Anda di halaman 1dari 10

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Animasi Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu anima yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. Karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. 2.2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 2.3 Fungsi Animasi Kegunaan animasi saat ini adalah : Iklan TV Iklan layar lebar Media kampanye/promosi Film pendidikan Film cerita Film eksperimen Film pengetahuan Iklan layanan masyarakat Manfaat Animasi Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan, di antaranya : 1. Media Hiburan Animasi digunakan untuk menghibur penonton atau pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan biasanya digarap dengan sangat serius karena sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. 4

2.

Media Presentasi Animasi digunakan untuk membuat menarik perhatian para peserta

presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Dengan penambahan animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku. Dengan penambahan animasi diharapkan dapat tercapai penyampaian informasi atau terjadinya komunikasi yang baik dalam kegiatan presentasi. Fungsi animasi dalam presentasi diantaranya : a. Menarik perhatian dengan adanya pergerakan dan suara yang selaras b. Memperindah tampilan presentasi c. Memudahkan susunan presentasi d. Mempermudah penggambaran dari suatu materi 3. Media Iklan/Promosi Media Hiburan Animasi sebagai media iklan atau promosi dibangun sedemikian rupa agar pemirsa atau penonton tertarik untuk membeli atau memiliki atau mengikuti apa yang disampaikan dalam alur cerita dari animasi tersebut. 2.4 Prinsip Animasi 12 prinsip animasi berdasarkan The Illusion of Life: Disney Animation (Ollie Johnston dan Frank Thomas, 1981): 1. Squash and Stretch Fisik sebuah benda pada hakikatnya memiliki sifat kelenturan terlebih pada mahkluk hidup. Dalam animasi sebuah benda digambarkan melumat dan meregang untuk menciptakan sensasi berat dan fleksibilitasnya. 2. Anticipation Gerakan dalam dunia nyata selalu diawali dengan antisipasi yaitu gerakan dengan pose yang berlawanan untuk menambah daya gerakan utama. Dalam animasi gerakan ini dibuat berlebihan untuk mempersiapkan penonton agar mengetahui aksi selanjutnya.

3. Staging Penempatan sudut pandang dalam animasi untuk mengarahkan penonton kepada suatu ide tentang apa yang sedang disampaikan sehingga tidak terjadi salah pengertian. 4. Straight ahead action and pose to pose Teknik menggambar animasi. Straight ahead berarti menggambar rangkaian pose secara spontan dari awal sampai akhir. Sedangkan pose to pose menggambar terlebih dahulu pose kunci dengan interval, baru kemudian menggambar pose diantaranya. 5. Follow through and overlapping action Gerakan sebagian anggota bagian tubuh dari karakter akan diteruskan beberapa saat setelah karakter menghentikan pergerakkannya. Dalam animasi gerakan ini akan menambahkan kesan realistik karena pada dasarnya mahkluk hidup tidak pernah berhenti bergerak serentak. 6. Slow in and slow out Sebuah gerakan dalam kenyataan mengalami percepatan dan perlambatan. Animasi akan terlihat lebih realistik bila rangkaian gerakan memiliki jumlah gambar yang lebih banyak dalam awal dan akhir gerakan. 7. Arcs Gerakan dalam animasi digambar dengan alur melengkung yang dilakukan sebagian besar mahkluk hidup di kehidupan nyata. 8. Secondary action Menambahkan gerakan sekunder akan memberikan kesan lebih hidup dan dan dapat membantu gerakan utama lewat penekanan akan sifat alami dari karakter. 9. Timing Ilusi gerakan yang tercipta dalam animasi adalah berdasarkan jumlah gambar dalam setiap rangkaian gerakan. Dengan perhitungan yang tepat gerakan akan terasa benar secara hukum fisik.

