Anda di halaman 1dari 86

Daftar Isi 

DAFTAR ISI .......................................................................................................................... I

DAFTAR GAMBAR‐SECTION A.......................................................................................... III

DAFTAR TABEL‐SECTION A .............................................................................................. IV

RINGKASAN UMUM .......................................................................................................... VI

I. PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1
I.1. Latar Belakang Studi...................................................................................................1
I.2. Tujuan Penelitian ........................................................................................................2
I.3. Manfaat Studi ..............................................................................................................2
I.4. Objek Studi...................................................................................................................2
I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia ........................................3
A. Studi Literatur ............................................................................................................................ 4

B. Pembuatan Kisi Model.............................................................................................................. 5

C. Pengumpulan & Pengolahan Data .......................................................................................... 6

D. Kesimpulan dan Saran ............................................................................................................ 10

II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA ......................................... 11


II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif ..........................................................11
A. Kerangka kerja UNESCO: Statistik Budaya (Cultural Statistics) ........................................ 12

B. Pendekatan WIPO – Industri Hak Cipta (Copyright Industries) ......................................... 13

C. Pendekatan OECD: Industri Konten (Content Industries) ................................................... 14

D. Pendekatan DCMS Inggris: Industri Kreatif (Creative Industries)...................................... 15

II.2. Kelompok Industri kreatif........................................................................................16
A. Kelompok Industri Kreatif di Inggris ................................................................................... 16

B. Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru........................................................................ 17

C. Kelompok Industri Kreatif di Australia................................................................................ 17

D. Kelompok Industri Kreatif di Singapura.............................................................................. 18

E. Kelompok Industri Kreatif di Taiwan................................................................................... 19

F. Kelompok Industri Kreatif di beberapa Negara Lain di Eropa ......................................... 21

II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif........................................................21
A. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Inggris ................................................. 23

B. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Hongkong ........................................... 24

C. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Singapura............................................ 27

i
D. Indikator Kontribusi ekonomi Industri Kreatif di Selandia Baru...................................... 28

II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara..................................................29
A. Inggris ....................................................................................................................................... 29

B. Selandia Baru ........................................................................................................................... 30

C. Amerika Serikat ....................................................................................................................... 30

D. Australia.................................................................................................................................... 31

E. Singapura.................................................................................................................................. 31

F. Taiwan....................................................................................................................................... 32

G. Cina............................................................................................................................................ 32

H. Korea Selatan............................................................................................................................ 32

III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA ................................................. 33


III.1. Definisi dan Kerangka Kerja....................................................................................33
A. Kelompok Industri Kreatif ..................................................................................................... 33

B. Indikator Dampak Ekonomi Industri kreatif ....................................................................... 35

III.2. Analisis dampak ekonomi Industri Kreatif ...........................................................47


A. Berbasiskan Produk Domestik Bruto .................................................................................... 47

B. Berbasiskan Ketenagakerjaan................................................................................................. 53

C. Berbasiskan Aktivitas Perusahaan ........................................................................................ 61

D. Dampak Terhadap Sektor Lain.............................................................................................. 69

III.3. Analisis Penilaian Kelompok Industri Kreatif ......................................................72


A. Berbasiskan Pertumbuhan...................................................................................................... 72

B. Berbasiskan Kontribusi dan Produktivitas Pekerja............................................................. 73

C. Berbasiskan Dampak terhadap Sektor Lain ......................................................................... 74

D. Berbasiskan Seluruh Faktor.................................................................................................... 75

IV. KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................................. 76


IV.1. Kesimpulan ................................................................................................................76
IV.2. Saran............................................................................................................................79
A. Saran Penelitian Lanjutan....................................................................................................... 79

B. Saran Bagi Pembuat Kebijakan .............................................................................................. 79
 
 

ii
Daftar Gambar‐Section A 
 
Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia..........4
Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT .......................................................................................14
Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif.........................................................................22
Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan..................................................................39
Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing‐masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga 
Konstan Tahun 2000.....................................................................................................................48
Gambar A 6 Rata‐rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif 
terhadap Sektor Industri Kreatif periode 2002‐2006................................................................49
Gambar A 7 Persentase Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif terhadap Total Sektor 
Industri Kreatif .............................................................................................................................49
Gambar A 8 Pertumbuhan PDB Sektor Industri Nasional Tahun 2006................................50
Gambar A 9 Rata‐rata Pertumbuhan PDB Tahunan (2002‐2006) Kelompok Industri 
Kreatif ............................................................................................................................................51
Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ..........................52
Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja .................54
Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006...55
Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 .....................57
Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 
2006.................................................................................................................................................57
Gambar A 15 Produktivitas Tenaga kerja Sektoral Tahun 2006 ............................................58
Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006
.........................................................................................................................................................59
Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006 .........................................................61
Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 ...............62
Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006 ................65
Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 .................66
Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006 .......................................67
Gambar A 22 Distribusi Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif tahun 2006 ....68
 

iii 
Daftar Tabel‐Section A 
 
Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif” .....................................12
Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris ......................................................................16
Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru ..........................................................17
Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia ..................................................................18
Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura.................................................................18
Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan .....................................................................19
Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa ..........................21
Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri 
Kreatif Inggris ...............................................................................................................................23
Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri 
Kreatif Hongkong.........................................................................................................................25
Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri 
Kreatif Singapura .........................................................................................................................27
Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri 
Kreatif Selandia Baru ...................................................................................................................28
Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara.....................................29
Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian 
Nasional.........................................................................................................................................47
Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000................47
Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 Berdasarkan 
Harga Konstan Tahun 2000 ........................................................................................................48
Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun 
2002‐2006 .......................................................................................................................................50
Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002‐2006...52
Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002‐2006
.........................................................................................................................................................53
Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002‐200655
Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006...............56
Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif 
Tahun 2002‐2006...........................................................................................................................56
Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006.....................................58
Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002‐2006 ....59
Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002‐2006..........................61
Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ....................62
Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002‐2006 .........................63
Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002‐2006...............64
Tabel A 28 Nilai Ekspor Berdasarkan Komoditi Tahun 2002‐2006 .......................................64
Tabel A 29 Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 ................................65
Tabel A 30 Ekspor Komoditi Kerajinan Tahun 2002‐2006 ......................................................66

iv 
Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002‐2006...............................................67
Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 .................68
Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output .70
Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage .................71
Tabel A 35 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Forward Linkage ................71
Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan ........................73
Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas
.........................................................................................................................................................74
Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor 
Lain.................................................................................................................................................75
Tabel A 39 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Seluruh Faktor pada Setiap 
Indikator ........................................................................................................................................75


Ringkasan Umum 
Bisnis  Kreatif  saat  ini  telah  menjadi  perhatian  utama  sebagian  besar  negara  di 
dunia,  karena  sangat  diyakini,  bahwa  Bisnis  Kreatif  ini  mampu  memberikan 
kontribusi  perekonomian  secara  signifikan.  Persentase  kontribusi  GDP  industri 
kreatif di beberapa negara berkisar antara 2,8% (Singapura) sampai dengan 7,9% 
(Inggris)  dan  tingkat  pertumbuhan  industri  kreatif  di  beberapa  negara  berkisar 
antara  5,7%  (Australia)  dan  16%  (Inggris),  dengan  tingkat  penyerapan  tenaga 
kerja  berkisar  antara  3,4%  (Singapura)  sampai  dengan  5,9%  (US)  dari  seluruh 
tenaga kerja yang ada di negara yang bersangkutan. 
Untuk  lebih  mempertajam  pemahaman  mengenai  industri  kreatif,  maka 
dilakukanlah  studi  awal  industri  kreatif  yang  bertujuan  untuk  memetakannya 
yang  mengacu  ke  sebuah  klasifikasi  lapangan  usaha  standar  (Klasifikasi  Baku 
Lapangan  Usaha  Indonesia,  KBLI,  2005)  serta  membuat  profil  kontribusi 
ekonomi industri kreatif dan kelompoknya di Indonesia berdasarkan 4 indikator 
pengukuran,  yaitu  berbasis  nilai  produk  domestik  bruto,  ketenagakerjaan, 
aktivitas perusahaan, dan dampak terhadap sektor‐sektor lain. 
Dari  studi  yang  telah  dilakukan,  maka  berhasil  diidentifikasikan  14  kelompok 
dalam industri kreatif di Indonesia, yaitu: (1) Periklanan; (2) Arsitektur; (3)Pasar 
seni  dan  barang  antik;  (4)  Kerajinan;  (5)  Desain;  (6)  Fesyen; (7)  Video,  Film  dan 
Fotografi,  (8)  Permainan  interaktif;  (9)  Musik;  (10)  Seni  Pertunjukan;  (11) 
Penerbitan  dan  Percetakan;  (12)  Layanan  Komputer  dan  piranti  lunak;  (13) 
Televisi & radio; serta (14) Riset dan Pengembangan.  

Industri kreatif ini memberikan kontribusi PDB pada urutan ke 7 dari 10 sektor 
yang dianalisis, yaitu rata‐rata sebesar 104,638 Triliun Rupiah pada tahun 2002‐
2006,  di  atas  rata‐rata  kontribusi  sektor:  pengangkutan  dan  komunikasi, 
bangunan, dan Listrik, gas, dan air bersih.  

Pada  periode  2002‐2006  industri  kreatif  mampu  menyerap  tenaga  kerja  dengan 
rata‐rata sebesar 5,4 juta pekerja di atau dengan tingkat partisipasi sebesar 5,8% 
serta  dengan  produktivitas  tenaga  kerja  mencapai  19,5  juta  per  pekerja  tiap 
tahunnya.  Produktivitas  tenaga  kerja  pada  sektor  ini  lebih  tinggi  dari 
produktivitas  nasional  yang  hanya  mencapai  kurang  dari  18  juta  rupiah  per 
pekerja per tahunnya.  

Jumlah perusahaan yang bergerak di sektor ini hingga tahun 2006 mencapai 2,2 
juta, berkisar 5,17% dari jumlah perusahaan yang ada di Indonesia. Pada tahun 
2006 ini pula, industri kreatif telah melakukan ekspor sebesar 81,5 triliun rupiah  
mencapai hingga 9,13% dari total ekspor Nasional. 

Tujuh  Kelompok  industri  kreatif  yang  dapat  dijadikan  alternatif  untuk 


dikembangkan lebih lanjut berdasarkan seluruh indikator studi yaitu: Arsitektur 
(62), Fesyen (50), Periklanan (46), Permainan Interaktif (38), Layanan Komputer 
dan Piranti Lunak (35), Riset dan Pengembangan (34), Kerajinan (32). 

vi 
I. PENDAHULUAN 

I.1. Latar Belakang Studi 
Industri kreatif di berbagai negara di dunia saat ini diyakini dapat memberikan 
kontribusi  bagi  perekonomian  bangsanya  secara  signifikan.  Banyak  studi  telah 
dilakukan  untuk  melihat  perkembangan  serta  kiprah  sektor  industri  kreatif 
dalam  perekonomian  di  dunia.  Indonesia  pun  mulai  melihat  bahwa  sektor 
industri  kreatif  ini  merupakan  sektor  industri  yang  potensial  untuk 
dikembangkan,  karena  jika  dilihat  dari  sumber  daya  yang  dimiliki  oleh  Bangsa 
Indonesia,  kreativitas  masyarakat  Indonesia  dapat  disejajarkan  dengan  bangsa‐
bangsa  lainnya  di  dunia.  Hal  ini  terbukti  dengan  banyak  sekali  karya  anak 
bangsa  yang  diakui  oleh  komunitas  internasional.  Saat  ini  Indonesia  tercatat 
menempati  peringkat  ke‐43  di  Economic  Creativity  Index  Ranking  yang 
dipublikasikan oleh World Economic Forum. 

Industri  kreatif  merupakan  industri  yang  potensial  untuk  dikembangkan 


mengingat industri ini memiliki sumber daya yang sifatnya tidak terbatas, yaitu 
berbasis pada intelektualitas SDM yang dimiliki. Tentunya karakteristik industri 
ini  sangatlah  berbeda  dengan  karakteristik  industri  yang  sarat  akan  kebutuhan 
SDA  sebagai  bahan  dasar  pokok  dalam  proses  produksinya,  sehingga 
membutuhkan perlakuan/kebijakan yang berbeda dari sektor industri lainnya. 

Hingga  saat  ini,  Departemen  Perdagangan  RI  telah  mencatat  15  cakupan 
kelompok ekonomi kreatif, yaitu meliputi: (1) Jasa Periklanan; (2) Arsitektur; (3) 
Seni  Rupa;  (4)  Kerajinan;  (5)  Desain;  (6)  Mode  (fesyen);  (7)  Film;  (8)  Musik;  (9) 
Seni  Pertunjukan;  (10)  Penerbitan;  (11)  Riset  dan  Pengembangan;  (12)  Piranti 
Lunak  (Software);  (13)  Televisi  dan  Radio;  (14)  Mainan;  dan  (15)  Video  game. 
Cakupan  kelompok  industri  kreatif  yang  sudah  diidentifikasikan  ini  hanyalah 
merupakan studi awal yang perlu dilanjutkan dengan studi pemetaan yang lebih 
komprehensif  yang  nantinya  dapat  memberikan  gambaran  umum  mengenai 
dampak/kontribusi ekonomi dari industri kreatif ini. 

Sebagai tindak lanjut dari studi awal yang telah dilakukan, maka studi pemetaan 
ini dirasakan sangat perlu dilakukan sehingga diperoleh gambaran yang konkrit 
mengenai  industri  kreatif  ini.  Hasil  studi  ini,  khususnya  dibutuhkan  bagi 
Pemerintah  dalam  menyusun  kebijakan  dalam  bidang  perekonomian  sehingga 
dapat  memacu  sektor  industri  kreatif  ini  untuk  dapat  meningkatkan 
pertumbuhan  ekonomi  Indonesia.  Selain  itu,  hasil  studi  ini  diharapkan  dapat 
digunakan  oleh  para  peneliti,  penulis,  pelajar,  pemerhati  industri  kreatif,  atau 
para  pelaku  bisnis  dalam  sektor  industri  kreatif  untuk  lebih  memahami 
perkembangan dari masing‐masing kelompok industri kreatif tersebut. 


I.2. Tujuan Penelitian 
Dengan  memperhatikan  latar  belakang  tersebut  di  atas,  maka  tujuan  dari  studi 
ini adalah sebagai berikut:  

1. Melakukan pemetaan industri kreatif dengan mengacu pada Klasifikasi Baku 
Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005, 

2. Membuat profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia berdasarkan 
3  dasar  pengukuran,  yaitu  berbasis  nilai  produk  domestik  bruto,  berbasis 
ketenagakerjaan, dan berbasis kepada aktivitas perusahaan. 

3. Membuat  profil  kontribusi  ekonomi  kelompok  industri  kreatif  di  Indonesia 


berdasarkan  berdasarkan  4  dasar  pengukuran,  yaitu  berbasis  nilai  produk 
domestik  bruto,  berbasis  ketenagakerjaan,  berbasis  kepada  aktivitas 
perusahaan; dan berbasis kepada dampak terhadap sektor industri lainnya. 

4. Membuat  penilaian  prioritas  kelompok  industri  kreatif  yang  akan 


dikembangkan  berdasarkan  nilai  pertumbuhan,  nilai  kontribusi  dan 
produktivitas tenaga kerja, dan dampak terhadap sektor lain. 

I.3. Manfaat Studi 
Sesuai  dengan  tujuan  yang  ingin  dicapai  dalam  studi  ini,  maka  studi  ini 
diharapkan akan memberikan manfaat dalam: 

1. Meningkatkan  peran  Pemerintah  khususnya  Departemen  Perdagangan 


Republik  Indonesia  dalam  upaya  meningkatkan  pertumbuhan  ekonomi 
nasional melalui peningkatan pertumbuhan ekonomi industri kreatif. 

2. Meningkatkan  peran  Departemen  Perdagangan  Republik  Indonesia  serta 


kementrian  dan  institusi  terkait  untuk  membuat  kebijakan  ekonomi  yang 
dapat mendukung pertumbuhan industri kreatif secara optimal. 

3. Menambah  khasanah  literatur  mengenai  studi  industri  kreatif  di  Indonesia 


yang  dapat  memberikan  wawasan  baru  bagi  masyarakat  umum  untuk 
memahami peta industri kreatif di Indonesia. 

I.4. Objek Studi 
Objek  penelitian  pada  studi  ini  adalah  perusahaan‐perusahaan  yang  termasuk 
dalam kelompok industri kreatif, yaitu perusahaan‐perusahaan dengan lapangan 
usaha  sebagai  berikut:  (1)  Periklanan;  (2)  Arsitektur;  (3)  Pasar  Seni  dan  Barang 
Antik;  (4)  Kerajinan;  (5)  Desain;  (6)  Fesyen;  (7)  Film,  Video,  dan  Fotografi;  (8) 
Permainan  Interaktif;  (9)  Musik;  (10)  Seni  Pertunjukan;  (11)  Penerbitan  dan 
Percetakan; (12) Layanan Komputer dan Piranti Lunak; (13) Televisi dan Radio; 
serta (14) Riset dan Pengembangan. 


I.5. Metodologi Studi Pemetaan Industri Kreatif Indonesia 
Metodologi  yang  dipergunakan  dalam  studi  pemetaan  industri  kreatif  ini 
meliputi tahapan‐tahapan sebagai berikut: 

1. Studi  Literatur  mengenai  industri  kreatif.  Studi  literatur  yang  dilakukan 


meliputi  studi  mengenai:  (i)  segmen/kelompok  lapangan  usaha  yang 
merupakan  industri  kreatif;  (ii)  indikator‐indikator  yang  dapat  digunakan 
sebagai  variabel  untuk  mengukur  kontribusi  industri  kreatif  terhadap 
perekonomian  Indonesia;  (iii)  data‐data  sekunder  yang  dapat  digunakan 
sebagai  dasar  proximity  atau  perhitungan  atas  variabel/faktor  yang  akan 
dianalisis.  Informasi  tersebut  diperoleh  dengan  melakukan  studi  banding 
(benchmarking)  terhadap  studi  serupa  yang  telah  dilakukan  oleh  negara‐
negara  lain  di  dunia  dan  studi  lapangan  mengenai  ketersediaan  data 
sekunder pendukung studi pemetaan ini. 

2. Focus  Group  Discussion,  kegiatan  ini  dilakukan  secara  intensif  untuk 


memperoleh:  (i)  kisi  model  kelompok  industri  kreatif  yang  sesuai  dengan 
Klasifikasi  Baku  Lapangan  Usaha  Indonesia;  (ii)  kisi  model  indikator 
kontribusi  ekonomi;  (iii)  data‐data  sekunder  yang  akan  digunakan  sebagai 
dasar  proximity  indikator  kontribusi  ekonomi.  Focus  group  ini  dilakukan 
secara  intensif  dengan  para  pengambil  kebijakan  (khususnya  Tim 
Departemen  Perdagangan),  para  pelaku  bisnis  di  industri  kreatif,  pemerhati 
industri  kreatif,  dan  institusi  pendidikan  yang  tertarik  mengembangkan 
industri kreatif. 

3. Membuat Kisi Model, yaitu membuat terminologi dasar yang terkait dengan 
klasifikasi  lapangan  usaha  yang  akan  dikategorikan  sebagai  industri  kreatif 
serta  indikator  yang  akan  digunakan  sebagai  dasar  evaluasi  kontribusi 
industri  kreatif  terhadap  perekonomian  Indonesia.  Kisi  model  ini  akan 
digunakan sebagai dasar pengumpulan dan pengolahan data selama studi ini 
dilakukan,  sehingga  tidak  menimbulkan  persepsi  ganda  dalam  proses 
pengukurannya serta analisis hasil pengolahan data yang dilakukan. 

4. Melakukan  pengumpulan  dan  pengolahan  data.  Data  yang  akan  digunakan 


dalam  studi  ini  adalah  data  sekunder  yang  akan  diperoleh  dari  institusi‐
institusi  yang  terkait  lapangan  usaha  studi  industri  kreatif  dan  BPS  (Badan 
Pusat  Statistik)  untuk  mengestimasi  indikator  kontribusi  ekonomi  industri 
kreatif yang akan digunakan dalam studi ini. 

5. Analisis.  Analisis  hasil  pengolahan  data  akan  dilakukan  terhadap:  (a)  Profil 
Kontribusi Ekonomi Sektor Industri Kreatif terhadap total indikator ekonomi 
Indonesia; (b) Profil Kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif. 


Mulai

DCMS & Base Line


Study Hongkong Studi Industri
Identifikasi Kode Industri Identifikasi Indikator Kontribusi
Kreatif
Kreatif Ekonomi Industri Kreatif

ISIC, HSIC dan Perbandingan kelompok Studi Lapangan untuk


KBLI 2005 Industri Kreatif terhadap mengidentifikasikan
Ya KBLI 2005 ketersediaan data

tidak tidak Perumusan metode estimasi


Tumpang nilai indikator kontribusi
Tindih ?
industri kreatif
tidak

Sudah mencakup seluruh


Sudah mencakup proses sektor Industri Kreatif ?
penciptaan dan distribusi

ya
ya

Perumusan Kisi Model Perumusan Kisi Model indikator


kelompok Industri Kreatif Kontribusi Ekonomi Industri
(Definisi) Kreatif (Definisi)

BPS,
Pengumpulan dan Asosiasi-
Pengolahan Data asosiasi
terkait

Analisis

Kesimpulan & Implikasi

Selesai
 
Gambar A 1 Metodologi Pemetaan dan Pendefinisian Industri Kreatif di Indonesia 

A. STUDI LITERATUR 

Dalam  memetakan  dan  mendefinisikan  industri  kreatif  di  Indonesia,  maka 


digunakan pendekatan studi industri kreatif yang telah dilakukan di Inggris oleh 
DCMS  (Department  of  Culture,  Media  and  Sport)  berdasarkan  Creative  Industries 
Mapping  Document  2001  dan  Baseline  Study  on  Hongkong’s  Creative  Industries, 
September  2003  sebagai  dasar  pemetaan  awal  untuk  kemudian  didiskusikan 
secara  intensif  untuk  penyesuaian  studi  sesuai  dengan  kondisi  aktual  di 
Indonesia.  
DCMS  di  dalam  dokumen  pemetaannya  menyatakan  terdapat  13  kelompok 
industri  kreatif,  meliputi:  (1)  Advertising;  (2)  Architecture;  (3)  Art  &  Antiques 
Market; (4) Crafts; (5)  Design; (6) Designer Fashion; (7) Film & Video; (8) Interactive 


Leisure  Software;  (9)  Music;  (10)  Performing  Arts;  (11)  Publishing;  (12)  Software  & 
Computer  Services;  (13)  Television  &  Radio.  Sedangkan  berdasarkan  Baseline  Study 
on  Hongkong’s  Creative  Industries,  September  2003  terdapat  11  kelompok  industri 
kreatif, yaitu: (1) Advertising; (2) Architecture; (3) Art, Antiques & Crafts; (4) Design; 
(5)  Digital  Entertainment;  (6)  Film  &  Video;  (7)  Music;  (8)  Performing  Arts;  (9) 
Publishing; (10) Software & Computing; (11) Television & Radio. 
Dari  kelompok  industri  kreatif  yang  telah  diidentifikasikan  di  atas,  akan 
dijabarkan  menjadi  kelompok  lapangan  usaha  yang  mengacu  pada  standar 
klasifikasi lapangan usaha yang berlaku di negara masing‐masing, yaitu Creative 
Industries  Mapping  Document  2001  akan  mengacu  kepada  UKSIC,  sedangkan 
Baseline  Study  on  Hongkong’s  Creative  Industries,  September  2003  akan  mengacu 
kepada HSIC. 
Hasil  pemetaan  industri  kreatif  yang  telah  dilakukan  oleh DCMS  menyebutkan 
beberapa kode kelompok industri kreatif yang tidak terdapat dalam UKSIC 2003, 
yaitu kelompok craft dan design, sehingga hanya ada 11 kelompok industri kreatif 
yang  terdapat  kodenya  di  dalam  UKSIC  (mengacu  kepada  Economy  Estimation 
Report  2004).  Sedangkan  klasifikasi  industri  kreatif  di  Hongkong  secara 
keseluruhan  dapat  dipetakan  dalam  kode  HSIC.  Berdasarkan  kode  klasifikasi 
standar industri inilah kemudian dilakukan pemetaan terhadap KBLI 2005.  

B. PEMBUATAN KISI MODEL 
Dalam  proses  pemetaan  awal  tersebut,  tidak  semua  kelompok  industri  kreatif 
dalam UKSIC maupun HSIC memiliki padanan di KBLI 2005, hal ini dikarenakan 
adanya  perbedaan  dalam  mendefinisikan  lapangan  usaha/klasifikasi  industri 
baik  dari  UKSIC,  HSIC  dan  KBLI  2005.  Sehingga  untuk  melengkapi  definisi 
kelompok  industri  kreatif  di  Indonesia  dilakukan  studi  lanjutan  dari  studi 
industri kreatif lainnya serta focus group discussion secara intensif.  
Dalam  membuat  kisi  model  kelompok  industri  kreatif  ini  dilakukan  focus  group 
discussion  secara  intensif  sebanyak  6  putaran  sehingga  tidak  terdapat  kelompok 
industri  kreatif  berdasarkan  KBLI  yang  tumpang  tindih  (overlap)  dan  sudah 
mencakup  proses  penciptaan  sampai  dengan  distribusi  (penciptaan,  produksi, 
distribusi  dan  atau  perdagangan)  pada  setiap  kelompok  industri  kreatif. 
Berdasarkan focus group discussion ini kemudian dihasilkan 14 kelompok industri 
kreatif yang akan menjadi fokus dalam studi ini. 
Proses  selanjutnya  dari  pemetaan  awal  tersebut  adalah  pendefinisian  dari 
industri  kreatif  serta  kelompok  industri  kreatif  yang  ada  di  Indonesia,  atau 
pembuatan  kisi  model  kelompok  industri  kreatif.  Dimana  dalam  proses 
pendefinisian  ini  terjadi  pengkoreksian  dari  hasil  pemetaan  awal.  Koreksi  yang 
dilakukan  adalah  mempertajam  klasifikasi  industri  kreatif  di  Indonesia  dengan 
cara  menghilangkan  kelompok‐kelompok  industri  yang  tidak  relevan  dengan 
definisi industri kreatif dan juga mengusulkan beberapa kelompok industri baru 
yang terdefinisi sebagai industri kreatif tetapi tidak terdapat di KBLI 2005. 


Sejalan dengan proses yang terkait dengan atau pembuatan kisi model kelompok 
industri  kreatif,  maka  dilakukan  pula  proses  yang  terkait  dengan  penyusunan 
indikator dampak ekonomi industri kreatif. 
Langkah  awal  yang  dilakukan  dalam  proses  penyusunan  indikator  dampak 
ekonomi  industri  kreatif  adalah  melakukan  perbandingan  indikator‐indikator 
yang  digunakan  dalam  studi  industri  kreatif  lainnya  serta  studi  literatur. 
Kemudian  dilakukan  studi  lapangan  untuk  mengetahui  ketersediaan  data, 
meliputi studi ke : (i) BPS (Badan Pusat Statistik); (ii) institusi/organisasi terkait 
dengan  kelompok  industri  kreatif,  yaitu:  APPI  (Asosiasi  Perusahaan  Periklanan 
Indonesia),  INKINDO  (Ikatan  Konsultan  Indonesia),  ASIRI,  Yayasan  Kelola, 
Yayasan Dunia Musik Rekaman Indonesia (Yadumuri), Yayasan Artis Penyanyi 
dan  Produser  Indonesia  (YAPPI),  Asosiasi  Artis‐Produser  Rekaman  Indonesia 
(ASA‐PRI),  IDC,  ORARI,  Asosiasi  Televisi  Swasta  Nasional  (ATVSI),  Persatuan 
Radio  Siaran  Swasta  Nasional  Indonesia  (PRSSNI),  Masyarakat  Pers  dan 
Penyiaran Indonesia (MPPI).  
Berdasarkan  studi  literatur,  studi  lapangan  dan  studi  banding  maka  kemudian 
dirumuskan  indikator  yang  akan  digunakan  serta  metode  estimasi  yang  akan 
dilakukan berdasarkan data yang tersedia untuk masing‐masing indikator yang 
akan  digunakan.  Berdasarkan  focus  group  discussion  maka  kemudian  dibuat 
sebuah  kisi  model  indikator  yang  menjabarkan  definisi  serta  metode  estimasi 
yang digunakan dalam studi ini. 
Focus group discussion menghasilkan indikator industri kreatif yang akan diukur 
berdasarkan: (i) Nilai Produk Domestik Bruto; (ii) Ketenagakerjaan; (iii) Aktivitas 
Perusahaan; (iv) Dampak terhadap Sektor lain. 

