Anda di halaman 1dari 42

TAKLIMAT KEPEGAWAIAN TEKNIKAL OLAHRAGA ACARA PADANG & BALAPAN (TRACK & FIELD ATHLETICS)

ETIKA PEGAWAI

Menepati ketetapan masa sepanjang kejohanan Berbudi bicara dalam menjelaskan undang-undang dan menyelesai kesulitan / masalah Mempunyai pengetahuan (buku undang-undang) dibawa bersama Bertindak dengan cepat Membuat keputsan dengan tepat, ringkas dan cepat Adil semasa menjalankan tugas Penuh kesabaran memenuhi keperluan atlit Kesediaan menerima arahan

Juri Rayuan
Lazimnya dianggotai oleh 3, 5 dan 7 org ahli Menyelesaikan bantahan mengikut peraturan 146 berkaitan dengan mendapatkan keputusan Keputusan adalah muktamad , tetapi perlu ditimbang semula jika ada bukti

Pengarah Pertandingan

Bertanggunjawab terhadap:
Kelicinan perjalanan kejohanan Pegawai lapor diri bertugas Melantik Pengganti jika perlu Kuasa menyingkirkan pegawai yang tidak patuh Bekerjasama dengan Marsyal yang dilantik untuk tetapkan siapa yang dibenarkan masuk arena

P.A.SISTEM

Mengatur & menyediakan persiapan dan peralatan serta diperlukan bagi upacara pembukaan & penutupan rasmi Menyediakan P.A.Sistem yang berfungsi dan sesuai digunakan Merancang dan menyediakan PA sistem sekurang kurangnya 40 minit sebelum majlis bermula & Uji keberkesanannya

PENGURUS TEKNIK & PERALATAN


Menyediakan dan menentukan tempat pertandingan sesuai dan mengikut peraturan peraturan pertandingan Menyediakan balapan dan landas pertandingan mengikut sfesifikasi yang betul Menyediakan semua peralatan yang digunakan sebelum sesuatu acara dijalankan mengikut sfesifikasi yang tepat

HADIAH & CENDERAMATA


Merekodkan hadiah yang telah disampaikan Menyusun hadiah dalam susunan yang betul Menyusun hadiah & mengurus majlis penyampaian hadiah dan cenderamata secara sistematik Menyediakan dulang, lapik dan pegawai yang sesuai untuk majlis penyampaian hadiah Mencari penerima hadiah

KECEMASAN
Menyediakan alatan perubatan dan memberi rawatan Memantau keadaan mangsa cedera dari masa ke semasa Mendapatkan seorang pegawai perubatan bertauliah sepanjang acara

PENCATAT REKOD / PERANGKAAN PAPAN MARKAH / PENCATAT PENERIMA HADIAH


Membantu menyediakan borang - borang & fail yang sistematik Membantu menyediakan kelengkapan pen dan manila kad Merekod setiap keputusan dan menyerahkan keputusan tersebut kepada juru acara untuk dihebahkan Bertanggungjawab mencatat markah & kutipan pingat di papan markah setelah di rekod Bekerjasama dengan AJK Hadiah & Cenderamata dan Juruacara Majlis Kejohanan

TUGAS-TUGAS
KEPEGAWAIAN

OLAHRAGA BALAPAN PADANG

BENDERA SEKOLAH, NEGERI NEGERI & PEMBAWA BENDERA KEJOHANAN


Membantu menyediakan bendera Sekolah, bendera bendera negeri dan KEJOHANAN Memasang bendera bendera rumah sukan, sekolah dan bendera negeri2 sehari sebelum perasmian Bekerjasama dengan AJK persiapan di padang

KEBERSIHAN (PERSEKITARAN VENUE, PADANG & RUMPUT )


Memastikan kawasan persekitaran kejohanan bersih, menarik dan berseri Sampah sarap, longkang, bau dan sebagainya Menyediakan tempat tempat pembuangan sampah yang mencukupi Venue bersih semasa dan selepas berakhir kejohanan

PELEPAS & PEN. PELEPAS


Pelepas mempunyai kuasa penuh mengenai peraturan-peraturan berkaitan blok mula Mengangkat tangan (BERSARUNG TANGAN PUTIH) untuk memulakan tembakan selepas siren mula / lampu kuning dinyalakan oleh Refri balapan Menegur dan mengarahkan tanda amaran kuning / merah (peserta keluar) pada blok mula untuk kesalahan pelangaran peraturan

PELEPAS ( samb...)

