.873.100 42.032.015.000 47.027.585.000 55.842.820.000 38.751.028.260
8 Food & Live Animals 32.508.700.800 30.004.909.900 36.540.630.000 42.630.735.000 45.920.820.000 37.521.159.140
9 Chemicals 26.544.737.400 28.214.792.900 37.569.680.000 42.032.015.000 46.317.700.000 36.135.785.060
10 Other Commodity 2.819.497.263 2.510.878.363 2.130.176.337 1.856.739.051 4.811.737.608 2.825.805.724
11 Beverage & Tobacco 2.372.229.000 1.864.337.300 2.610.045.000 3.199.410.000 3.247.200.000 2.658.644.260
JUMLAH EKSPOR 506.726.977.800 507.371.137.000 662.371.420.000 791.620.100.000 891.717.200.000 671.961.366.960
Pada tahun 2006 komposisi nilai ekspor dari komoditi utama di Indonesia adalah
sebagai berikut.
64
Animal & Vegetable Beverage &
Oil Fat Tobacco
Creative Industry 55.842.820.000 Chemicals
81.428.475.834 3.247.200.000
6,26% 0,36% 46.317.700.000
9,13% 5,19%
Food & Live
Raw Material Animals
105.037.900.000 45.920.820.000
11,78% 5,15%
Other Commodity
Misc Manufacturing 4.811.737.608
& Articles 0,54%
102.998.609.313
11,55%
Machine &
Manufacturing Transportation Fuel & Lubricants
Goods
Equipment 245.984.420.000
72.765.117.244 127.362.400.000 27,59%
8,16% 14,28%
Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006
Khusus kelompok industri kerajinan, maka nilai ekspor komoditi yang termasuk
didalamnya dapat dikelompokkan sebagai berikut.
65
Tabel A 30 Ekspor Komoditi Kerajinan Tahun 2002‐2006
EKSPOR (Ribu Rp.)
No Komoditi 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Batik 3.359.279.890,38 3.087.801.176,95 1.523.244.283,67 736.122.909,62 643.645.741,42 1.870.018.800,41
2 Permadani (Ambal) 267.828.301,62 301.231.400,89 385.353.096,49 460.327.247,19 430.173.803,18 368.982.769,87
3 Bordir/Sulaman 261.550.892,88 183.416.387,42 193.245.785,96 174.987.969,24 152.568.826,08 193.153.972,32
4 Kain Rajut 302.731.205,94 200.610.731,93 207.591.238,78 244.804.521,34 319.697.222,02 255.086.984,00
5 Barang Kulit 95.385.195,90 141.216.307,54 249.731.678,23 253.376.152,35 344.507.895,60 216.843.445,92
6 Anyam/Ukiran 2.669.686.115,52 2.547.414.018,31 3.167.705.025,63 3.561.225.813,58 3.880.151.440,00 3.165.236.482,61
7 Barang Gelas 781.204.252,44 699.293.670,60 842.382.902,63 986.726.352,23 966.215.896,58 855.164.614,90
8 Barang Porselen 378.406.517,94 439.147.362,43 610.654.557,06 464.036.981,79 543.097.302,88 487.068.544,42
9 Barang Keramik 243.292.131,90 303.152.657,08 258.947.270,02 299.199.243,68 297.861.073,84 280.490.475,30
10 Barang Batu 534.712.914,72 482.664.673,54 509.606.730,37 517.291.123,82 593.537.242,10 527.562.536,91
11 Barang Logam 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
12 Furniture 9.651.724.932,60 9.310.188.309,45 11.368.778.507,79 13.050.396.411,67 12.852.447.492,28 11.246.707.130,76
13 Barang Perhiasan 582.907.364,04 610.186.077,90 749.647.910,23 913.575.986,85 1.065.909.599,92 784.445.387,79
14 Alat Musik 2.126.351.786,64 2.156.141.556,59 2.922.678.500,79 3.019.777.563,27 3.017.932.625,62 2.648.576.406,58
15 Mainan 1.137.632.316,78 1.137.163.869,10 1.405.195.484,51 1.363.396.858,05 1.295.231.455,10 1.267.723.996,71
16 Lainnya 20.022.703,44 8.807.750,49 10.692.381,45 14.344.741,84 11.941.460,74 13.161.807,59
TOTAL EKSPOR KERAJINAN 22.412.716.522,74 21.608.435.950,22 24.405.455.353,56 26.059.589.876,50 26.414.919.077,36 24.180.223.356,07
Komoditi kerajinan yang memberikan kontribusi ekspor terbesar pada tahun
2006 adalah furniture sebesar 12,852 triliun rupiah disusul oleh komoditi
Anyam/Ukiran 3,88 triliun rupiah , dan alat musik sebesar 3,017 triliun rupiah.