C. PENGUMPULAN & PENGOLAHAN DATA 
Untuk menghilangkan definisi ganda dan saling beririsan, studi industri kreatif 
Indonesia  ini  dilakukan  dengan  langkah  awal  mengelompokkan  lapangan‐
lapangan usaha terinci yang dimiliki Biro Pusat Statistik, yaitu KBLI kode 5 digit, 
ke  dalam  kelompok  industri  kreatif.  Selanjutnya  perhitungan  dan  estimasi 
seluruh  indikator‐indikator  dampak  ekonomi  yang  digunakan  dalam  studi, 
didasarkan  pada  statistik  lapangan  usaha  terinci  tersebut,  untuk  diagregasi 
kedalam kelompok industri kreatifnya masing‐masing. 
1. Perhitungan Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif.  
Nilai  Tambah  Bruto  kelompok  industri  kreatif  yang  merupakan  lapangan 
usaha  KBLI  kode  15111  sampai  dengan  kode  37200,  diperoleh  dari  Statistik 
Industri  Besar  dan  Sedang  Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro  Pusat 
Statistik.  Kelompok  industri  kreatif  diluar  kode  KBLI  tersebut  diestimasi 
berdasarkan  nilai  konsumsi  atau  permintaan  akhirnya.  Nilai  konsumsi  atau 
permintaan  akhir  diperoleh  melalui  survei  kepada  asosiasi  terkait  atau 
pelaku  usaha  terkait,  dan  dari  situs‐situs  internet  terkait  industri  kreatif 
tersebut.  Dengan  menggunakan  koefisien  alokasi  final  demand  terhadap 
output  Tabel  Input‐Output  Indonesia  2003,  diperoleh  nilai  output  masing‐


masing  kelompok.  Karena  input  sama  dengan  output,  maka  Nilai  Tambah 
Bruto dapat diestimasi dengan menggunakan koefisien alokasi input primer 
terhadap input. 
Untuk perdagangan besar dan eceran, NTB diestimasi dengan menggunakan 
data  ekspor  dan  impor.  NTB  Perdagangan  besar  dan  eceran  adalah  selisih 
dari nilai output perdagangan besar dan eceran dikurangi total biaya (input 
antara  yang  diperlukan  oleh  subsektor‐subsektor  perdagangan  besar  dan 
eceran).  Nilai  Output  Perdagangan  Besar  dan  eceran  diestimasi  dari  nilai 
ekspornya  serta  dari  margin  perdagangan  besar  dan  eceran.  Margin 
perdagangan  besar  dan  eceran  ini  diperoleh  dari  koefisien  alokasi  output 
Tabel  Input  Output  Update,  tahun  2003.  Tahapan‐tahapan  estimasi  yang 
dilakukan adalah sebagai berikut: 
• Estimasi Nilai Output Perdagangan Sektor Industri Kreatif 
Menurut  Oliver  Blanchard1  mengatakan  bahwa  index  of  openness  atau 
derajat keterbukaan paling baik diwakili oleh rasio tradable goods terhadap 
output.  Derajat  keterbukaan  ini  mengindikasikan  aktivitas  suatu  negara 
dalam  perdagangan  internasional  pada  suatu  sistem  perekonomian 
terbuka.  Setidaknya  hipotesis  ini  berlaku  untuk  perekonomian  jangka 
pendek. 
Derajat Keterbukaan = (Ekspor + Impor) / Output Total 
Hipotesis  tersebut  menjadi  rasional,  karena  jumlah  tradable  goods  dalam 
perekonomian suatu negara cenderung konstan, hanya saja berbeda dalam 
cara  memperolehnya,  bisa  diperoleh  dari  domestic  market,  bisa  juga 
diperoleh dari foreign market. Namun jumlah total tradable goods itu sendiri 
tidak berubah signifikan, dari pasar manapun memperolehnya.  
Derajat Keterbukaan Nasional Indonesia: 
Thn  Ekspor Non  Impor Non  GDP; mewakili  GDP (Million  Derajat 
Migas (Million  Migas  output (Ribu Rp)  US$, Kurs  Keterbukaan 
US$)  (Million US$)  Rp.9500) 
1  2  3  4  5 = 4 / (9,5 jt)  6 = (2+3) / 5 
2002  45046,1  24763,1  1.821.833.400.000  191.771,937  0,364021979178 
2003  47406,8  24939,8  2.013.674.600.000  211.965,747  0,341312692726 
2004  55939,3  34792,5  2.295.826.200.000  241.665,916  0,375443097565 
2005  66428,4  40243,2  2.784.960.400.000  293.153,726  0,363875981863 
Nilai  Derajat  Keterbukaan  dari  tahun  2002–2005  cenderung  konstan. 
Perbedaan  nilai  bisa  diakibatkan  nilai  kurs  yang  berubah‐ubah  dan 
faktor‐faktor  lain.  Dengan  nilai  derajat  keterbukaan  yang  diasumsikan 
konstan, maka nilai output total  jasa perdagangan industri kreatif dapat 
diestimasi  dengan  menggunakan  data  jumlah  ekspor  dan  impor.  Output 
perdagangan adalah derajat keterbukaan dikalikan dengan jumlah ekspor 
dan impor. 
• Estimasi Nilai Output untuk Margin Perdagangan Besar dan eceran 

1
Blanchard, Oliver, Macroeconomics, 2003, p.373


Output  total  perdagangan  merupakan  output  perdagangan  besar  dan 
eceran.  Rasio  Margin  Perdagangan  besar  dan  eceran  terhadap  Output 
perdagangan diperoleh dari Koefisien Alokasi Output Tabel Input Output 
Update  2003.  Nilai  Margin  Perdagangan  besar  dan  eceran  (output 
perdagangan  besar  dan  eceran),  diperoleh  dengan  mengalikan  koefisien 
alokasi  terhadap  output  total  perdagangan  yang  telah  diestimasi  pada 
langkah 1. 
• Estimasi Struktur Biaya Sektor Perdagangan 
Struktur  Biaya  sektor  perdagangan  terdiri  dari  biaya  input  antara  (nilai 
pembelian  barang‐barang  yang  diperjualbelikan,  ketika  memperolehnya 
dari  produsen  atau  supplier),  ditambah  biaya‐biaya  operasionalnya. 
Biaya‐biaya  operasional  yang  digunakan  pada  estimasi  ini  diperkirakan 
terdiri dari: 
142  listrik dan gas 
143  air bersih 
144  bangunan tempat tinggal dan bukan tempat tinggal 
153  jasa angkutan kereta api 
154  jasa angkutan jalan raya 
155  jasa angkutan laut 
156  jasa angkutan sungai dan danau 
157  jasa angkutan udara 
158  jasa penunjang angkutan 
159  jasa komunikasi 
160  bank  
163  sewa bangunan dan sewa tanah 
164  jasa perusahaan 
166  jasa pendidikan pemerintah 
168  jasa pemerintahan lainnya 
169  jasa pendidikan swasta 
170  jasa kesehatan swasta 
174  jasa perorangan dan rumah tangga 
Nilai  biaya‐biaya  ini  diperoleh  dengan  menggunakan  koefisien 
penggunaan input antara Tabel Input Output 175 sektor tahun 2003, untuk 
sektor  perdagangan  (kode  149).  Nilai  input  antara  (biaya‐biaya)  dapat 
diperoleh dengan mengalikan koefisien input tersebut dengan nilai input 
masing‐masing  subsektor  perdagangan.  Karena  input  =  output,  maka 
output yang dihitung pada langkah 2, digunakan sebagai nilai input total 
pada langkah ini. 
• Estimasi Nilai Tambah Bruto Subsektor Perdagangan Besar dan Eceran  
Dengan  mengabaikan  Discrepancy  Statistic,  maka  input  total  sektor 
perdagangan  akan  sama  dengan  output  total  perdagangan.  Selisih  Input 
Perdagangan  terhadap  Nilai  Input  Antara  adalah  Nilai  Tambah  Bruto 
subsektor‐subsektor perdagangan industri kreatif.  


Estimasi  NTB  perdagangan  ekspor  dilakukan  dengan  cara  yang  sama 
dengan  estimasi  NTB  perdagangan  besar  dan  eceran.  Perbedaannya, 
margin  perdagangan  besar  dan  eceran  tidak  digunakan  lagi.  Digantikan 
oleh  koefisien  alokasi  output  ekspor  terhadap  output  masing‐masing 
sektor yang terkait. 
2. Perhitungan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 
Estimasi  jumlah  tenaga  kerja  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif 
dilakukan  dengan  mengalikan  jumlah  tenaga  kerja  di  setiap  9  sektor  utama 
kode ISIC dengan rasio NTB masing‐masing kelompok industri kreatif.  
Data jumlah tenaga di 9 sektor utama diperoleh dari data Sakernas  Indonesia 
(Survey  Angkatan  Kerja  Nasional),  yang  dipublikasikan  Biro  Pusat  Statistik 
setiap tahunnya. 
Rasio  NTB  adalah  hasil  bagi  Nilai  Tambah  Bruto  masing‐masing  kelompok 
industri kreatif terhadap Nilai Tambah Bruto setiap 9 sektor utama, dimana 
klasifikasi kelompok industri kreatif tersebut berada. 
3. Perhitungan  Jumlah Perusahaan 
Jumlah  Perusahaan  kelompok  industri  kreatif  untuk  lapangan  usaha  KBLI 
kode 15111 sampai dengan kode 37200, diperoleh dari Statistik Industri Besar 
dan  Sedang  Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro  Pusat  Statistik  setiap 
tahun.  Jumlah  perusahaan  lapangan  usaha  diluar  kode  tersebut  diestimasi 
dengan menggunakan data jumlah perusahaan di 9 sektor utama kode ISIC, 
dikalikan  dengan  rasio  NTBnya  masing‐masing.  Rasio  NTB  yang  dimaksud 
adalah  hasil  bagi  NTB  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  terhadap 
NTB induknya di 9 sektor utama kode ISIC. 
Data  jumlah  perusahaan  di  9  sektor  utama  diperoleh  dari  data  Sakernas  
Indonesia (Survey Angkatan Kerja Nasional), yang dipublikasikan Biro Pusat 
Statistik  setiap  tahunnya.  BPS  mengklasifikasikan  tenaga  kerja  berdasarkan 
Status Pekerjaan menjadi 7 kelompok, yaitu: 
a. Status 1, Berusaha sendiri tanpa dibantu orang lain 
b. Status  2,  Berusaha  dengan  dibantu  anggota  rumahtangga/buruh  tidak 
tetap 
c. Status 3, Berusaha dengan buruh tetap 
d. Status 4, Buruh/Karyawan/Pegawai 
e. Status 5, Pekerja bebas pertanian 
f. Status 6, Pekerja bebas di non pertanian 
g. Status 7, Pekerja tidak dibayar 
Status  berusaha  sendiri,  yaitu  status  1,  2  dan  3  identik  dengan  jumlah 
perusahaan di Indonesia. Dengan demikian, total jumlah Status 1, 2, dan 3 di 
masing‐masing  9  sektor  utama,  juga  berarti  jumlah  perusahaan  yang ada  di 
setiap sektor tersebut. 


4. Perhitungan Ekspor 
Nilai  ekspor  setiap  kelompok  industri  kreatif  diperoleh  dari  Direktori  Ekspor 
Indonesia,  yang  dipublikasikan  oleh  Biro  Pusat  Statistik  Indonesia  setiap 
tahunnya.  Kendala  utama  adalah,  klasifikasi  data  ekspor  berdasarkan  HS 
(Harmonized  System)  Code  adalah  berdasarkan  jenis  komoditi.  Sedangkan 
klasifikasi  kelompok  industri  kreatif  adalah  mengikuti  KBLI  2005,  berdasarkan 
lapangan  usaha.  Karena  itu  dilakukan  langkah  penyesuaian,  yaitu 
mendefinisikan  setiap  jenis  komoditi  kode  HS,  dihasilkan  oleh  lapangan  usaha 
KBLI jenis yang mana.  

D. KESIMPULAN DAN SARAN 
Kesimpulan  dan  saran  dalam  studi  pemetaan  industri  kreatif  ini  dilakukan 
setelah  hasil  perhitungan  seluruh  indikator  dipastikan  valid  serta  akurat  dan 
analisis data telah selesai dilakukan. 
Saran  dalam  studi  ini  dibedakan  menjadi  2  bagian  utama,  yaitu:  saran  bagi 
peneliti  serta  saran  bagi  pembuat  kebijakan  khususnya  kebijakan  yang  terkait 
dengan kelompok industri kreatif yang nantinya akan dikembangkan oleh pihak 
pembuat kebijakan tersebut. 

10 
II. STUDI BANDING INDUSTRI KREATIF LINTAS NEGARA 
Studi  pemetaan  industri  kreatif  yang  sering  digunakan  sebagai  kerangka  dasar 
studi industri kreatif yang dilakukan oleh beberapa pemerintah negara lain, baik 
di  tingkat  nasional,  regional  bahkan  sampai  dengan  tingkat  perkotaan  yang 
bertujuan  untuk  melakukan  studi  tentang  ukuran  dan  dampak  ekonomi  dari 
industri  kreatif  adalah  studi  pemetaan  industri  kreatif  yang  diperkenalkan  di 
tahun  1998  oleh  DCMS1.  Studi  ini  fokus  kepada  faktor  ketenagakerjaan  dan 
aktivitas dalam industri yang termasuk dalam klasifikasi industri kreatif, dengan 
menggunakan  data  survei  populasi  industri  atau  survei  bisnis  dalam  industri 
tersebut. 
Studi  industri  kreatif  dapat  dilakukan  dengan  menggunakan  pendekatan  studi 
yang  berbeda‐beda  serta  tingkat  kedetailan  analisis  yang  berbeda  pula.  Studi 
industri kreatif dapat dibedakan dalam 3 gelombang, yaitu:2 
(1) Gelombang Pertama: memakai kerangka dari DCMS dengan output meliputi: 
1998  UK  Creative  Industries  Mapping  Document;  2001  UK  Creative  Industries 
Mapping  Document;  2002  Creative  Industries  in  New  Zealand:  Economic 
Contribution;  2003  Australia  Creative  Industry  Cluster  Study  Series;  2003 
Economic  Contribution  of  Singapore’s  Creative  Industries;  2003  Queensland 
Creative Industries Strategy (QCIS). 
(2) Gelombang  Kedua:  menggunakan  Industry  &  Occupation  Tables  dengan 
output meliputi: 2003 Baseline Study of Hongkong’s Creative Industries; 2003 UK 
Creative  Industries  Economic  Estimates  Statistical  Bulletin  July  2003;  2004 
Designing The Economy: A Profile Of Ontario’s Design Workforce. 
(3) Gelombang Ketiga: lebih memakai 2007 The CCI National Mapping Approach. 

II.1. Tipologi Pendekatan Studi Industri Kreatif 
Studi mengenai industri kreatif telah dilakukan sejak tahun 1998 yang dipelopori 
oleh  DCMS  UK  dan  diikuti  dengan  studi  di  Australia,  Jerman,  Selandia  Baru, 
Amerika Serikat, Hongkong, Taiwan, Singapura, dan beberapa negara lainnya di 
dunia. Studi mengenai industri kreatif yang dilakukan oleh berbagai negara ini, 
dilakukan dengan berbagai pendekatan studi, yaitu dengan pendekatan creative 
industry  copyright  industries,  content  industries,  cultural  industries,  serta  digital 
content.  

Secara  umum,  studi  pemetaan  industri  kreatif  dibutuhkan  oleh  pembuat 


kebijakan  di  departemen  pemerintah  dan  organisasi  industri  yang  bersesuaian 
sebagai  focal  point  komunikasi  dari  definisi‐definisi,  konsep,  permasalahan,  dan 
peluang  diantara  stake‐holders  yang  beragam.  Dan  yang  lebih  penting  lagi, 

2
Creative Digital Industries National Mapping Project ARC Centre of Excellent for Creative
Industries & Innovation, February 2007.

11 
ternyata  studi  pemetaan  ini  dapat  dijadikan  dasar  justifikasi  untuk 
pengembangan tata kepemerintahan.  
Perbedaan  secara  lebih  lanjut  untuk  masing‐masing  pendekatan  dapat  dilihat 
pada Tabel 1 di bawah. 

Tabel A 1 Perbedaan Pendekatan Pendefinisian ”Industri Kreatif” 

 Kriteria/  creative  copyright  content  cultural  digital content 


Pendekatan  industries  industries  industries  industries 
Definisi  Dikarakterisasikan  Didefinisikan  Didefinisikan pada  Didefinisikan pada  Didefinisikan lewat 
sebagian besar  lewat aset dan  fokus produksi  pembiayaan dan  kombinasi 
lewat input tenaga  output industri   industri    fungsi kebijakan  teknologi dan  
kerjanya, yaitu:  publik   fokus produksi 
ʺindividu kreatif”  industri   
Kelompok   Advertising  Commercial Art  Pre‐recorded music  Museums &   Commercial Art 
   Architecture  Creative Arts  Recorded  Galleries  Film & Video 
   Design  Film & Video  Music Retailing  Visual arts & crafts  Photography 
   Interactive  Music  Broadcasting & Film  Arts Education  Electronic games 
   Software  Publishing  Software  Broadcasting & Film  Recorded Media 
   Film and TV  Recorded Media  Multimedia Services  Music  Sound Recording 
   Music  Data Processing     Performing Arts  Information storage   
   Publishing  Software     Literature  & retrieval 
  Performing Arts      Libraries   

 Keterbatasan  Adanya kesulitan  Memerlukan  Ruang lingkup  Ruang lingkup  Ruang lingkup 


dalam pencarian  klasifikasi  sangat terbatas  sangat luas,  sangat terbatas; 
data dan  industri yang  berbeda‐beda  masih perlu 
pengukuran  sesuai   untuk tiap negara  dieksplor lebih 
dampak ekonomi  lanjut 
Sumber: Cutler & Co/CIRAC, 2003 
 
Selain  tipologi  pendekatan  studi  industri  kreatif  yang  telah  dijelaskan  di  atas, 
terdapat  klasifikasi  lain  dalam  menggambarkan  berbagai  pendekatan  tentang 
”industri kreatif” sebagaimana yang dijelaskan di bawah ini. 

A. KERANGKA KERJA UNESCO: STATISTIK BUDAYA (CULTURAL STATISTICS)  
UNESCO  mengembangkan  kerangka  kerja  untuk  Statistik  Budaya  (FCS)  di 
tahun  1986,  yang  terdiri  dari  klasifikasi  berbagai  kategori  yang 
dipertimbangkan  karena  menghasilkan  statistik  budaya.  UNESCO 
mengidentifikasikan  9  kelompok  dan  5  fungsi  dalam  proses  produksi 
budaya.  Kerangka  kerja  ini  telah  dipakai  sebagai  referensi  oleh  beberapa 
negara,  seperti:  Selandia  Baru,  Australia,  dan  Kanada.  Mereka  telah 
mengembangkan  strategi  khusus  untuk  mengumpulkan  statistik  budaya 
nasional negaranya.  
• Pendekatan:   Statistik  
• Definisi:   ‐  
• Kriteria:   ‐  
• Ruang Lingkup:   9 kategori: (1) warisan budaya; (2) literatur dan barang cetakan; (3) 
musik; (4) seni pertunjukan; (5) media audio; (6) media audiovisual; 

12 
(7) aktivitas sosio‐kultural; (8) olahraga dan permainan (9) alam 
dan lingkungan. 
5 “proses produksi budaya” yang saling berhubungan: (1) kreasi, (2) 
produksi, (3) distribusi, (4) konsumsi dan (5) perlindungan. 
• Perbandingan  Pendekatan ini mencakup lingkungan dan alam di dalam ruang 
dengan definisi  lingkup kategorinya.  
lainnya 
 
Pendekatan  ini  tidak  akan  digunakan  dalam  studi  ini  karena 
kecenderungannya  yang  dapat  melahirkan  kontradiksi  terhadap  tujuan 
studi,  yaitu  untuk  mengukur  kontribusi  industri  kreatif  terhadap 
perekonomian  bangsa.  Beberapa  aktivitas  dalam  pendekatan  ini,  seperti 
cagar  budaya  dan  lingkungan,  berusaha  untuk  “menghilangkan”  kontribusi 
ekonomi  di  dalamnya.  Alasan  lainnya  adalah  sifat  kolektif  dari  industri 
budaya  dan  kurang  mengakomodasi  perkembangan  industri  kreatif 
kontemporer. 

B. PENDEKATAN WIPO – INDUSTRI HAK CIPTA (COPYRIGHT INDUSTRIES) 
Sebagaimana disimpulkan oleh Director General of WIPO di tahun 2002: “Pada 
abad  21  ini  intellectual  property  adalah  penggerak  utama  pertumbuhan 
ekonomi. Ketika dihubungkan terhadap pengembangan modal insani (human 
capital),  hasilnya  adalah  individu  yang  termotivasi,  memiliki  keterampilan 
yang  tinggi,  dan  menjadikannya  sebagai  kombinasi  yang  dinamis  untuk 
menstimulasi  kreativitas  dan  inovasi,  menghasilkan  pendapatan, 
mempromosikan  investasi,  meningkatkan  kebudayaan,  dan  mampu 
mencegah brain drain, serta menghasilkan perekonomian bangsa yang sehat. 
World Intellectual Property Organization (WIPO) kemudian menetapkan sebuah 
metodologi  untuk  menilai  pengaruh  ekonomi  dari  copyright  industries  yang 
mengacu pada Guide on Surveying Copyright Industries. 
 
• Pendekatan:   Ekonomi  
• Definisi:   Industri‐industri yang terlibat dalam kreasi, produksi dan 
manufaktur, kinerja, broadcast, komunikasi dan eksibisi, atau 
distribusi dan penjualan berbagai karya serta hal‐hal yang 
dilindungi lainnya sebagai kekayaan intelektual. 
• Kriteria:   Copyright adalah karakteristik dari keluarannya.  
• Ruang Lingkup:   Literatur dan percetakan, musik, teater, opera, radio dan televisi, 
foto, piranti lunak dan database, seni grafis dan visual, jasa iklan, 
copyright dan collective management societies. 
• Perbandingan  WIPO merekomendasikan penilaian dari dampak ekonomi 
dengan definisi  (copyright industry) dilengkapi dengan penilaian dari  “non‐core” 
lainnya:  industri copyright, seperti: 
- Industri yang mendukung industri copyright, yaitu yang 
memproduksi: TV, VCR, CD player, dan perlengkapan 
lainnya; komputer dan perlengkapannya; perlengkapan dan 
jasa foto; 

13 
- serta industri‐industri terkait lainnya, seperti: bisnis mesin‐
mesin industri, arsitektur, perhiasan, furnitur, baju dan alas 
kaki, dan lain‐lain. 

Metodologi WIPO telah dipakai secara luas, misal oleh US based International 
Intellectual  Property  Alliance  dan  anggota‐anggota  dari  EU  (misal:  Finlandia 
dan Denmark) juga negara‐negara lain (seperti Kanada dan Selandia Baru).  
Pendekatan ini juga tampaknya akan kurang efektif jika dipakai dalam studi 
ini, mengingat bahwa basis copyright di Indonesia masih kurang berkembang, 
serta  diperlukan  suatu  klasifikasi  industri  baru  yang  sesuai  dengan 
kelompok yang telah disebutkan di atas, sebagaimana yang telah dilakukan 
oleh US dan beberapa negara Amerika Utara lainnya (Kanada). 

C. PENDEKATAN OECD: INDUSTRI KONTEN (CONTENT INDUSTRIES) 
Di  dalam  Annex  “Guide  to  measuring  the  information  society”  (2005),  OECD 
mendefinisikan  kelompok  ICT  dan  menekankan  adanya  tumpang  tindih 
antara  teknologi  informasi,  telekomunikasi  dan  aktivitas‐aktivitas  konten 
informasi dalam perusahaan, sebagaimana yang diperlihatkan pada diagram 
di bawah ini. 

Telekomunikasi
(Produk & Jasa
Termasuk
Manufacturers)

Jaringan Transmisi
Online
termasuk
IT interaktif
(Produk & Jasa Konten
termasuk Informasi
Manufacturers) Multimedia (Produksi film
Offline Jasa informasi
Media)

 
Gambar A 2 Kelompok Aktivitas ICT 

Oleh  karenanya  industri  konten  kemudian  diacu  sebagai  sesuatu  yang 


berbeda,    meskipun  saling  melengkapi  dengan  sektor  ICT.  Adapun  definisi 
dari  ICT  adalah:  “those  industries  which  facilitate,  by  electronic  means,  the 
processing, transmission and display of information”.  
Definisi  ini  secara  eksplisit  tidak  menyertakan  industri‐industri  yang 
menghasilkan informasi atau yang kemudian disebut industri konten. 

• Pendekatan:   Digerakkan oleh teknologi. 
• Definisi:   Perlu dielaborasi lebih lanjut.  

14 
• Kriteria:   Pernyataan  industri konten dipakai untuk menggambarkan 
industri yang menghasilkan “information content products”, 
baik digital ataupun tidak. 
• Ruang Lingkup:   Perlu dielaborasi lebih lanjut. 
• Perbandingan dengan  Pendekatan ini berguna dalam perspektif perbandingan, 
definisi lainnya:  karena pendekatan ini menekankan pada aktivitas yang 
sifatnya “digital content”, dimana hal tersebut tidak dapat 
ditangkap oleh alat‐alat statistik tradisional untuk menilai 
pengaruh ekonomi terhadap budaya.  
Pendekatan  ini  juga  tidak  akan  cocok  untuk  dipakai  dalam  studi  ini 
mengingat keterbatasan pada ruang lingkup dan definisi yang masih belum 
jelas. 

D. PENDEKATAN DCMS INGGRIS: INDUSTRI KREATIF (CREATIVE INDUSTRIES) 
Sulit  untuk  menemukan  konsep  awal  dari  industri  kreatif  itu  berasal.  Ada 
yang  menganggap  bahwa  konsep  ini  bermula  dari  Australia  pada  awal 
dekade 1990. Di tahun 1994, Pemerintahan Keating mengeluarkan kebijakan 
“Bangsa  yang  Kreatif”,  yang  dirancang  untuk  membantu  negaranya 
menghadapi  tantangan  revolusi  teknologi  informasi.  Di  Eropa,  terminologi 
industri kreatif dipelopori oleh Inggris, yaitu ketika pada akhir dekade 1990, 
pemerintah  membentuk  tim  kerja  industri  kreatif  untuk  menggambarkan 
serta  mempromosikannya  sebagai  penggerak  ekonomi.  Konsep  ini 
diformalisasikan di Departemen Budaya, Media, dan Olahraga (DCMS) lewat 
2 dokumen pemetaan kreatif yang dipublikasikan pada tahun 1998 dan 2001. 

• Pendekatan  Ekonomi 
• Definisi:   “Those industries which have their origin in individual creativity, 
skill and talent and which have a potential for wealth and job 
creation through the generation and exploitation of intellectual 
property” 
• Kriteria:   ‐“Kreativitas” sebagai input sentral terhadap proses produksi. 
‐ Intellectual property (dan bukan hanya copyright) sebagai 
karakteristik dari output.   
• Ruang Lingkup:   Periklanan, arsitektur, pasar seni dan barang antik, kerajinan, 
desain, desain fesyen, film dan video, interactive leisure 
software, musik, seni pertunjukan, penerbitan, jasa computer 
dan piranti lunak, radio dan televisi. 
Aktivitasnya mencakup: kreasi, produksi, distribusi, 
penyebarluasan, promosi, berkaitan dengan pendidikan, serta 
aktivitas yang berkaitan dengan media. 
• Perbandingan  Ruang lingkup dari definisi DCMS termasuk salah satu yang 
dengan definisi  terluas diantara berbagai pendekatan yang pernah dilakukan. 
lainnya  
Pendekatan  industri  kreatif  dari  Inggris  ini  tampaknya  sesuai  dengan 
keadaan  di  Indonesia,  karena  beberapa  sebab.  Pertama,  definisi  yang 
diajukan  lebih  ajeg/konsisten  (telah  diterapkan  juga  di  banyak  negara  dan 
hasilnya memuaskan). Yang kedua, industri  ini juga dapat bersifat individu 

15 
ataupun  kolektif.  Ketiga,  pendekatan  ini  akan  sangat  sesuai  jika  tujuan  dari 
studi  adalah  berusaha  untuk  mengukur  dampak  industri  kreatif  dalam 
perekonomian suatu negara. 

II.2. Kelompok Industri kreatif 
Jika  kita  melihat  berbagai  kelompok  industri  kreatif  yang  telah  dikembangkan 
oleh  beberapa  negara,  terlihat  adanya  keragaman  yang  cukup  luas  diantara 
mereka.  Terkait  dengan  asumsi  awal,  yaitu  studi  ini  menggunakan  pendekatan 
industri kreatif dalam pengklasifikasian dan pemetaan berbagai kelompok yang 
akan  dikembangkan  sebagai  dasar  untuk  pengembangan  lebih  lanjut.  Akan 
tetapi  adalah  bijak  jika  kita  juga  mengetahui  berbagai  kelompok  yang 
dikembangkan oleh negara lain. Untuk itu, di bawah ini ditampilkan (Tabel A2 –
A7)  berbagai  klasifikasi  kelompok  industri  di  negara‐negara  lain  yang 
dimasukkan sebagai bagian dalam ”industri kreatif” di negaranya. 

A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS 
Industri kreatif  di Inggris diklasifikasikan berdasarkan UKSIC (United Kingdom 
Standard  Industrial  Classification).  Klasifikasi  Industri  yang  diidentifikasikan 
sebagai Industri kreatif di Inggris dapat dilihat pada tabel berikut.  
Tabel A 2 Kelompok Industri Kreatif di Inggris 

Sector of Industries   SIC codes   Description  


Advertising   74.4   Advertising  
Architecture   74.20   Architectural and engineering activities & related 
technical consultancy  
Art & antiques market   52.48 / 49   Retail sale in specialized stores n.e.c (proportion) / 
Retail sale of second / hand goods in stores (proportion)  
Crafts   no code  ‐ 
Design   no code  ‐ 
Designer fashion     9 sub‐sectors of clothing manufacture (proportion) 
  74.84   Other business activities, n.e.c. (proportion)  
Film & video   22.32   Reproduction of video recording  
  74.81   Photographic activities (proportion)  
  92.11   Motion pictures and video production  
  92.12   Motion pictures and video distribution  
  92.13   Motion picture projection  
Interactive leisure software   no code  ‐ 
Music   22.14   Publishing of sound recording  
Performing arts   22.31   Reproduction of sound recording (proportion)  
  92.31   Artistic & literary creation & interpretation  
  92.32   Operation of arts facilities  
  92.34   Other entertainment activities n.e.c. (proportion)  
  92.72   Other recreational activities n.e.c. (proportion)  
Publishing   22.11   Publishing of books  

16 
Sector of Industries   SIC codes   Description  
  22.12   Publishing of newspapers  
  22.13   Publishing of journals & periodicals  
  22.15   Other publishing (proportion)  
  92.4   News agency activities  
Software & computer services   22.33   Reproduction of computer media  
(proportion)  
  72.2   Software consultancy & supply    
Television & radio   92.2   Radio & television activities    

B. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU 
Dalam  melakukan  studi  Industri  kreatif,  Selandia  Baru  dalam 
mengidentifikasikan  industri  yang  merupakan  industri  kreatif  menggunakan 
pendekatan  standard    Industrial  Classificaton  yaitu  ANZSIC.  Klasifikasi  Industri 
yang  diidentifikasikan  sebagai  Industri  kreatif  di  Selandia  Baru  dapat  dilihat 
pada tabel berikut. 
Tabel A 3 Kelompok Industri Kreatif di Selandia Baru 

Sector of Industries  ANZSIC codes  Description  


Advertising   L783400   Advertising services  
Architecture   L782100   Architectural services  
Art & antiques market   G525200   Antique and used good retailing (part)  
P924200   Creative arts (part)    
Crafts   no code     
Design   L785200   Commercial art and display services  
Designer fashion   L786900   Business services, n.e.c. (very small part)  
Film & video   P911100   Film and video production  
Interactive leisure software   L783400   Computer consultancy services (part)  
Music   P924100   Music and theatre productions  
  P925100   Sound recording studios  
Performing arts   P924200   Creative arts (part)  
  P925200   Performing arts venues  
  P925900   Services to the arts n.e.c. (part)  
Publishing   C242100   Newspaper printing or publishing  
  C242200   Other periodical publishing  
  C242300   Book and other publishing  
  C243000   Recorded media manufacturing & publishing  
Photography   P95230   Photographic studios  
Software & computer services   L783400   Computer consultancy services (part)  
Television & radio   P912200   Television services  
  P912100   Radio services  

C. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI AUSTRALIA 
Studi  industri  kreatif  di  Australia,  menggunakan  pendekatan  yang  berbeda 
dengan  studi  di  Inggris  maupun  di  Selandia  Baru.  Dalam  mengidentifikasikan 

17 
industri yang merupakan industri kreatif, Australia mengacu pada industri yang 
berbasis  kepada  hak  cipta  sehingga  kelompok  industrinya  dapat  dibedakan 
menjadi  3  kelompok  utama  yaitu:  (1)  Core  Copyright  Industries;  (2)  Partial 
Copyright Industries; dan (3) Distribution Industries. 
Tabel A 4 Kelompok Industri Kreatif di Australia 

Component industries 
Core Copyright industries   
- Newspaper printing or publishing   - Radio services  
- Other periodical publishing   - Free to air television services  
- Book & other periodical publishing   - Pay television  
- Recorded media manufacturing & publishing   - Music and theatre productions  
- Internet service providers   - Creative arts  
- Data processing services   - Sound recording studios  
- Commercial art and display services   - Photographic studios  
- Film and television production    
Partial Copyright Industries   
- Printing   - Architectural services  
- Services to printing   - Computer consultancy services  
- Paper stationery manufacturing   - Surveying services  
- Toy and sporting goods manufacturing   - Advertising services  
Distribution industries   
- Photographic equipment wholesaling   - Information storage and retrieval services  
- Toy and sporting good wholesaling   - Film and video distribution  
- Book and magazine wholesaling   - Motion picture exhibition  
- Paper product wholesaling   - Libraries  
- Recorded music retailing   - Museums  
- Computer and software retailing   - Performing arts venues  
- Toy and game retailing   - Services to the arts  
- Newspaper, book and stationery retailing   - Video hire outlets  
- Photographic equipment retailing  - Photographic film processing  

D. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA 
Studi  industri  kreatif  di  Singapura,  menggunakan  pendekatan  yang  sama 
dengan studi di Australia yaitu berbasis kepada industri yang menghasilkan hak 
cipta. Klasifikasi industri kreatif di Australia dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 5 Kelompok Industri Kreatif di Singapura 

Creative Industries (copyright‐based industries)  
Recorded media  
Printing & publishing of newspapers  
Printing of periodicals, books and magazines  
Publishing of books and periodicals  
Publishing of books, brochures, musical books and periodicals  
Free to air TV / Pay TV / Internet services  
Data processing services (IT consultancy, IT development and IT services)  
Television services  
Radio services  
Film and video production  