Berdiri di tempat yang boleh melihat semua peserta dengan jelas Bertanggungjawab tentang pelepasan semua peserta bagi setiap acara balapan. Pastikan para Hakim dan Penjaga Masa telah bersedia sebelum memulakan pelepasan Kuasa pengawalan sepenuhnya terhadap peserta yang dalam keadaan sedia membatalkan peserta

PENOLONG PELEPAS
Terima senarai peserta mengikut acara yang betul Sahkan, bawa peserta ke lorong yang ditetapkan Pastikan nombor peserta betul sama dengan yang terdapat dalam borang pendaftaran, pin mencukupi 4 pin setiap nombor ( semua -8 pin) Memastikan kesediaan baton untuk acara relay Membariskan semula peserta bagi kes arahan sedia diulang

PENYELIA PESERTA

Menyemak kehadiran peserta-peserta yang akan bertanding dalam sesuatu acara Mencatat maklumat jika ada dalam borang penyelian peserta (misalnya peserta yang menarik diri) untuk makluman dan perhatian penolong pelepas. Menjalankan tugas mengumpulkan pemenang-pemenang hadiah untuk upacara penyampaian hadiah

URUSETIA PERTANDINGAN

mengendalikan pengurusan acara pertandingan. menguruskan pendaftaran peserta membuat susunan peserta yang bertanding (saringan, separuh akhir dan akhir). Sedia borang-borang pertandingan seperti Borang Keputusan Rasmi dan Borang Pengelola Peserta. memungut semula borang-borang pertandingan yang telah diisi untuk tindakan Juruacara dan Statistik

PENGURUS TEKNIK
PENYEDIAAN ALATAN - Keperluan kad,borang,alatan pertandingan, - Semua perkara yang dengan acara BALAPAN

PENYEDIAAN PADANG Keperluan kad,borang,alatan pertandingan, Semua perkara yang dengan acara PADANG

REFRI
BALAPAN
-Menentukan

PADANG
-Menentukan

ACARA BERCAMPUR
-Menentukan

kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta --Mengesahkan keputusan dan rekod

kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta --Mengesahkan keputusan dan rekod

kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta --Mengesahkan keputusan dan rekod

HAKIM BALAPAN

Ketua hakim akan menyelaras tugas-tugas hakim di bawah jagaanya seperti menentukan : I). Nombor peserta mengikut kedudukan ii). Bilangan hakim yang mencatat satusatu kedudukan iii) Mencatat dan mengisi borang kedudukan peserta setelah diarah ketua hakim

PERINGATAN
1.

DILARANG BERBINCANG UNTUK MENENTUKAN KEDUDUKAN PESERTA

2. JANGAN TURUN DARI BANGKU TANGGA SEWAKTU MENDAPATKAN KEDUDUKAN PESERTA

HAKIM PADANG
Ketua Hakim akan memeriksa alatan dan arena selamat digunakan dan mengikut ukuran yang betul Memberi tugas untuk : I). Memanggil nama dan mencatat jarak ii). Mengesahkan perkara batal di permulaan iii). Membaca jarak dan mengesah perkara batal

PENGADIL -PENGADIL

Bagi acara berlari dan berjalankaki Membantu refri dan mesti berada di tempat yang diarahkan oleh refri TIDAK ADA KUASA MEMBATAL Mengangkat bendera kuning /merah untuk merujuk kepada refri tentang satu kesulitan: I) catatkan nombor peserta atau lorong ii).Tandakan kawasan pelangaran peraturan iii). Isikan butiran kesalahan pada borang disedia

