2.
Dalam Hierarki kontrol yang mengindikasikan berapa banyak modul yang secara langsung mengontrol sebuah modul yang diberikan disebut a. Depth dan width b. Fan-out c. Fan-in d. Superordinat e. Subordinat
3. Yang tidak termasuk dalam Indepedensi Fungsi adalah a. Kohesi b. Kohesif Koisidental c. Kohesif secara logis d. Kohesif Temporal e. Kohesif Modul
3. Yang tidak termasuk dalam Indepedensi Fungsi adalah a. Kohesi b. Kohesif Koisidental c. Kohesif secara logis d. Kohesif Temporal e. Kohesif Modul
4.
Gambar berikut ini disebut a. Diagram Pohon b. Visibilitas c. Konektivitas d. Partisi Vertikal e. Partisi Horizontal
function 1
function 3
function 2
4.
Gambar berikut ini disebut a. Diagram Pohon b. Visibilitas c. Konektivitas d. Partisi Vertikal e. Partisi Horizontal
function 1
function 3
function 2
5.
Dalam Hierarki Kontrol, komponen yang dipakai secara tidak langsung oleh sebuah modul yang ditetapkan disebut a. Diagram Pohon b. Visibilitas c. Konektivitas d. Partisi Vertikal e. Partisi Horizontal
5.
Dalam Hierarki Kontrol, komponen yang dipakai secara tidak langsung oleh sebuah modul yang ditetapkan disebut a. Diagram Pohon b. Visibilitas c. Konektivitas d. Partisi Vertikal e. Partisi Horizontal Yang tidak termasuk hal-hal yang harus diperhatikan dalam desain perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak yaitu a. Desain Data b. Desain Arsitektur c. Desain Interface d. Desain Prosedural e. Desain ERD
1.
2. Berikut ini adalah gambar dari a. Karakteristik Aliran b. Pemetaan Transformasi c. Pemetaan Transaksi d. Hierarki Kontrol e. Desain dan Heuristik 3. Dalam desain data, yang harus dibangun dan digunakan untuk menentukan baik data maupun desain program adalah a. Kamus data d. Desain Perangkat Lunak b. Struktur Data e. Design Forces c. Struktur Program
3.
Dalam desain data, yang harus dibangun dan digunakan untuk menentukan baik data maupun desain program adalah a. Kamus data d. Desain Perangkat Lunak b. Struktur Data e. Design Forces c. Struktur Program Dalam desain data, yang harus mendukung spesifikasi dan realisasi dari tipe-tipe data abstrak adalah : a. Kamus data d. Desain PL b. Struktur Data e. Design Forces c. Struktur Program
4.
4. Dalam desain data, yang harus mendukung spesifikasi dan realisasi dari tipe-tipe data abstrak adalah : a. Kamus data d. Desain PL b. Struktur Data e. Design Forces c. Struktur Program
5. Untuk mengembangkan struktur program modular dan merepresentasikan hubungan kontrol antar modul disebut desain a. Arsitektur d. Perangkat Lunak b. Data e. Forces c. Program
5. Untuk mengembangkan struktur program modular dan merepresentasikan hubungan kontrol antar modul disebut desain a. Arsitektur d. Perangkat Lunak b. Data e. Forces c. Program
1. Ditandai dengan pergerakan data sepanjang jalur masuk yang mengkonversikan informasi dunia eksternal ke dalam suatu transaksi disebut aliran a. Transformasi d. Hierarki b. Transaksi e. Heuristik c. Informasi
2.