18 
Creative Industries (copyright‐based industries)  
Music and theatre production  
Commercial art and display services  
Photographic studios  
Partial Copyright Industries  
- Printing of cards, stationery etc.   - Surveying services  
- Services to printing   - Advertising services  
- Architectural services   - Toy and sporting good manufacturing  
Distribution industries  
- Newspaper, book and stationery retailing   - Recorded music wholesaling 
- Paper product wholesaling   - Recorded music retailing  
- Book and magazine wholesaling   - Libraries  
- Computer and software retailing   - Motion picture exhibition / distribution 
- Photographic equipment wholesaling   - Photographic film processing  
- Photographic equipment retailing  - Film and art venues / sound recording 
studio / services to the arts  
- Toy and sporting good wholesaling  - Museums / arts galleries  
- Toy and game retailing  - Video hire outlets 

E. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI TAIWAN 
Industri kreatif  di Taiwan menggunakan pendekatan yang sama dengan studi di 
Inggris  dan  Selandia  Baru.  Industri  kreatif  di  Taiwan  diklasifikasikan 
berdasarkan  SIC  (Standard  Industrial  Classification)  yang  dimiliki  oleh  Negara 
Taiwan.  Klasifikasi  Industri  yang  diidentifikasikan  sebagai  Industri  kreatif  di 
Taiwan dapat dilihat pada tabel berikut.  
Tabel A 6 Kelompok Industri Kreatif di Taiwan 

Sector industries  SIC codes  Description 


Publishing   C191 C192  Books and Printing Materials Printing Production of 
Plates  

  C193 C194  incl. Book binding, etc Services industries related to 
J833 J831  printing Book publication Magazine and news publishing 
J832  News publication Magazines publication Audio 
C39992702  publishing Records 
  F52131601  video‐cassette, audio‐cassette, records, CD, DVD video‐
F54131601  cassette, audio‐cassette, records, CD, DVD Other 
J839  publishing Software publishing Software package for 
F52131701  entertainment utility Digital entertainment tools 
F54131301  Software package for entertainment utility Other 
F54131701  entertainment products  
F54139901 
Film and Video (incl. local  J841 J842  Film production Film distribution  
Comics and  
Animation Industries)   J843 J844  Film screening Film industry Recorded programme 
J85301305  production and distribution Videotapes and VCD Video‐
J85301405  recording services  
J85301515 

19 
Sector industries  SIC codes  Description 
Crafts   F52991901  Craft products and materials Craft products and materials 
F55901901  Sculptures Sculptures  
F52992203 
F55902201 
Antiques   F52992001  Stamps and coins collection Antique painting and 
F52992101  calligraphy Mediaeval collections  
F52992301 
  F55902001  Stamps and coins collection Antique painting and 
F55902101  calligraphy  
Broadcasting   J851 J853  Broadcasting industry (incl. J85101104 Radio stations) 
J85301205  Provision of broadcasting television programmes 
Broadcasting television programme production and 
distribution  
Television   J852  Television industry (incl. J85201104 wireless television 
stations, J85201204 Cable television stations, J85209904 
Other television industries)  
Performing Arts (Music,  J861  Performingi Industries Drama and dance companies 
Drama, Dance, Traditional  J86101113  Other performing companies Live music performances 
Performances and  J86109913  Management of concert halls Coordination of programmes 
Circuses), Festivals   J86101213  and performance agents Music agents Agency of 
J86301213  composition and lyric copyrights Literature and arts 
J86301327  industries  
J86301427 
J86301527 
J862 
  J863  Arts services industries  
Social Education Services 
(Museums, Galleries and  ‐  ‐ 
Cultural Facilities) 
Advertising   I760  Advertising industry  
    Advertising design and production  
    Construction of advertising displays boards  
    Other advertising  
Design (Commerical,  I770  Design industries Product design Monopoly commercial 
Furniture, Fashion,  I77011128  logo design Packaging design Landscape design Interior 
Landscape and Interior,  I77011228  design Garden design  
Product and Packaging,  I77021128 
Industrial)   I77031128 
I77031228 
I77031323 
Architecture   I720  Architecture and engineer services industries  
(incl Design, Publication)   I72001128  Architectural design services  
  I72001228  Construction and structural engineering  
    consultancy services  
  I72001328  Electrical circuit design  
Software and Digital  I750  Information services industries  
Games (Computer 
programming) 

20 
Sector industries  SIC codes  Description 
Creative Living Industries  J89929915  Other Photography  
Wedding photography    

F. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF DI BEBERAPA NEGARA LAIN DI EROPA 
Pendekatan studi industri kreatif negara Finlandia, spanyol, dan Jerman berbeda 
dengan studi  yang  telah  dibahas  pada  sub  bab  sebelumnya.  Klasifikasi  industri 
kreatif  di  Finlandia,  Spanyol  dan  Jerman  berdasarkan  pendekatannya  adalah 
industri  budaya.  Kelompok  Industri  yang  diidentifikasikan  sebagai  industri 
kreatif di negara Finlandia, Spanyol dan Jerman dapat dilihat pada tabel berikut 
ini. 
Tabel A 7 Kelompok ”Industri Kreatif” di beberapa negara lain di Eropa 

Spain  (Culture and Leisure  Germany  (Culture 
Finland  (Cultural Industries) 
Industry  )  Industries) 
Advertising   Advertising   Advertising sector  
Amusement parks, games  and  Historic Heritage, Amusement   
other entertainment and recreation  parks 
Architectural and industrial    Architecture sector  
design and art 
Art and antique shops and second‐ Fine arts: painting and  Art and design market  
hand bookshops  sculpture  (product, communication and 
presentation designs) 
Libraries, archives and museums  Libraries and Museums    
Photography   Fine arts: photography    
Production and distribution of  Publishing and printing   Book, literature and press 
books, newspapers and periodicals  market  
Production and distribution of  Film   Film market  
motion pictures and videos 
Production and distribution  of    Audio‐visual market  
music and sound recordings 
Radio and television   Television Performing arts and  Radio and television market 
musical performing arts Sports  Performing arts and 
Bullfighting Shows and fairs  entertainment  
Lotteries and gambling Toys  

II.3. Indikator Dampak Ekonomi Industri Kreatif 
Pemerintah  UK  yakin  bahwa  kebudayaan,  olahraga  serta  kreativitas  hidup 
sebuah  bangsa  merupakan  bagian  yang  sangat  penting  dari  sebuah 
pemerintahan.  Aktivitas  yang  telah  dilakukan  serta  didukung  oleh  DCMS  UK 
memberikan akibat yang sangat fundamental terhadap kualitas hidup (quality of 
life)  untuk  seluruh  warga  negara  UK.  Hasil  yang  diyakini  akan  dapat  dicapai, 
yaitu:  (1)  menghasilkan  kesenangan  dan  inspirasi;  (2)  membantu  untuk 
menumbuhkan  pemenuhan  kebutuhan  individu  dan  kesejahteraannya; 
(3)membantu  dalam  menyatukan  bangsa  sebagai  sebuah  komunitas;  (4) 
meningkatkan  kualitas  pendidikan;  (5)  membantu  menciptakan  kegiatan‐

21 
kegiatan  sosial;  (6)  membantu  pembentukan  ekonomi  nasional;  serta  (7) 
membuat Inggris menjadi lebih menarik untuk kepariwisataan. 
Industri kreatif ini merupakan pilar utama dalam pembentukan ekonomi kreatif 
dan  ekonomi  kreatif  ini  sangatlah  penting  bagi  Indonesia  karena  diyakini 
ekonomi  kreatif  akan  memberikan  dampak  positif  bagi  tatanan  kehidupan 
berbangsa  dan  bernegara.  Dampak  positif  yang  dapat  dihasilkan  dengan 
terbentuknya ekonomi kreatif dapat ditunjukkan dalam gambar berikut ini: 

Kontribusi Ekonomi Bisnis


Lapangan Kerja Menciptakan pasar bagi
Kemakmuran usaha lain
Pendapatan Mendukung sektor lain
Nilai Tukar Rp

Dampak Sosial

Identitas Pembangunan manusia


Mengapa ekonomi Kualitas hidup
Warisan Budaya kreatif penting
Membangun Budaya
Menjaga Nilai-nilai untuk Indonesia?
“Kebermaknaan”
Citra
Pemasaran
Inovasi dan Turisme
Kreativitas Ikon Nasional
Komunikasi
Penciptaan Nilai
Pemecahan Masalah Ide dan gagasan
Kreativitas Forum diskusi
Ideologi
 
Gambar A 3 Dampak Positif Ekonomi Kreatif 

Hal yang menjadi fokus dalam studi ini adalah kontribusi ekonomi dari industri 
kreatif  ini,  sehingga  untuk  dapat  mengidentifikasikan  kontribusi  ekonomi  dari 
industri kreatif perlu dilakukan studi lintas negara tentang indikator kontribusi 
ekonomi yang umum digunakan sebagai dasar analisis kontribusi ekonomi dari 
industri  kreatif.  Pada  subbab  berikut  ini  akan  dijabarkan  indikator  kontribusi 
ekonomi  industri  kreatif  berdasarkan  studi  industi  kreatif  yang  telah dilakukan 
di beberapa negara. 

22 
A. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI INGGRIS 

Pemahaman  bagaimana  industri  kreatif  memberi  dampak  terhadap  kondisi 


makro dan mikro perekonomian suatu negara, merupakan pertimbangan utama 
pada  hampir  semua  studi  industri  kreatif  di  dunia.  Selain  itu,  pertimbangan‐
pertimbangan  seperti  ketersediaan  data  dan  kondisi  negara  yang  bersangkutan 
turut  mempengaruhi  indikator‐indikator  yang  digunakan.  Kondisi  negara  yang 
bersangkutan  akan  mempengaruhi  definisi  industri  kreatif  di  negara  tersebut, 
dan  akhirnya  akan  mempengaruhi  pemilihan  indikator  dampak  yang 
digunakan. 
Indikator yang digunakan pada studi di Inggris yang menggunakan pendekatan 
Creative  Industry,  didominasi  oleh  variabel‐variabel  makro  berbasis  Produk 
Domestik  Bruto  dan  Ketenagakerjaan  serta  variabel‐variabel  mikro  untuk 
melihat  aktivitas  perusahaan.  Indikator  inovasi  memang  ditampilkan,  akan 
tetapi  tidak  terdapat  penekanan  khusus  terhadap  copyright.  Karena  baseline 
studi kreatif tidak didasarkan pada copyright industry. Indikator makro berbasis 
PDB  diekstraksi  menjadi  beberapa  indikator  lain  seperti  konsumsi,  investasi, 
pengeluaran  pemerintah,  pajak  dan  net  trade.  Indikator‐indikator  tersebut 
kemudian  diolah  untuk  melihat  percentage  of  share  dan  percentage  of  growht. 
Sementara indikator ketenagakerjaan difokuskan pada jumlah tenaga kerja saja, 
baik pekerja kreatif maupun nonkreatif. 
Indikator  mikro  untuk  melihat  aktivitas  perusahaan,  difokuskan  pada 
pemahaman  terhadap  struktur  pasar  industri  kreatif  dan  dampak  terhadap 
sektor  industri  lain.  Sehingga  indikator‐indikator  seperti:  jumlah  perusahaan, 
konsentrasi pasar, konsentrasi kepemilikan dan linkage menjadi fokus perhatian 
studi.  Indikator‐indikator  lain  yang  digunakan  seperti;  consumer  age,  award, 
degree  of  innovation,  dan  lain‐lain,  cenderung  untuk  menambah  pemahaman 
dampak  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  makro  dan  mikro  Inggris. 
Indikator‐indikator dampak yang digunakan Inggris selengkapnya dapat dilihat 
pada tabel berikut 

Tabel A 8 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif 
Inggris 

INDIKATOR  KETERANGAN 
A. Berbasis PDB    
1  Turnover (Revenue)  Nilai total penjualan 
2  Turnover Growth  Pertumbuhan penjualan tahunan 
3  Nilai Tambah Bruto  Nilai tambah sektor industri kreatif 
4  Pertumbuhan NTB  Persentase peningkatan nilai tambah year on year 
Jumlah permintaan dalam negeri terhadap produk industri 
5  Permintaan Domestik  kreatif 
Jumlah permintaan perusahaan terhadap produk industri 
6  Konsumsi Perusahaan  kreatif 
Jumlah permintaan pemerintah terhadap produk industri 
7  Konsumsi Publik  kreatif 
8  Konsumsi Individual  Jumlah permintaan individu terhadap produk industri kreatif 

23 
INDIKATOR  KETERANGAN 
9  Investasi  Jumlah investasi di industri kreatif 
B. Berbasis Tenaga Kerja    
1  Jumlah Pekerja (Employee)  Jumlah pekerja yang diserap industri kreatif 
2  Jumlah Pemberi Kerja (Employer)  Jumlah pemberi kerja  kategori: Fulltime, Freelance, Wanita, 
Pria 
Jumlah pekerja di industri kreatif yang melakukan aktivitas 
3  Jumlah Pekerja Kreatif  kreatif 
4  Jumlah Pekerja Non Kreatif  Jumlah pekerja di industri kreatif yang tidak melakukan 
aktivitas kreatif 
C. Berbasis Aktivitas Pekerjaan    
1  Jumlah Perusahaan  Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif 
2  Pangsa Pasar  Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif 
3  Concentration of Ownership  Struktur kepemilikan perusahaan kreatif 
4  Concentration of Market (Firm)  Struktur pasar industri kreatif 
D. Berbasis Perdagangan Internasional    
1  Nilai Ekspor  Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri 
2  Nilai Impor  Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari 
luar negeri 
3  Net Trade  Selisih ekspor dan impor 
4  Porsi Negara Tujuan Ekspor  Persentase nilai ekspor berdarkan negara tujuan ekspor 
5  Porsi Negara Asal Impor  Persentase biaya bahan baku berdasarkan negara asal impor 
E.Others    
1  Consumer Age  Usia konsumen, untuk mengestimasi potensi pertumbuhan 
2  Substitusi intra‐sektoral  Pertukaran produk antar subsektor di industri kreatif 
3  Lisensi  Jumlah lisensi yang dikeluarkan suatu merk industri kreatif 
4  Jumlah Award diperoleh  Award seperti musik dan film 
5  Potential Growth  Estimasi potensi pertumbuhan 
6  Copyright earning  Pendapatan atas copyright 
7  Tax Revenue  Pendapatan pajak langsung dan tidak langsung dari industri 
kreatif 
8  Degree of Inovation  Tingkat inovasi: jumlah patent yang terdaftar, R&D yang 
dilakukan 
9  Dampak terhadap sektor lain  Efek pengganda terhadap sektor‐sektor industri lainnya 

B. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI HONGKONG 
Seperti  halnya  studi  industri  kreatif  di  Inggris,  indikator‐indikator  makro 
berbasis PDB dan ketenagakerjaan serta indikator mikro untuk melihat aktivitas 
perusahaan  tetap  menjadi  indikator  penting  dalam  studi.  Studi  Hongkong  juga 
mulai  memasukkan  indikator  dampak  ekonomi  terhadap  pembangunan  sosial 
dan politik. Hal ini terlihat dengan munculnya indikator indeks toleransi seperti; 
attitude, demokrasi, hak‐hak perempuan dan lain‐lain. 
Penekanan  khusus  diberikan  kepada  aktivitas  kreativitas  itu  sendiri  dalam 
inovasi  dan  invention.  Indikator‐indikator  untuk  melihat  aktivitas  kreativitas 
terlihat  melalui  indeks  teknologi,  indeks  kreativitas,  aktivitas  invention,  biaya 
pendidikan  dan  R  &  D.  Ketersediaan  data  yang  baik  di  Hongkong, 
memungkinkan  untuk  memperoleh  indeks‐indeks  aktivitas  kreativitas  tersebut. 

24 
Selengkapnya,  indikator  yang  digunakan  di  Hongkong  ditampilkan  pada  tabel 
berikut. 
Tabel A 9 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif 
Hongkong 

INDIKATOR  KETERANGAN 
A. Area Utama    
1  Economic contribution of creative industries  Kontribusi ekonomi industri kreatif 
2  Size of working population engaged in the creative  Jumlah pekerja industri kreatif 
industries 
3  Trade value of the creative industries  Nilai total perdagangan produk industri kreatif 
4  Economic contribution of e‐commerce  Kontribusi ekonomi elektronik komersial industri 
kreatif 
5  Inventive ability of business sector  Kemampuan kreasi/invention industri kreatif 
6  Innovation activity in terms of applications of  Aktivitas inovasi; banyaknya paten yang 
patent  didaftarkan 
7  Creativity activity (non‐economic indicators) in the  Kontribusi non ekonomi: sosial, budaya dan lain‐
creative sector and in arts and culture  lain 
B. Berbasis Kontribusi Terhadap Perekonomian  
1  Value added of creative industries as percentage of  Nilai tambah dan persentase nilai tambah bruto 
GDP  yang dihasilkan industri kreatif 
2  Number of persons engaged in creative industries as  Persentase pekerja industri kreatif terhadap total 
percentage of total employment  jumlah pekerja seluruh sektor industri 
3  Share of cultural goods relative to total export trade  Porsi ekspor dari barang‐barang kultural 
in goods 
4  Share of cultural goods relative to total import trade  Porsi impor dari barang‐barang kultural 
in goods 
5  Percentage of business receipts from selling goods,  Aktivitas inovasi e‐commerce 
services or information through electronic means (as 
an indicator measuring innovative activity of e‐
commerce)  

C. Berbasis Aktivitas Invention    
1  The ability of local enterprises to sell branded  Jumlah merek lokal yang terjual di luar negeri 
products in international market 
2  The ability of local enterprises to acquire new  Kemampuan perusahaan kreatif menciptakan atau 
technologies  memperoleh teknologi baru 
3  Total number of patent applications per capita  Jumlah paten yang didaftarkan per orang 
4  Percentage of patent applications originated from  Persentase jumlah paten yang didaftarkan oleh 
local applicants relative to gross number of patent  penduduk lokal 
applications 

D. Berbasis Aktivitas Pekerjaan    
1  Jumlah Perusahaan  Jumlah seluruh perusahaan di industri kreatif 
2  Pangsa Pasar  Total nilai pangsa pasar yang dikuasai industri 
kreatif 
3  Concentration of Ownership  Struktur kepemilikan perusahaan kreatif 
4  Concentration of Market (Firm)  Struktur pasar industri kreatif 
E.Berbasis Outcomes    
1  Daily circulation of newspaper per capita  Sirkulasi harian per orang 

25 
INDIKATOR  KETERANGAN 
2  Total number of book and periodical titles newly  Jumlah judul buku yang terdaftar per orang 
registered per capita 
3  Total number of music titles composed per capita  Jumlah judul musik diciptakan per orang 

4  Total number of lyrics written per capita  Jumlah lirik baru ditulis per orang 
5  Total number of films produced per capita  Jumlah total film diproduksi per orang 
6  Total number of film shows presented by  Jumlah pertunjukan film oleh pemerintah per 
government cultural services per capita  orang 
7  Total number of performances (performing arts) by  Jumlah performing art dipentaskan oleh 
government cultural services per capita  pemerintah per orang 
8  Gloss floor area of new buildings per capita  Jumlah luas lantai bangunan baru per orang 
F. Biaya R&D dan Biaya Pendidikan    
1  R&D expenditure (business sector) as percentage of  Rasio biaya riset dan pengembangan (bisnis) 
GDP  terhadap PDB 
2  R&D expenditure (higher education) as percentage  Rasio riset dan pengembangan (pendidikan) 
of GDP  terhadap PDB 
3  R&D expenditure (public) as percentage of GDP  Rasio riset dan pengembangan (pemerintah) 
terhadap PDB 
4  Public expenditure in education as percentage of  Rasio pengeluaran pemerintah untuk pendidikan 
GDP  terhadap PDB 
5  Share of population aged 15 and above with  Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus 
educational attainment at tertiary level (nondegree)  pendidikan tinggi non sarjana 

6  Share of population aged 15 and above with  Porsi penduduk usia 15 tahun ke atas yang lulus 
educational attainment at tertiary level (degree and  pendidikan tinggi sarjana ke atas 
above) 
7  Number of R&D personnel as percentage of total  Persentase pekerja R&D terhadap total pekerja 
working population 
G. Indeks Kreativitas    
1  Creative Class: Measure of creative occupations  Persentase jumlah pekerja kreatif terhadap total 
(drawn from the International Labour Organisation  pekerja 
database for European countries) 

2  Human Capital Index: Measure of the percentage of  Persentase penduduk usia 24‐64 bergelar sarjana 
population aged 24‐64 with a bachelor’s degree or  ke atas, terhadap total penduduk 
above 
3  Scientific Talent Index: Measure of the number of  Jumlah ilmuwan riset dan insinyur per 1000 
research scientists and engineers per 1,000 workers  pekerja 
H. Indeks Teknologi    
1  Innovation Index: Measure of the number of patents  Jumlah paten per satu juta penduduk 
per million people 
2  High‐Tech Innovation Index: Measure of the  Jumlah paten yang tergolong high‐tech per satu juta 
number of high‐tech patents per million people  penduduk 
3  R&D Index: Measure of R&D expenditure as  Rasio Biaya R&D terhadap PDB 
percentage of GDP 
I.Indeks Toleransi    
1  Attitudes Index: Measure of attitudes towards  Ukuran attitude terhadap kaum minoritas 
minorities (based on the Eurobarometer Survey) 

26 
INDIKATOR  KETERANGAN 
2  Values Index: Measure of values and attitudes that  Ukuran attitude masalah agama, nasionalisme, 
cover different aspects of the value system in a  otoritas, keluarga, hak perempuan, perceraian dan 
country (such as religion, nationalism, authority,  aborsi. 
family, women’s rights, divorce and abortion) 
3  Self‐Expression Index: Measure of attitudes toward  Ukuran perilaku untuk ekspresi diri, kualitas 
self‐expression, quality of life, democracy, trusts,  hidup, demokrasi, kepercayaan, rekreasi, hiburan, 
leisure, entertainment and culture  budaya. 

C. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SINGAPURA 
Studi  industri  kreatif  Singapura  juga  menggunakan  indikator‐indikator  makro 
PDB dan ketenagakerjaan. Namun pada indikator mikro untuk melihat aktivitas 
perusahaan,  studi  Singapura  ini  tidak  memberi  penekanan  kepada  struktur 
industri  kreatif  (jumlah  perusahaan  dan  indeks  konsentrasi).  Penekanan  justru 
pada  dampak  industri  kreatif  terhadap  sektor  lain.  Hal  ini  terlihat  dengan 
munculnya  indikator‐indikator  seperti:  multiplier  effect  to  other  industry,  output‐
value  added  multiplier  ratio,  permintaan  sektor  lain  terhadap  produk  kreatif, 
persentase input kreatif terhadap total input, creative utilization dan lain‐lain. 
Berbeda  dengan  studi  di  Inggris  dan  Hongkong,  studi  di  Singapura  juga 
memberi penekanan terhadap copyrights. Hal ini disebabkan pendekatan industri 
kreatif  Singapura  memang  menggunakan  pendekatan  copyrights.  Indikator‐
indikator  kontribusi  ekonomi  industri  kreatif  selengkapnya  dapat  dilihat  pada 
tabel berikut: 
Tabel A 10 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif 
Singapura 

INDIKATOR  KETERANGAN 
A. The Primary Economic Impact    
1  Receipt/Revenue/Turnover  Total penerimaan (penjualan produk industri 
kreatif) 
2  Value Added (%GDP)  Nilai tambah brutto 
3  Growth  Pertumbuhan NTB 
4  Employment Number (% Employment)  Jumlah dan persentase pekerj kreatif terhadap total 
pekerja 
5  VA/Worker (Produktivity of Labor)  Nilai tambah yang dihasilkan setiap pekerja atau 
produktivitas 
6  Export  Nilai ekspor atas produk industri kreatif 
B. The Secondary Economic Impact    
1  Multiplier Effect to other industry (Input Output)  Efek pengganda terhadap sektor‐sektor industri 
lain 
2  Output‐VA multiplier ratio (over countries)  Perbandingan efek pengganda antar negara 
C. The Tertiary Economic Impact    
1  Creativity Utilisation  Ukuran pemanfaatan kreativitas dalam industri 
kreatif 
2  Inputs from Local Creative Industries as % of  Persentase input kreatif terhadap total input 
Total Inputs  seluruh sektor 
D. Quaternary Economic Impact    
1  Creative Manpower  Jumlah pekerja kreatif 
2  Social Diversity: Ability to nurture and attract  Kemampuan mempertahankan dan meningkatkan 

27 
INDIKATOR  KETERANGAN 
more creative talent.  kreativitas 
3  Size of Creative Workforce: Present availability of  Perbandingan produktivitas pekerja kreatif 
creative manpower.  terhadap total pekerja 
4  Innovative Capability: Quality of creative  Kemampuan inovasi: ukuran keberhasilan pekerja 
workforce, as measured by the ability and success  kreatif dalam perekonomian dalam memanfaatkan 
of creative workers in to economic  keterampilan kreatifnya 
activity.applying their skills 
Markets    
5  Copyright Industries Exports: Penetration in  Jumlah copyright di pasar luar negeri 
overseas markets. 
6  GDP Per Capita at PPP: Ability of domestic  Purchasing Power Parity atau daya beli konsumen 
consumers to purchase creative goods and services.  domestik terhadap produk industri kreatif 
7  VA of Knowledge Intensive: Demand of local  Permintaan industri domestik terhadap produk‐
industries for creative goods and Industries  produk industri kreatif 
services i.e. knowledge and technology intensive 
industries have higher demand. 
Infrastructure    
8  Institutional Framework: Ability to protect and  Kelembagaan: kemampuan melindungi dan 
distribute creative property  mendistribusikan produk industri kreatif 
9  Size of Copyright Industries: Clustering effect of  Ukuran Industri Copyright: efek klaster industri 
copyright industries, which includes both creative  kreatif 
and associated distribution industries. 
10  Public Expenditure on Media: Quality of  Pengeluaran pemerintah untuk media: seperti 
infrastructure such as performing venues, IT Arts  infrastruktur gedung pertunjukan, jaringan 
and Culture network, museums.  kebudayaan, museum, dll. 

D. INDIKATOR KONTRIBUSI EKONOMI INDUSTRI KREATIF DI SELANDIA BARU 
Studi  industri  kreatif  Selandia  baru  yang  menggunakan  pendekatan  creative 
industry hanya memberi perhatian pada indikator makro value added, international 
trade  dan  jumlah  tenaga  kerja.  Sedangkan  indikator  mikro  untuk  melihat 
aktivitas  perusahaan  hanya  menggunakan  indikator  ukuran  pasar,  jumlah 
perusahaan  dan  dampak  terhadap  industri  lain  (angka  pengganda). 
Selengkapnya dapat dilihat pada tabel berikut. 
Tabel A 11 Indikator Kontribusi Ekonomi Industri Kreatif berdasarkan Studi Industri Kreatif 
Selandia Baru 

INDIKATOR  KETERANGAN 
1  Value Added  Nilai tambah bruto yang dihasilkan industri kreatif (Revenue 
dikurangi Intermediate Consumption) 
2  Value Added/Revenue  Rasio Nilai tambah brtto terhadap Pendapatan industri kreatif 
3  Value Added/FTE  Rasio Nilai tambah bruto terhadap biaya pengangkutan ekspor 
4  Ukuran Pasar  Total pangsa pasar yang dikuasai industri kreatif 
5  Ekspor  Nilai penjualan produk industri kreatif ke luar negeri 
6  Impor  Nilai produk dan input produk kreatif yang diperoleh dari luar 
negeri 
7  Jumlah Tenaga Kerja  Jumlah tenaga kerja yang diserap industri kreatif 
8  Jumlah Perusahaan   Sebaran jumlah perusahaan berdasarkan lokasi geografis 
9  Dampak Terhadap Industri Lain  Efek pengganda terhadap industri hilir (using industry) dan hulu 
(supply industry) 

28 
II.4. Hasil Studi Industri Kreatif di Beberapa Negara 
Dari sebagian besar hasil studi pemetaan industri kreatif diperoleh fakta bahwa 
kelompok industri kreatif ini memberikan kontribusi yang relatif besar terhadap 
perekonomian  suatu  bangsa.  Jika  disarikan,  maka  dampak  ekonomi  yang 
dihasilkan  oleh  beberapa  negara  yang  disebutkan  di  atas  dapat  dilihat  pada 
Tabel A12 di bawah ini. 
Tabel A 12 Dampak Ekonomi Industri Kreatif di beberapa Negara 

Rata‐rata 
Jumlah 
pertumbuhan tahunan 
%  tenaga kerja 
Negara / Kota  Konsep  Tahun  Nilai Tambah  % dari CIs / % total 
GDP  (% total 
ekonomi (periode 
tenaga kerja) 
perbandingan) 
Inggris  CIs  1997‐98   £ 112.5 miliar   <5%   16% / >6% (1997‐1998)   1,3 m (4,6%)  
Inggris   CIs  2000/01   £ 766,5 miliar   7,90%  9% / 2,8% (1997‐2001)   1,95 m  
London   CIs  2000  £ 21 miliar   ‐  11,4% (1995‐2000)   546.000 
Selandia Baru   CIs  2000‐01   NZ$ 3,526 juta  3,10%  ‐  49.091 (3,6%)  
Amerika Serikat   CRs  2001  US$ 791,2 miliar  7,75%  7% / 3,2%* (1977‐2001)   8 m (5,9%)  

Australia   CRs  1999‐2000   AU$ 19,2 miliar  3,30%  5,7% / 4,85% (1995‐2000)   345.000 (3,8%)  

Singapura   CRs  2000  S$ 4,8 miliar  2,80%  13,4% / 10,6% (1986‐2000)   72.200 (3,4%)  

Taiwan   CCIs  2000  TW$ 702 miliar  5,90%  10,1% (1998‐2000)   337.456 (3,56%)  

Berikut disampaikan secara lebih detail pengaruh dan kontribusinya di beberapa 
negara. 

A. INGGRIS 
Di  Inggris,  kelompok  industri  kreatif  berkontribusi    terhadap  perekonomian 
sebesar  112  miliar  poundsterling  dan  mempekerjakan  sebanyak  1,3  juta  pekerja 
di  tahun  1997/1998.  Industri  kreatif  juga  memberikan  kontribusi  sebesar  5% 
terhadap  GDP.  Kelompok  ini  merupakan  kelompok  yang  memiliki  peluang 
pertumbuhan yang tinggi terhadap perekonomian di Inggris. Industri kreatif di 
UK  tumbuh  rata‐rata  sebesar  6%  per  tahun  antara  tahun  1997  sampai  dengan 
2002,  jauh  lebih  tinggi  jika  dibandingkan  dengan  pertumbuhan  perekonomian 
secara  keseluruhan  yang  hanya  tumbuh  rata‐rata  sebesar  3%  per  tahun.3  Pada 
kelompok ini terdapat lebih dari 120.000 perusahaan. Perkiraan terakhir di tahun 
2001  menunjukkan  jumlah  tenaga  kerja  yang  ada  di  kelompok  kreatif  industri 
ada  sebanyak  1,15  juta  pekerja.  Ditambahkan  800.000  profesi‐profesi  kreatif  di 
luar  kelompok  kreatif  industri,  sehingga  diperkirakan  total  ada  sebanyak  1,95 
juta pekerjaan kreatif di Inggris. Pada tahun 2002, ekspor dari kelompok industri 
ini mencapai £ 11,5 miliar terhadap neraca perdagangan. 
Hasil perhitungan kontribusi kelompok kreatif diperkirakan sekitar 8% terhadap 
GDP,  tetapi  hal  tersebut  berkurang  dikarenakan  pemotongan  di  beberapa 
kelompok  industri  (desain,  kerajinan,  dan  piranti  lunak)  yang  disebabkan 

3
DCMS 2004

29 
permasalahan dalam pengumpulan data. Akibatnya perkiraan tersebut dikoreksi 
menjadi hanya sebesar 4.6% terhadap GDP.  
Kota  London  merupakan  pusat  dari  industri  kreatif  di  Inggris,  dengan  pola 
pertumbuhan  ekonomi  dari  kelompok  ini  terjadi  di  perkotaan.  Berdasarkan 
laporan  dari  Dewan  Kota  London,  keluaran  dari  kelompok  industri  kreatif  di 
London pada tahun 2000 adalah sebesar 21 miliar poundsterling, dengan tingkat 
pertumbuhan  per  tahun  sebesar  11,4%.  Pada  tahun  yang  sama,  kelompok 
industri  kreatif  berada  di  peringkat  ketiga  terbesar  dalam  penyerapan  tenaga 
kerja, terhitung sebanyak 546.000 orang yang bekerja baik di kelompok industri 
kreatif maupun di profesi kreatif. Kelompok tersebut menciptakan lebih banyak 
lowongan pekerjaan dibandingkan kelompok lainnya di London, dengan 123.000 
pekerjaan  tercipta  selama  periode  1995  dan  2000,  membuat  kelompok  tersebut 
berada di urutan kedua dalam sumber pertumbuhan pekerjaan setelah bisnis jasa 
dengan  kontribusinya  sekitar  1  pekerjaan  di  setiap  5  pekerjaan  baru  yang 
tersedia. 