Pada tahun 2006, komposisi Nilai ekspor kelompok industri kreatif dapat dilihat
pada grafik berikut ini.
Kerajinan
26.414.919.077
32,44%
Fesyen Desain
53.524.336.013 971.609.189
65,73% 1,19%
Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006
66
Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002‐2006
PERTUMBUHAN EKSPOR
No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Other Commodity ‐10,95% ‐15,16% ‐12,84% 159,15% 30,05%
2 Raw Material 16,96% 27,97% 40,49% 29,55% 28,74%
3 Animal & Vegetable Oil Fat 5,66% 67,47% 11,89% 18,74% 25,94%
4 Fuel & Lubricants 7,78% 30,81% 27,10% 13,13% 19,70%
5 Manufacturing Goods ‐10,75% 42,08% 13,13% 31,16% 18,91%
6 Chemicals 6,29% 33,16% 11,88% 10,20% 15,38%
7 Machine & Transportation Equipment ‐6,98% 32,43% 18,05% 0,08% 10,89%
8 Beverage & Tobacco ‐21,41% 40,00% 22,58% 1,49% 10,67%
9 Food & Live Animals ‐7,70% 21,78% 16,67% 7,72% 9,62%
10 Misc Manufacturing & Articles ‐3,95% 22,98% 11,93% 7,49% 9,61%
11 Creative Industry ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%
RATA‐RATA 0,13% 30,55% 19,51% 12,64% 15,71%
Pada tahun 2006, pertumbuhan nilai ekspor tiap komoditi dapat dilihat pada
grafik berikut ini.
35%
Other Commodity
30,05% Raw Material
30%
28,74%
Animal & Vegetable
Oil Fat
25% 25,94%
Manufacturing Goods
20% 18,91%
Fuel &
Chemicals Lubricants
15,38% 19,70%
15%
12,64%
Rata‐rata
10% Beverage & Machine &
Tobacco Food & Live Transportation Misc. Manufacturing & Pertumbuhan
10,67% Animals Equipment Articles Ekspor
Creative
9,62% 10,89% 9,61% Industry
5% 8,21%
Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006
67
Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006
% Pertumbuhan Ekspor
No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Arsitektur 174,80% ‐14,62% ‐72,79% 314,76% 100,54%
2 Film, Video, Fotografi 82,45% 340,88% ‐66,26% ‐89,24% 66,96%
3 Periklanan 14,05% 95,58% ‐23,82% 64,17% 37,49%
4 Permainan Interaktif 23,57% 35,28% 27,15% 10,22% 24,06%
5 Pasar Seni dan Barang Antik 13,30% ‐10,43% 55,26% 29,98% 22,03%
6 Desain ‐4,58% 37,63% 9,16% 14,56% 14,19%
7 Fesyen ‐3,76% 27,42% 13,36% 6,15% 10,79%
8 Kerajinan ‐3,59% 12,94% 6,78% 1,36% 4,37%
9 Seni Pertunjukan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
10 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
11 Televisi dan Radio 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
12 Riset & Pengembangan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
13 Penerbitan & Percetakan ‐6,82% ‐2,06% 14,67% ‐12,69% ‐1,73%
14 Musik 38,65% ‐62,24% ‐40,41% 5,45% ‐14,64%
RATA‐RATA ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%
Selain arsitektur, kelompok industri kreatif lainnya yang juga memiliki
pertumbuhan ekspor di atas rata‐rata pertumbuhan ekspor nasional di tahun
2006 (9,09%) adalah: (1) Periklanan (64,17%); (2) Pasar Seni dan Barang Antik
(29,98%); (3) Desain (14,56%) dan (4) Permainan interaktif (10,22%). Distribusi
pertumbuhan ekspor pada kelompok industri kreatif tahun 2006 dapat dilihat
pada grafik berikut ini.
350%
Arsitektur
300% 314,76%
250%
200%
150%
100% Periklanan
64,17% LAYANAN
PERMAINAN Penerbitan & KOMPUTER DAN
Desain INTERAKTIF
50% 14,56% Percetakan PIRANTI LUNAK
0,00% -12,69% 0,00% 9,09%
Pasar Seni dan
0% Barang Antik
Fesyen Rata‐rata
29,98% Kerajinan Musik TELEVISI
6,15% 5,45% DAN RADIO %Pertumbuhan
-50% 1,36% SENI
Pertunjukan 0,00% Riset & Ekspor Nasional
0,00% Pengembangan 2006
-100% 0,00%
Film, Video, Fotografi
-89,24%
-150%
Gambar A 22 Distribusi Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif tahun 2006
68
- Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor Industri kreatif cukup banyak,
yaitu pada tahun 2006 sebanyak 2,19 juta, sehingga diharapkan dapat
menciptakan persaingan usaha yang baik. Jumlah perusahaan yang bergerak
di sektor ini tentunya akan terus tumbuh karena permintaan pada sektor
industri kreatif ini akan terus meningkat dimana sumber daya yang
dibutuhkan sebagian besar adalah SDM yang sifatnya tidak terbatas.
- Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi memiliki jumlah perusahaan
di atas rata‐rata kelompok industri kreatif ini adalah kelompok Fesyen dan
Kerajinan. Pada tahun 2006, jumlah tenaga yang dapat diserap adalah:
Fesyen mencapai 1,234 juta pekerja dan Kerajinan mencapai 722,75 ribu
pekerja.
- Pertumbuhan jumlah perusahaan sektor industri kreatif terus menurun sejak
tahun 2005‐2006. Pada tahun 2006 pertumbuhan jumlah perusahaan sektor
industri kreatif ini adalah sebesar ‐12,40%, hal ini disebabkan oleh penurunan
jumlah perusahaan di kelompok industri Kerajinan (‐11,94%); Desain (‐
34,52%); Fesyen (‐10,15%); Film, video dan Fotografi (‐9,99%); dan
Penerbitan dan Percetakan (30,67%).Pertumbuhan jumlah perusahaan pada
sektor Industri kreatif terbesar terjadi di tahun 2004 yaitu sebesar 20,48%. Hal
ini disebabkan pertumbuhan jumlah tenaga kerja hampir diseluruh kelompok
industri kecuali kelompok industri Pasar Seni dan Barang Antik yang
mengalami pertumbuhan sebesar ‐5,06%.
- Dalam hal ekspor, sektor industri kreatif merupakan kontributor terbesar ke‐
4 dengan rata‐rata nilai ekspor sebesar 69,58 triliun rupiah setelah ekspor
komoditi: (1) Fuel & Lubricants 177,325 triliun rupiah; (2) Machine &
Transportation Equipment 106,265 triliun rupiah; dan (3) Misc
Manufacturing & Articles 85,308 triliun rupiah. Nilai ekspor sektor industri
kreatif ini banyak disumbang oleh kelompok industri Fesyen dengan rata‐
rata nilai ekspor 2002‐2006 43,921 triliun rupiah (62,81%) dan kelompok
industri Kerajinan dengan rata‐rata nilai ekspor 2002‐2006 24,180 triliun
rupiah (35%)
- Pertumbuhan ekspor tahunan (2002‐2006) sektor industri kreatif berada di
bawah rata‐rata pertumbuhan ekspor nasional. Pada tahun 2006
pertumbuhan ekspor industri kreatif hanyalah sebesar 4,67%, jauh lebih
rendah dari pertumbuhan ekspor nasional yang mencapai 12,64%.
Walaupun demikian tidak semua kelompok industri kreatif memiliki
pertumbuhan ekspor dibawah rata‐rata pertumbuhan ekspor nasional, yaitu:
(1) Arsitektur (100,54%); (2) Film, video, & fotografi (66,96%); (3) Periklanan
(37,49%); (4) Permainan Interaktif (24,06%); (5) Pasar Seni dan Barang Antik
(22,035); dan Desain (14,19%).
D. DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN
Dampak industri kreatif terhadap sektor lain meliputi; angka pengganda output,
backward linkage dan forward linkage.
69
1. Angka Pengganda Output
Angka pengganda output terbesar kelompok industri kreatif berada pada
kelompok Film, Video dan Fotografi, sebesar 2,212. Angka ini berarti,
peningkatan investasi (atau peningkatan final demand lain, tidak hanya
investasi saja) pada kelompok industri Film, Video, Fotografi sebesar Rp. 1
miliar, akan meningkatkan output total perekonomian nasional sebesar Rp.
2,212 miliar. Setelah kelompok industri kreatif Film, Video dan Fotografi,
angka pengganda output terbesar diikuti oleh Musik sebesar 2,155 dan
Kerajinan sebesar 2,148. Angka pengganda output kelompok industri kreatif
selengkapnya ditampilkan berikut.
Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output
70
Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage
71
III.3. Analisis Penilaian Kelompok Industri Kreatif
Untuk menentukan prioritas pengembangan kelompok Industri kreatif, maka
dapat dilakukan dari 3 sudut pandang prioritas, yaitu:
1. Berdasarkan indikator pertumbuhan, meliputi: pertumbuhan nilai tambah
bruto, Pertumbuhan penyerapan tenaga kerja, pertumbuhan ekspor dan
pertumbuhan jumlah perusahaan.
2. Berdasarkan indikator kontribusi dan produktivitas tenaga kerja, meliputi:
Persentase NTB Industri kreatif terhadap harga konstan tahun 2000, tingkat
partisipasi pekerja industri kreatif, produktivitas pekerja, persentase jumlah
perusahaan terhadap industri kreatif, persentase ekspor terhadap industri
kreatif.