10. Exaggeration Gambar dalam animasi benar dalam kenyataan tetapi digambar dengan lebih ekstrim dan liar dengan style tertentu seperti layaknya gambar karikatur. 11. Solid Drawing Animasi yang baik adalah animasi yang digambar dengan baik dan benar secara anatomi, komposisi, berat, pencahayaan dan bayangan. 12. Apeal Memiliki korelasi dengan karisma seorang aktor dalam film. Sebuah karakter animasi memiliki appeal bisa dari gambar sifat dan ekspresi maupun bentuk fisik. 2.5 Jenis-Jenis Animasi Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yaitu animasi 2D, animasi 3D dan animasi tanah liat. 2.5.1 Animasi 2D (Dua Dimensi) Animasi ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa disebut juga dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang berarti gambar yang lucu. Memang, film kartun ini kebanyakan film yang lucu. 2.5.2 Animasi 3D (Tiga Dimensi) Perkembangan teknologi dan dunia komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah perkembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud aslinya. 2.5.3 Animasi Tanah Liat (Clay Animation) Meski namanya Clay (tanah liat), namun yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini menggunakan palsticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh- tokoh pada animasi clay dibuat dengan

menggunakan rangka yang khusus untuk kerangka tubuhnya. Film animasi clay pertama kali dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Web Rarebit Nigthmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run. 2.6 Pemodelan 3D Merupakan suatu proses untuk mengembangkan representasi matematis dari objek 3D menggunakan software tertentu. Ada beberapa cara yang cukup popular untuk melakukan pemodelan 3D salah satunya Pemodelan Primitif . Ini adalah cara paling mudah dalam pemodelan objek tiga dimensi Menggunakan geomtri primitif seperti silinder , kerucut , kubus dan bola. Konstruksi ini dipastikan sangat mudah , karena didefinisikan layaknya metode yang matematis dan tepat . Pemodelan primitif ini biasanya digunakan untuk mengembangkan model 3D dari aplikasi teknis . 2.7 Alur Produksi Animasi Memproduksi sebuah animasi 3D membutuhkan alur produksi yang teratur agar waktu produksi bisa berjalan lebih efektif dan juga tepat sasaran. Ada 3 tahapan utama dalam alur produksi sebuah animasi, yaitu : 2.7.1 Pra Produksi Sebelum mengeksekusi satu buah animasi, diperlukan persiapan yang benar - benar matang. Dalam bagian ini tim harus mempersiapkan konsep cerita, script, story board, project target dan juga pembagian team ( modeller, rigger , animator, compositor dan lain-lain). 2.7.2 Produksi Dalam tahap ini, dimulai lah tahap pengeksekusian dari apa yang sudah dipersiapkan pada pra produksi tadi. Setidaknya membutuhkan lebih banyak tenaga pada tahap produksi karena ini merupakan tahapan yang membutuhkan waktu lebih lama. Proses atau tahap produksi animasi 3D meliputi:

* Modeling Proses ini adalah proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer. Model bisa berupa karakter (mahkluk hidup), seperti manusia, hewan, atau tumbuh-tumbuhan; atau berupa benda mati seperti rumah, mobil, peralatan, dan lain - lain. Model harus dibuat dengan mendetail dan sesuai dengan ukuran dan skala pada sketsa desain/model yang telah ditentukan sebelumnya sehingga objek model akan tampak ideal untuk dilihat. * Texturing Proses ini adalah proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek yang dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak kesan yang nyata. Pemberian material atau texture pada objek 3D akan mendefinisikan rupa dan jenis bahan dari objek 3D. * Lighting Lighting adalah proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis, karena terdapat kesan , kedalaman, ruang dan pembayangan objek. * Animation Animation adalah proses pembuatan animasi untuk model. Animasi dapat berupa gerakan, baik itu gerakan objek atau model atau gerakan kamera untuk menciptakan animasi walkthrough, animasi flythrough dan lain - lain. Anda dapat menentukan arah dimulainya suatu gerakan animasi yang tentu saja, disesuaikan dengan storyboard yang telah dibuat pada tahap pra produksi. * Rendering Proses ini adalah proses pengkalkulasian pada model 3D yang telah diberi texture , lighting, dan animation . Dengan demikian, hasil animasi yang didapatkan tampak sangat nyata dan menarik.

