ETIKA PEGAWAI
Menepati ketetapan masa sepanjang kejohanan Berbudi bicara dalam menjelaskan undang-undang dan menyelesai kesulitan / masalah Mempunyai pengetahuan (buku undang-undang) dibawa bersama Bertindak dengan cepat Membuat keputsan dengan tepat, ringkas dan cepat Adil semasa menjalankan tugas Penuh kesabaran memenuhi keperluan atlit Kesediaan menerima arahan
Juri Rayuan
Lazimnya dianggotai oleh 3, 5 dan 7 org ahli Menyelesaikan bantahan mengikut peraturan 146 berkaitan dengan mendapatkan keputusan Keputusan adalah muktamad , tetapi perlu ditimbang semula jika ada bukti
Pengarah Pertandingan
Bertanggunjawab terhadap:
Kelicinan perjalanan kejohanan Pegawai lapor diri bertugas Melantik Pengganti jika perlu Kuasa menyingkirkan pegawai yang tidak patuh Bekerjasama dengan Marsyal yang dilantik untuk tetapkan siapa yang dibenarkan masuk arena
P.A.SISTEM
Mengatur & menyediakan persiapan dan peralatan serta diperlukan bagi upacara pembukaan & penutupan rasmi Menyediakan P.A.Sistem yang berfungsi dan sesuai digunakan Merancang dan menyediakan PA sistem sekurang kurangnya 40 minit sebelum majlis bermula & Uji keberkesanannya
KECEMASAN
Menyediakan alatan perubatan dan memberi rawatan Memantau keadaan mangsa cedera dari masa ke semasa Mendapatkan seorang pegawai perubatan bertauliah sepanjang acara
Membantu menyediakan borang - borang & fail yang sistematik Membantu menyediakan kelengkapan pen dan manila kad Merekod setiap keputusan dan menyerahkan keputusan tersebut kepada juru acara untuk dihebahkan Bertanggungjawab mencatat markah & kutipan pingat di papan markah setelah di rekod Bekerjasama dengan AJK Hadiah & Cenderamata dan Juruacara Majlis Kejohanan
TUGAS-TUGAS
KEPEGAWAIAN
Membantu menyediakan bendera Sekolah, bendera bendera negeri dan KEJOHANAN Memasang bendera bendera rumah sukan, sekolah dan bendera negeri2 sehari sebelum perasmian Bekerjasama dengan AJK persiapan di padang
Memastikan kawasan persekitaran kejohanan bersih, menarik dan berseri Sampah sarap, longkang, bau dan sebagainya Menyediakan tempat tempat pembuangan sampah yang mencukupi Venue bersih semasa dan selepas berakhir kejohanan
Pelepas mempunyai kuasa penuh mengenai peraturan-peraturan berkaitan blok mula Mengangkat tangan (BERSARUNG TANGAN PUTIH) untuk memulakan tembakan selepas siren mula / lampu kuning dinyalakan oleh Refri balapan Menegur dan mengarahkan tanda amaran kuning / merah (peserta keluar) pada blok mula untuk kesalahan pelangaran peraturan
PELEPAS ( samb...)
Berdiri di tempat yang boleh melihat semua peserta dengan jelas Bertanggungjawab tentang pelepasan semua peserta bagi setiap acara balapan. Pastikan para Hakim dan Penjaga Masa telah bersedia sebelum memulakan pelepasan Kuasa pengawalan sepenuhnya terhadap peserta yang dalam keadaan sedia membatalkan peserta
PENOLONG PELEPAS
Terima senarai peserta mengikut acara yang betul Sahkan, bawa peserta ke lorong yang ditetapkan Pastikan nombor peserta betul sama dengan yang terdapat dalam borang pendaftaran, pin mencukupi 4 pin setiap nombor ( semua -8 pin) Memastikan kesediaan baton untuk acara relay Membariskan semula peserta bagi kes arahan sedia diulang
PENYELIA PESERTA
Menyemak kehadiran peserta-peserta yang akan bertanding dalam sesuatu acara Mencatat maklumat jika ada dalam borang penyelian peserta (misalnya peserta yang menarik diri) untuk makluman dan perhatian penolong pelepas. Menjalankan tugas mengumpulkan pemenang-pemenang hadiah untuk upacara penyampaian hadiah
URUSETIA PERTANDINGAN
mengendalikan pengurusan acara pertandingan. menguruskan pendaftaran peserta membuat susunan peserta yang bertanding (saringan, separuh akhir dan akhir). Sedia borang-borang pertandingan seperti Borang Keputusan Rasmi dan Borang Pengelola Peserta. memungut semula borang-borang pertandingan yang telah diisi untuk tindakan Juruacara dan Statistik
PENGURUS TEKNIK
PENYEDIAAN ALATAN - Keperluan kad,borang,alatan pertandingan, - Semua perkara yang dengan acara BALAPAN
PENYEDIAAN PADANG Keperluan kad,borang,alatan pertandingan, Semua perkara yang dengan acara PADANG
REFRI
BALAPAN
-Menentukan
PADANG
-Menentukan
ACARA BERCAMPUR
-Menentukan
kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta --Mengesahkan keputusan dan rekod
kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta --Mengesahkan keputusan dan rekod
kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta --Mengesahkan keputusan dan rekod
HAKIM BALAPAN
Ketua hakim akan menyelaras tugas-tugas hakim di bawah jagaanya seperti menentukan : I). Nombor peserta mengikut kedudukan ii). Bilangan hakim yang mencatat satusatu kedudukan iii) Mencatat dan mengisi borang kedudukan peserta setelah diarah ketua hakim
PERINGATAN
1.