B. SELANDIA BARU 
Selandia Baru mengikuti metodologi Inggris dalam memperhitungkan kontribusi 
ekonomi  kreatif  terhadap  perekonomian  nasionalnya.  Nilai  kelompok  industri 
kreatif di Selandia Baru tumbuh dari NZ$ 2.529 juta di tahun 1996/1997 menjadi 
NZ$  3.536  juta  di  tahun  2000/2001,  dan  tercatat  3,1%  dari  GDP  tahun 
sebelumnya.  Untuk  penyerapan  tenaga  kerja,  pertumbuhan  kelompok  kreatif 
industri  di  Selandia  Baru  menunjukkan  pertumbuhan  secara  gradual. 
Pertumbuhannya  mulai  dari  39.281  di  tahun  1996/1997  menjadi  49.091  di  tahun 
2000/2001,  dan  angka  tersebut  merupakan  3,6%  dari  jumlah  tenaga  kerja  di 
Selandia Baru. 

C. AMERIKA SERIKAT 
Industri  hak  cipta  di  Amerika  Serikat  (AS)  merupakan  kelompok  khusus  di 
dalam  perekonomian  nasional.  AS  telah  melakukan  penelitian  kontribusi 
industri hak cipta ini terhadap perekonomian nasional sejak tahun 1990. Laporan 
terakhir dari International Intellectual Property Alliance di tahun 2002 memberikan 
keseluruhan dimensi dari nilai ekonomis yang diberikan oleh berbagai kelompok 
dalam  industri  hak  cipta  tersebut.  Berdasarkan  laporan  tersebut  ”core  copyright 
industries”  berkontribusi  sebesar  US$  535,1  miliar  terhadap  perekonomian  AS, 
dan diperhitungkan sebesar 5,24% dari GDP. Perhitungan dari ”partial‐copyright 
industries”,  ”distribution”  dan  ”copyright‐related  industries”,  menunjukkan 
keseluruhan  kelompok  tersebut  berkontribusi  sebesar  US$  791,2  milyar  dengan 
kontribusi terhadap GDP di tahun 2001 sebesar 7,75%. Lebih dari 24 tahun dari 
tahun  1977  sampai  dengan  tahun  2001,  ”core  copyright  industries”  menunjukkan 
pertumbuhan  sebesar  7%  per  tahun  dibandingkan  dengan  kelompok  industri 
lainnya  di  US  yang  hanya  tumbuh  sebesar  3%  per  tahun.  Pentingnya 
pertumbuhan kelompok tersebut terlihat di dalam data perdagangan luar negeri 
dan  ekspor  AS.  Untuk  kelompok  ”core  copyright  industries”  saja  menghasilkan 

30 
nilai  perdagangan  sebesar  US$  88,97  miliar,  dan  hal  tersebut  merupakan 
kelompok  industri  terbesar  di  tahun  2001.  Dalam  kaitannya  dengan 
ketenagakerjaan,  keseluruhan  kelompok  hak  cipta  tersebut  mempekerjakan 
hampir  8  juta  pekerja  di  tahun  2001,  hal  tersebut  merupakan  5,9%  dari  jumlah 
tenaga kerja nasional di tahun 2001. 

D. AUSTRALIA 
Industri  kreatif  di  Australia  terbagi  kedalam  3  kelompok  (sama  seperti  AS), 
yaitu:  the  core,  partial  dan  copyright  distribution  industries.  Dikarenakan  kesulitan 
dalam  memilah  pengelompokan  manufaktur  dari  komputer,  radio,  televisi  dan 
perekaman,  dan  alat‐alat  audio,  maka”copyright  related  industries”  tidak 
diperhitungkan.  Di  tahun  1999/2000,  seluruh  kelompok  hak  cipta  tersebut 
bernilai sebesar AUD 19,2 miliar, atau sama dengan 3,3% dari GDP, dan secara 
relatif  nilai  ketiganya  adalah  sebesar  AU$  9,7  miliar  (51%)  untuk  core,  AUD  4,8 
miliar  (25%)  untuk  partial,  dan  AUD  4,6  miliar  (24%)  untuk  distribution.  Selama 
tahun 1995 sampai dengan 2000, pertumbuhan per tahun dari kelompok kreatif 
di  Australia  meningkat  secara  marjinal  dengan  nilai  5,7%;  sementara  di  lain 
pihak  pertumbuhan  ekonomi  kelompok  lainnya  hanya  tumbuh  sebesar  4,85%. 
Kelompok  hak  cipta  ini  mempekerjakan  345.000  pekerja,  dengan  tingkat 
pertumbuhan  tenaga  kerja  sebesar  2,7%;  hal  ini  sangat  mengagumkan  bila 
dibandingkan  tingkat  pertumbuhan  tenaga  kerja  nasional  yang  hanya  2% 
pertahun. 
Hasil pemetaan industri kreatif yang dilakukan pada tahun 2001 pun tidak jauh 
berbeda dengan hasil sebelumnya. Dari hasil studi menunjukkan bahwa 437.000 
orang  bekerja  di  segmen  industri  kreatif  mewakili  5,4%  dari  tenaga  kerja 
Australia.  Penghasilan  pekerja  kreatif  di  Australia  ini  mencapai  $  21  miliar 
selama  tahun  2001  dan  ini  mewakili  7%  dari  seluruh  penghasilan  yang  dapat 
dihasilkan  oleh  pekerja  di  Australia.  Tenaga  kerja  kreatif  tumbuh  rata‐rata 
sebesar  5%  per  tahun  antara  tahun  1996‐2001  sedangkan  pertumbuhan  tenaga 
kerja total hanyalah sebesar 1,9% per tahun. Terdapat 155.000 perusahaan kreatif 
terdaftar  yang  mewakili  6,6%  dari  total  perusahaan  yang  terdaftar,  dan  terdata 
253.000  perusahaan  kreatif  yang  tidak  terdaftar  yang  mewakili  10,8%  dari  total 
perusahaan yang beroperasi hingga April 2006.4 

E. SINGAPURA 
Singapura memperkirakan kelompok industri kreatif berkontribusi sebesar S$ 4,8 
milyar  terhadap  perekonomian  nasional,  atau  sebesar  2,8%  terhadap  GDP  di 
tahun  2000.  Kelompok  percetakan,  media  broadcast,  dan  jasa  komputer 
berkontribusi  sebesar  S$  2,6  miliar  atau  sebesar  55,4%  dari  nilai  keseluruhan 
kelompok industri kreatif tersebut. Nilai tambah dari industri kreatif meningkat 
secara  drastis,  mulai  dari  S$  0,8  miliar  di  tahun  1986  menjadi  S$  4,8  miliar  di 
tahun  2000.  Pertumbuhan  ekonomi  dari  kelompok  industri  kreatif  ini  adalah 
sebesar  13,4%,  sedangkan  pada  saat  yang  sama  pertumbuhan  ekonomi  hanya 

4
CDI National Mapping Project, Peter Higgs, May 03,2007.

31 
sebesar  10,6%.  Di  dalam  tingkat  pertumbuhan  tenaga  kerja,  kelompok  ini 
mempekerjakan  72.200  pekerja,  hal  ini  menunjukkan  peningkatan  sebesar  6,3% 
per tahun. 

F. TAIWAN 
Komisi  yang  dibentuk  oleh  dewan  bidang  budaya  kepada  Taiwan  Institute  of 
Economic Research, merupakan langkah awal untuk memetakan ”cultural creative 
industries.” Berdasarkan laporan pendahuluan di tahun 2002, kelompok industri 
budaya  kreatif  di  Taiwan  mencapai  nilai  sebesar  TW$  570  miliar,  atau  sama 
dengan 5,9% dari GDP di tahun 2000. Selama tahun 1998‐2000, tercatat kenaikan 
10,2%  per  tahun  baik  dari  segi  nilai  maupun  kontribusinya  terhadap  GDP. 
Kelompok  ini  mempekerjakan  337.456  pekerja  dan  berkontribusi  sebesar  6,46% 
terhadap  industri  pelayanan,  atau  sebesar  2,6%  dari  total  pekerja  dalam  skala 
nasional. Data statistik juga mengilustrasikan peningkatan jumlah tenaga kerja di 
kelompok  ini,  dimana  jumlahnya  hanya  245.412  di  tahun  1998  lalu  bertambah 
sebanyak 92.004 pekerja di 2 tahun berikutnya. 

G. CINA 
Menteri  kebudayaan  secara  reguler  mempublikasikan  statistik  kinerja  dari 
industri  budaya  ini.  Berdasarkan  buku  kementerian  kebudayaan  tahun  2001 
mengenai  industri  budaya,  total  nilai  tambah  dari  kelompok  ini  adalah  sebesar 
¥205,95 miliar di tahun 2000, dimana yang termasuk dalam kelompok ini adalah 
seni  pertunjukan,  perpustakaan,  kelompok‐kelompok  seni  dan  hiburan  budaya. 
Total  jumlah  dari  kelompok  ini  ada  sebanyak  285.347  dan  memiliki  jumlah 
pekerja  yang  terkait  sebanyak  1.471.658  pekerja,  dengan  jumlah  pekerja  asli 
dalam  industri  ini  sebanyak  838.725  pekerja.  Pasar  dalam  kelompok  budaya  ini 
adalah bisnis hiburan, audio visual, publishing wholesale; dan lain‐lainnya; dengan 
nilai  sebesar  ¥13,046  juta,  jumlah  usaha  sebanyak  224.790  usaha  dan 
mempekerjakan 952.427 pekerja. 

H. KOREA SELATAN 
Di  Korea  Selatan,  belum  ada  penelitian  secara  komprehensif  dalam  mengkaji 
kinerja dari industri budaya ini. Hanya sebagian data statistik saja yang tersedia 
dalam  industri  inti  di  kelompok  ini.  Tingkat  pertumbuhan  dari  kelompok 
industri  budaya  di  Korea  Selatan  diperkirakan  sebesar  10%  di  tahun  2005. 
Dengan 4 bagian utama dalam kelompok industri budaya ini adalah: film, musik, 
broadcasting, & game, yang diperkirakan memiliki rata‐rata tingkat pertumbuhan 
sebesar  22,8%,  melebihi  dari  tingkat  pertumbuhan  nasional  yang  hanya  6% 
secara  keseluruhan.  Industri  animasi  sebagai  contoh  memiliki  nilai  sebesar 
US$270  juta  dan  memiliki  kontribusi  sebesar  0,4%  dari  pasar  dunia.  Saat  ini 
terdapat 200 perusahaan industri animasi di Korea Selatan yang mempekerjakan 
15.000  pekerja.  Broadcasting,  game,  dan  industri  musik  diperkirakan  memiliki 
pasar sebesar US$3,8 miliar, US$3,2 miliar dan US$340 juta secara berurutan. 

32 
III. PEMETAAN INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA 

III.1. Definisi dan Kerangka Kerja 
Terdapat beberapa definisi mengenai industri kreatif, tetapi definisi yang banyak 
digunakan  dalam  studi  kreatif  adalah  definisi  yang  dinyatakan  oleh  UK  DCMS 
Task force 1998 yaitu: 
“Creatives Industries as those industries which have their origin in individual creativity, 
skill  &  talent,  and  which  have  a  potential  for  wealth  and  job  creation  through  the 
generation and exploitation of intellectual property and content.” 

Ada  juga  yang  mengacu  pada  definisi  industri  kreatif  lainnya,  yaitu  definisi 
berdasarkan UK DCMS 2004: 
“Businesses  in  areas  that  are  commonly  thought  of  as  being  quite  distinct  from  each 
other, this includes: advertising, architecture, the art and antiques market, craft, design, 
designer  fashion,  film,  interactive  leisure  software,  music,  the  performing  arts, 
publishing, software, and television and radio.” 

Dr.  Tan  Chin  Nam,  Permanent  Secretary,  Ministry  of  Information,  Communications 
and the Arts, Singapore, mendefinisikannya sebagai berikut: 
“The convergence of arts, business and technology” 

Dalam studi ini, industri kreatif dapat didefinisikan sebagai industri yang berasal 
dari  pemanfaatan  kreativitas,  keterampilan  serta  bakat  individu  untuk 
menciptakan  kesejahteraan  serta  lapangan  pekerjaan  dengan  menghasilkan  dan 
mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut. 

A. KELOMPOK INDUSTRI KREATIF 
Berdasarkan  studi  literatur  dan  diskusi  yang  telah  dilakukan,  maka  kelompok 
industri kreatif di Indonesia meliputi: 
1. Periklanan: kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu 
arah  dengan  menggunakan  medium  tertentu),  yang  meliputi  proses  kreasi, 
produksi  dan  distribusi  dari  iklan  yang  dihasilkan,  misalnya:  riset  pasar, 
perencanaan  komunikasi  iklan,  iklan  luar  ruang,  produksi  material  iklan, 
promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, 
majalah)  dan  elektronik  (Televisi  dan  radio),  pemasangan  berbagai  poster 
dan  gambar,  penyebaran  selebaran,  pamflet,  edaran,  brosur  dan  reklame 
sejenis,  distribusi  dan  delivery  advertising  materials  atau  samples,    serta 
penyewaan kolom untuk iklan. 
2. Arsitektur:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  jasa  desain  bangunan 
secara  menyeluruh  baik  dari  level  makro  (Town  planning,  urban  design, 
landscape  architecture)    sampai  dengan  level  mikro  (detail  konstruksi), 
misalnya: arsitektur taman, perencanaan kota, perencanaan biaya konstruksi, 
konservasi  bangunan  warisan,  pengawasan  konstruksi,  perencanaan  kota, 

33 
konsultasi kegiatan teknik dan rekayasa seperti bangunan sipil dan rekayasa 
mekanika dan elektrikal. 
3. Pasar  seni  dan  barang  antik:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan 
perdagangan barang‐barang asli, unik dan langka serta memiliki nilai estetika 
seni  yang  tinggi  melalui  lelang,  galeri,  toko,  pasar  swalayan,  dan  internet, 
meliputi: barang‐barang musik, percetakan, kerajinan, automobile dan film. 
4. Kerajinan:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  kreasi,  produksi  dan 
distribusi produk yang dibuat dihasilkan oleh tenaga pengrajin yang berawal 
dari desain awal sampai dengan proses penyelesaian produknya, antara lain 
meliputi  barang  kerajinan  yang  terbuat  dari:  batu  berharga,  serat  alam 
maupun  buatan,  kulit,  rotan,  bambu,  kayu,  logam  (emas,  perak,  tembaga, 
perunggu,  besi)  kayu,  kaca,  porselin,  kain,marmer  ,tanah  liat,  dan  kapur. 
Produk  kerajinan  pada  umumnya  hanya  diproduksi  dalam  jumlah  yang 
relatif kecil (bukan produksi massal). 
5. Desain:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  kreasi  desain  grafis,  desain 
interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan 
jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan. 
6. Fesyen:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  kreasi  desain  pakaian,  desain 
alas  kaki,  dan  desain  aksesoris  mode  lainnya,  produksi  pakaian  mode  dan 
aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fesyen. 
7. Video,  Film  dan  Fotografi:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  kreasi 
produksi  video,  film,  dan  jasa  fotografi,  serta  distribusi  rekaman  video  dan 
film.  Termasuk  di  dalamnya  penulisan  skrip,  dubbing  film,  sinematografi, 
sinetron, dan eksibisi film. 
8. Permainan  interaktif:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  kreasi, 
produksi,  dan  distribusi  permainan  komputer  dan  video  yang  bersifat 
hiburan,  ketangkasan,  dan  edukasi.  Kelompok  permainan  interaktif  bukan 
didominasi  sebagai  hiburan  semata‐mata  tetapi  juga  sebagai  alat  bantu 
pembelajaran atau edukasi. 
9. Musik:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  kreasi/komposisi, 
pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara. 
10. Seni  Pertunjukan:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  usaha 
pengembangan  konten,  produksi  pertunjukan  (misal:  pertunjukan  balet, 
tarian  tradisional,  tarian  kontemporer,  drama,  musik  tradisional,  musik 
teater,  opera,  termasuk  tur  musik  etnik),  desain  dan  pembuatan  busana 
pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan. 
11. Penerbitan  dan  Percetakan:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  dengan 
penulisan  konten  dan  penerbitan  buku,  jurnal,  koran,  majalah,  tabloid,  dan 
konten  digital  serta  kegiatan  kantor  berita  dan  pencari  berita.  Kelompok  ini 
juga mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, 
surat  andil,  obligasi  surat  saham,  surat  berharga  lainnya,  passport,  tiket 
pesawat  terbang,  dan  terbitan  khusus  lainnya.  Juga  mencakup  penerbitan 

34 
foto‐foto,  grafir  (engraving)  dan  kartu  pos,  formulir,  poster,  reproduksi, 
percetakan  lukisan,  dan  barang  cetakan  lainnya,  termasuk  rekaman  mikro 
film. 
12. Layanan  Komputer  dan  piranti  lunak:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan 
pengembangan  teknologi  informasi  termasuk  jasa  layanan  komputer, 
pengolahan  data,  pengembangan  database,  pengembangan  piranti  lunak, 
integrasi  sistem,  desain  dan  analisis  sistem,  desain  arsitektur  piranti  lunak, 
desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk 
perawatannya. 
13. Televisi  &  radio:  kegiatan  kreatif  yang  berkaitan  dengan  usaha  kreasi, 
produksi  dan  pengemasan  acara  televisi  (seperti  games,  kuis,  reality  show, 
infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan 
radio,  termasuk  kegiatan  station  relay  (pemancar  kembali)  siaran  radio  dan 
televisi. 
14. Riset  dan  Pengembangan:  kegiatan  kreatif  yang  terkait  dengan  usaha 
inovatif  yang  menawarkan  penemuan  ilmu  dan  teknologi  dan  penerapan 
ilmu  dan  pengetahuan  tersebut  untuk  perbaikan  produk  dan  kreasi  produk 
baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru 
yang  dapat  memenuhi  kebutuhan  pasar;  termasuk  yang  berkaitan  dengan 
humaniora  seperti  penelitian  dan  pengembangan  bahasa,  sastra,  dan  seni; 
serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen. 

B. INDIKATOR DAMPAK EKONOMI INDUSTRI KREATIF 
Aktivitas‐aktivitas  industri  kreatif  Indonesia  yang  belum  dikelola  melalui 
kebijakan,  payung  hukum  dan  kelembagaan  yang  khusus,  diduga  memberi 
dampak  kepada  berbagai  bidang  pembangunan,  termasuk  bidang  ekonomi. 
Untuk mengetahui besaran dampak dari industri kreatif terhadap perekonomian 
Indonesia,  digunakan  beberapa  indikator  utama  sebagai  alat  ukur.  Indikator‐
indikator  yang  digunakan  adalah  berbasis  pada:  (1)  Produk  Domestik  Bruto 
(PDB);  (2)  Ketenagakerjaan;  dan  (3)  Aktivitas  Perusahaan,  serta  (4)  Dampak 
terhadap sektor‐sektor lain. 

BERBASIS NILAI PRODUK DOMESTIK BRUTO (PDB)  
Produk  Domestik  Bruto  adalah  nilai  pasar  dari  seluruh  final  goods  and  services, 
yang diproduksi di dalam suatu negara, pada suatu periode waktu tertentu. PDB 
juga  berarti  total  pendapatan  yang  diperoleh  oleh  seluruh  pelaku  ekonomi  di 
suatu negara pada suatu periode tertentu. Selain itu, PDB juga berarti nilai total 
pengeluaran  terhadap  output  ekonomi,  yang  dilakukan  oleh  seluruh  pelaku 
ekonomi di suatu negara, pada suatu periode waktu tertentu. 
Dengan  demikian,  terdapat  3  pendekatan  yang  dapat  dilakukan  untuk 
mengukur  PDB  suatu  negara,  yaitu:  (i)  pendekatan  produksi  (value  added);  (ii) 
pendekatan pendapatan (income); dan (iii) pendekatan pengeluaran (expenditure).  
1. Perhitungan PDB dengan pendekatan produksi (value added) 

35 
  NTB = Nilai Tambah Bruto (Gross Value Added) 
  i = jumlah sektor (berdasarkan ISIC = 9 sektor) 
1. Sektor Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 
2. Sektor Pertambangan dan Penggalian 
3. Industri Pengolahan (Migas dan Bukan Migas) 
4. Listrik, Gas, dan Air Bersih 
5. Konstruksi 
6. Perdagangan, Hotel dan Restoran 
7. Pengangkutan dan Komunikasi 
8. Keuangan, Real Estate dan Jasa Perusahaan 
9. Jasa‐jasa Pemerintah Umum dan Swasta 
 
2. Perhitungan PDB dengan pendekatan pendapatan (income) 
PDB =  ∑ [(upah & gaji) + Surplus Usaha + Penyusutan + Pajak Tidak Langsung – 
Subsidi]i 
i =  pelaku‐pelaku ekonomi, yaitu: individu, perusahaan dan pemerintah 
  
3. Perhitungan PDB dengan pendekatan pengeluaran (expenditure) 
PDB   = Cpriv + Cgov + Ip+g + E – M + DS 
Cpriv  = konsumsi private (individu dan perusahaan) 
Cgov   = konsumsi pemerintah 
Ip+g   = investasi private dan pemerintah 
E  = ekspor 
M   = impor 
DS   = discrepancy statistic (selisih perhitungan ketiga pendekatan) 
Perubahan  PDB  atau  pertumbuhan  (growth)  merupakan  salah  satu  leading 
indikator  kondisi  makro  perekonomian  suatu  negara.  Semakin  besar 
pertumbuhan,  semakin  baik  pula  kinerja  ekonomi  suatu  negara,  selama  inflasi 
terkendali.  Untuk  melakukan  analisis  terhadap  pertumbuhan  ekonomi  perlu 
dilakukan  penyesuaian  nilai  PDB,  terhadap  perubahan  harga  atau  inflasi.  Nilai 
PDB  yang  telah  disesuaikan  dengan  inflasi  ini  disebut  Real  PDB,  atau  PDB 
dengan harga konstan. 
Perhitungan PDB rutin  yang dilakukan oleh Badan Pusat Statistik, baik melalui 
survei  maupun  melalui  estimasi  Tabel  Input  Output,  adalah  PDB  berdasarkan 

36 
nilai  tambah  bruto  produksi  yang  dihasilkan  oleh  sembilan  sektor  industri 
nasional.  Nilai  tambah  bruto  atau  gross  value  added  adalah  nilai  atau  harga  dari 
produk  akhir  (end  product)  dikurangi  dengan  nilai  input  antara  (intermediary 
input). Input antara adalah output dari sektor lain yang digunakan sebagai input 
suatu sektor tertentu. Sehingga nilai input antara ini tidak terhitung sebagai nilai 
tambah. 

a. Produk Domestik Bruto Industri Kreatif 
PDB  industri  kreatif  merupakan  bagian  dari  nilai  PDB  nasional  yang  diperoleh 
dari  nilai  tambah  yang  dihasilkan  industri  kreatif.  Karena  industri  kreatif  tidak 
tercatat  sebagai  industri  dengan  klasifikasi  khusus  dalam  struktur  klasifikasi 
industri  nasional  maka  perlu  pendefinisian  lapangan‐lapangan  usaha  yang 
termasuk di dalam industri kreatif. Studi ini mendefinisikan 14 lapangan usaha 
yang  tergolong  ke  dalam  industri  kreatif.  Total  nilai  tambah  bruto  yang 
dihasilkan ke‐14 lapangan usaha merupakan NTB atau GVA industri kreatif. 
n
PDBC = ∑ NTBKC i  
i =1

PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif 
NTBKC = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif 
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; 
permainan  interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; 
layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan 
pengembangan. 

b. Persentase PDB Industri Kreatif terhadap PDB Nasional 
Persentase  PDBC  merupakan  persentase  rasio  PDB  yang  dihasilkan  industri 
kreatif terhadap nilai PDB nasional. Besaran persentase (%) PDBC ini merupakan 
indikator  yang  mengindikasikan  besarnya  kontribusi  industri  kreatif  terhadap 
total  PDB  nasional.  Semakin  besar  %  PDBC,  semakin  besar  pula  kontribusi 
industri  kreatif  terhadap  perekonomian  nasional.  Dengan  kata  lain,  semakin 
penting peranan industri kreatif dalam struktur produksi nasional. 
PDBC
% PDBC = x100%  
PDB
PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif 
PDB = PDB Nasional (Indonesia) 
Dengan  menggunakan  cara  yang  sama,  dapat  dianalisis  profil  kontribusi  ke‐14 
kelompok  industri  kreatif  terhadap  PDBC  industri  kreatif,  yaitu  dengan 
perhitungan sebagai berikut: 
PDBKC i
% PDBKC i = x100%  
PDBC

37 
PDBKCi = PDB yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri kreatif ke‐i 
  i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar 
seni dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen;, film, video dan fotografi; 
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; 
layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan 
pengembangan. 
PDBC = PDB yang diperoleh dari industri kreatif 

c. Pertumbuhan PDB Bruto Industri Kreatif  
Pertumbuhan  tahunan  PDB  industri  kreatif  adalah  persentase  perubahan  PDB 
dalam periode satu tahun terhadap tahun dasarnya. Perubahan nilai GVA annual 
growth setidaknya mencerminkan dua hal, yaitu kinerja industri dan potensinya. 
Semakin  tinggi  annual  growth  semakin  baik  kinerja  industri  kreatif  dalam 
perekonomian dan semakin besar potensinya untuk dikembangkan. Sebaliknya, 
semakin rendah nilai growth semakin kecil pula kinerja industri kreatif yang juga 
menunjukkan semakin kecil potensi pengembangan industri kreatif tersebut.  
PDBC t − PDBC t −1
PPDBC = x100%  
PDBC t −1
PPDBC = Pertumbuhan Produk Domestik Bruto Industri Kreatif 
PDBCt = PDB industri kreatif tahun ke‐t 
PDBCt‐1 = PDB industri kreatif tahun ke t‐1  
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil GVA annual growth 
ke‐14 kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai berikut: 
PDBKC i ( t ) − PDBKC i ( t −1)
PNTBKC i = x100 %  
PDBKC i ( t −1)

PNTBKCi= Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif ke‐i 
PDBKCi(t) = PDB kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t 
PDBCi(t‐1) = PDB kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1  
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan 
interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan 
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

BERBASIS KETENAGAKERJAAN 
Struktur klasifikasi ketenagakerjaan umumnya dibagi menjadi: 

38 
 
Gambar A 4 Struktur Klasifikasi Ketenagakerjaan 

Angkatan  kerja  adalah  penduduk  yang  berada  pada  usia  produktif,  sedang 
penduduk yang berada di luar usia produktif bukan merupakan angkatan kerja. 
Pekerja  adalah  penduduk  usia  produktif  yang  sudah  bekerja  di  sektor  tertentu. 
Penganggur  adalah  penduduk  usia  produktif  yang  belum  bekerja,  sedang 
mencari pekerjaan atau memilih tidak bekerja (ibu rumah tangga, mahasiswa). 
Ketenagakerjaan  Indonesia  dibagi  ke  dalam  3  kategori,  yaitu  berdasarkan: 
lapangan  pekerjaan,  status  pekerjaan  dan  jenis  pekerjaan  (occupation). 
Berdasarkan  lapangan  pekerjaan,  pekerja  dikelompokkan  ke  dalam  9  sektor, 
seperti pengkategorian ISIC. Berdasarkan status pekerjaan, pekerja dikategorikan 
menjadi 7 (setelah tahun 2000), 4 kategori sebelum tahun 2000. Berdasarkan jenis 
pekerjaan,  pekerja  dibagi  menjadi:  tenaga  profesional,  teknisi  dan  sejenisnya 
(0/1),  ketatalaksanaan  atau  manajer  (2),  administrasi  (3),  usaha  penjualan  (4), 
penjual  jasa  (5),  pekerja  di  sektor  pertanian  (6),  operator  alat  pengangkutan 
(7/8/9), lainnya (X/00). 
Studi  ini  akan  banyak  menggunakan  data  ketenagakerjaan  berdasarkan 
klasifikasi lapangan pekerjaan, khususnya lapangan pekerjaan di sektor industri 
kreatif. 
Indikator‐indikator  yang  dapat  digunakan  untuk  melihat  kontribusi  industri 
kreatif terhadap ketenagakerjaan Indonesia antara lain: 

a. Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif (JTKC) 
Jumlah  Tenaga  Kerja  (Employement  Number)  adalah  angka  yang  menunjukkan 
jumlah  pekerja  tetap  yang  berada  pada  seluruh  lapangan  pekerjaan/usaha  di 
industri  kreatif.  Sesuai  dengan  definisi  Badan  Pusat  Statistik,  pekerja  tetap 
adalah  mereka  yang  bekerja  lebih  besar  dari  35  jam  seminggu,  sebelum  survei 
ketenagakerjaan  dilakukan.  Semakin  besar  Jumlah  Tenaga  Kerja,  secara  relatif 
dapat  mengindikasikan  semakin  penting  peranan  industri  kreatif  dalam 
perekonomian. 

39 
n
JTKC = ∑ JTKKCi  
i =1

JTKC = Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif 
JTKKCi = Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif ke‐i 
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; 
permainan  interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; 
layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan 
pengembangan. 

b. Tingkat Partisipasi Pekerja Industri Kreatif (TPPC) 
Untuk  melihat  kontribusi  industri  kreatif  terhadap  kondisi  ketenagakerjaan 
Indonesia  digunakan  indikator  TPPC  (Tingkat  Partisipasi  Pekerja  Industri 
Kreatif), yaitu rasio jumlah pekerja di kelompok industri kreatif terhadap jumlah 
pekerja  di  seluruh  industri.  Angka  ini  akan  semakin  memperkuat  indikasi 
apakah industri kreatif memiliki peran vital dalam perekonomian Indonesia. 
TPPC ini dapat dihitung berdasarkan persamaan berikut ini: 
JTKC
TPPC = x100%  
total pe ker ja
TPPC = Tingkat partisipasi pekerja industri kreatif 
Dengan cara yang sama, dapat pula dilihat profil Tingkat Partisipasi Pekerja ke‐
14 kelompok industri kreatif terhadap industri kreatif dan terhadap total pekerja, 
melalui perhitungan rasio pekerja pada masing‐masing kelompok terhadap total 
pekerja industri kreatif dan terhadap total pekerja seluruh sektor industri. 
JTKKC i
TPPKC i = x100%  
JTKC
TPPKC  =  Tingkat  Partisipasi  Pekerja  kelompok  Industri  Kreatif  terhadap  Total 
Pekerja Industri Kreatif  
JTKKC i
TPPKCTi = x100%  
JTK
TPPKCT = Tingkat Partisipasi Pekerja kelompok Industri Kreatif terhadap Total 
Pekerja seluruh sektor Industri. 

c. Pertumbuhan Jumlah Tenaga Kerja Industri Kreatif (PJTKC) 
Pertumbuhan  Jumlah  Tenaga  Kerja  (Growth  of  Employment/GE)  industri  kreatif 
adalah  besaran  yang  menunjukkan  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja 
tahunan  Industri  Kreatif.  Semakin  tinggi  growth  of  employment  mengindikasikan 
semakin baik pertumbuhan industri dari tahun ke tahun, sehingga memerlukan 
tambahan penyerapan tenaga kerja. 