Desain interface inter-modular dikendalikan oleh data yang harus mengalir diantara modul-modul dan karakteristik bahasa pemrograman dimana Perangkat Lunak akan diimplementasikan disebut: a. Desain interface pemakai internal b. Desain interface pemakai eksternal c. Desain interface pemakai d. Desain interface manusia e. Desain interface manusia mesin
3. Dimulai dengan evaluasi terhadap masing-masing entitas eksternal yang direpresentasikan pada DFD model analisis disebut a. Desain interface pemakai internal b. Desain interface pemakai eksternal c. Desain interface pemakai d. Desain interface manusia e. Desain interface manusia mesin
4. Berkaitan dengan studi terhadap manusia juga terhadap isu-isu teknologi disebut: a. Desain interface pemakai internal b. Desain interface pemakai eksternal c. Desain interface pemakai d. Desain interface manusia e. Desain interface manusia mesin
5. Dimulai dengan membuat model-model fungsi sistem yang berbeda-beda. Kemudian digambarkan tugas yang berorientasi pada manusia dan komputer yang dibutuhkan untuk mencapai fungsi sistem disebut a. Desain interface pemakai internal b. Desain interface pemakai eksternal c. Desain interface pemakai d. Desain interface manusia e. Desain interface manusia mesin
2. Tahap yang merupakan proses pembuatan kode program dalam bahasa pemrograman tertentu sesuai dengan platform dan kesepakatan dengan customer adalah a. Desain b. Analisis c. Implementasi d. Planning e. Pengumpulan data
4. Yang tidak termasuk dalam hal-hal penting dalam implementasi adalah a. Persiapan tempat b. Pelatihan personil b. Cakupan pelatihan c. Program pelatihan e. Teknik dan alat program
5. Materi tertulis/video/audio yang menjabarkan cara beroperasinya sebuah sistem, termasuk pokok bahasan yang harus dikuasi oleh pemakai, termasuk ke dalam hal penting dalam implementasi untuk a. Persiapan tempat b. Pelatihan personil c. Cakupan pelatihan d. Software untuk pelatihan interaktif e. Persiapan/pembuatan dokumen
2. Gambar berikut adalah a. Proses Defect testing b. Proses Failure Testing c. Proses report Testing
3. Yang harus didesain untuk mengungkap kesalahan dalam kategori adalah a. Test data d. Test code b. Test cases e. Test result c. Test report
3. Yang harus didesain untuk mengungkap kesalahan dalam kategori adalah a. Test data d. Test code b. Test cases e. Test result c. Test report 4. Aspek yang dipertimbangkan dalam seberapa baik sistem yang sudah dibangun adalah a. Test data b. Test cases c. Verifikasi dan validasi d. Test Report e. Integration Testing
4. Aspek yang dipertimbangkan dalam seberapa baik sistem yang sudah dibangun adalah a. Test data b. Test cases c. Verifikasi dan validasi d. Test Report e. Integration Testing 5. Pengujian dimana sistem ketika diimplementasikan sesuai dengan yang diharapkan adalah a. Test data b. Test cases c. Verifikasi d. Validasi e. Integration Testing
5. Pengujian dimana sistem ketika diimplementasikan sesuai dengan yang diharapkan adalah a. Test data b. Test cases c. Verifikasi d. Validasi e. Integration Testing 1. Dalam proses testing, Input yang digunakan untuk menguji sistem dan memprediksi output dari input jika sistem beroperasi sesuai dengan spesifikasi adalah a. Test data d. Test report d. Test result b. Test cases e. Test code
2. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, Apa yang anda lihat adalah apa yang anda uji disebut a. Operabilitas d. Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Kesederhanaan 3. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, Semakin baik kita dapat mengontrol Perangkat Lunak, semakin banyak pengujian yang dapat diotomatisasi dan dioptimalkan disebut a. Operabilitas d. Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Kesederhanaan
3. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, Semakin baik kita dapat mengontrol Perangkat Lunak, semakin banyak pengujian yang dapat diotomatisasi dan dioptimalkan disebut a. Operabilitas d. Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Kesederhanaan
4. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, dengan mengontrol ruang lingkup pengujian kita dapat lebih cepat mengisolasi masalah dan melakukan pengujian kembali disebut a. Operabilitas d.Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Dekomposabilitas
27 Teknik Pengujian Per.Lunak@Berta
4. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, dengan mengontrol ruang lingkup pengujian kita dapat lebih cepat mengisolasi masalah dan melakukan pengujian kembali disebut a. Operabilitas d.Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Dekomposabilitas
5. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, Semakin sedikit yg diuji semakin cepat pengujian disebut a. Operabilitas d.Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Kesederhanaan
5. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, Semakin sedikit yg diuji semakin cepat pengujian disebut a. Operabilitas d.Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Kesederhanaan
1. Dalam karakteristik Perangkat Lunak yang diuji, Semakin baik dia bekerja semakin efisien dia dapat diuji disebut a. Operabilitas d. Kemampuan dipahami b. Observabilitas e. Kontrolabilitas c. Kesederhanaan