HAKIM PADANG
Ketua Hakim akan memeriksa alatan dan arena selamat digunakan dan mengikut ukuran yang betul Memberi tugas untuk : I). Memanggil nama dan mencatat jarak ii). Mengesahkan perkara batal di permulaan iii). Membaca jarak dan mengesah perkara batal
PENGADIL -PENGADIL
Bagi acara berlari dan berjalankaki Membantu refri dan mesti berada di tempat yang diarahkan oleh refri TIDAK ADA KUASA MEMBATAL Mengangkat bendera kuning /merah untuk merujuk kepada refri tentang satu kesulitan: I) catatkan nombor peserta atau lorong ii).Tandakan kawasan pelangaran peraturan iii). Isikan butiran kesalahan pada borang disedia
PENJAGA MASA
Berada di sebelah luar trek dan bertentangan dengan hakim balapan di garisan penamat Ketua penjaga masa diwajibkan mengambil kedudukan tempat pertama Masa diambil apabila melihat asap keluar dari muncung pistol pelepas Jangan padam ( reset) bacaan sehingga diberitahu oleh ketua penjaga masa Sekiranya ada rekod baru, ketua penjaga masa akan merujuk kepada refri balapan untuk pengesahan
Jika menggunakan 2 jam untuk satu tempat kedudukan, bacaan yang lambat diambil. e.g. jam 1 : 10: 52 , jam 2 : 10.61 Keputusan : 10:62 e.g. jam I : 12.01,jam 2 : 12.00 , jam 3 : 12.01 Keputusan : 12:01 e.g. jam 1 : 13.02, jam 2: 13.00, jam 3 : 13:03 Keputusan : 13:02
PERINTAH-PERINTAH
Semua acara lorong (kecuali 800 meter) 1. Ke garisan 2. Sedia 3. Tembakan pistol Permulaan acara Beramai - ramai : 1. Ke garisan 2. Tembakan pistol * Tangan peserta tidak boleh menyentuh balapan
PENYUKAT ANGIN
Berada 50 meter dari garisan penamat. Jangkamasa halaju angin disukat dari mula letupan pistol 100 dan 200 meter - 10 saat 100 dan 110 lari berpagar 13 saat Bagi 200 meter bacaan diambil apabila peserta pertama 10 saat memasuki garisan lurus balapan
PENCATAT PUSINGAN
Mencatat pusingan yang lengkap setiap peserta bagi acara 1,500 meter dan ke atas Seorang pencatat pusingan akan mencatat tidak lebih bagi :
Pendaftaran 6 peserta setiap pasukan bertanding semua peserta berlari dalam lorong masing - masing KESALAHAN YANG KERAP BERLAKU 1. Menerima baton diluar zon baton (garisan kuning) 2. Pelari 2,3 dan 4 mengambil baton bukan menerima baton 3. Menghalang pelari lorong lain selepas menyerah baton
Acara 4X 200
Pendaftaran 6 orang Pelari pertama dan kedua berlari dalam lorong Pelari ketiga berlari dalam lorong sejauh 100 meter dan memotong lorong satu Pelari terakhir berlari dilorong satu susunan berdasarkan pasukan mendahului
Acara 4 X 400
Pendaftaran 6 peserta setiap pasukan Pelari pertama berlari di dalam lorong Pelari kedua berlari dalam lorong sejauh 100 meter, dan kemudian dibenarkan memotong Susunan pelari keempat dilorong satu berdasarkan pasukan yang mendahului larian
SARINGAN
Jika 2 saringan - 2/3 peserta ke akhir 4/2 peserta masa terbaik ke akhir (4+4) (6 +2) Jika 3 saringan - 2 peserta ke akhir 2 peserta masa terbaik ke akhir (6 +2) Jika 4 saringan - Tempat pertama ke akhir 4 peserta masa terbaik ke akhir (4 + 4)
Jika cukup pegawai asingkan refri padang bagi acara lompatan dan lontaran Semua acara dijalankan secara akhir Setiap lontaran / lompatan / rejaman peserta dibenarkan membuat 3 percubaan rasmi kecuali lompat tinggi dan bergalah Satu percubaan terbaik (berdasar 3 percubaan) akan direkod untuk kelayakan 8 peserta dalam 3 percubaan seterusnya Pemenang dikira catatan terbaik dari mana-mana enam percubaan yang telah dilakukan
LOMPAT TINGGI
Tentukan had kelayakan Semua peserta mesti melepasi pusingan/had ketinggian yang ditetapkan sebelum peserta yang gagal melompat ketinggian yang sama Skip dibenarkan pada mana-mana peserta yang memberitahu kepada pegawai Kenaikkan palang ialah 2cm pada setiap ketinggian kecuali kes memecah rekod
MENENTUKAN PEMENANG
Ketinggian sama kurang lompatan Ketinggian sama kurang jatuhan palang SERI UNTUK MENCARI PEMENANG - Peserta diberi satu percubaan pada tempat seri diputuskan dan kenaikkan / diturunkan 2 cm setiap percubaan sehingga ada pemenang Seri dikedudukan lain dikekalkan
Contoh
1.20 1.22 1.24 1.26 Jum. meter meter meter meter jatuhan A O XO O XXX 1 B C X0 XO O XO XXX XXX 1 2 Ked 2 1 3
TERIMA KASIH