40 
( JTKC t − JTKC t −1 )
PJTKC = x100%  
JTKC t −1
JTKCt = Jumlah Tenaga Kerja industri kreatif tahun ke‐t 
JTKCt‐1 = Jumlah Tenaga Kerja industri kreatif tahun ke t‐1 
Dengan  cara  yang  sama,  dapat  pula  dilihat  profil  Pertumbuhan  Jumlah  Tenaga 
Kerja  ke‐14 kelompok industri kreatif berdasarkan persamaan berikut: 
( JTKKCi ( t ) − JTKKCi ( t −1) )
PJTKKCi = x100%  
JTKKCi ( t −1)

JTKKCi(t) = Jumlah Tenaga Kerja kelompok industri kreatif tahun ke‐t 
JTKKCi(t‐1) = Jumlah Tenaga Kerja kelompok industri kreatif tahun ke t‐1 

d. Produktivitas Tenaga kerja 
Produktivitas  per  pekerja  adalah  NTB  atau  GVA  industri  dibagi  jumlah  pekerja 
di  Industri  tersebut.  Dengan  kata  lain,  produktivitas  adalah  nilai  tambah  yang 
dihasilkan  setiap  pekerja.  Ketiga  ukuran  produktivitas  di  atas  digunakan 
bersama‐sama,  untuk  melihat  tingkat  produktivitas  pekerja  industri  kreatif, 
relatif terhadap total pekerja dan pekerja di sector lainnya. 
Penggunaan besaran GVA, Employment Number dan Produktivitas menunjukkan 
karakteristik pertumbuhan suatu industri. Apakah semakin labor intensive, capital 
intensive atau pertumbuhan akibat perubahan teknologi.  
Produktivitas  Tenaga  Kerja  Industri  Kreatif  dapat  dinyatakan  dengan  indikator 
PTKC yang dapat diukur dengan cara:  
n

∑ NTBKC i
PTKC = i =1
x100%  
jumlah pe ker ja industri kreatif
PTKC = Produktivitas Tenaga Kerja Industri Kreatif 
NTBKCi = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif 
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; 
permainan  interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; 
layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan 
pengembangan. 
Dengan  menggunakan  cara  yang  sama,  dapat  dianalisis  profil  Produktivitas 
Tenaga Kerja ke‐14  kelompok industri kreatif, yaitu dengan perhitungan sebagai 
berikut: 
 
NTBKC i
PTKKC i = x100%  
JTKKC i

41 
PTKKCi = Produktivitas Tenaga Kerja kelompok Industri Kreatif 
NTBKCi = Nilai Tambah Bruto Kelompok Industri Kreatif ke‐i 
JTKKCi = Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif ke‐i 

i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; 
permainan  interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan; 
layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan 
pengembangan. 

BERBASIS AKTIVITAS PERUSAHAAN 

a. Nilai Ekspor  
Nilai Ekspor yang dimaksudkan adalah share gross value added di overseas market 
atau  nilai  penjualan  produk  dan  jasa  industri  kreatif  di  pasar  internasional. 
Semakin besar nilai ekspor industri kreatif menunjukkan semakin kompetitifnya 
posisi  industri  kreatif  nasional  di  pasar  internasional.  Total  nilai  ekspor  yang 
dihasilkan  oleh  14  lapangan  usaha  merupakan  NEC  (Nilai  Ekspor  industri 
kreatif). 
n
NEC = ∑ NEKC i  
i =1

NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif 
NEKC  =  Nilai  ekspor  yang  diperoleh  dari  masing‐masing  kelompok  industri 
kreatif 
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan 
interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan 
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

b. Persentase Nilai Ekspor terhadap Total Nilai Ekspor 
Persentase NEC merupakan persentase rasio NE (Nilai Ekspor) yang dihasilkan 
industri kreatif terhadap total nilai ekspor nasional. Besaran persentase (%) NEC 
ini  merupakan  indikator  yang  mengindikasikan  besarnya  kontribusi  industri 
kreatif  terhadap  total  NE  nasional.  Semakin  besar  %  NEC,  semakin  besar  pula 
kontribusi  industri  kreatif  terhadap  perekonomian  nasional.  Dengan  kata  lain, 
semakin penting peranan industri kreatif dalam struktur perekonomian nasional. 
NEC
% NEC = x100%  
NE
NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif 
NE = Nilai Ekspor Nasional (Indonesia) 

42 
Dengan  menggunakan  cara  yang  sama,  dapat  dianalisis  profil  kontribusi  ke‐14 
kelompok  industri  kreatif  terhadap  %  NEC  industri  kreatif,  yaitu  dengan 
perhitungan sebagai berikut: 
NEKC i
% NEKC i = x100%  
NEC
%NEKCi  =  Nilai  Ekspor  yang  diperoleh  dari  masing‐masing  kelompok  industri 
kreatif ke‐i 
  i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan 
interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan 
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 
NEC = Nilai Ekspor yang diperoleh dari industri kreatif 

c. Pertumbuhan Nilai Ekspor 
Pertumbuhan tahunan nilai ekspor industri kreatif adalah persentase perubahan 
nilai ekspor dalam periode satu tahun terhadap tahun dasarnya. Perubahan nilai 
ekspor  annual  growth  setidaknya  mencerminkan  dua  hal,  yaitu  kinerja  industri 
dan  potensinya.  Semakin  tinggi  annual  growth  maka  semakin  baik  kinerja 
industri  kreatif  dalam  perekonomian  nasional  dan  semakin  besar  potensinya 
untuk dikembangkan.  
PNEC t − PNEC t −1
PNEC = x100%  
PNEC t −1
PNEC = Pertumbuhan Nilai Ekspor Industri Kreatif 
PNECt = PDB industri kreatif tahun ke‐t 
PDBCt‐1 = PDB industri kreatif tahun ke t‐1  
Dengan menggunakan cara yang sama, dapat dianalisis profil nilai ekspor annual 
growth  ke‐14  kelompok  industri  kreatif,  yaitu  dengan  perhitungan  sebagai 
berikut: 
NEKC i ( t ) − NEKC i ( t −1)
PNEKC i = x100 %  
NEKC i ( t −1)

PNEKCi= Pertumbuhan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif ke‐i 
NEKCi(t) = Nilai Ekspor kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t 
NECi(t‐1) = Nilai Ekspor kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1  
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan 
interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan 
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

d. Jumlah perusahaan  

43 
Jumlah  perusahaan  adalah  jumlah  firm  yang  ada  di  setiap  kelompok  industri 
kreatif.  Misalnya,  jumlah  perusahaan  periklanan  di  industri  periklanan 
Indonesia.  Semakin  besar  nilai  indikator  jumlah  perusahaan  (Number  of  Firm) 
dalam  suatu  industri,  maka  semakin  dekat  karakteristik  pasar/industri  kepada 
pasar  persaingan  sempurna,  semakin  tinggi  intensitas  persaingan,  dan 
kesejahteraan  yang  terjadi  di  pasar/industri  akan  semakin  besar.  Dengan 
membandingkan  angka  jumlah  perusahaan  ini  dengan  total  jumlah  perusahaan 
dalam industri, serta angka penyerapan tenaga kerjanya, dapat mengindikasikan 
besarnya peran industri kreatif dalam perekonomian nasional. 
Total  jumlah  perusahaan  yang  terlibat  dalam  14  lapangan  usaha  merupakan  JP 
atau NoF industri kreatif. 
n
JPC = ∑ JPKCi  
i =1

JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif 
JPKC = Nilai tambah yang diperoleh masing‐masing kelompok industri kreatif 
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni 
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan 
interaktif;  musik;  seni  pertunjukan;  penerbitan  dan  percetakan;  layanan 
komputer dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan. 

e. Persentase Jumlah Perusahaan terhadap Jumlah Total Perusahaan 
Persentase  JPC  merupakan  persentase  rasio  JP  yang  dihasilkan  industri  kreatif 
terhadap JP nasional. Besaran persentase (%) JPC ini merupakan indikator yang 
mengindikasikan besarnya kontribusi industri kreatif terhadap total JP nasional. 
Semakin  besar  %  JPC,  semakin  besar  pula  kontribusi  industri  kreatif  terhadap 
perekonomian nasional. 
JPC
% JPC = x100%  
JP
JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif 
JP = JP Nasional (Indonesia) 
Dengan  menggunakan  cara  yang  sama,  dapat  dianalisis  profil  kontribusi  ke‐14 
kelompok  industri  kreatif  terhadap  JPC  industri  kreatif,  yaitu  dengan 
perhitungan sebagai berikut: 
JPKC i
% JPKC i = x100%  
JPC
JPKCi = JP yang diperoleh dari masing‐masing kelompok industri kreatif ke‐i 
  i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar 
seni  dan  barang  antik;  kerajinan;  desain;  fesyen;  film,  video  dan  fotografi; 
permainan interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; 

44 
layanan  komputer  dan  piranti  lunak;  televisi  dan  radio;  serta  riset  dan 
pengembangan. 
JPC = JP yang diperoleh dari industri kreatif. 

f. Pertumbuhan Jumlah Perusahaan  
Pertumbuhan  tahunan  jumlah  perusahaan  di  industri  kreatif  adalah  persentase 
perubahan  jumlah  perusahaan  dalam  periode  satu  tahun  terhadap  tahun 
dasarnya.  Perubahan nilai jumlah perusahan untuk pertumbuhan tiap tahunnya 
setidaknya mencerminkan potensi industri kreatif dalam perekonomian nasional. 
Semakin  tinggi  annual  growth  semakin  baik  potensinya  dalam  perekonomian. 
Sebaliknya,  semakin  rendah  annual  growth  maka  semakin  kecil  pula  potensi 
pengembangan industri kreatif tersebut.  
JPC t − JPC t −1
PJPC = x100%  
JPC t −1
PJPC = Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif 
JPCt = JP industri kreatif tahun ke‐t 
JPCt‐1 = JP industri kreatif tahun ke t‐1  
Dengan  menggunakan  cara  yang  sama,  dapat  dianalisis  profil  pertumbuhan 
tahunan  jumlah  perusahaan  ke‐14  kelompok  industri  kreatif,  yaitu  dengan 
perhitungan sebagai berikut: 
JPKC i ( t ) − JPKC i ( t −1)
PJPKC i = x100 %  
JPKC i ( t −1)

PJPKCi= Pertumbuhan JP Kelompok Industri Kreatif ke‐i 
JPKCi(t) = JP kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke‐t 
JPCi(t‐1) = JP kelompok industri kreatif ke‐i tahun ke t‐1  
i = 1 – 14 lapangan usaha industri kreatif, yaitu periklanan; arsitektur; pasar seni
dan barang antik; kerajinan; desain; fesyen; film, video dan fotografi; permainan
interaktif; musik; seni pertunjukan; penerbitan dan percetakan; layanan komputer
dan piranti lunak; televisi dan radio; serta riset dan pengembangan.

DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN 
Indikator dampak terhadap sektor lain atau Impact to other Sector dalam studi ini 
terdiri  dari  angka  pengganda  (multiplier)  dan  linkage  (keterkaitan  antar  sektor). 
Angka pengganda yang digunakan khususnya adalah angka pengganda output. 
Perhitungan  indikator‐indikator  dilakukan  dengan  menggunakan  Tabel  Input 
Output Indonesia 175 sektor, tahun 2003 (update). 
1. Angka pengganda output kelompok industri kreatif 
Angka pengganda output suatu kelompok industri kreatif adalah nilai total dari 
output  atau  produksi  yang  dihasilkan  oleh  perekonomian  untuk  memenuhi 
(atau akibat) adanya perubahan satu unit uang permintaan akhir pada kelompok 

45 
industri  kreatif  tersebut.  Nilai  angka  pengganda  ini  dihitung  dengan 
menggunakan persamaan sebagai berikut: 
n
O j = ∑α ij  
i =1

Oj = Angka pengganda output kelompok industri kreatif j 
αij = Inverse matriks Leontief 
Matriks Leontief ini diperoleh dengan perhitungan matriks identitas 
dikurangi matriks koefisien teknologi tabel input output. 
2. Linkage kelompok industri kreatif  
Linkage  kelompok  industri  kreatif  terdiri  dari  backward  linkage  (ke  arah  hulu) 
dan forward linkage (ke arah hilir). 
a. Ke arah hulu (backward linkage) 
Apabila  terjadi  peningkatan  output  suatu  kelompok  industri  kreatif,  katakan 
akibat  peningkatan  konsumsi,  atau  investasi,  atau  ekspor  industri  kreatif 
tersebut,  maka  akan  ada  peningkatan  penggunaan  input  produksi  kelompok 
industri  kreatif  tersebut,  baik  secara  langsung  maupun  secara  tidak  langsung. 
Secara  langsung,  peningkatan  input  produksi  terjadi  pada  input  produksi 
kelompok industri kreatif tersebut, dan secara tidak langsung, peningkatan input 
juga  terjadi  pada  kelompok  industri  hulu  dari  industri  kreatif  tadi.  Total 
peningkatan  output  atau  yang  disebut  backward  linkage  ini  dihitung  dengan 
persamaan: 
n
B j = ∑ α ij  
i =1

Bj = Backward linkage kelompok industri kreatif j 
αij = Inverse matriks Leontief 
b. Ke arah hilir (Forwad Linkage) 
Jika  output  suatu  kelompok  industri  kreatif  i  meningkat,  maka  besarnya  output 
industri  ini  yang  akan  diberikan  kepada  sektor‐sektor  lainnya  juga  akan 
mengalami  peningkatan.  Peningkatan  ini  akan  mendorong  proses  produksi 
sektor  lain  tersebut  akibat  terjadinya  peningkatan  input  dari  industri  kreatif  i, 
yang  pada  akhirnya  akan  meningkatkan  output  sektor‐sektor  lain  ke  arah  hilir 
industri  kreatif  i.  Total  peningkatan  output  ke  arah  hilir  atau  forward  linkage  ini 
dihitung dengan persamaan: 
n
Fi = ∑ α ij  
j =1

Fi = Forward linkage kelompok industri kreatif i 
αij = Inverse matriks Leontief 

46 
III.2. Analisis dampak ekonomi Industri Kreatif 
Secara  keseluruhan  konstribusi  atau  dampak  ekonomi  dari  industri  kreatif  ini 
dapat dilihat pada tabel berikut ini: 

Tabel A 13 Rekapitulasi Dampak Ekonomi Industri Kreatif terhadap Perekonomian Nasional 
Peringkat  Peringkat 
Indikator Satuan 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
(Rata‐rata) (thn 2006)
1. Berbasis Produk Domestik Bruto (PDB)
a. Nilai Tambah Miliar Rupiah 102.110 100.220 108.413 107.661 104.787 104.638 7 9
b. Pertumbuhan Nilai 
Persen ‐1,85% 8,17% ‐0,69% ‐2,67% 0,74% 9 10
Tambah 
c. % Nilai terhadap Total 
Persen 6,78% 6,35% 6,54% 6,15% 5,67% 6,30% 7 9
PDB
2. Berbasis Ketenagakerjaan
a. Jumlah Tenaga Kerja Orang 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910 5 6
b. Tingkat Partisipasi 
Persen 6,40% 5,57% 6,24% 5,62% 5,14% 5,79% 5 6
Pekerja
c. Pertumbuhan Jumlah 
Persen ‐ ‐13,75% 15,66% ‐8,77% ‐8,12% ‐3,74% 10 10
Tenaga Kerja
d. Produktivitas Tenaga 
Ribu Rp/Pekerja 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466 6 7
Kerja
3. Berbasis Aktivitas Perusahaan
a. Nilai Ekspor Miliar Rupiah 60.159 58.258 70.251 77.796 81.428 69.578 4 5

b. Pertumbuhan Ekspor Persen ‐ ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21% 11 9

c. % Ekspor terhadap 
Persen 11,87% 11,48% 10,61% 9,83% 9,13% 10,58% 4 5
Total ekspor
d. Jumlah Perusahaan Perusahaan 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149 5 5
e. Pertumbuhan Jumlah 
Persen ‐ 2,74% 19,44% ‐5,83% 12,38% 7,18% 10 10
Perusahaan
f. % Jumlah Perusahaan 
terhadap jumlah Total  Persen 6,95% 5,83% 6,79% 6,00% 5,17% 6,15% 5 5
perusahaan

A. BERBASISKAN PRODUK DOMESTIK BRUTO 
Berdasarkan  Nilai  Tambah  atas  dasar  Harga  Konstan  tahun  2000,  maka  dapat 
diketahui  bahwa  sudah  selayaknya  industri  kreatif  ini  mendapatkan  perhatian 
dari  pemerintah  untuk  lebih  dikembangkan,  karena  industri  kreatif  ini  telah 
mampu  memberikan  sumbangan  kepada  PDB  nasional  secara  signifikan  yaitu 
dengan  rata‐rata  kontribusi  periode  2002‐2006  sebesar  104,637  triliun  rupiah 
atau  dengan  rata‐rata  persentase  kontribusi  periode  2002‐2006  sebesar  6,28%. 
Secara  rata‐rata  kontribusi  PDB,  Industri  kreatif  memberikan  kontribusi  lebih 
tinggi  dari  sektor:  (1)  pengangkutan  dan  komunikasi;  (2)  Bangunan;  dan  (3) 
listrik, gas, dan air bersih.  
Kontribusi PDB Industri kreatif jika dibandingkan dengan sektor lainnya, selama 
periode 2002‐2006  dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 14 Nilai PDB Sektor Industri Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000 
NILAI PDB (Ribu Rp) TERHADAP HARGA KONSTAN TAHUN 2000
No Lapangan Usaha 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐Rata
1 Industri Pengolahan 389.292.116.698 410.095.432.052 439.197.226.099 459.331.317.973 479.928.098.413 435.568.838.247
2 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 231.613.500.000 240.387.300.000 247.163.600.000 253.726.000.000 261.296.800.000 246.837.440.000
3 Perdagangan, Hotel dan Restoran 183.558.003.516 202.374.383.182 209.778.335.977 235.220.490.676 259.272.101.124 218.040.662.895
4 Pertambangan dan Penggalian 169.932.000.000 167.603.800.000 160.100.500.000 165.085.400.000 168.729.900.000 166.290.320.000
5 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 136.689.434.238 142.505.630.324 150.032.369.456 157.687.518.114 167.544.819.489 150.891.954.324
6 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 121.510.547.942 128.555.442.933 137.703.447.602 147.409.971.217 155.671.171.661 138.170.116.271
7 Industri Kreatif 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.263
8 Pengangkutan dan Komunikasi 76.173.100.000 85.458.400.000 96.896.700.000 109.467.100.000 124.399.000.000 98.478.860.000
9 Bangunan 84.469.800.000 89.621.800.000 96.334.400.000 103.483.700.000 112.762.200.000 97.334.380.000
10 Listrik, Gas, dan Air Bersih 9.868.200.000 10.349.200.000 10.897.600.000 11.584.100.000 12.263.600.000 10.992.540.000
 

47 
Pada tahun 2006 kontribusi PDB industri kreatif mengalami penurunan sehingga 
pada  tahun  2006,  industri  kreatif  ini  berada  pada  peringkat  ke‐9  di  antara  10 
sektor industri yang telah dipetakan. Hal ini disebabkan oleh melesunya bisnis di 
kelompok  industri  kerajinan,  desain,  fesyen,  dan  Film,  Video  &  Fotografi  yang 
merupakan  bagian  dari  industri  kreatif.  Nilai  Kontribusi  PDB  masing‐masing 
Sektor  Tahun  2006  Atas  Dasar  Harga  Konstan  Tahun  2000  dapat  dilihat  pada 
grafik berikut ini: 
Seni Pertunjukan Layanan Komputer Televisi dan
124.467.644 dan Piranti Lunak Radio
0,12% 1.040.637.861 2.136.827.023
Penerbitan 0,99% 2,04%
Permainan Musik & Percetakan Riset & Periklanan
Interaktif 3.824.179.411 4.283.989.792 Pengembangan Arsitektur
8.305.034.367
337.392.321 3,65% 4,09% 969.493.823 4.134.446.695
7,93%
0,32% 0,93% 3,95%

Pasar Seni dan


Film, Video, Fotografi
Barang Antik
250.431.983
685.870.805
0,24%
0,65%
75

Kerajinan
26.731.069.150
25,51%

Desain
Fesyen 6.159.598.596
45.803.769.843 5,88%
43,71%  
Gambar A 5 Nilai Kontribusi PDB Masing‐masing Sektor Tahun 2006 Atas Dasar Harga 
Konstan Tahun 2000 

Jika  dijabarkan  menjadi  kelompok  industri  yang  lebih  detail,  maka  sektor 
industri kreatif ini dapat dijabarkan menjadi 14 kelompok industri kreatif lainnya 
dengan Kontribusi PDB tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 15 Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 Berdasarkan Harga 
Konstan Tahun 2000 
PDB Kelompok Industri Kreatif Berdasarkan Harga Konstan Tahun 2000 (Ribu Rupiah)
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fesyen 46.853.287.848 44.227.480.062 47.037.921.323 47.233.400.741 45.803.769.843 46.231.171.963
2 Kerajinan 30.679.953.595 29.729.975.537 29.935.533.772 27.970.669.536 26.731.069.150 29.009.440.318
3 Periklanan 5.493.468.197 6.915.533.420 8.013.357.275 8.039.931.742 8.305.034.367 7.353.465.000
4 Desain 7.412.203.674 6.562.049.759 7.774.151.556 7.777.431.717 6.159.598.596 7.137.087.060
5 Penerbitan & Percetakan 2.730.208.291 2.885.078.986 3.885.556.769 4.108.304.958 4.283.989.792 3.578.627.759
6 Arsitektur 2.739.564.251 2.945.035.066 3.273.908.848 3.692.005.174 4.134.446.695 3.356.992.007
7 Musik 2.054.352.435 2.304.237.485 3.432.371.266 3.581.495.412 3.824.179.411 3.039.327.202
8 Televisi dan Radio 1.547.918.400 1.773.794.168 1.984.507.280 2.034.577.332 2.136.827.023 1.895.524.840
9 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 696.997.357 807.423.953 908.950.219 967.690.070 1.040.637.861 884.339.892
10 Riset & Pengembangan 790.238.610 828.014.933 869.671.320 919.094.453 969.493.823 875.302.628
11 Pasar Seni dan Barang Antik 513.162.485 594.981.666 605.098.496 633.452.776 685.870.805 606.513.246
12 Permainan Interaktif 246.608.098 280.680.115 308.046.701 313.602.675 337.392.321 297.265.982
13 Film, Video, Fotografi 258.720.264 259.761.186 267.358.909 270.562.735 250.431.983 261.367.015
14 Seni Pertunjukan 93.014.103 105.865.173 116.187.131 118.282.699 124.467.644 111.563.350
JUMLAH 102.109.697.606 100.219.911.509 108.412.620.865 107.660.502.020 104.787.209.313 104.637.988.263
 
Berdasarkan Nilai Rata‐rata kontribusi PDB periode 2002‐2006, maka Kelompok 
industri  kreatif  yang  memberikan  rata‐rata  kontribusi  PDB  diatas  rata‐rata 
kontribusi  PDB  seluruh  kelompok  industri  kreatif  adalah  kelompok:  Fesyen 
sebesar  46,231  triliun  rupiah  (44,18%);  dan  Kerajinan  sebesar  29,009  triliun 
rupiah (27,72%). Secara keseluruhan, rata‐rata kontribusi PDB kelompok Industri 
Kreatif periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

48 
Seni Pertunjukan Layanan Komputer dan
111.563.350 Riset &
Piranti Lunak Televisi dan Radio
0,11% 884.339.892 Pengembangan
1.895.524.840 875.302.628
0,85% Arsitektur
Musik 1,81% 0,84%
Penerbitan & 3.356.992.007
3.039.327.202 Percetakan 3,21%
Periklanan
2,90% 3.578.627.759 7.353.465.000
Permainan Interaktif 3,42% Pasar Seni dan Barang
7,03%
297.265.982 Antik
0,28% 606.513.246
Film, Video, 0,58%
Fotografi Kerajinan
261.367.015 29.009.440.318
0,25% 27,72%

Fesyen
46.231.171.963 Desain
44,18% 7.137.087.060
6,82%
 
Gambar A 6 Rata‐rata Nilai dan persentase kontribusi Kelompok Industri Kreatif terhadap 
Sektor Industri Kreatif periode 2002‐2006 

Persentase  kontribusi  PDB  kelompok  Industri  kreatif  terhadap  sektor  industri 


kreatif  pada  tahun  2006,  masih  didominasi  oleh  kelompok  (1)  Fesyen;  (2) 
Kerajinan;  dan  ditambah  dengan    (3)  Periklanan.  Persentase  kontribusi  PDB 
kelompok Industri kreatif tahun 2006 dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

50%

45% Fesyen
43,71%
40%

35%

30%
Kerajinan
25% 25,51%

20%

15%
Rata‐rata % 
Periklanan PDB kel IK
10% 7,93%
Penerbitan &  (7,14%)
Arsitektur Musik
Desain Percetakan Televisi dan Radio
3,95% 3,65%
5% 5,88% 4,09% 2,04%

0% Pasar Seni dan Riset &


Film, Video, Seni Layanan Komputer
Barang Antik Permainan Interaktif
0,65%
Fotografi
0,32%
Pertunjukan dan Piranti Lunak Pengembangan
0,24% 0,12% 0,99% 0,93%
 
Gambar A 7 Persentase Kontribusi PDB Kelompok Industri Kreatif terhadap Total Sektor 
Industri Kreatif 

Industri  kreatif  di  Indonesia,  hingga  saat  ini  masih  belum/sedikit  “tersentuh” 
oleh  pemerintah,  sehingga  walaupun  kontribusinya  sudah  dapat  dirasakan 
tetapi pertumbuhannya dirasakan masih sangat lambat. Rata‐rata pertumbuhan 
industri  kreatif  tahun  2002‐2006  hanyalah  sebesar  0,74%  jauh  dibawah 
pertumbuhan ekonomi nasional yang sudah mencapai 5,24%. 

49 
Industri  kreatif  ini  mengalami  pertumbuhan  yang  maksimal  pada  tahun  2004 
yaitu  mencapai  8,17%.  Persentase  pertumbuhan  ini  di  atas  rata‐rata  persentase 
pertumbuhan  ekonomi  nasional  yang  hanya  mencapai  5,03%.  Persentase 
pertumbuhan  PDB  sektor‐sektor  industri  di  Indonesia  tahun  2002‐2006  dapat 
dilihat pada tabel berikut ini: 
Tabel A 16 Persentase Pertumbuhan PDB Tahunan Sektor Industri di Indonesia Tahun 2002‐
2006 
% Pertumbuhan PDB  Tahunan
No Lapangan Usaha 2003 2004 2005 2006 Rata‐Rata
1 Pengangkutan dan Komunikasi 12,19% 13,38% 12,97% 13,64% 13,05%
2 Perdagangan, Hotel dan Restoran 10,25% 3,66% 12,13% 10,23% 9,07%
3 Bangunan 6,10% 7,49% 7,42% 8,97% 7,49%
4 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 5,80% 7,12% 7,05% 5,60% 6,39%
5 Listrik, Gas, dan Air Bersih 4,87% 5,30% 6,30% 5,87% 5,58%
6 Industri Pengolahan 5,34% 7,10% 4,58% 4,48% 5,38%
7 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 4,26% 5,28% 5,10% 6,25% 5,22%
8 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, dan Perikanan 3,79% 2,82% 2,66% 2,98% 3,06%
9 Industri Kreatif ‐1,85% 8,17% ‐0,69% ‐2,67% 0,74%
10 Pertambangan dan Penggalian ‐1,37% ‐4,48% 3,11% 2,21% ‐0,13%
RATA‐RATA PERTUMBUHAN PDB 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%
Pada tahun 2005 pertumbuhan industri kreatif merosot tajam yaitu di tahun 2004 
pertumbuhan  industri  kreatif  adalah  sebesar  8,17%  sedangkan  di  tahun  2005 
pertumbuhannya adalah sebesar ‐0,69%. Hal ini terus terjadi hingga tahun 2006 
dan  pertumbuhan  industri  kreatif  adalah  sebesar  ‐2,67%.  Sektor  lainnya  yang 
juga  mengalami  penurunan  adalah  sektor  perdagangan,  Keuangan,  Real  Estat 
dan  Jasa  Perusahaan,  Listrik,  Gas  dan  Air  bersih,  Industri  Pengolahan,  dan 
Pertambangan  dan  penggalian.  Pertumbuhan  PDB  tahun  2006  setiap  sektor 
industri dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

16%
Pengangkutan dan
14% Komunikasi
13,64%

12% Perdagangan, Hotel dan


Restoran
10,23%
10%

Bangunan Jasa
8% Kemasyarakatan/Public
8,97%
Services
6,25%
6% 5,48 %
Pertanian, Peternakan, Listrik, Gas, dan Air Bersih
Kehutanan, dan Perikanan 5,87% Keuangan, Real Estat dan Rata‐rata % 
4% 2,98% Jasa Perusahaan
Industri Pengolahan Pertumbuhan 
5,60%
4,48% PDB Nasional 
2% Tahun 2006
Pertambangan dan
Penggalian
0% 2,21%

-2% Industri Kreatif


-2,67%
-4%
 
Gambar A 8 Pertumbuhan PDB Sektor Industri Nasional Tahun 2006 

Jika  ditinjau  secara  keseluruhan  sektor  industri  kreatif,  maka  pertumbuhan 


sektor ini berada di bawah rata‐rata pertumbuhan ekonomi nasional. Tetapi, jika 

50 
dianalisis berdasarkan kelompok industrinya, maka terdapat kelompok industri 
kreatif  yang  sangat  potensial  dan  memiliki  pertumbuhan  PDB  di  atas 
pertumbuhan PDB nasional.  
Berdasarkan  rata‐rata  pertumbuhan  PDB  tahunan  periode  2002‐2006,  maka 
kelompok industri kreatif yang memiliki rata‐rata pertumbuhan di atas rata‐rata 
pertumbuhan  ekonomi  nasional  (5,24%)  adalah:  (1)  Musik  (18,06%);(2) 
Penerbitan  dan  Percetakan  (12,59%);  (3)  Periklanan  (11,35%);  (4)  Arsitektur 
(10,86%);  (5)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak  (10,60%);(6)  Televisi  dan 
Radio  ((8,51%);  (7)  Permainan  Interaktif  (8,24%);  (8)  Pasar  Seni  dan  barang 
Antik (7,65%); (9) Seni Pertunjukan (7,65%). 