3. Berdasarkan dampak terhadap sektor lain, meliputi: angka pengganda
output, forward linkage dan backward linkage.
Dalam melakukan penilaian atau skoring untuk masing‐masing kelompok
industri kreatif, maka diasumsikan bahwa bobot setiap faktor yang digunakan
sebagai dasar penilaian memiliki bobot yang sama yaitu sebesar 1/12.
Skor yang diberikan untuk setiap kelompok industri kreatif pada setiap faktor
adalah dengan cara mengalikan bobot faktor dengan normalisasi nilai faktor
setiap kelompok industri kreatif. Normalisasi nilai faktor setiap kelompok
industri kreatif ini diperoleh dengan membagi nilai kelompok industri kreatif
bersangkutan pada faktor tertentu dengan nilai terbesar pada faktor tersebut.
Jika terdapat nilai negatif, maka skor untuk kelompok industri pada faktor
tersebut adalah nol.
Pertimbangan prioritas kategori faktor penilaian yang akan digunakan, akan
sangat berpengaruh terhadap prioritas kelompok industri yang disarankan
untuk dikembangkan. Sehingga dalam pengambilan keputusan prioritas
pengembangan kelompok industri, sangatlah dipengaruhi oleh keputusan
pemilihan kategori prioritas. Tetapi walaupun demikian, keputusan juga dapat
diambil berdasarkan skor kelompok industri kreatif secara keseluruhan tanpa
melihat tanpa melihat kategorisasi faktor penilaian yang digunakan.
A. BERBASISKAN PERTUMBUHAN
Berdasarkan kriteria pertumbuhan maka 7 kelompok industri kreatif yang dapat
diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan nilai/skor yang diperoleh
adalah: (1) Arsitektur; (2) Permainan Interaktif; (3) Layanan Komputer dan
Piranti Lunak; (4) Riset dan Pengembangan; (5) Periklanan; (6) Pasar Seni dan
Barang Antik; (7) Musik.
Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada
pertumbuhan, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini.
72
Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan
Berbasis pertumbuhan Skor Berbasis pertumbuhan
No Kelompok Industri Kreatif (2006) PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC Skor
PNTBKC = Pertumbuhan NTB Kelompok Industri Kreatif (%)—
PJTKKC = Pertumbuhan jumlah Tenaga kerja kelompok industri kreatif (%)
PNEKC = Pertumbuhan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif (%)
PJPKC = Pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok industri kreatif (%)
Kelompok industri kreatif yang memiliki pertumbuhan yang tinggi dan positif,
menunjukkan kelompok industri kreatif tersebut merupakan kelompok industri
kreatif yang potensial dan akan terus berkembang di masa‐masa yang akan
datang. Pada periode tertentu, jika kelompok industri ini dapat terus
dikembangkan dengan tingkat pertumbuhan yang terus meningkat, maka tidak
mustahil kelompok industri kreatif ini dapat menyamai nilai kontribusi PDB
kelompok industri kreatif yang memiliki kontribusi yang tinggi terhadap sektor
industri kreatif ini.
B. BERBASISKAN KONTRIBUSI DAN PRODUKTIVITAS PEKERJA
Berdasarkan kriteria kontribusi dan produktivitas pekerja maka 7 kelompok
industri kreatif yang dapat diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan
nilai/skor yang diperoleh adalah: (1) Fesyen; (2) Kerajinan; (3) Periklanan; (4)
Arsitektur; (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (6) Riset dan
Pengembangan; dan (7) Permainan Interaktif.
Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada
kontribusi dan produktivitas pekerja, secara lengkap dapat dilihat pada tabel
berikut ini.
