6) Ley del Catalizador 7) Ley de la Brjula 8) Ley de la Manzana podrida 9) Ley de la Confiabilidad
10) Ley del Precio 11) Ley del Marcador 12) Ley del Banco 13)Ley de la Identidad 14) Ley de la Comunicacin 15) Ley de la Ventaja 16) Ley de la Moral Alta 17) Ley de los Dividendos
Los equipos hacen participar a ms gente. Los equipos proveen mltiples perspectivas para alcanzar una meta. Los equipos comparten crditos, victorias, responsabilidades y derrotas. Los equipos hacen ms que una sola persona.
Conocer el equipo
Conocer la situacin Conocer al jugador
1. Trabajar con los miembros del equipo que sean: Realizador auto-confiado - Necesita responsabilidad 2. Agregue al equipo miembros clave 3. Cambie el liderazgo 4. Quite a los miembros ineficaces
Los equipos triunfantes tienen jugadores que hacen que las cosas sucedan
Intuitivos Comunicativos
Creativos Responsables
Apasionados
Talentosos
Influyentes
Iniciativos
Generosos
1. Brjula moral (mirar por encima) 2. Brjula intuitiva (mirar hacia dentro) 3. Brjula histrica (mirar hacia atrs) 4. Brjula direccional (mirar hacia adelante) 5. Brjula estratgica (mirar alrededor) 6. Brjula visionaria (mirar ms all)
Las actitudes tienen el poder de levantar o derribar a un equipo Una actitud se contagia cuando se exhibe ante otros Las malas actitudes se contagian ms rpido que las buenas Las actitudes son subjetivas, por tanto, puede ser difcil identificar una mala
Cuando de contar se trata, los compaeros de equipo deben poder contar con los dems
Si los jugadores no saben cules son sus valores, y no los viven, son muy pocas sus posibilidades de trabajar como una unidad y de alcanzar su potencial.
Los equipos siempre reflejan a sus lderes. Los buenos lderes escuchan, invitan y luego animan a participar.
Los equipos eficaces tienen compaeros que estn constantemente hablando unos con otros. La interaccin aviva la accin
Los lderes cambian posesin por trabajo a aquellos que lo realizan. Los buenos lderes no restringen a sus equipos; los liberan.
Los lderes crean un ambiente donde cada miembro quiere ser responsable. Personas diferentes requieren distintas clases de motivacin para dar lo mejor de s. Una necesita nimo. A otra se le debe empujar. Tambin recuerdan que son responsables de su gente, pero no toman el lugar de ellos.
La moral alta es el gran exagerador La moral alta es el gran elevador La moral alta es el gran energizador La moral alta es la gran eliminatoria La moral alta es el gran emancipador
1. Tomar la decisin de forjar un equipo 2. Preparar el mejor grupo posible 3. Pagar el precio para desarrollar el equipo 4. Hacer cosas juntos como equipo 5. Fortalecer a los miembros del equipo con responsabilidad y autoridad 6. Dar crdito al equipo por el xito 7. Velar porque la inversin en el equipo valga la pena 8. Dejar de invertir en jugadores que no crecen 9. Crear nuevas oportunidades para el equipo 10. Dar al equipo la mejor oportunidad posible para triunfar Invierta tiempo extra en los componentes del equipo