20%

Musik
18,06%

15% Penerbitan &


Percetakan
Periklanan 12,59%
11,35%
Layanan Komputer
Arsitektur
dan Piranti Lunak
10,86%
10% 10,60%
Permainan Televisi
Pasar Seni dan Interaktif dan Radio
Barang Antik 8,24% 8,51%
7,65% Seni
Pertunjukan
5% 7,65%
Rata‐rata 
Riset & Pertumbuhan 
Pengembangan
PDB Nasional
5,24%
 (5,24%)
Fesyen
-0,47% Film, Video,
0%
Fotografi
-0,73%
Kerajinan
Desain
-3,35%
-3,44%
-5%
 
Gambar A 9 Rata‐rata Pertumbuhan PDB Tahunan (2002‐2006) Kelompok Industri Kreatif 

Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri kreatif periode tahun 2002‐2006 
dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

51 
Tabel A 17 Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok Industri Kreatif periode 2002‐2006 

Pertumbuhan PDB Tahunan Kelompok IK
No Sektor  2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Musik 12,16% 48,96% 4,34% 6,78% 18,06%
2 Penerbitan & Percetakan 5,67% 34,68% 5,73% 4,28% 12,59%
3 Periklanan 25,89% 15,87% 0,33% 3,30% 11,35%
4 Arsitektur 7,50% 11,17% 12,77% 11,98% 10,86%
5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 15,84% 12,57% 6,46% 7,54% 10,60%
6 Televisi dan Radio 14,59% 11,88% 2,52% 5,03% 8,51%
7 Permainan Interaktif 13,82% 9,75% 1,80% 7,59% 8,24%
8 Pasar Seni dan Barang Antik 15,94% 1,70% 4,69% 8,27% 7,65%
9 Seni Pertunjukan 13,82% 9,75% 1,80% 5,23% 7,65%
10 Riset & Pengembangan 4,78% 5,03% 5,68% 5,48% 5,24%
11 Fesyen ‐5,60% 6,35% 0,42% ‐3,03% ‐0,47%
12 Film, Video, Fotografi 0,40% 2,92% 1,20% ‐7,44% ‐0,73%
13 Kerajinan ‐3,10% 0,69% ‐6,56% ‐4,43% ‐3,35%
14 Desain ‐11,47% 18,47% 0,04% ‐20,80% ‐3,44%
RATA‐RATA 7,87% 13,56% 2,95% 2,13% 6,63%
  
Sedangkan  pada  tahun  2006,  kelompok  industri  yang  tetap  memiliki 
pertumbuhan  PDB  di  atas  rata‐rata  pertumbuhan  PDB  Nasional  adalah 
kelompok  industri  kreatif:  (1)  Arsitektur  (11,98%);  (2)  Pasar  Seni  dan  Barang 
Antik  (8,27%);  (3)  Permainan  Interaktif  (7,59%);  (4)  Musik  (6,78%);  (5)  Layanan 
Komputer dan Piranti Lunak (7,54%). 

15%
Arsitektur
11,98% Layanan Komputer dan
Permainan
10% Piranti Lunak Riset &
Pasar Seni Interaktif
Musik 7,54%
dan Barang Antik 7,59% Pengembangan
6,78%
8,27% 5,48%
5%
Periklanan Rata‐rata 
Seni Penerbitan Televisi
3,30% Pertunjukan Pertumbuhan 
& Percetakan dan Radio
5,23% 5,03% PDB Nasional
0% 4,28%
Tahun 2006
Fesyen  (5,48%)
Kerajinan -3,03%
-5% -4,43%
Film, Video,
Fotografi
-7,44%
-10%

-15%

-20% Desain
-20,80%

-25%
 
Gambar A 10 Pertumbuhan PDB Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Berdasarkan indikator PDB, maka dapat disimpulkan bahwa:  

52 
- Industri  kreatif  sudah  dapat  berkontribusi  secara  signifikan  terhadap  PDB 
Nasional. 
- Walaupun  pertumbuhan  PDB  sektor  industri  kreatif  secara  keseluruhan 
relatif  kecil,  tetapi  pertumbuhan  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif 
ini, banyak yang berada di atas rata‐rata pertumbuhan ekonomi Nasional. 
- Jika  ditinjau  dari  sisi  kontribusi  nilai  PDB  di  tahun  2006,  maka  5  kelompok 
industri kreatif yang memiliki kontribusi terbesar adalah: (1) Fesyen (43,71%); 
(2)  Kerajinan;  (25,51%);  (3)  Periklanan  (7,93%);  (4)  Desain  (5,88%);  dan  (5) 
Penerbitan dan Percetakan (4,09%) 
- Jika  ditinjau  dari  pertumbuhan  PDB  tahunan  di  tahun  2006,  maka  5 
kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  persentase  pertumbuhan  terbesar 
adalah:  (1)  Arsitektur  (11,98%);  (2)  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  (8,27%);  (3) 
Permainan  Interaktif  (7,59%);  (4)  Musik  (6,78%);  (5)  Layanan  Komputer  dan 
Piranti Lunak (7,54%).  

B. BERBASISKAN KETENAGAKERJAAN 
Indikator  yang  digunakan  sebagai  alat  analisis  berbasis  kepada  data 
ketenagakerjaan  adalah  meliputi:  indikator  jumlah  tenaga  kerja,  Tingkat 
Partisipasi  Tenaga  Kerja,  Pertumbuhan  Penyerapan  Tenaga  Kerja,  dan 
Produktivitas Tenaga Kerja. 
Jika  kita  mengacu  pada  jumlah  tenaga  kerja  yang  diserap  oleh  industri  kreatif  
periode  2002  –  2006,  maka  terlihat  cukup  banyak  keluarga  yang 
menggantungkan hidupnya di industri kreatif ini, yaitu rata‐rata sebesar 5,4 juta 
pekerja  per  tahunnya.  Jumlah  ini  lebih  tinggi  dibandingkan  dengan  5  sektor 
lainnya,  yaitu:  Pengangkutan  dan  komunikasi  (5,269  juta  pekerja);  Bangunan 
(4,407  juta  pekerja);    Keuangan,  Real  Estat,  dan  Jasa  Perusahaan  (1,061  juta 
pekerja);  Pertambangan  dan  Galian  (825  ribu  pekerja);  serta  sektor  Listrik,  Gas, 
dan Air Bersih (196 ribu pekerja). Penyerapan tenaga kerja pada masing‐masing 
sektor industri utama di Indonesia pada periode (2002‐2006) dapat dilihat pada 
tabel berikut ini. 
Tabel A 18 Penyerapan Tenaga Kerja di Sektor Industri Kreatif Periode Tahun 2002‐2006 
JUMLAH TENAGA KERJA
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 40.633.271 42.001.437 40.608.019 41.814.197 40.136.200 41.038.625
2 Perdagangan, Hotel dan Restoran 13.427.596 13.290.360 14.792.182 15.125.156 15.973.193 14.521.697
3 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 10.189.263 9.571.794 10.315.509 10.383.053 11.151.743 10.322.272
4 Industri Pengolahan 10.861.614 9.710.163 9.846.967 10.372.605 10.551.426 10.268.555
5 Industri Kreatif 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910
6 Pengangkutan dan Komunikasi 4.672.584 4.976.928 5.480.527 5.552.525 5.664.000 5.269.313
7 Bangunan 4.273.914 4.106.597 4.540.102 4.417.087 4.697.400 4.407.020
8 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 916.346 1.185.897 1.025.177 952.481 1.229.060 1.061.792
9 Pertambangan dan Penggalian 631.802 729.047 1.034.716 808.842 923.600 825.601
10 Listrik, Gas, dan Air Bersih 178.279 156.358 230.869 186.801 228.000 196.061
JUMLAH TENAGA KERJA 91.647.166 90.784.917 93.722.036 94.948.118 95.457.000 93.311.847
 
Pada  tahun  2006  penyerapan  jumlah  pekerja  serta  tingkat  partisipasi  Tenaga 
kerja  sektor  industri  kreatif  ini  cenderung  menurun  dan  posisinya  digantikan 
dengan  sektor  Pengangkutan  dan  Komunikasi.  Pada  tahun  2006,  Sektor 

53 
Pengangkutan dan Komunikasi cenderung tumbuh sejalan dengan peningkatan 
pengguna  mobile  phone  dan  transportasi  udara.  Komposisi  penyerapan  tenaga 
kerja serta tingkat partisipasi tenaga kerja sektor industri kreatif ini dapat dilihat 
pada grafik berikut ini. 

Jasa
Keuangan, Real Estat Kemasyarakatan/Public Pertanian, Peternakan,
Industri Kreatif
dan Jasa Perusahaan Services Kehutanan, &
4.902.378
1.229.060 11.151.743 Perikanan
5,14%
1,29% 11,68% 40.136.200
42,05%
Pengangkutan dan
Komunikasi
5.664.000
5,93%

Perdagangan, Hotel
dan Restoran Pertambangan dan
15.973.193 Penggalian
16,73% Bangunan 923.600
Listrik, Gas, dan Air Industri Pengolahan 0,97%
4.697.400
Bersih 10.551.426
4,92%
228.000 11,05%
0,24%
 
Gambar A 11 Penyerapan Tenaga Kerja dan Tingkat Partisipasi Tenaga Kerja  
di Masing‐masing Sektor Tahun 2006 
 
Secara  rata‐rata,  untuk  periode  2002‐2006,  kelompok  industri  kreatif  yang 
menyerap tenaga kerja di atas rata‐rata kelompok industri kreatif adalah Fesyen 
2,807  juta  pekerja  (51,89%)  dan  Kerajinan  1,806  juta  pekerja  (33,43%).  Pada 
tahun  2006  pun,  kelompok  industri  kreatif  yang  menyerap  tenaga  kerja  di  atas 
rata‐rata  kelompok  industri  kreatif    adalah  Fesyen  2,624  juta  pekerja  (53,52%) 
dan Kerajinan 1,523 juta pekerja (31,07%). Komposisi jumlah tenaga kerja pada 
masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  pada  tahun  2006  dapat  dilihat  pada 
grafik berikut ini. 

54 
Penerbitan & Layanan Komputer Riset &
Percetakan dan Piranti Lunak Pengembangan
65.913 8.216 7.654
Musik
1,34% 0,17% 0,16%
88.430 Arsitektur
Televisi dan
1,80% Seni Periklanan 32.642
Radio
Pertunjukan 65.570 0,67%
Permainan 142.227
8.285 1,34% Pasar Seni dan
Interaktif 2,90%
0,17% Barang Antik
2.662 Kerajinan
Film,Video, 45.026
0,05% 1.523.059
Fotografi 0,92%
31,07%
16.480
0,34%

Desain
Fesyen
272.540
2.623.675
5,56%
53,52%

 
Gambar A 12 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Secara  keseluruhan,  jumlah  tenaga  kerja  yang  dapat  diserap  pada  masing‐
masing  kelompok  industri  kreatif  periode  tahun  2002‐2006  dapat  dilihat  pada 
tabel berikut ini. 
Tabel A 19 Komposisi Jumlah Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif tahun 2002‐2006 
Jumlah Tenaga Kerja (Orang)
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fesyen 3.005.010 2.550.826 3.030.107 2.827.498 2.623.675 2.807.423
2 Kerajinan 2.088.227 1.812.472 1.936.350 1.668.473 1.523.059 1.805.716
3 Desain 386.149 279.747 432.362 394.121 272.540 352.984
4 Televisi dan Radio 115.387 119.142 136.445 133.968 142.227 129.434
5 Musik 59.320 56.998 80.855 84.923 88.430 74.105
6 Penerbitan & Percetakan 70.138 64.580 64.459 69.441 65.913 66.906
7 Periklanan 41.423 63.790 59.656 51.950 65.570 56.478
8 Pasar Seni dan Barang Antik 38.108 39.770 41.769 41.535 45.026 41.242
9 Arsitektur 20.658 27.165 24.373 23.856 32.642 25.739
10 Film, Video, Fotografi 18.169 17.145 18.095 17.590 16.480 17.496
11 Seni Pertunjukan 6.934 7.111 7.988 7.788 8.285 7.621
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 5.256 7.448 6.767 6.253 8.216 6.788
13 Riset & Pengembangan 5.959 7.638 6.474 5.939 7.654 6.733
14 Permainan Interaktif 1.760 2.505 2.267 2.036 2.662 2.246
JUMLAH 5.862.497 5.056.337 5.847.968 5.335.371 4.902.378 5.400.910
 
Sektor  industri  kreatif  memiliki  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  yang 
relatif menurun, hal ini sejalan dengan penurunan persentase pertumbuhan nilai 
tambah  yang  diperoleh  oleh  sektor  industri  kreatif  ini.  Rata‐rata  pertumbuhan 
tenaga kerja di sektor Industri kreatif periode 2002‐2006 adalah sebesar ‐3,744%. 
Pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  sektor  industri  kreatif  periode  tahun 
2002‐2006 dapat dilihat pada tabel di bawah ini. 
 

55 
Tabel A 20 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006  
% PERTUMBUHAN PENYERAPAN TENAGA KERJA
No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertambangan dan Penggalian 15,392% 41,927% ‐21,830% 14,188% 12,419%
2 Listrik, Gas, dan Air Bersih ‐12,296% 47,654% ‐19,088% 22,055% 9,581%
3 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 29,416% ‐13,553% ‐7,091% 29,038% 9,452%
4 Pengangkutan dan Komunikasi 6,513% 10,119% 1,314% 2,008% 4,988%
5 Perdagangan, Hotel dan Restoran ‐1,022% 11,300% 2,251% 5,607% 4,534%
6 Bangunan ‐3,915% 10,556% ‐2,710% 6,346% 2,570%
7 Jasa Kemasyarakatan/Public Services ‐6,060% 7,770% 0,655% 7,403% 2,442%
8 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 3,367% ‐3,318% 2,970% ‐4,013% ‐0,248%
9 Industri Pengolahan ‐10,601% 1,409% 5,338% 1,724% ‐0,533%
10 Industri Kreatif ‐13,751% 15,656% ‐8,765% ‐8,116% ‐3,744%
RATA‐RATA ‐0,941% 3,235% 1,308% 0,536% 1,035%
 
Penurunan  tingkat  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  sektor  industri 
kreatif  ini  disebabkan  penurunan  jumlah  tenaga  kerja  yang  signifikan  pada 
kelompok industri kreatif: Kerajinan; Desain; Fesyen, Film, Video dan Fotografi; 
serta penerbitan dan percetakan.  
Walaupun secara keseluruhan tingkat pertumbuhan penyerapan tenaga kerja di 
sektor  industri  kreatif  mengalami  penurunan,  tetapi  jika  ditinjau  lebih  detail, 
maka  terdapat  kelompok  industri  kreatif  yang  mengalami  peningkatan 
pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  secara  signifikan  yaitu  di  atas  rata‐rata 
pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  secara  nasional  dan  rata‐rata 
pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  sektor  Industri  kreatif.  Kelompok 
industri kreatif tersebut adalah: (1) Periklanan (15,20%); (2) Arsitektur (13,98%); 
(3)  Permainan  Interaktif  (13,35%);  (4)  Musik  (11,78%);  (5)  Layanan  Komputer 
dan Piranti Lunak (14,09%); dan (6) Riset dan Pengembangan (8,39%). Tingkat 
pertumbuhan seluruh kelompok industri kreatif periode 2002‐2006 dapat dilihat 
pada tabel berikut ini. 
Tabel A 21 Persentase Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif 
Tahun 2002‐2006 
% Pertumbuhan tenaga kerja
No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Periklanan 53,99% ‐6,48% ‐12,92% 26,22% 15,20%
2 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 41,71% ‐9,14% ‐7,60% 31,40% 14,09%
3 Arsitektur 31,50% ‐10,28% ‐2,12% 36,83% 13,98%
4 Permainan Interaktif 42,33% ‐9,51% ‐10,18% 30,75% 13,35%
5 Musik ‐3,91% 41,86% 5,03% 4,13% 11,78%
6 Riset & Pengembangan 28,18% ‐15,23% ‐8,27% 28,89% 8,39%
7 Televisi dan Radio 3,25% 14,52% ‐1,82% 6,16% 5,53%
8 Seni Pertunjukan 2,56% 12,34% ‐2,50% 6,37% 4,69%
9 Pasar Seni dan Barang Antik 4,36% 5,03% ‐0,56% 8,40% 4,31%
10 Penerbitan & Percetakan ‐7,92% ‐0,19% 7,73% ‐5,08% ‐1,37%
11 Film, Video, Fotografi ‐5,64% 5,54% ‐2,79% ‐6,31% ‐2,30%
12 Fesyen ‐15,11% 18,79% ‐6,69% ‐7,21% ‐2,56%
13 Desain ‐27,55% 54,55% ‐8,84% ‐30,85% ‐3,17%
14 Kerajinan ‐13,21% 6,83% ‐13,83% ‐8,72% ‐7,23%
RATA‐RATA % PERTUMBUHAN TENAGA KERJA 9,6% 7,8% ‐4,7% 8,6% 5,3%
 
Pada tahun 2006, sektor yang mengalami pertumbuhan penyerapan tenaga kerja 
di  atas  rata‐rata  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  nasional  tahun  2006 
(0,5036%) adalah:  Pertambangan dan Penggalian, Listrik (14,188%); Listrik, Gas, 

56 
dan Air (22,055%); Bangunan (6,346%); Pengangkutan dan Komunikasi (2,008%); 
Perdagangan,  Hotel  dan  Restoran  (5,607%);  Keuangan,  Real  Estat  dan  Jasa 
Perusahaan  (29,036%)  dan  Jasa  Kemasyarakatan/Public  Services  (7,403%). 
Persentase  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  sektoral  pada  tahun  2006 
dapat dilihat pada grafik berikut ini. 

35%
Keuangan, Real Estat
dan Jasa Perusahaan
30% 29,038%

Listrik, Gas, dan Air


25% Bersih
22,055%

20% Pertambangan dan


Penggalian
14,188%
15%
Perdagangan, Hotel dan Jasa Kemasyarakatan/
10% Restoran Public Services
5,607% 7,403%

5% Bangunan
6,346% 0,536%
Industri Pengolahan
0% Pengangkutan dan
1,724%
Komunikasi
Rata‐rata Pertumbuhan 
2,008% Tenaga Kerja Nasional
-5% Pertanian, Peternakan,
Kehutanan, & Perikanan Industri Kreatif
-4,013% -8,116%
-10%
 
Gambar A 13 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Sektoral Tahun 2006 

Di  tahun  2006,  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  tingkat  pertumbuhan 
penyerapan tenaga kerja di atas rata‐rata pertumbuhan penyerapan tenaga kerja 
nasional  maupun  sektor  Industri  kreatif  adalah:  (1)  Periklanan  (26,22%);  (2) 
Arsitektur  (36,83%);  (3)  Permainan  Interaktif  (30,75%);  (4)  Layanan  Komputer 
dan Piranti Lunak (31,40%); (5) Riset dan Pengembangan (28,89%). 

50%
Layanan Komputer
40% Riset &
Arsitektur Permainan Interaktif dan Piranti Lunak
Pengembangan
36,83% 30,75% 31,40%
30% 28.89%
Rata‐rata 
Periklanan Pasar Seni dan Pertumbuhan 
20%
26,22% Barang Antik TK Kel IK 
Seni Pertunjukan
8,40% 2006 (8,64%)
10% 6,37%
Televisi dan
0% Fesyen Musik Radio Rata‐rata 
-7,21% 4,13% 6,16% Pertumbuhan 
-10% Kerajinan Film, Video, Penerbitan &
TK Nasional 
-8,72% Fotografi Percetakan
2006 (0,53%)
-20% -6,31% -5,08%

-30%
Desain
-40% -30,85%

 
Gambar A 14 Pertumbuhan Penyerapan Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

57 
Sektor  industri  kreatif  ini  memiliki  rata‐rata  produktivitas  tenaga  kerja  periode 
tahun 2002‐2006 di atas rata‐rata produktivitas tenaga kerja nasional (Rp 17,851 
juta  /pekerja  per  tahun)  yaitu  sebesar  Rp  19,445  juta/pekerja  per  tahun.  Jika 
dibandingkan  dengan  sektor  lainnya,  maka  rata‐rata  produktivitas  tenaga  kerja 
sektor  industri  kreatif  berada  di  peringkat  ke‐6  mengungguli  sektor:  (1) 
Pengangkutan  dan  Komunikasi  (Rp  18,566  juta/pekerja  per  tahun);  (2) 
Perdagangan,  Hotel  dan  Restoran  (Rp  14,972  juta/pekerja  per  tahun);  (3)  Jasa 
Kemasyarakatan  (Rp  14,612  juta/pekerja  per  tahun);  (4)  Pertanian,  Peternakan, 
Kehutanan dan Perikanan (Rp 6,018 juta /pekerja per tahun). 
Tabel A 22 Produktivitas Tenaga Kerja Sektoral Periode 2002‐2006 
PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA (Rp Ribu/pekerja per tahun)
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertambangan dan Penggalian 268.964 229.894 154.729 204.101 182.687 208.075
2 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 132.603 108.404 134.322 154.764 126.659 131.350
3 Listrik, Gas, dan Air Bersih 55.353 66.189 47.203 62.013 53.788 56.909
4 Industri Pengolahan 35.841 42.234 44.602 44.283 45.485 42.489
5 Bangunan 19.764 21.824 21.219 23.428 24.005 22.048
6 Industri Kreatif 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466
7 Pengangkutan dan Komunikasi 16.302 17.171 17.680 19.715 21.963 18.566
8 Perdagangan, Hotel dan Restoran 13.670 15.227 14.182 15.552 16.232 14.972
9 Jasa Kemasyarakatan/Public Services 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612
10 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 5.700 5.723 6.087 6.068 6.510 6.018
PRODUKTIVITAS TENAGA KERJA NASIONAL 16.424 17.373 17.675 18.438 19.345 17.851
 
Produktivitas  tenaga  kerja  sektor  industri  kreatif  setiap  tahun  terus  meningkat, 
dan pada tahun 2006 produktivitas tenaga kerja sektor industri kreatif mencapai 
Rp 21.375/pekerja pertahun. Produktivitas tenaga kerja sektoral pada tahun 2006 
dapat dilihat pada grafik berikut ini: 
200.000
Pertambangan dan
180.000 Penggalian
182,687
160.000

140.000
Keuangan, Real Estat
dan Jasa Perusahaan
120.000
126,659

100.000

80.000 Listrik, Gas, dan Air


Bersih
60.000 53,788
Industri Pengolahan
45,485 Jasa Kemasyarakatan/
40.000 Bangunan Public Services
24,005 15,024
Pengangkutan 19.345
20.000
dan Komunikasi Industri Kreatif Rata‐rata Produktivitas
Pertanian, Peternakan, Perdagangan, Hotel 21,963 21,362
0 Tenaga Kerja Nasional
Kehutanan, & Perikanan dan Restoran
6,510 16,232
 
Gambar A 15 Produktivitas Tenaga kerja Sektoral Tahun 2006 

Pada  periode  2002‐2006,  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  rata‐rata 


produktivitas tenaga kerja di atas rata‐rata produktivitas nasional maupun rata‐
rata  produktivitas  sektor  industri  kreatif  adalah:  (1)  Desain  (Rp  133,8 
juta/pekerja pertahun); (2) Televisi & Radio (Rp 131,35 juta/pekerja pertahun); 
(3)  Arsitektur  (Rp  131,35  juta/pekerja  pertahun);  (4)  Pasar  Seni  dan  Barang 
Antik  (Rp  131,35  juta/pekerja  pertahun);  (5)  Permainan  Interaktif  (Rp  131,35 
juta/pekerja  pertahun);  (6)  Film,video,  dan  Fotografi  (Rp  53,607  juta/pekerja 

58 
pertahun);  (7)  Fesyen(Rp  40,586  juta/pekerja  pertahun);  (8)  Periklanan  (Rp 
20,593  juta/pekerja  pertahun).  Produktivitas  tenaga  kerja  kelompok  industri 
kreatif periode 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 23 Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Periode 2002‐2006 
Produktivitas Tenaga Kerja (Ribu Rp/Orang)
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Desain 140.139 112.065 135.910 154.036 126.745 133.779
2 Televisi dan Radio 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
3 Arsitektur 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
4 Pasar Seni dan Barang Antik 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
5 Permainan Interaktif 132.618 108.411 134.325 154.763 126.659 131.355
6 Film, Video, Fotografi 38.926 44.674 60.279 59.163 64.995 53.607
7 Fesyen 34.632 40.427 42.451 42.173 43.245 40.586
8 Periklanan 19.195 23.457 17.981 19.734 22.601 20.593
9 Penerbitan & Percetakan 15.592 17.338 15.524 16.705 17.458 16.523
10 Riset & Pengembangan 14.692 16.403 15.460 16.764 17.551 16.174
11 Musik 14.239 15.150 14.775 15.382 15.197 14.949
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 13.466 14.961 14.487 15.251 15.233 14.679
13 Seni Pertunjukan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612
14 Kerajinan 13.415 14.888 14.544 15.187 15.024 14.612
PRODUKTIVITAS TK INDUSTRI KREATIF 17.417 19.821 18.539 20.179 21.375 19.466
 
Produktivitas tenaga Kerja kelompok Industri kreatif relatif terus meningkat, dan 
pada tahun 2006 kelompok Industri kreatif yang memiliki produktivitas Tenaga 
Kerja  diatas  rata‐rata  produktivitas  nasional  maupun  rata‐rata  produktivitas 
sektor  industri  kreatif  ini  adalah  sama  dengan  kelompok  industri  dengan  rata‐
rata  produktivitas  tenaga  kerja  periode  2002‐2006.  Detail  nilai  produktivitas 
Tenaga kerja kelompok industri kreatif di tahun 2006 adalah sebagai berikut. 

160.000

Riset &
Periklanan
140.000 Arsitektur Permainan Interaktif Layanan Komputer Pengembangan
131,355
131,355 133,779 dan Piranti Lunak 131,355
131,355
120.000

100.000

80.000

Penerbitan &
60.000 Percetakan
53,607

40.000 Musik
Kerajinan Desain 40,586
16,174 20,593
19,466
20.000
Rata‐rata 
Pasar Seni dan Film, Video, Seni Pertunjukan
Fesyen Televisi dan Radio Produktivitas
Barang Antik Fotografi 14,612
0 16,523 14,612
14,679 14,949 TK Kelompok IK
 
Gambar A 16 Nilai Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif Di Tahun 2006 

Berdasarkan  indikator  berbasis  ketenagakerjaan,  maka  dapat  disimpulkan 


bahwa:  

59 
- Industri kreatif dapat menyerap tenaga kerja yang tersedia secara signifikan 
yaitu  pada  tahun  2006 menyerap  sebanyak  4,9  juta  pekerja  dan  merupakan 
sektor  ke‐5  yang  menyerap  tenaga  kerja  terbanyak  setelah:  
Pertanian,peternakan,  Kehutanan  dan  Perikanan  (40,14  juta  Pekerja); 
Perdagangan,  Hotel  dan  Restoran  (15,97  juta  pekerja),  Jasa  Kemasyarakatan 
(11,15 juta pekerja); Industri Pengolahan (10,55 juta pekerja). 
- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  berkontribusi  terhadap  penyerapan  tenaga 
kerja  di  atas  rata‐rata  adalah  kelompok  Fesyen  dan  Kerajinan.  Pada  tahun 
2006,  jumlah  tenaga  yang  dapat  diserap  adalah:  Fesyen  mencapai  2,6  juta 
pekerja dan Kerajinan mencapai 1,5 juta pekerja. 
- Pertumbuhan Penyerapan tenaga Kerja sektor industri kreatif terus menurun 
sejak  tahun  2005‐2006.  Pada  tahun  2006  pertumbuhan  penyerapan  tenaga 
kerja  sektor  industri  kreatif  ini  adalah  sebesar  ‐8,116%,  hal  ini  disebabkan 
oleh  penurunan  penyerapan  tenaga  kerja  di  kelompok  industri  Kerajinan(‐
8,72%);  Desain(‐30,85%);  Fesyen  (‐7,21%);  dan  Film,  video  dan  Fotografi  (‐
6,31%).Pertumbuhan  Penyerapan  tenaga  kerja  pada  sektor  Industri  kreatif 
terbesar  terjadi  di  tahun  2004  yaitu  sebesar  15,656%.  Hal  ini  disebabkan 
pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  pada  kelompok  industri  Musik 
41,86%;  televisi  &  radio  14,52%;  Seni  Pertunjukan  12,34%;  Fesyen  18,79%, 
Desain 54,55%; Kerajinan 6,83% dan Film, Video dan Fotografi 5,54%.  
- Walaupun secara sektoral persentase pertumbuhan penyerapan tenaga kerja 
sektor  industri  kreatif  ini  terus  menurun,  tetapi  jika  ditinjau  lebih  detail, 
maka pada tahun 2006, terdapat 5 kelompok industri kreatif yang memiliki 
persentase  pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata 
pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  nasional  dan  kelompok  industri 
kreatif,  yaitu:  (1)  Arsitektur  (36,83%);  (2)  Layanan  Komputer  dan  Piranti 
Lunak  (31,40%);  (3)  Permainan  Interaktif  (30,75%);  (4)  Riset  & 
Pengembangan (28,89%); (5) Periklanan (26,2%).  
- Produktivitas  tenaga  kerja  pada  sektor  industri  kreatif  cukup  baik.  Hal  ini 
terbukti,  pada  tahun  2006,  produktivitas  tenaga  kerja  sektor  industri  kreatif 
ini,  sudah  berada  di  peringkat  ke‐7  yaitu  Rp  21,375  juta/pekerja  pertahun 
mengungguli  sektor  Pertanian,  peternakan,  Kehutanan  dan  Perikanan  (6,5 
juta/pekerja  pertahun);  Jasa  Kemasyarakatan  (15,024  juta/pekerja  per 
tahun); Perdagangan, Hotel dan Restoran (16,232 juta/pekerja pertahun). 
- Pada  tahun  2006,  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  produktivitas 
tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata  adalah:  (1)  Desain  (Rp  126,745  juta/pekerja 
pertahun);  (2)  Televisi  &  Radio  (Rp  126,659  juta/pekerja  pertahun);  (3) 
Arsitektur  (Rp  126,659  juta/pekerja  pertahun);  (4)  Pasar  Seni  dan  Barang 
Antik  (Rp  126,659  juta/pekerja  pertahun);  (5)  Permainan  Interaktif  (Rp 
126,659  juta/pekerja  pertahun);  (6)  Film,video,  dan  Fotografi  (Rp  53,163 
juta/pekerja  pertahun);  (7)  Fesyen(Rp  43,245  juta/pekerja  pertahun);  (8) 
Periklanan (Rp 22,601 juta/pekerja pertahun). 

60 
C. BERBASISKAN AKTIVITAS PERUSAHAAN 
Berbasiskan  aktivitas  perusahaan  ini  dapat  dilihat  dari  Jumlah  perusahaan  dan 
ekspor  yang  dilakukan  oleh  perusahaan  tersebut.  Jumlah  perusahaan  di 
Indonesia  yang  bergerak  di  sektor  industri  kreatif  hingga  tahun  2006  ini 
mencapai  2,19  juta  perusahaan.  Pada  tahun  2006,  jumlah  perusahaan  sektor 
industri kreatif ini melebihi jumlah perusahaan pada sektor: (1) Listrik, gas, dan 
air  bersih  (25,4  ribu  perusahaan);  (2)  Keuangan,  real  estat,  dan  Jasa  Perusahaan 
(170,010  ribu  perusahaan);  (3)  Pertambangan  dan  Penggalian  (359,5  ribu 
perusahaan); (4) Bangunan (737,2 ribu perusahaan); dan (5) Jasa Kemasyarakatan 
(1,767 juta perusahaan). 
Jumlah  perusahaan  sektor  industri  kreatif  dari  tahun  ke  tahun  mengalami 
fluktuasi dan secara detail dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 24 Jumlah perusahaan Sektor Industri Kreatif Periode 2002‐2006 
JUMLAH PERUSAHAAN
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan 21.870.661 21.487.997 20.979.668 20.542.816 20.129.000 21.002.028,4
2 Perdagangan, Hotel dan Restoran 8.897.455 8.795.751 9.693.202 9.748.597 10.403.436 9.507.688,2
3 Pengangkutan dan Komunikasi 2.950.536 3.306.539 3.491.003 3.587.085 3.586.300 3.384.292,6
4 Industri Pengolahan 2.860.519 2.584.794 2.575.731 2.534.762 2.933.517 2.697.864,8
5 Industri Kreatif 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.148,7
6 Jasa Kemasyarakatan/ Public Services 1.824.062 1.761.025 1.894.400 1.714.231 1.768.621 1.792.468,0
7 Bangunan 771.079 711.204 738.657 631.567 737.200 717.941,4
8 Pertambangan dan Penggalian 239.503 238.648 383.103 225.967 359.500 289.344,2
9 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 61.925 82.028 98.495 116.329 170.010 105.757,4
10 Listrik, Gas, dan Air Bersih 12.871 16.110 27.204 28.007 25.400 21.918,4
JUMLAH TOTAL 42.438.528 41.396.279 42.787.586 41.628.067 42.301.800 42.110.452,0
 
Komposisi  jumlah  perusahaan  sektoral  pada  tahun  2006  dapat  dilihat  pada 
grafik berikut ini. 