73
Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas
Berbasis Kontribusi & Produktivitas Skor Berbasis Kontribusi & Produktivitas
%
No Kelompok Industri Kreatif (2006) % PDBKC TPPKC PTKKC %JPKC % NEKC TPPKC PTKKC %JPKC % NEKC Skor
PDBKC
1 Fesyen 43,71% 53,52% 17.457,87 56,37% 65,73% 8,33 8,33 1,15 8,33 8,33 34
2 Kerajinan 25,51% 31,07% 17.550,91 33,02% 32,44% 4,86 4,84 1,15 4,88 4,11 20
3 Periklanan 7,93% 1,34% 126.658,94 0,41% 0,08% 1,51 0,21 8,33 0,06 0,01 10
4 Arsitektur 3,95% 0,67% 126.658,94 0,21% 0,00% 0,75 0,10 8,33 0,03 0,00 9
5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0,99% 0,17% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,19 0,03 8,33 0,01 0,00 9
6 Riset & Pengembangan 0,93% 0,16% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,18 0,02 8,33 0,01 0,00 9
7 Permainan Interaktif 0,32% 0,05% 126.745,49 0,02% 0,09% 0,06 0,01 8,33 0,00 0,01 8
8 Penerbitan & Percetakan 4,09% 1,34% 64.994,53 0,38% 0,07% 0,78 0,21 4,27 0,06 0,01 5
9 Desain 5,88% 5,56% 22.600,70 6,77% 1,19% 1,12 0,87 1,49 1,00 0,15 5
10 Musik 3,65% 1,80% 43.245,41 1,01% 0,29% 0,70 0,28 2,84 0,15 0,04 4
11 Televisi dan Radio 2,04% 2,90% 15.024,09 1,03% 0,00% 0,39 0,45 0,99 0,15 0,00 2
12 Pasar Seni dan Barang Antik 0,65% 0,92% 15.232,85 0,50% 0,10% 0,12 0,14 1,00 0,07 0,01 1
13 Film, Video, Fotografi 0,24% 0,34% 15.196,54 0,12% 0,00% 0,05 0,05 1,00 0,02 0,00 1
14 Seni Pertunjukan 0,12% 0,17% 15.024,09 0,06% 0,00% 0,02 0,03 0,99 0,01 0,00 1
%PDBKC = Persentase NTB Kelompok Industri Kreatif terhadap Sektor Industri Kreatif(%)
TPPKC = Tingkat Partisipasi Pekerja Kelompok Industri Kreatif (%)
PTKKC = Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif (ribu rp/pekerja per tahun)
%JPKC = Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif (%)
%NEKC = Persentase Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Terhadap Industri Kreatif (%)
Kelompok industri kreatif yang memiliki kontribusi PDB yang tinggi dan positif,
menunjukkan kelompok industri tersebut memberikan nilai tambah ekonomi
yang cukup besar dan fluktuasi atas nilai kontribusi kelompok ini tentunya
sangat berpengaruh terhadap nilai kontribusi sektor industri kreatif secara
keseluruhan.
C. BERBASISKAN DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN
Berdasarkan kriteria dampak terhadap sektor lain maka 7 kelompok industri
kreatif yang dapat diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan nilai/skor
yang diperoleh adalah: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3) Desain; (4) Fesyen; (5)
Kerajinan; (6) Film, Video, & Fotografi; dan (7) Permainan Interaktif. Berdasarkan
pengolahan data yang dilakukan, kelompok industri pasar seni dan barang antik
merupakan kelompok industri yang memiliki skor dampak terhadap sektor lain
yang tertinggi, tetapi karena kelompok tersebut disinyalir memiliki nilai dampak
yang bersifat overvalue, mengingat kelompok ini merupakan bagian sektor
perdagangan maka tim studi memberikan kesimpulan bahwa kelompok ini tidak
dapat dinyatakan sebagai kelompok yang memiliki skor terbesar pada indikator
berbasis kepada dampak terhadap sektor lain. Sebagai akibat dari hal tersebut,
maka kelompok permainan interaktif menjadi kelompok industri kreatif yang
disarankan untuk dikembangkan jika indikator berbasis dampak terhadap sektor
lain, yang akan dijadikan dasar pemilihan kelompok industri kreatif yang akan
dikembangkan.
Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada
dampak terhadap sektor lain, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini.
74
Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor Lain
Berbasis Dampak Terhadap sektor Lain Skor Berbasis Dampak Terhadap sektor Lain
Angka Angka
Backward Forward Backward Forward
No Kelompok Industri Kreatif (2006) pengganda pengganda Score
Linkage Linkage Linkage Linkage
Output Output
1 Periklanan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 20
2 Arsitektur 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 20
3 Pasar Seni dan Barang Antik 1,8883586 1,8883586 9,995218635 7,09 7,30 8,33 23
4 Kerajinan 2,148587178 2,148587178 2,242458611 8,07 1,77 2,48 12
5 Desain 2,087904053 1,988632977 6,982921292 7,84 1,64 7,73 17
6 Fesyen 2,02714948 1,884712191 5,515128798 7,61 1,55 6,11 15
7 Film, Video, Fotografi 2,219256191 1,970755488 5,747791016 4,50 0,83 5,94 11
8 Permainan Interaktif 1,725867505 1,725867505 5,747791016 3,50 0,72 5,94 10
9 Musik 2,155559456 2,155559456 1,394396489 2,16 0,52 1,44 4
10 Seni Pertunjukan 2,012783817 2,012783817 2,239988975 2,01 0,49 2,31 5
11 Penerbitan & Percetakan 1,75975557 1,75975557 7,524369006 1,76 0,43 7,77 10
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 1,725867505 1,725867505 4,051525892 1,73 0,42 4,18 6
13 Televisi dan Radio 1,812876992 1,812876992 1,817976383 1,81 0,44 1,88 4
14 Riset & Pengembangan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 1,97 0,48 5,94 8
D. BERBASISKAN SELURUH FAKTOR
Jika kriteria indikator diabaikan dalam proses analisis, maka 7 kelompok industri
kreatif yang dapat diprioritaskan untuk dikembangkan berdasarkan nilai/skor
total yang diperoleh adalah: (1) Arsitektur; (2) Fesyen; (3) Periklanan; (4)
Permainan Interaktif; (5) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (6) Riset dan
Pengembangan; dan (7) Kerajinan.