10

II.7.3 Pasca Produksi Setelah tahap produksi selesai, masuklah kita pada tahap penyelesaian akhir dari produksi animasi. Proses atau tahapan akhir dari suatu produksi animasi 3D ini meliputi : * Compositing Ini adalah proses compositing pada elemen - elemen animasi serta pembuatan visual effect yang dibutuhkan , misalnya pembuatan judul, atau penambahan efek - efek visual pada animasi, seperti pemberian efek cahaya, sinar, simulasi ledakan dan lain - lain. * Adding Sound Effect Ini adalah proses pemberian suara sebagai pendukung visual animasi. Proses ini biasanya dilakukan di dalam sebuah ruangan dengan berbagai peralatan yang menghasilkan suara sesuai dengan adegan yang dibutuhkan dalam animasi atau mengambil file suara yang telah ada. Selain itu ini juga tahapan pengisian suara atau dubbing pada animasi. * Final Ini adalah tahap penyatuan keseluruhan animasi,audio, dan compositing yang telah dibuat. Setelah disatukan, animasi dipindahkan ke media penyimpanan digital seperti DVD, VCD, ataupun media lain. 2.8 Topology Karakter Topology memainkan bagian penting dalam membangun bentuk tubuh terutama kepala, karakteristik serta perhitungan bagaimana model kepala dapat di animasikan, tidak seperti bagian lain dari karakter, kepala adalah bagian yang paling sering tampil lama dalam suatu adegan dan dengan animasi ekspresi wajah yang kompleks. Dengan topology yang baik, memungkinkan untuk bagian kepala dari model karakter dapat memiliki ekspresi yang realistis.

11

Gambar 2.1 Topology Wajah 2.9 Pengertian Iklan Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasive tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat. 2.10 Pengertian Iklan Layanan Masyarakat

Iklan layanan masyarakat adalah iklan yang menyajikan pesan-pesan sosial yang bertujuan untuk membangkitkan kepedulian masyarakat terhadap sejumlah masalah yang harus mereka hadapi, yakni kondisi yang bisa mengancam keselarasan dan kehidupan umum. 2.11 Global Warming Global warming atau pemanasan global adalah proses peningkatan suhu rata-rata atmosfer. Dampak yang dirasakan adalah cuaca yang terasa semakin panas, serta makin banyak bencana alam yang terjadi akibat faktor cuaca yang tidak menentu. Seperti banjir, angin putting beliung, hingga curah hujan yang tidak menentu dari tahun ke tahun. Bisa dikatakan bahwa suhu bumi yang

12

meningkat membuat iklim bumi semakin tidak teratur. Salah satu kiat yang sering dilakukan oleh masyarakat adalah dengan membuat suatu kegiatan yang lebih sering dikenal dengan istilah go green. 2.12 Blender 2.65 Blender adalah perangkat lunak pengolahan 3 dimensi yang gratis atau berbasis open source. Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Selain itu Blender juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti Microsoft Windows, Mac OS X dan Linux.

Gambar 2.2 Blender 2.65 2.13 Adobe After Effect CS3 Adobe Afer Effect adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh Adobe yang sering digunakan untuk film dan post produksi pada video. Pada awalnya After Effect merupakan sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah menjadi salah satu produk Adobe. Adobe After Effect adalah sebuah software yang sangat professional untuk kebutuhan motion graphic. Dengan perpaduan dari bermacam-macam software desain yang telah ada, Adobe After Effect menjadi salah satu software desain yang handal. Disamping itu, membuat animasi dengan Adobe After Efect juga bisa dilakukan dengan

13

mengetikkan beberapa kode script yang biasa disebut expression untuk menghasilkan pergerakan yang lebih dinamis.

Gambar 2.3 After Effect CS3

Anda mungkin juga menyukai