Jasa
Keuangan, Real Kemasyarakatan/ Pertanian,
Estat dan Jasa Public Services Industri Kreatif Peternakan,
Perusahaan 1.768.621 2.188.815 Kehutanan, &
170.010 4,18% 5,17% Perikanan
Pengangkutan dan 0,40% 20.129.000
Komunikasi 47,58%
3.586.300
8,48%

Perdagangan,
Hotel dan Restoran
10.403.436
24,59%

Bangunan
737.200 Pertambangan dan
1,74% Listrik, Gas, dan Air Penggalian
Industri Pengolahan 359.500
Bersih
2.933.517 0,85%
25.400
6,93%
0,06%
 
Gambar A 17 Jumlah Perusahaan Sektoral Tahun 2006 

61 
Jumlah  perusahaan  pada  sektor  industri  kreatif,  sebagian  besar  merupakan 
perusahaan  yang  bergerak  di  kelompok  industri  Kerajinan  dan  Fesyen,  dengan 
rata‐rata jumlah perusahaan tahun 2002‐2006 masing‐masing mencapai 928.106 
perusahaan dan 1.384.925 perusahaan. Jumlah perusahaan pada masing‐masing 
industri kreatif dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 25 Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 
Jumlah Perusahaan
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fesyen 1.524.162 1.244.481 1.548.859 1.373.247 1.233.877 1.384.925
2 Kerajinan 1.132.861 942.843 1.021.291 820.782 722.752 928.106
3 Desain 226.703 156.176 256.282 226.270 148.158 202.718
4 Televisi dan Radio 20.656 21.920 25.058 22.118 22.557 22.462
5 Musik 14.110 13.584 18.993 18.654 22.028 17.474
6 Pasar Seni dan Barang Antik 10.508 11.381 10.805 10.353 10.976 10.804
7 Penerbitan & Percetakan 11.252 9.808 10.465 12.085 8.379 10.398
8 Periklanan 2.799 4.412 5.732 6.345 9.070 5.672
9 Film, Video, Fotografi 3.351 3.174 3.339 2.916 2.625 3.081
10 Arsitektur 1.396 1.879 2.342 2.914 4.515 2.609
11 Seni Pertunjukan 1.241 1.308 1.467 1.286 1.314 1.323
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 355 515 650 764 1.136 684
13 Riset & Pengembangan 403 528 622 725 1.059 667
14 Permainan Interaktif 119 173 218 249 368 225
JUMLAH 2.949.917 2.412.182 2.906.123 2.498.706 2.188.815 2.591.149
 
Pada tahun 2006, komposisi jumlah perusahaan pada kelompok industri kreatif 
adalah sebagai berikut. 

Layanan
Seni Pertunjukan
Komputer dan Riset &
1.314
Piranti Lunak Pengembangan
0,06% Televisi dan
Penerbitan & 1.136 1.059
Radio
Percetakan 0,05% 0,05%
Musik 22.557 Periklanan
Permainan 22.028 8,379 1,03%
Interaktif 9.070
1,01% 0%
368 0,41%
Arsitektur
Film, Video, 0,02% 4.515 Pasar Seni dan
Fotografi 0,21% Barang Antik
2.625 10.976
0,12% 0,50%

Kerajinan
722.752
33,02%
Fesyen Desain
1.233.877 148.158
56,37% 6,77%

 
Gambar A 18 Jumlah Perusahaan Pada Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

62 
Jika  dianalisis  dari  sisi  pertumbuhan  jumlah  perusahaan,  maka  pertumbuhan 
jumlah  perusahaan  sektor  industri  kreatif  setiap  tahunnya  menunjukkan  tren 
yang fluktuatif dan cenderung menurun, dengan rata‐rata tingkat pertumbuhan 
tahun 2002‐2006 adalah sebesar ‐6,04%. Detail pertumbuhan jumlah perusahaan 
tiap tahunnya selama periode 2002‐2006 adalah sebagai berikut.  

Tabel A 26 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Sektoral Periode 2002‐2006  
PERTUMBUHAN JUMLAH PERUSAHAAN
No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Keuangan, Real Estat dan Jasa Perusahaan 32,46% 20,07% 18,11% 46,15% 29,20%
2 Listrik, Gas, dan Air Bersih 25,17% 68,86% 2,95% ‐9,31% 21,92%
3 Pertambangan dan Penggalian ‐0,36% 60,53% ‐41,02% 59,09% 19,56%
4 Pengangkutan dan Komunikasi 12,07% 5,58% 2,75% ‐0,02% 5,09%
5 Perdagangan, Hotel dan Restoran ‐1,14% 10,20% 0,57% 6,72% 4,09%
6 Industri Pengolahan ‐9,64% ‐0,35% ‐1,59% 15,73% 1,04%
7 Bangunan ‐7,77% 3,86% ‐14,50% 16,73% ‐0,42%
8 Jasa Kemasyarakatan/ Public Services ‐3,46% 7,57% ‐9,51% 3,17% ‐0,55%
9 Pertanian, Peternakan, Kehutanan, & Perikanan ‐1,75% ‐2,37% ‐2,08% ‐2,01% ‐2,05%
10 Industri Kreatif ‐18,23% 20,48% ‐14,02% ‐12,40% ‐6,04%
RATA‐RATA PERTUMBUHAN JML PERUSAHAAN 2,74% 19,44% ‐5,83% 12,38% 7,18%
 
Di  tahun  2006  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  industri  kreatif  masih 
mengalami  penurunan  mencapai  ‐12,04%.  Berbeda  halnya  dengan  tahun  2004, 
jumlah  perusahaan  sektor  industri  kreatif  ini  mengalami  pertumbuhan  positif 
mencapai  20,48%.  Pertumbuhan  jumlah  perusahaan  sektoral  pada  tahun  2006, 
dapat dilihat pada grafik berikut ini.  
Pertambangan dan
70%
Penggalian
59,09%
60% Keuangan, Real Estat
dan Jasa Perusahaan
46,15%
50%

40%

30%
Bangunan
16,73%
20% Perdagangan,
Industri Hotel dan Restoran 12,38%
Pengolahan 6,72%
10% 15,73% Jasa Kemasyarakatan/ Rata‐rata 
Public Services Pertumbuhan
Pertanian, Peternakan,
0% Kehutanan, & 3,17% Jumlah 
Perikanan Pengangkutan dan Perusahaan
-2,01% Komunikasi Nasional 2006 
-10% -0,02%
Listrik, Gas, dan Air Industri
Bersih Kreatif
-20% -9,31% -12,40%
 
Secara lebih detail, tidak semua kelompok industri dalam sektor industri kreatif 
ini  menunjukkan  tren  yang  menurun.  Kelompok  industri  kreatif  yang 
menunjukkan  rata‐rata  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  di  atas  pertumbuhan 
jumlah  perusahaan  nasional  (7,18%)  adalah:  (1)  Periklanan  (35,29%);  (2) 
Arsitektur  (34,65%);  (3)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak  (34,38%);  (4) 
Permainan  Interaktif  (33,41%);  (5)  Riset  dan  Pengembangan  (27,88%)  dan  (6) 

63 
Musik  13,10%.  Pertumbuhan  jumlah  perusahaan  kelompok  industri  kreatif 
periode tahun 2002‐2006 dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 27 Pertumbuhan Jumlah Perusahaan Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 

% Pertumbuhan Jumlah Perusahaan
No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Periklanan 57,62% 29,90% 10,70% 42,95% 35,29%
2 Arsitektur 34,60% 24,62% 24,42% 54,97% 34,65%
3 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 45,05% 26,20% 17,46% 48,82% 34,38%
4 Permainan Interaktif 45,68% 25,70% 14,18% 48,09% 33,41%
5 Riset & Pengembangan 31,20% 17,74% 16,60% 45,98% 27,88%
6 Musik ‐3,73% 39,83% ‐1,79% 18,09% 13,10%
7 Televisi dan Radio 6,12% 14,31% ‐11,73% 1,98% 2,67%
8 Seni Pertunjukan 5,40% 12,14% ‐12,35% 2,18% 1,84%
9 Pasar Seni dan Barang Antik 8,31% ‐5,06% ‐4,19% 6,02% 1,27%
10 Desain ‐31,11% 64,10% ‐11,71% ‐34,52% ‐3,31%
11 Fesyen ‐18,35% 24,46% ‐11,34% ‐10,15% ‐3,84%
12 Penerbitan & Percetakan ‐12,84% 6,70% 15,48% ‐30,67% ‐5,33%
13 Film, Video, Fotografi ‐5,30% 5,21% ‐12,68% ‐9,99% ‐5,69%
14 Kerajinan ‐16,77% 8,32% ‐19,63% ‐11,94% ‐10,01%
RATA‐RATA 10,42% 21,01% 0,96% 12,27% 11,17%
 

Nilai  ekspor  sektor  industri  kreatif  ternyata  memberikan  kontribusi  yang 


menggembirakan. Jika dibandingkan dengan 10 komoditas utama lainnya, secara 
rata‐rata, sektor industri kreatif ini merupakan kontributor ke‐4 atas nilai ekspor 
Indonesia,  dengan  total  rata‐rata  nilai  ekspor  selama  2002‐2006  adalah  69,58 
triliun  rupiah.  Nilai  rata‐rata  ekspor  sektor  industri  kreatif  ini  telah  berhasil 
mengungguli  nilai  rata‐rata  ekspor  komoditi‐komoditi:  (1)  Raw  Material  (64,5 
triliun  rupiah);  (2)  Manufacturing  goods  (50,09  triliun  rupiah);  (3)  Animal  & 
Vegetable Oil Fat (38,75 triliun rupiah); (4) Food & Live Animals (37,52 triliun 
rupiah);  (5) Chemicals  (36,14  triliun  rupiah);  (6)  Other  Commodity  (2,8 triliun 
rupiah); (7) Beverage & Tobacco (2,66 triliun rupiah). Nilai ekspor komoditi dari 
tahun 2002‐2006 dapat dilihat dari tabel berikut ini. 
Tabel A 28 Nilai Ekspor Berdasarkan Komoditi Tahun 2002‐2006 

EKSPOR (Ribu Rp)
No Sektor 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fuel & Lubricants 121.345.123.200 130.782.666.000 171.074.885.000 217.438.265.000 245.984.420.000 177.325.071.840
2 Machine & Transportation Equipment 87.510.709.800 81.402.759.200 107.797.665.000 127.256.065.000 127.362.400.000 106.265.919.800
3 Misc Manufacturing & Articles 72.482.568.262 69.620.767.974 85.616.229.861 95.825.971.448 102.998.609.313 85.308.829.372
4 Creative Industry 60.159.382.445 58.257.613.263 70.250.783.650 77.796.159.372 81.428.475.834 69.578.482.913
5 Raw Material 38.558.220.000 45.098.536.700 57.710.995.000 81.079.785.000 105.037.900.000 65.497.087.340
6 Manufacturing Goods 38.671.961.430 34.515.002.299 49.038.315.153 55.477.370.129 72.765.117.244 50.093.553.251
7 Animal & Vegetable Oil Fat 23.753.848.200 25.098.873.100 42.032.015.000 47.027.585.000 55.842.820.000 38.751.028.260
8 Food & Live Animals 32.508.700.800 30.004.909.900 36.540.630.000 42.630.735.000 45.920.820.000 37.521.159.140
9 Chemicals 26.544.737.400 28.214.792.900 37.569.680.000 42.032.015.000 46.317.700.000 36.135.785.060
10 Other Commodity 2.819.497.263 2.510.878.363 2.130.176.337 1.856.739.051 4.811.737.608 2.825.805.724
11 Beverage & Tobacco 2.372.229.000 1.864.337.300 2.610.045.000 3.199.410.000 3.247.200.000 2.658.644.260
JUMLAH EKSPOR 506.726.977.800 507.371.137.000 662.371.420.000 791.620.100.000 891.717.200.000 671.961.366.960
 

Pada tahun 2006 komposisi nilai ekspor dari komoditi utama di Indonesia adalah 
sebagai berikut. 

64 
Animal & Vegetable Beverage &
Oil Fat Tobacco
Creative Industry 55.842.820.000 Chemicals
81.428.475.834 3.247.200.000
6,26% 0,36% 46.317.700.000
9,13% 5,19%
Food & Live
Raw Material Animals
105.037.900.000 45.920.820.000
11,78% 5,15%

Other Commodity
Misc Manufacturing 4.811.737.608
& Articles 0,54%
102.998.609.313
11,55%

Machine &
Manufacturing Transportation Fuel & Lubricants
Goods
Equipment 245.984.420.000
72.765.117.244 127.362.400.000 27,59%
8,16% 14,28%

 
Gambar A 19 Komposisi Nilai Ekspor Komoditi Utama Indonesia Tahun 2006 

Kelompok  industri  yang  merupakan  kontributor  utama  dalam  ekspor  sektor 


industri kreatif  adalah: fesyen sebesar 43,92 triliun rupiah dan kerajinan 24,18 
triliun  rupiah.  Nilai  ekspor  kelompok  industri  kreatif  tahun  2002‐2006  secara 
mendetail dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 29 Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 
Jumlah Ekspor (Ribu Rp)
No Kelompok Industri Kreatif 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Fesyen 36.269.925.755 34.907.639.565 44.480.154.933 50.423.553.242 53.524.336.013 43.921.121.901
2 Kerajinan 22.412.716.523 21.608.435.950 24.405.455.354 26.059.589.876 26.414.919.077 24.180.223.356
3 Desain 591.626.895 564.554.321 776.973.182 848.157.800 971.609.189 750.584.278
4 Musik 724.456.959 1.004.425.427 379.259.727 225.989.427 238.300.156 514.486.339
5 Penerbitan & Percetakan 66.654.798 62.106.764 60.826.378 69.748.953 60.898.476 64.047.074
6 Permainan Interaktif 32.172.271 39.756.499 53.784.365 68.388.474 75.379.518 53.896.225
7 Pasar Seni dan Barang Antik 38.103.666 43.170.242 38.665.497 60.033.907 78.033.328 51.601.328
8 Periklanan 23.166.365 26.421.735 51.674.775 39.365.466 64.626.424 41.050.953
9 Film, Video, Fotografi 469.913 857.357 3.779.916 1.275.217 137.203 1.303.921
10 Arsitektur 89.302 245.402 209.524 57.009 236.450 167.537
11 Seni Pertunjukan 0 0 0 0 0 0
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0 0 0 0 0 0
13 Televisi dan Radio 0 0 0 0 0 0
14 Riset & Pengembangan 0 0 0 0 0 0
JUMLAH 60.159.382.445 58.257.613.263 70.250.783.650 77.796.159.372 81.428.475.834 69.578.482.913

Khusus kelompok industri kerajinan, maka nilai ekspor komoditi yang termasuk 
didalamnya dapat dikelompokkan sebagai berikut. 

65 
Tabel A 30 Ekspor Komoditi Kerajinan Tahun 2002‐2006 
EKSPOR (Ribu Rp.)
No Komoditi 2002 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Batik 3.359.279.890,38 3.087.801.176,95 1.523.244.283,67 736.122.909,62 643.645.741,42 1.870.018.800,41
2 Permadani (Ambal) 267.828.301,62 301.231.400,89 385.353.096,49 460.327.247,19 430.173.803,18 368.982.769,87
3 Bordir/Sulaman 261.550.892,88 183.416.387,42 193.245.785,96 174.987.969,24 152.568.826,08 193.153.972,32
4 Kain Rajut 302.731.205,94 200.610.731,93 207.591.238,78 244.804.521,34 319.697.222,02 255.086.984,00
5 Barang Kulit 95.385.195,90 141.216.307,54 249.731.678,23 253.376.152,35 344.507.895,60 216.843.445,92
6 Anyam/Ukiran 2.669.686.115,52 2.547.414.018,31 3.167.705.025,63 3.561.225.813,58 3.880.151.440,00 3.165.236.482,61
7 Barang Gelas 781.204.252,44 699.293.670,60 842.382.902,63 986.726.352,23 966.215.896,58 855.164.614,90
8 Barang Porselen 378.406.517,94 439.147.362,43 610.654.557,06 464.036.981,79 543.097.302,88 487.068.544,42
9 Barang Keramik 243.292.131,90 303.152.657,08 258.947.270,02 299.199.243,68 297.861.073,84 280.490.475,30
10 Barang Batu 534.712.914,72 482.664.673,54 509.606.730,37 517.291.123,82 593.537.242,10 527.562.536,91
11 Barang Logam 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00 0,00
12 Furniture 9.651.724.932,60 9.310.188.309,45 11.368.778.507,79 13.050.396.411,67 12.852.447.492,28 11.246.707.130,76
13 Barang Perhiasan 582.907.364,04 610.186.077,90 749.647.910,23 913.575.986,85 1.065.909.599,92 784.445.387,79
14 Alat Musik 2.126.351.786,64 2.156.141.556,59 2.922.678.500,79 3.019.777.563,27 3.017.932.625,62 2.648.576.406,58
15 Mainan 1.137.632.316,78 1.137.163.869,10 1.405.195.484,51 1.363.396.858,05 1.295.231.455,10 1.267.723.996,71
16 Lainnya 20.022.703,44 8.807.750,49 10.692.381,45 14.344.741,84 11.941.460,74 13.161.807,59
TOTAL EKSPOR KERAJINAN 22.412.716.522,74 21.608.435.950,22 24.405.455.353,56 26.059.589.876,50 26.414.919.077,36 24.180.223.356,07
 
Komoditi  kerajinan  yang  memberikan  kontribusi  ekspor  terbesar  pada  tahun 
2006  adalah  furniture  sebesar  12,852  triliun  rupiah  disusul  oleh  komoditi 
Anyam/Ukiran 3,88 triliun rupiah , dan alat musik sebesar 3,017 triliun rupiah. 
Pada tahun 2006, komposisi Nilai ekspor kelompok industri kreatif dapat dilihat 
pada grafik berikut ini. 

Penerbitan & Televisi dan


Permainan Interaktif Percetakan Radio
Seni Pertunjukan 60,898,476
75.379.518 0
0 0.07% 0,00%
0,09%
0,00%
Periklanan
Film, Video, 64.626.424 Pasar Seni dan
Fotografi Musik 0,08% Barang Antik
137.203 78.033.328 Riset &
238.300.156
0,00% 0,10% Pengembangan
0,29%
Layanan Komputer 0
dan Piranti Lunak Arsitektur 0,00%
0 236.450
0,00% 0,00%

Kerajinan
26.414.919.077
32,44%

Fesyen Desain
53.524.336.013 971.609.189
65,73% 1,19%

 
Gambar A 20 Komposisi Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2006 

Walaupun  memberikan  kontribusi  yang  cukup  signifikan  terhadap  nilai  total 


ekspor Indonesia, pertumbuhan sektor industri kreatif ini menduduki peringkat 
terakhir dengan rata‐rata nilai pertumbuhan tahun 2002‐2006 hanyalah sebesar 
8,21% jika dibandingkan dengan nilai ekspor other commodity yang mencapai 
30,05%. 

66 
Tabel A 31 Pertumbuhan Ekspor Komoditi Tahun 2002‐2006 

PERTUMBUHAN EKSPOR 
No Sektor 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Other Commodity ‐10,95% ‐15,16% ‐12,84% 159,15% 30,05%
2 Raw Material 16,96% 27,97% 40,49% 29,55% 28,74%
3 Animal & Vegetable Oil Fat 5,66% 67,47% 11,89% 18,74% 25,94%
4 Fuel & Lubricants 7,78% 30,81% 27,10% 13,13% 19,70%
5 Manufacturing Goods ‐10,75% 42,08% 13,13% 31,16% 18,91%
6 Chemicals 6,29% 33,16% 11,88% 10,20% 15,38%
7 Machine & Transportation Equipment ‐6,98% 32,43% 18,05% 0,08% 10,89%
8 Beverage & Tobacco ‐21,41% 40,00% 22,58% 1,49% 10,67%
9 Food & Live Animals ‐7,70% 21,78% 16,67% 7,72% 9,62%
10 Misc Manufacturing & Articles ‐3,95% 22,98% 11,93% 7,49% 9,61%
11 Creative Industry ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%
RATA‐RATA 0,13% 30,55% 19,51% 12,64% 15,71%

Pada  tahun  2006,  pertumbuhan  nilai  ekspor  tiap  komoditi  dapat  dilihat  pada 
grafik berikut ini. 

35%

Other Commodity
30,05% Raw Material
30%
28,74%
Animal & Vegetable
Oil Fat
25% 25,94%

Manufacturing Goods
20% 18,91%
Fuel &
Chemicals Lubricants
15,38% 19,70%
15%
12,64%

Rata‐rata 
10% Beverage & Machine &
Tobacco Food & Live Transportation Misc. Manufacturing & Pertumbuhan 
10,67% Animals Equipment Articles Ekspor
Creative
9,62% 10,89% 9,61% Industry
5% 8,21%
 
Gambar A 21 Pertumbuhan Nilai Ekspor Komoditas Tahun 2006 

Secara  lebih  mendetail,  maka  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki 


pertumbuhan  ekspor  mencengangkan  pada  tahun  2006  adalah  kelompok 
industri  Arsitektur,  yang  mencapai  pertumbuhan  ekspor  hingga  314,76%. 
Pertumbuhan  ekspor  kelompok  industri  kreatif  tahun  2002‐2006  dapat  dilihat 
pada tabel berikut ini. 

67 
Tabel A 32 Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif Tahun 2002‐2006 

% Pertumbuhan Ekspor
No Kelompok Industri Kreatif 2003 2004 2005 2006 Rata‐rata
1 Arsitektur 174,80% ‐14,62% ‐72,79% 314,76% 100,54%
2 Film, Video, Fotografi 82,45% 340,88% ‐66,26% ‐89,24% 66,96%
3 Periklanan 14,05% 95,58% ‐23,82% 64,17% 37,49%
4 Permainan Interaktif 23,57% 35,28% 27,15% 10,22% 24,06%
5 Pasar Seni dan Barang Antik 13,30% ‐10,43% 55,26% 29,98% 22,03%
6 Desain ‐4,58% 37,63% 9,16% 14,56% 14,19%
7 Fesyen ‐3,76% 27,42% 13,36% 6,15% 10,79%
8 Kerajinan ‐3,59% 12,94% 6,78% 1,36% 4,37%
9 Seni Pertunjukan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
10 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
11 Televisi dan Radio 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
12 Riset & Pengembangan 0,00% 0,00% 0,00% 0,00% 0,00%
13 Penerbitan & Percetakan ‐6,82% ‐2,06% 14,67% ‐12,69% ‐1,73%
14 Musik 38,65% ‐62,24% ‐40,41% 5,45% ‐14,64%
RATA‐RATA ‐3,16% 20,59% 10,74% 4,67% 8,21%
 
Selain  arsitektur,  kelompok  industri  kreatif  lainnya  yang  juga  memiliki 
pertumbuhan  ekspor  di  atas  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional  di  tahun 
2006  (9,09%)  adalah:  (1)  Periklanan  (64,17%);  (2)  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik 
(29,98%);  (3)  Desain  (14,56%)  dan  (4)  Permainan  interaktif  (10,22%).  Distribusi 
pertumbuhan  ekspor  pada  kelompok  industri  kreatif  tahun  2006  dapat  dilihat 
pada grafik berikut ini. 

350%
Arsitektur
300% 314,76%

250%

200%

150%

100% Periklanan
64,17% LAYANAN
PERMAINAN Penerbitan & KOMPUTER DAN
Desain INTERAKTIF
50% 14,56% Percetakan PIRANTI LUNAK
0,00% -12,69% 0,00% 9,09%
Pasar Seni dan
0% Barang Antik
Fesyen Rata‐rata 
29,98% Kerajinan Musik TELEVISI
6,15% 5,45% DAN RADIO %Pertumbuhan 
-50% 1,36% SENI
Pertunjukan 0,00% Riset & Ekspor Nasional 
0,00% Pengembangan 2006
-100% 0,00%
Film, Video, Fotografi
-89,24%
-150%

 
Gambar A 22 Distribusi Pertumbuhan Ekspor Kelompok Industri Kreatif tahun 2006 

 Berdasarkan  indikator  berbasis  aktivitas  perusahaan,  maka  dapat  disimpulkan 


bahwa:  

68 
- Jumlah  perusahaan  yang  bergerak  di  sektor  Industri  kreatif  cukup  banyak, 
yaitu  pada  tahun  2006  sebanyak  2,19  juta,  sehingga  diharapkan  dapat 
menciptakan persaingan usaha yang baik.  Jumlah perusahaan yang bergerak 
di  sektor  ini  tentunya  akan  terus  tumbuh  karena  permintaan  pada  sektor 
industri  kreatif  ini  akan  terus  meningkat  dimana  sumber  daya  yang 
dibutuhkan sebagian besar adalah SDM yang sifatnya tidak terbatas. 
- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  berkontribusi  memiliki  jumlah  perusahaan 
di  atas  rata‐rata  kelompok  industri  kreatif  ini  adalah  kelompok  Fesyen  dan 
Kerajinan.  Pada  tahun  2006,  jumlah  tenaga  yang  dapat  diserap  adalah: 
Fesyen  mencapai  1,234  juta  pekerja  dan  Kerajinan  mencapai  722,75  ribu 
pekerja. 
- Pertumbuhan jumlah perusahaan sektor industri kreatif terus menurun sejak 
tahun  2005‐2006.  Pada  tahun  2006  pertumbuhan  jumlah  perusahaan  sektor 
industri kreatif ini adalah sebesar ‐12,40%, hal ini disebabkan oleh penurunan 
jumlah  perusahaan  di  kelompok  industri  Kerajinan  (‐11,94%);  Desain  (‐
34,52%);  Fesyen  (‐10,15%);  Film,  video  dan  Fotografi  (‐9,99%);  dan 
Penerbitan  dan  Percetakan  (30,67%).Pertumbuhan  jumlah  perusahaan  pada 
sektor Industri kreatif terbesar terjadi di tahun 2004 yaitu sebesar 20,48%. Hal 
ini disebabkan pertumbuhan jumlah tenaga kerja hampir diseluruh kelompok 
industri  kecuali  kelompok  industri  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  yang 
mengalami pertumbuhan sebesar ‐5,06%.  
- Dalam hal ekspor, sektor industri kreatif merupakan kontributor terbesar ke‐
4  dengan  rata‐rata  nilai  ekspor  sebesar  69,58  triliun  rupiah  setelah  ekspor 
komoditi:  (1)  Fuel  &  Lubricants  177,325  triliun  rupiah;  (2)  Machine  & 
Transportation  Equipment  106,265  triliun  rupiah;  dan  (3)  Misc 
Manufacturing & Articles 85,308 triliun rupiah. Nilai ekspor sektor industri 
kreatif  ini  banyak  disumbang  oleh  kelompok  industri  Fesyen  dengan  rata‐
rata  nilai  ekspor  2002‐2006  43,921  triliun  rupiah  (62,81%)  dan  kelompok 
industri  Kerajinan  dengan  rata‐rata  nilai  ekspor  2002‐2006  24,180  triliun 
rupiah (35%) 
- Pertumbuhan  ekspor  tahunan  (2002‐2006)  sektor  industri  kreatif  berada  di 
bawah  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional.  Pada  tahun  2006 
pertumbuhan  ekspor  industri  kreatif  hanyalah  sebesar  4,67%,  jauh  lebih 
rendah  dari  pertumbuhan  ekspor  nasional  yang  mencapai  12,64%. 
Walaupun  demikian  tidak  semua  kelompok  industri  kreatif  memiliki 
pertumbuhan ekspor dibawah rata‐rata pertumbuhan ekspor nasional, yaitu: 
(1) Arsitektur (100,54%); (2) Film, video, & fotografi (66,96%); (3) Periklanan 
(37,49%); (4) Permainan Interaktif (24,06%); (5) Pasar Seni dan Barang Antik 
(22,035); dan Desain (14,19%). 

D. DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN 
Dampak industri kreatif terhadap sektor lain meliputi; angka pengganda output, 
backward linkage dan forward linkage. 

69 
1. Angka Pengganda Output 
Angka  pengganda  output  terbesar  kelompok  industri  kreatif  berada  pada 
kelompok  Film,  Video  dan  Fotografi,  sebesar  2,212.  Angka  ini  berarti, 
peningkatan  investasi  (atau  peningkatan  final  demand  lain,  tidak  hanya 
investasi  saja)  pada  kelompok  industri  Film,  Video,  Fotografi  sebesar  Rp.  1 
miliar,  akan  meningkatkan  output  total  perekonomian  nasional  sebesar  Rp. 
2,212  miliar.  Setelah  kelompok  industri  kreatif  Film,  Video  dan  Fotografi, 
angka  pengganda  output  terbesar  diikuti  oleh  Musik  sebesar  2,155  dan 
Kerajinan sebesar 2,148. Angka pengganda output kelompok industri kreatif 
selengkapnya ditampilkan berikut. 
Tabel A 33 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Angka Pengganda Output 

Rank Kelompok IK Angka Pengganda


1 Film, Video, Fotografi 2.219256191
2 Musik 2.155559456
3 Kerajinan 2.148587178
4 Desain 2.087904053
5 Fesyen 2.02714948
6 Seni Pertunjukan 2.012783817
7 Periklanan 1.970755488
8 Arsitektur 1.970755488
9 Riset & Pengembangan 1.970755488
10 Permainan Interaktif 1.970755488
11 Pasar Seni dan Barang Antik 1.8883586
12 Televisi dan Radio 1.812876992
13 Penerbitan & Percetakan 1.75975557
14 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 1.725867505
 
2. Backward Linkage 
Berdasarkan  keterkaitan  kearah  hulu  (backward  linkage),  kelompok  industri 
kreatif  Musik  memiliki  koefisien  linkage  terbesar,  yaitu  2,15.  Peningkatan 
output  kelompok  industri  musik  akibat  investasi  atau  final  demand  lain 
sebesar  Rp.  1  miliar,  maka  akan  terjadi  peningkatan  output  di  sektor‐sektor 
industri  hulunya  sebesar  Rp.  2,15  miliar.  Setelah  kelompok  industri  Musik, 
ranking  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  keterkaitan  ke  arah  hulu 
terbesar  diikuti  oleh  kelompok  Kerajinan  sebesar  2,14  dan  kelompok  Seni 
Pertunjukan  sebesar  2,01.  Nilai  Backward  Linkage  kelompok  industri  kreatif 
selengkapnya ditampilkan berikut. 