Berdasarkan hasil pengolahan data kelompok industri pasar seni dan barang
antik pada indikator berbasis kepada nilai dampak, maka dapat disimpulkan
kelompok ini tidak dimasukkan ke dalam 7 kelompok industri kreatif yang akan
dikembangkan, sehingga kelompok kerajinan menjadi kelompok industri kreatif
yang direkomendasikan untuk dikembangkan lebih lanjut.
Skor seluruh kelompok industri kreatif berdasarkan indikator berbasis kepada
seluruh faktor, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini.
Tabel A 39 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Seluruh Faktor pada Setiap
Indikator
1 Arsitektur 33 9 20 62
2 Fesyen 0 34 15 50
3 Periklanan 16 10 20 46
4 Permainan Interaktif 20 8 10 38
5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 20 9 6 35
6 Riset & Pengembangan 17 9 8 34
7 Pasar Seni dan Barang Antik 9 1 23 33
8 Kerajinan 0 20 12 32
9 Desain 0 5 17 22
10 Penerbitan & Percetakan 3 5 10 18
11 Musik 9 4 4 17
12 Film, Video, Fotografi 0 1 11 12
13 Televisi dan Radio 5 2 4 11
14 Seni Pertunjukan 5 1 5 11
75
IV. KESIMPULAN DAN SARAN
IV.1. Kesimpulan
Secara keseluruhan maka hasil dari studi awal pemetaan industri kreatif di
Indonesia dapat disimpulkan dalam beberapa hal utama, yaitu sebagai berikut:
1. Pemetaan Lapangan Usaha Kelompok Industri Kreatif di Indonesia.
- Dapat diidentifikasikan 14 kelompok dalam industri kreatif di Indonesia,
yaitu: Periklanan; Arsitektur; Pasar seni dan barang antik; Kerajinan;
Desain; Fesyen; Video, Film dan Fotografi, Permainan interaktif; Musik;
Seni Pertunjukan; Penerbitan dan Percetakan; Layanan Komputer dan
piranti lunak; Televisi & radio; serta Riset dan Pengembangan.
- Dari Pemetaan lapangan usaha sektor industri kreatif terhadap Klasifikasi
Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005, masih banyak
lapangan usaha industri kreatif yang belum diidentifikasikan dalam KBLI
tersebut
2. Profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia.
- Industri kreatif telah berkontribusi yang signifikan terhadap
perekonomian di Indonesia dengan kontribusi NTB tahun 2006 sebesar
104,787 Triliun Rupiah dengan tingkat pertumbuhan ‐2,67%. Tingkat
pertumbuhan kontribusi NTB yang cenderung menurun disebabkan oleh
penurunan kontribusi dari kelompok industri kreatif yg merupakan
kontributor utama PDB industri kreatif yaitu kerajinan dan fesyen.
- Menyerap tenaga kerja Indonesia secara signifikan yaitu sebesar 4,9 juta
tenaga kerja di tahun 2006 dengan menduduki peringkat ke‐6 sebagai
kontributor sektor industri yang mampu menyerap tenaga kerja secara
signifikan. Tetapi pertumbuhan jumlah penyerapan tenaga kerja sektor
ini pun mengalami penurunan di tahun 2006 yaitu sebesar ‐3,74% , yang
disebabkan karena menurunnya penyerapan tenaga kerja pada kelompok
industri yang merupakan kontributor utama penyerapan tenaga kerja
yaitu Fesyen dan Kerajinan.
- Produktivitas Tenaga kerja sektor industri kreatif cukup baik. Pada tahun
2006 produktivitas tenaga kerja sektor ini mencapai 21,375 juta/pekerja
pertahun dan menempati peringkat ke‐7 dibandingkan dengan sektor
utama lainnya
Nilai ekspor sektor industri kreatif ini cukup mencengangkan.
Kontributor utama nilai ekspor sektor ini adalah kerajinan dan fesyen
dengan nilai total ekspor sektor industri kreatif ini di tahun 2006 81,428
triliun rupiah. Sektor industri kreatif ini merupakan kontributor terbesar
ke‐5 dibandingkan dengan komoditi utama lainnya
- Pertumbuhan ekspor sektor industri kreatif belum menunjukkan
pertumbuhan yang mencengangkan. Pertumbuhannya di tahun 2006
76
hanya mencapai 8,21% jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan rata‐
rata pertumbuhan ekspor nasional tahun 2006 yg mencapai 12,64%.