70 
Tabel A 34 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Backward Linkage 

Rank Kelompok IK Backward Linkage


1 Musik 2.155559456
2 Kerajinan 2.148587178
3 Seni Pertunjukan 2.012783817
4 Desain 1.988632977
5 Film, Video, Fotografi 1.970755488
6 Periklanan 1.970755488
7 Arsitektur 1.970755488
8 Riset & Pengembangan 1.970755488
9 Permainan Interaktif 1.970755488
10 Pasar Seni dan Barang Antik 1.8883586
11 Fesyen 1.884712191
12 Televisi dan Radio 1.812876992
13 Penerbitan & Percetakan 1.75975557
14 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 1.725867505  
3. Forward Linkage 
Berdasarkan  keterkaitan  kearah  hilir  (forward  linkage),  kelompok  industri 
kreatif  Penerbitan  dan  Percetakan  memiliki  koefisien  linkage  terbesar,  yaitu 
7,52.    Peningkatan  output  kelompok  industri  Penerbitan  dan  Percetakan 
akibat  investasi  atau  final  demand  lain  sebesar  Rp.  1  miliar,  akan 
mengakibatkan peningkatan output di sektor‐sektor industri hilirnya sebesar 
Rp. 7,52 miliar. 
Setelah  kelompok  industri  Penerbitan  dan  Percetakan,  ranking  kelompok 
industri  kreatif  berdasarkan  keterkaitan  ke  arah  hilir  terbesar  diikuti  oleh 
kelompok  Desain  sebesar  6,98  dan  kelompok  Periklanan  sebesar  5,74.  Nilai 
Forward Linkage kelompok industri kreatif selengkapnya ditampilkan berikut. 
Tabel A 35 Ranking Kelompok Industri Kreatif berdasarkan Forward Linkage 
Rank Kelompok IK Forward Linkage
1 Penerbitan & Percetakan 7.524369006
2 Desain 6.982921292
3 Periklanan 5.747791016
4 Arsitektur 5.747791016
5 Riset & Pengembangan 5.747791016
6 Permainan Interaktif 5.747791016
7 Film, Video, Fotografi 5.747791016
8 Fesyen 5.515128798
9 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 4.051525892
10 Kerajinan 2.242458611
11 Seni Pertunjukan 2.239988975
12 Televisi dan Radio 1.817976383
13 Musik 1.394396489
14 Pasar Seni dan Barang Antik* 9.995218635
 
*  Struktur  Industri  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  diambil  dari  Sektor  Perdagangan  (149).  Namun  kontribusi 
Kelompok IK ini sangat kecil terhadap sektor 149, sehingga nilai forward linkagenya kemungkinan mengalami 
bias. 

Keterkaitan  masing‐masing  kelompok  industri  kreatif  terhadap  sektor  lain, 


dijelaskan lebih rinci pada laporan sektoral. 

71 
III.3. Analisis Penilaian Kelompok Industri Kreatif 
Untuk  menentukan  prioritas  pengembangan  kelompok  Industri  kreatif,  maka 
dapat dilakukan dari 3 sudut pandang prioritas, yaitu:  
1. Berdasarkan  indikator  pertumbuhan,  meliputi:  pertumbuhan  nilai  tambah 
bruto,  Pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja,  pertumbuhan  ekspor  dan 
pertumbuhan jumlah perusahaan.  
2. Berdasarkan  indikator  kontribusi  dan  produktivitas  tenaga  kerja,  meliputi: 
Persentase  NTB  Industri  kreatif  terhadap  harga  konstan  tahun  2000,  tingkat 
partisipasi  pekerja  industri  kreatif,  produktivitas  pekerja,  persentase  jumlah 
perusahaan  terhadap  industri  kreatif,  persentase  ekspor  terhadap  industri 
kreatif. 
3. Berdasarkan  dampak  terhadap  sektor  lain,  meliputi:  angka  pengganda 
output, forward linkage dan backward linkage.  
Dalam  melakukan  penilaian  atau  skoring  untuk  masing‐masing  kelompok 
industri  kreatif,  maka  diasumsikan  bahwa  bobot  setiap  faktor  yang  digunakan 
sebagai dasar penilaian memiliki bobot yang sama yaitu sebesar 1/12. 
Skor  yang  diberikan  untuk  setiap  kelompok  industri  kreatif  pada  setiap  faktor 
adalah  dengan  cara  mengalikan  bobot  faktor  dengan  normalisasi  nilai  faktor 
setiap  kelompok  industri  kreatif.  Normalisasi  nilai  faktor  setiap  kelompok 
industri  kreatif  ini  diperoleh  dengan  membagi  nilai  kelompok  industri  kreatif 
bersangkutan  pada  faktor  tertentu  dengan  nilai  terbesar  pada  faktor  tersebut. 
Jika  terdapat  nilai  negatif,  maka  skor  untuk  kelompok  industri  pada  faktor 
tersebut adalah nol. 
Pertimbangan  prioritas  kategori  faktor  penilaian  yang  akan  digunakan,  akan 
sangat  berpengaruh  terhadap  prioritas  kelompok  industri  yang  disarankan 
untuk  dikembangkan.  Sehingga  dalam  pengambilan  keputusan  prioritas 
pengembangan  kelompok  industri,  sangatlah  dipengaruhi  oleh  keputusan 
pemilihan  kategori  prioritas.  Tetapi  walaupun  demikian,  keputusan  juga  dapat 
diambil  berdasarkan  skor    kelompok  industri  kreatif  secara  keseluruhan  tanpa 
melihat tanpa melihat kategorisasi faktor penilaian yang digunakan. 

A. BERBASISKAN PERTUMBUHAN 
Berdasarkan kriteria pertumbuhan maka 7 kelompok industri kreatif yang dapat 
diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan  nilai/skor  yang  diperoleh 
adalah:  (1)  Arsitektur;  (2)  Permainan  Interaktif;  (3)  Layanan  Komputer  dan 
Piranti  Lunak;  (4)  Riset  dan  Pengembangan;  (5)  Periklanan;  (6)  Pasar  Seni  dan 
Barang Antik; (7) Musik.  
Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada 
pertumbuhan, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini. 

72 
Tabel A 36 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Pertumbuhan 
Berbasis pertumbuhan Skor Berbasis pertumbuhan

No Kelompok Industri Kreatif (2006) PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC PNTBKC PJTKKC PNEKC PJPKC Skor

1 Arsitektur 11,98% 36,83% 314,76% 54,97% 8,33 8,33 8,33 8,33 33


2 Permainan Interaktif 7,59% 30,75% 10,22% 48,09% 5,28 6,96 0,27 7,29 20
3 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 7,54% 31,40% 0,00% 48,82% 5,24 7,10 0,00 7,40 20
4 Riset & Pengembangan 5,48% 28,89% 0,00% 45,98% 3,81 6,54 0,00 6,97 17
5 Periklanan 3,30% 26,22% 64,17% 42,95% 2,29 5,93 1,70 6,51 16
6 Pasar Seni dan Barang Antik 8,27% 8,40% 29,98% 6,02% 5,75 1,90 0,79 0,91 9
7 Musik 6,78% 4,13% 5,45% 18,09% 4,71 0,93 0,14 2,74 9
8 Seni Pertunjukan 5,23% 6,37% 0,00% 2,18% 3,64 1,44 0,00 0,33 5
9 Televisi dan Radio 5,03% 6,16% 0,00% 1,98% 3,49 1,39 0,00 0,30 5
10 Penerbitan & Percetakan 4,28% ‐5,08% ‐12,69% ‐30,67% 2,97 0,00 0,00 0,00 3
11 Desain ‐20,80% ‐30,85% 14,56% ‐34,52% 0,00 0,00 0,39 0,00 0
12 Fesyen ‐3,03% ‐7,21% 6,15% ‐10,15% 0,00 0,00 0,16 0,00 0
13 Kerajinan ‐4,43% ‐8,72% 1,36% ‐11,94% 0,00 0,00 0,04 0,00 0
14 Film, Video, Fotografi ‐7,44% ‐6,31% ‐89,24% ‐9,99% 0,00 0,00 0,00 0,00 0

PNTBKC  = Pertumbuhan NTB Kelompok Industri Kreatif (%)— 
PJTKKC  = Pertumbuhan jumlah Tenaga kerja kelompok industri kreatif (%)   
PNEKC  = Pertumbuhan Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif (%) 
PJPKC  = Pertumbuhan jumlah perusahaan kelompok industri kreatif (%) 
Kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  pertumbuhan  yang  tinggi  dan  positif, 
menunjukkan kelompok industri kreatif tersebut merupakan kelompok industri 
kreatif  yang  potensial  dan  akan  terus  berkembang  di  masa‐masa  yang  akan 
datang.  Pada  periode  tertentu,  jika  kelompok  industri  ini  dapat  terus 
dikembangkan dengan tingkat pertumbuhan yang terus meningkat, maka tidak 
mustahil  kelompok  industri  kreatif  ini  dapat  menyamai  nilai  kontribusi  PDB 
kelompok industri kreatif yang memiliki kontribusi yang tinggi terhadap sektor 
industri kreatif ini. 

B. BERBASISKAN KONTRIBUSI DAN PRODUKTIVITAS PEKERJA 
Berdasarkan  kriteria  kontribusi  dan  produktivitas  pekerja  maka  7  kelompok 
industri  kreatif  yang  dapat  diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan 
nilai/skor  yang  diperoleh  adalah:  (1)  Fesyen;  (2)  Kerajinan;  (3)  Periklanan;  (4) 
Arsitektur;  (5)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak;  (6)  Riset  dan 
Pengembangan; dan (7) Permainan Interaktif.  
Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada 
kontribusi  dan  produktivitas  pekerja,  secara  lengkap  dapat  dilihat  pada  tabel 
berikut ini. 

73 
Tabel A 37 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Kontribusi dan Produktivitas 
Berbasis Kontribusi & Produktivitas Skor Berbasis Kontribusi & Produktivitas


No Kelompok Industri Kreatif (2006) % PDBKC TPPKC PTKKC %JPKC % NEKC TPPKC PTKKC %JPKC % NEKC Skor
PDBKC

1 Fesyen 43,71% 53,52% 17.457,87 56,37% 65,73% 8,33 8,33 1,15 8,33 8,33 34
2 Kerajinan 25,51% 31,07% 17.550,91 33,02% 32,44% 4,86 4,84 1,15 4,88 4,11 20
3 Periklanan 7,93% 1,34% 126.658,94 0,41% 0,08% 1,51 0,21 8,33 0,06 0,01 10
4 Arsitektur 3,95% 0,67% 126.658,94 0,21% 0,00% 0,75 0,10 8,33 0,03 0,00 9
5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 0,99% 0,17% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,19 0,03 8,33 0,01 0,00 9
6 Riset & Pengembangan 0,93% 0,16% 126.658,94 0,05% 0,00% 0,18 0,02 8,33 0,01 0,00 9
7 Permainan Interaktif 0,32% 0,05% 126.745,49 0,02% 0,09% 0,06 0,01 8,33 0,00 0,01 8
8 Penerbitan & Percetakan 4,09% 1,34% 64.994,53 0,38% 0,07% 0,78 0,21 4,27 0,06 0,01 5
9 Desain 5,88% 5,56% 22.600,70 6,77% 1,19% 1,12 0,87 1,49 1,00 0,15 5
10 Musik 3,65% 1,80% 43.245,41 1,01% 0,29% 0,70 0,28 2,84 0,15 0,04 4
11 Televisi dan Radio 2,04% 2,90% 15.024,09 1,03% 0,00% 0,39 0,45 0,99 0,15 0,00 2
12 Pasar Seni dan Barang Antik 0,65% 0,92% 15.232,85 0,50% 0,10% 0,12 0,14 1,00 0,07 0,01 1
13 Film, Video, Fotografi 0,24% 0,34% 15.196,54 0,12% 0,00% 0,05 0,05 1,00 0,02 0,00 1
14 Seni Pertunjukan 0,12% 0,17% 15.024,09 0,06% 0,00% 0,02 0,03 0,99 0,01 0,00 1
 
%PDBKC = Persentase NTB Kelompok Industri Kreatif terhadap Sektor Industri Kreatif(%) 
TPPKC  = Tingkat Partisipasi Pekerja Kelompok Industri Kreatif (%)   
PTKKC  = Produktivitas Tenaga Kerja Kelompok Industri Kreatif (ribu rp/pekerja per tahun) 
%JPKC  = Persentase Jumlah Perusahaan Kelompok Industri Kreatif (%) 
%NEKC  = Persentase Nilai Ekspor Kelompok Industri Kreatif Terhadap Industri Kreatif (%) 
Kelompok industri kreatif yang memiliki kontribusi PDB  yang tinggi dan positif, 
menunjukkan  kelompok  industri  tersebut  memberikan  nilai  tambah  ekonomi 
yang  cukup  besar  dan  fluktuasi  atas  nilai  kontribusi  kelompok  ini  tentunya 
sangat  berpengaruh  terhadap  nilai  kontribusi  sektor  industri  kreatif  secara 
keseluruhan.  

C. BERBASISKAN DAMPAK TERHADAP SEKTOR LAIN 
Berdasarkan  kriteria  dampak  terhadap  sektor  lain  maka  7  kelompok  industri 
kreatif  yang  dapat  diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan  nilai/skor 
yang  diperoleh  adalah:  (1)  Periklanan;  (2)  Arsitektur;  (3)  Desain;  (4)  Fesyen;  (5) 
Kerajinan; (6) Film, Video, & Fotografi; dan (7) Permainan Interaktif. Berdasarkan 
pengolahan data yang dilakukan, kelompok industri pasar seni dan barang antik 
merupakan kelompok industri yang memiliki skor dampak terhadap sektor lain 
yang tertinggi, tetapi karena kelompok tersebut disinyalir memiliki nilai dampak 
yang  bersifat  overvalue,  mengingat  kelompok  ini  merupakan  bagian  sektor 
perdagangan maka tim studi memberikan kesimpulan bahwa kelompok ini tidak 
dapat dinyatakan sebagai kelompok yang memiliki skor terbesar pada indikator 
berbasis  kepada  dampak  terhadap  sektor  lain.  Sebagai  akibat  dari  hal  tersebut, 
maka  kelompok  permainan  interaktif  menjadi  kelompok  industri  kreatif  yang 
disarankan untuk dikembangkan jika indikator berbasis dampak terhadap sektor 
lain,  yang akan  dijadikan  dasar  pemilihan  kelompok  industri  kreatif  yang  akan 
dikembangkan. 
Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada 
dampak terhadap sektor lain, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
 

74 
Tabel A 38 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Dampak Terhadap Sektor Lain 
Berbasis Dampak Terhadap sektor Lain Skor Berbasis Dampak Terhadap sektor Lain
Angka  Angka 
Backward  Forward  Backward  Forward 
No Kelompok Industri Kreatif (2006) pengganda  pengganda  Score
Linkage Linkage Linkage Linkage
Output Output
1 Periklanan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 20
2 Arsitektur 1,970755488 1,970755488 5,747791016 7,40 7,62 4,79 20
3 Pasar Seni dan Barang Antik 1,8883586 1,8883586 9,995218635 7,09 7,30 8,33 23
4 Kerajinan 2,148587178 2,148587178 2,242458611 8,07 1,77 2,48 12
5 Desain 2,087904053 1,988632977 6,982921292 7,84 1,64 7,73 17
6 Fesyen 2,02714948 1,884712191 5,515128798 7,61 1,55 6,11 15
7 Film, Video, Fotografi 2,219256191 1,970755488 5,747791016 4,50 0,83 5,94 11
8 Permainan Interaktif 1,725867505 1,725867505 5,747791016 3,50 0,72 5,94 10
9 Musik 2,155559456 2,155559456 1,394396489 2,16 0,52 1,44 4
10 Seni Pertunjukan 2,012783817 2,012783817 2,239988975 2,01 0,49 2,31 5
11 Penerbitan & Percetakan 1,75975557 1,75975557 7,524369006 1,76 0,43 7,77 10
12 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 1,725867505 1,725867505 4,051525892 1,73 0,42 4,18 6
13 Televisi dan Radio 1,812876992 1,812876992 1,817976383 1,81 0,44 1,88 4
14 Riset & Pengembangan 1,970755488 1,970755488 5,747791016 1,97 0,48 5,94 8

D. BERBASISKAN SELURUH FAKTOR 
Jika kriteria indikator diabaikan dalam proses analisis, maka 7 kelompok industri 
kreatif  yang  dapat  diprioritaskan  untuk  dikembangkan  berdasarkan  nilai/skor 
total  yang  diperoleh  adalah:  (1)  Arsitektur;  (2)  Fesyen;  (3)  Periklanan;  (4) 
Permainan  Interaktif;  (5)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak;  (6)  Riset  dan 
Pengembangan; dan (7) Kerajinan.  
Berdasarkan  hasil  pengolahan  data  kelompok  industri  pasar  seni  dan  barang 
antik  pada  indikator  berbasis  kepada  nilai  dampak,  maka  dapat  disimpulkan  
kelompok ini tidak dimasukkan ke dalam 7 kelompok industri kreatif yang akan 
dikembangkan, sehingga kelompok kerajinan menjadi kelompok industri kreatif 
yang direkomendasikan untuk dikembangkan lebih lanjut. 
Skor  seluruh  kelompok  industri  kreatif  berdasarkan  indikator  berbasis  kepada 
seluruh faktor, secara lengkap dapat dilihat pada tabel berikut ini. 
Tabel A 39 Skor Faktor Kelompok Industri Kreatif Berbasis Seluruh Faktor pada Setiap 
Indikator 

Kelompok Industri Kreatif  Skor  Skor  Score  Total 


No
(2006) Pertumbuhan Kontribusi Dampak Skor

1 Arsitektur 33 9 20 62
2 Fesyen 0 34 15 50
3 Periklanan 16 10 20 46
4 Permainan Interaktif 20 8 10 38
5 Layanan Komputer dan Piranti Lunak 20 9 6 35
6 Riset & Pengembangan 17 9 8 34
7 Pasar Seni dan Barang Antik 9 1 23 33
8 Kerajinan 0 20 12 32
9 Desain 0 5 17 22
10 Penerbitan & Percetakan 3 5 10 18
11 Musik 9 4 4 17
12 Film, Video, Fotografi 0 1 11 12
13 Televisi dan Radio 5 2 4 11
14 Seni Pertunjukan 5 1 5 11

75 
IV. KESIMPULAN DAN SARAN 

IV.1. Kesimpulan  
Secara  keseluruhan  maka  hasil  dari  studi  awal  pemetaan  industri  kreatif  di 
Indonesia dapat disimpulkan dalam beberapa hal utama, yaitu sebagai berikut:  
1. Pemetaan Lapangan Usaha Kelompok Industri Kreatif di Indonesia. 
- Dapat diidentifikasikan 14 kelompok dalam industri kreatif di Indonesia, 
yaitu:  Periklanan;  Arsitektur;  Pasar  seni  dan  barang  antik;  Kerajinan; 
Desain;  Fesyen;  Video,  Film  dan  Fotografi,  Permainan  interaktif;  Musik; 
Seni  Pertunjukan;  Penerbitan  dan  Percetakan;  Layanan  Komputer  dan 
piranti lunak; Televisi & radio; serta Riset dan Pengembangan. 
- Dari Pemetaan lapangan usaha sektor industri kreatif terhadap Klasifikasi 
Baku Lapangan Usaha Indonesia (KBLI) versi tahun 2005, masih banyak 
lapangan usaha industri kreatif yang belum diidentifikasikan dalam KBLI 
tersebut 
2. Profil kontribusi ekonomi industri kreatif di Indonesia. 
- Industri  kreatif  telah  berkontribusi  yang  signifikan  terhadap 
perekonomian  di  Indonesia  dengan  kontribusi  NTB  tahun  2006  sebesar 
104,787  Triliun  Rupiah  dengan  tingkat  pertumbuhan  ‐2,67%.  Tingkat 
pertumbuhan kontribusi NTB yang cenderung menurun disebabkan oleh 
penurunan  kontribusi  dari  kelompok  industri  kreatif  yg  merupakan 
kontributor utama PDB industri kreatif yaitu kerajinan dan fesyen. 
- Menyerap tenaga kerja Indonesia secara signifikan yaitu sebesar 4,9 juta 
tenaga  kerja  di  tahun  2006  dengan  menduduki  peringkat  ke‐6  sebagai 
kontributor  sektor  industri  yang  mampu  menyerap  tenaga  kerja  secara 
signifikan.  Tetapi  pertumbuhan  jumlah  penyerapan  tenaga  kerja  sektor 
ini pun mengalami penurunan di tahun 2006 yaitu sebesar ‐3,74% , yang 
disebabkan karena menurunnya penyerapan tenaga kerja pada kelompok 
industri  yang  merupakan  kontributor  utama  penyerapan  tenaga  kerja 
yaitu Fesyen dan Kerajinan.  
- Produktivitas Tenaga kerja sektor industri kreatif cukup baik. Pada tahun 
2006 produktivitas tenaga kerja sektor ini mencapai 21,375 juta/pekerja 
pertahun  dan  menempati  peringkat  ke‐7  dibandingkan  dengan  sektor 
utama lainnya 
Nilai  ekspor  sektor  industri  kreatif  ini  cukup  mencengangkan. 
Kontributor  utama  nilai  ekspor  sektor  ini  adalah  kerajinan  dan  fesyen 
dengan nilai total ekspor sektor industri kreatif ini di tahun 2006 81,428 
triliun rupiah. Sektor industri kreatif ini merupakan kontributor terbesar 
ke‐5 dibandingkan dengan komoditi utama lainnya 
- Pertumbuhan  ekspor  sektor  industri  kreatif  belum  menunjukkan 
pertumbuhan  yang  mencengangkan.  Pertumbuhannya  di  tahun  2006 

76 
hanya mencapai 8,21% jauh lebih kecil jika dibandingkan dengan rata‐
rata  pertumbuhan  ekspor  nasional  tahun  2006  yg  mencapai  12,64%. 
Lagi‐lagi  hal  ini  disebabkan  penurunan  ekspor  oleh  kelompok  industri 
fesyen dan kerajinan. 
- Jumlah  perusahaan  yang  bergerak  di  sektor  ini  pun  cukup  banyak. 
Jumlah  total  perusahaan  yang  bergerak  di  sektor  ini  hingga  tahun  2006 
mencapai  2,189  juta  perusahaan.  Dan  ini  akan  menunjukkan  tren  yang 
akan terus bertambah. 
3. Profil kontribusi ekonomi kelompok industri kreatif di Indonesia. 
Kelompok  industri  kreatif  yang  merupakan  kontributor  NTB  terbesar 
adalah Fesyen 45,804 triliun Rupiah diikuti oleh Kerajinan 26,731 triliun 
rupiah. Sedangkan kelompok industri yang memiliki pertumbuhan NTB 
diatas  rata‐rata  pertumbuhan  NTB  Nasional  (5,24%)    adalah  Arsitektur 
sebesar 11,98%, Pasar Seni & Barang Antik 8,27%, Permainan Interaktif 
7,59%, Layanan Komputer dan Piranti Lunak 7,54%, dan Musik 6,78%.  
- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  berkontribusi  terhadap  penyerapan 
tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata  adalah  kelompok  Fesyen  dan  Kerajinan. 
Pada  tahun  2006,  jumlah  tenaga  yang  dapat  diserap  adalah:  Fesyen 
mencapai 2,6 juta pekerja dan Kerajinan mencapai 1,5 juta pekerja  
- Terdapat  5  kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  persentase 
pertumbuhan  penyerapan  tenaga  kerja  di  atas  rata‐rata  pertumbuhan 
penyerapan  tenaga  kerja  nasional  dan  kelompok  industri  kreatif,  yaitu: 
(1)  Arsitektur  (36,83%);  (2)  Layanan  Komputer  dan  Piranti  Lunak 
(31,40%);  (3)  Permainan  Interaktif  (30,75%);  (4)  Riset  &  Pengembangan 
(28,89%); (5) Periklanan (26,2%). 
- Kelompok  industri  kreatif  yang  memiliki  produktivitas  tenaga  kerja  di 
atas  rata‐rata  adalah:  (1)  Desain  (Rp  126,745  juta/pekerja  pertahun);  (2) 
Televisi & Radio (Rp 126,659 juta/pekerja pertahun); (3) Arsitektur (Rp 
126,659  juta/pekerja  pertahun);  (4)  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  (Rp 
126,659  juta/pekerja  pertahun);  (5)  Permainan  Interaktif  (Rp  126,659 
juta/pekerja  pertahun);  (6)  Film,video,  dan  Fotografi  (Rp  53,163 
juta/pekerja pertahun); (7) Fesyen(Rp 43,245 juta/pekerja pertahun); (8) 
Periklanan (Rp 22,601 juta/pekerja pertahun)  
- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  berkontribusi  memiliki  jumlah 
perusahaan  di  atas  rata‐rata  kelompok  industri  kreatif  ini  adalah 
kelompok  Fesyen  dan  Kerajinan.  Pada  tahun  2006,  jumlah  tenaga  yang 
dapat diserap adalah: Fesyen mencapai 1,234 juta pekerja dan Kerajinan 
mencapai 722,75 ribu pekerja. 
- Nilai ekspor sektor industri kreatif ini banyak disumbang oleh kelompok 
industri  Fesyen  dengan  nilai  ekspor  2006  53,524  triliun  rupiah  (65,73%) 
dan kelompok industri Kerajinan dengan nilai ekspor 2006 26,415 triliun 
rupiah (32,44%)  

77 
- Kelompok  Industri  Kreatif  yang  mengalami  pertumbuhan  jumlah 
perusahaan melebihi rata‐rata pertumbuhan jumlah perusahaan nasional 
(12,38%)  adalah:  Arsitektur  (54,97%);  Layanan  Komputer  dan  Piranti 
Lunak  (48,82%);  Permainan  Interaktif  (48,09%),  Riset  dan 
Pengembangan (45,98%), Periklanan (42,95%); dan musik (18,09%) 
- Walaupun  pertumbuhan  ekspor  sektor  industri  kreatif  secara 
keseluruhan  masih  di  bawah  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional, 
tetapi  tidak  semua  kelompok  industri  kreatif  memiliki  pertumbuhan 
ekspor  dibawah  rata‐rata  pertumbuhan  ekspor  nasional,  yaitu:  (1) 
Arsitektur  (100,54%);  (2)  Film,  video,  &  fotografi  (66,96%);  (3) 
Periklanan  (37,49%);  (4)  Permainan  Interaktif  (24,06%);  (5)  Pasar  Seni 
dan Barang Antik (22,035); dan Desain (14,19%). 
5  Kelompok  Industri  kreatif  yang  memiliki  angka  pengganda  output 
terbesar adalah Film, Video dan Fotografi (2,22), Musik (2,16), Kerajinan 
(2,15), Desain (2,08), dan Fesyen (2,03). 
- Kelompok  Industri  kreatif  yang  memiliki  backward  linkage  5  teratas 
adalah:  Musik  (2,16),  Kerajinan  (2,15),  Seni  Pertunjukan  (2,02),  Desain 
(1,99),  Periklanan  (1,97),  Arsitektur  (1,97),  Film,  video  dan  Fotografi 
(1,97), Permainan Interaktif (1,97), dan Riset dan Pengembangan (1,97) 
- Kelompok  Industri  kreatif  yang  memiliki  forward  linkage  5  teratas 
adalah: Pasar Seni dan Barang Antik (9,99), Penerbitan dan Percetakan 
(7,52), Desain (6,98), Periklanan (5,75), Arsitektur (5,75), Film, video dan 
Fotografi  (5,75),  Permainan  Interaktif  (5,75),  dan  Riset  dan 
Pengembangan (5,75), dan Fesyen (5,52) 
4. Prioritas  pengembangan  Kelompok  Industri  Kreatif  berdasarkan  data  tahun 
2006 
- Berbasis Kategori indikator Pertumbuhan. Diperoleh 7 kelompok utama 
dapat  dijadikan  alternatif  untuk  dikembangkan  lebih  lanjut,  yaitu: 
Arsitektur  (33),  Permainan  interaktif  (20),  Layanan  Komputer  dan 
Piranti Lunak (20), Riset dan Pengembangan (17), Periklanan (16), Pasar 
Seni dan Barang Antik (9), dan Musik (9). 
- Berbasis kategori indikator Kontribusi dan Produktivitas Tenaga Kerja. 
Diperoleh  7  kelompok  utama  dapat  dijadikan  alternatif  untuk 
dikembangkan lebih lanjut, yaitu: Fesyen (34), Kerajinan (20), Periklanan 
(10), Arsitektur (9), Layanan Komputer dan Piranti lunak (9), Riset dan 
Pengembangan (9), dan Permainan Interaktif (8). 
- Berbasis  kategori  indikator  dampak  terhadap  sektor  lain:  Diperoleh  7 
kelompok  utama  dapat  dijadikan  alternatif  untuk  dikembangkan  lebih 
lanjut,  yaitu:  Pasar  Seni  dan  Barang  Antik  (23),  Periklanan  (20), 
Arsitektur (20), Desain (17), Fesyen (15), Kerajinan (12), Film, Video dan 
Fotografi  (11),  dan  Permainan  Interaktif  (11).  Untuk  kelompok  Pasar 
Seni  dan  Barang  Antik  nilai  indikator  dampak  terhadap  sektor  lain 

78 
bersifat  overvalue,  mengingat  kelompok  ini  merupakan  bagian  dari 
kelompok  perdagangan  yang  merupakan  kelompok  yang  memberikan 
dampak  terhadap  sektor  lain  sangat  besar  baik  ke  arah  hulu  maupun 
hilir. 
- Berbasis  seluruh  indikator.  Diperoleh  7  kelompok  utama  dapat 
dijadikan  alternatif  untuk  dikembangkan  lebih  lanjut,  yaitu:  Arsitektur 
(62),  Fesyen  (50),  Periklanan  (46),  Permainan  Interaktif  (38),  Layanan 
Komputer  dan  Piranti  Lunak  (35),  Riset  dan  Pengembangan  (34), 
Kerajinan (32). Kelompok Pasar Seni dan Barang Antik tidak dimasukkan 
karena mengingat estimasi nilai dampak terhadap sektor lain masih over 
value  sehingga  perlu  dipikirkan  metode  lain  untuk  menghitung  dampak 
terhadap sektor lain pada kelompok industri ini. 

IV.2. Saran 

A. SARAN PENELITIAN LANJUTAN 
- Perlu  dilakukan  survei  secara  lebih  lanjut,  khususnya  untuk  mencari  data‐
data primer dari para pelaku di tiap kelompok untuk keseluruhan indikator, 
sehingga perhitungan dapat dilakukan secara lebih akurat dan detail. 
- Melakukan  penelitian  serupa  dengan  pendekatan  atau  metodologi  yang 
berbeda  misalnya  dengan  menggunakan  pendekatan  standard  occupational 
classification 
- Mencari  sentra‐sentra  kreativitas  di  berbagai  daerah  di  Indonesia  dan 
melakukan berbagai pilot project di daerah tersebut terkait dengan kebijakan 
pemerintah untuk mengembangkan sektor dan kelompok industri kreatif di 
Indonesia. 
- Perlu  dieksplorasi  secara  lebih  lanjut  sinerji  yang  dapat  dibangun  baik  dari 
pemerintah pusat dan daerah, para pelaku di bidang industri kreatif, institusi 
pendidikan serta pihak media; yang kiranya dapat membuat suatu program 
aksi bersama dalam sebuah sinerji untuk membangun dan mengembangkan 
industri kreatif di Indonesia. 

B. SARAN BAGI PEMBUAT KEBIJAKAN 
- Membuat  payung  hukum  yang  jelas  sebagai  badan  pelaksana,  pengembang 
dan  monitoring  dari  proses  pelaksanaan  program‐program  yang  terkait 
dengan industri kreatif 
- Mengembangkan sebuah model yang sesuai dengan karakteristik kelompok 
industri kreatif yang akan dikembangkan dengan melibatkan pelaku bidang 
industri yang akan dikembangkan. 
- Mengimplementasikan  model  tersebut  dalam  sebuah  Pilot  Project  yang 
output‐nya dimonitor dan dievaluasi secara kontinu. 

79 
- Secara  aktif  melakukan  proses  sosialisasi  akan  pentingnya  industri  kreatif 
bagi Indonesia, baik dari segi ekonomi nasional maupun hal‐hal lainnya. 
- Melakukan  kerjasama  dalam  negeri  maupun  luar  negeri  untuk 
mengembangkan industri kreatif ini. 

80 

Anda mungkin juga menyukai