Lagi‐lagi hal ini disebabkan penurunan ekspor oleh kelompok industri
fesyen dan kerajinan.
- Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini pun cukup banyak.
Jumlah total perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006
mencapai 2,189 juta perusahaan. Dan ini akan menunjukkan tren yang
akan terus bertambah.
3. Profil kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif di Indonesia.
Kelompok industri kreatif yang merupakan kontributor NTB terbesar
adalah Fesyen 45,804 triliun Rupiah diikuti oleh Kerajinan 26,731 triliun
rupiah. Sedangkan kelompok industri yang memiliki pertumbuhan NTB
diatas rata‐rata pertumbuhan NTB Nasional (5,24%) adalah Arsitektur
sebesar 11,98%, Pasar Seni & Barang Antik 8,27%, Permainan Interaktif
7,59%, Layanan Komputer dan Piranti Lunak 7,54%, dan Musik 6,78%.
- Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi terhadap penyerapan
tenaga kerja di atas rata‐rata adalah kelompok Fesyen dan Kerajinan.
Pada tahun 2006, jumlah tenaga yang dapat diserap adalah: Fesyen
mencapai 2,6 juta pekerja dan Kerajinan mencapai 1,5 juta pekerja
- Terdapat 5 kelompok industri kreatif yang memiliki persentase
pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di atas rata‐rata pertumbuhan
penyerapan tenaga kerja nasional dan kelompok industri kreatif, yaitu:
(1) Arsitektur (36,83%); (2) Layanan Komputer dan Piranti Lunak
(31,40%); (3) Permainan Interaktif (30,75%); (4) Riset & Pengembangan
(28,89%); (5) Periklanan (26,2%).
- Kelompok industri kreatif yang memiliki produktivitas tenaga kerja di
atas rata‐rata adalah: (1) Desain (Rp 126,745 juta/pekerja pertahun); (2)
Televisi & Radio (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (3) Arsitektur (Rp
126,659 juta/pekerja pertahun); (4) Pasar Seni dan Barang Antik (Rp
126,659 juta/pekerja pertahun); (5) Permainan Interaktif (Rp 126,659
juta/pekerja pertahun); (6) Film,video, dan Fotografi (Rp 53,163
juta/pekerja pertahun); (7) Fesyen(Rp 43,245 juta/pekerja pertahun); (8)
Periklanan (Rp 22,601 juta/pekerja pertahun)
- Kelompok Industri Kreatif yang berkontribusi memiliki jumlah
perusahaan di atas rata‐rata kelompok industri kreatif ini adalah
kelompok Fesyen dan Kerajinan. Pada tahun 2006, jumlah tenaga yang
dapat diserap adalah: Fesyen mencapai 1,234 juta pekerja dan Kerajinan
mencapai 722,75 ribu pekerja.
- Nilai ekspor sektor industri kreatif ini banyak disumbang oleh kelompok
industri Fesyen dengan nilai ekspor 2006 53,524 triliun rupiah (65,73%)
dan kelompok industri Kerajinan dengan nilai ekspor 2006 26,415 triliun
rupiah (32,44%)
77
- Kelompok Industri Kreatif yang mengalami pertumbuhan jumlah
perusahaan melebihi rata‐rata pertumbuhan jumlah perusahaan nasional
(12,38%) adalah: Arsitektur (54,97%); Layanan Komputer dan Piranti
Lunak (48,82%); Permainan Interaktif (48,09%), Riset dan
Pengembangan (45,98%), Periklanan (42,95%); dan musik (18,09%)
- Walaupun pertumbuhan ekspor sektor industri kreatif secara
keseluruhan masih di bawah rata‐rata pertumbuhan ekspor nasional,
tetapi tidak semua kelompok industri kreatif memiliki pertumbuhan
ekspor dibawah rata‐rata pertumbuhan ekspor nasional, yaitu: (1)
Arsitektur (100,54%); (2) Film, video, & fotografi (66,96%); (3)
Periklanan (37,49%); (4) Permainan Interaktif (24,06%); (5) Pasar Seni
dan Barang Antik (22,035); dan Desain (14,19%).
5 Kelompok Industri kreatif yang memiliki angka pengganda output
terbesar adalah Film, Video dan Fotografi (2,22), Musik (2,16), Kerajinan
(2,15), Desain (2,08), dan Fesyen (2,03).
- Kelompok Industri kreatif yang memiliki backward linkage 5 teratas
adalah: Musik (2,16), Kerajinan (2,15), Seni Pertunjukan (2,02), Desain
(1,99), Periklanan (1,97), Arsitektur (1,97), Film, video dan Fotografi
(1,97), Permainan Interaktif (1,97), dan Riset dan Pengembangan (1,97)
- Kelompok Industri kreatif yang memiliki forward linkage 5 teratas
adalah: Pasar Seni dan Barang Antik (9,99), Penerbitan dan Percetakan
(7,52), Desain (6,98), Periklanan (5,75), Arsitektur (5,75), Film, video dan
Fotografi (5,75), Permainan Interaktif (5,75), dan Riset dan
Pengembangan (5,75), dan Fesyen (5,52)
4. Prioritas pengembangan Kelompok Industri Kreatif berdasarkan data tahun
2006
- Berbasis Kategori indikator Pertumbuhan. Diperoleh 7 kelompok utama
dapat dijadikan alternatif untuk dikembangkan lebih lanjut, yaitu:
Arsitektur (33), Permainan interaktif (20), Layanan Komputer dan
Piranti Lunak (20), Riset dan Pengembangan (17), Periklanan (16), Pasar
Seni dan Barang Antik (9), dan Musik (9).
- Berbasis kategori indikator Kontribusi dan Produktivitas Tenaga Kerja.
Diperoleh 7 kelompok utama dapat dijadikan alternatif untuk
dikembangkan lebih lanjut, yaitu: Fesyen (34), Kerajinan (20), Periklanan
(10), Arsitektur (9), Layanan Komputer dan Piranti lunak (9), Riset dan
Pengembangan (9), dan Permainan Interaktif (8).
- Berbasis kategori indikator dampak terhadap sektor lain: Diperoleh 7
kelompok utama dapat dijadikan alternatif untuk dikembangkan lebih
lanjut, yaitu: Pasar Seni dan Barang Antik (23), Periklanan (20),
Arsitektur (20), Desain (17), Fesyen (15), Kerajinan (12), Film, Video dan
Fotografi (11), dan Permainan Interaktif (11). Untuk kelompok Pasar
Seni dan Barang Antik nilai indikator dampak terhadap sektor lain
78
bersifat overvalue, mengingat kelompok ini merupakan bagian dari
kelompok perdagangan yang merupakan kelompok yang memberikan
dampak terhadap sektor lain sangat besar baik ke arah hulu maupun
hilir.
- Berbasis seluruh indikator. Diperoleh 7 kelompok utama dapat
dijadikan alternatif untuk dikembangkan lebih lanjut, yaitu: Arsitektur
(62), Fesyen (50), Periklanan (46), Permainan Interaktif (38), Layanan
Komputer dan Piranti Lunak (35), Riset dan Pengembangan (34),
Kerajinan (32). Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik tidak dimasukkan
karena mengingat estimasi nilai dampak terhadap sektor lain masih over
value sehingga perlu dipikirkan metode lain untuk menghitung dampak
terhadap sektor lain pada kelompok industri ini.
IV.2. Saran
A. SARAN PENELITIAN LANJUTAN
- Perlu dilakukan survei secara lebih lanjut, khususnya untuk mencari data‐
data primer dari para pelaku di tiap kelompok untuk keseluruhan indikator,
sehingga perhitungan dapat dilakukan secara lebih akurat dan detail.
- Melakukan penelitian serupa dengan pendekatan atau metodologi yang
berbeda misalnya dengan menggunakan pendekatan standard occupational
classification
- Mencari sentra‐sentra kreativitas di berbagai daerah di Indonesia dan
melakukan berbagai pilot project di daerah tersebut terkait dengan kebijakan
pemerintah untuk mengembangkan sektor dan kelompok industri kreatif di
Indonesia.
- Perlu dieksplorasi secara lebih lanjut sinerji yang dapat dibangun baik dari
pemerintah pusat dan daerah, para pelaku di bidang industri kreatif, institusi
pendidikan serta pihak media; yang kiranya dapat membuat suatu program
aksi bersama dalam sebuah sinerji untuk membangun dan mengembangkan
industri kreatif di Indonesia.
B. SARAN BAGI PEMBUAT KEBIJAKAN
- Membuat payung hukum yang jelas sebagai badan pelaksana, pengembang
dan monitoring dari proses pelaksanaan program‐program yang terkait
dengan industri kreatif
- Mengembangkan sebuah model yang sesuai dengan karakteristik kelompok
industri kreatif yang akan dikembangkan dengan melibatkan pelaku bidang
industri yang akan dikembangkan.
- Mengimplementasikan model tersebut dalam sebuah Pilot Project yang
output‐nya dimonitor dan dievaluasi secara kontinu.
79
- Secara aktif melakukan proses sosialisasi akan pentingnya industri kreatif
bagi Indonesia, baik dari segi ekonomi nasional maupun hal‐hal lainnya.
- Melakukan kerjasama dalam negeri maupun luar negeri untuk
mengembangkan industri kreatif ini.
80