PENJAGA MASA

Berada di sebelah luar trek dan bertentangan dengan hakim balapan di garisan penamat Ketua penjaga masa diwajibkan mengambil kedudukan tempat pertama Masa diambil apabila melihat asap keluar dari muncung pistol pelepas Jangan padam ( reset) bacaan sehingga diberitahu oleh ketua penjaga masa Sekiranya ada rekod baru, ketua penjaga masa akan merujuk kepada refri balapan untuk pengesahan

BAGAIMANA KENDALIAN JAM

Jika menggunakan 2 jam untuk satu tempat kedudukan, bacaan yang lambat diambil. e.g. jam 1 : 10: 52 , jam 2 : 10.61 Keputusan : 10:62 e.g. jam I : 12.01,jam 2 : 12.00 , jam 3 : 12.01 Keputusan : 12:01 e.g. jam 1 : 13.02, jam 2: 13.00, jam 3 : 13:03 Keputusan : 13:02

BAGAIMANA KENDALIAN JAM


Bagi acara-acara Pecut - catatan dalam saat - digit dibelakang hanya satu nombor sahaja e.g. bacaan 1: 06: 27 tukar kepada 66.3 Bagi Acara Jarak sederhana dan Jauh - Bacaan dicatatkan dalam minit e.g. bacaan 3: 18 : 55 dicatat 3: 18: 6

PERINTAH-PERINTAH
Semua acara lorong (kecuali 800 meter) 1. Ke garisan 2. Sedia 3. Tembakan pistol Permulaan acara Beramai - ramai : 1. Ke garisan 2. Tembakan pistol * Tangan peserta tidak boleh menyentuh balapan

ARAHAN DAN HUKUMAN


PERMULAAN YANG SALAH - Peserta bergerak untuk memulakan lariannya setelah berkeadaan sedia sebelum tembakan pestol - Berlari mendahului tembakan pistol PANGGIL BALIK - Boleh dilakukan dengan tiupan wisel atau tembakan kedua - Peserta melakukan kesalahan diberitahu oleh ketua pelepas sebelum perlumbaan BERDIRI - Gangguan luar, hilang keseimbangan, selepas kesalahan mula, kelewatan dilakukan atlit

PENYUKAT ANGIN

Berada 50 meter dari garisan penamat. Jangkamasa halaju angin disukat dari mula letupan pistol 100 dan 200 meter - 10 saat 100 dan 110 lari berpagar 13 saat Bagi 200 meter bacaan diambil apabila peserta pertama 10 saat memasuki garisan lurus balapan

PENCATAT PUSINGAN
Mencatat pusingan yang lengkap setiap peserta bagi acara 1,500 meter dan ke atas Seorang pencatat pusingan akan mencatat tidak lebih bagi :

4 orang peserta maksimum acara balapan 6 orang maksimum acara jalankaki

Acara 4 X 100 meter


Pendaftaran 6 peserta setiap pasukan bertanding semua peserta berlari dalam lorong masing - masing KESALAHAN YANG KERAP BERLAKU 1. Menerima baton diluar zon baton (garisan kuning) 2. Pelari 2,3 dan 4 mengambil baton bukan menerima baton 3. Menghalang pelari lorong lain selepas menyerah baton

Acara 4X 200
Pendaftaran 6 orang Pelari pertama dan kedua berlari dalam lorong Pelari ketiga berlari dalam lorong sejauh 100 meter dan memotong lorong satu Pelari terakhir berlari dilorong satu susunan berdasarkan pasukan mendahului

Acara 4 X 400
Pendaftaran 6 peserta setiap pasukan Pelari pertama berlari di dalam lorong Pelari kedua berlari dalam lorong sejauh 100 meter, dan kemudian dibenarkan memotong Susunan pelari keempat dilorong satu berdasarkan pasukan yang mendahului larian

SARINGAN
Jika 2 saringan - 2/3 peserta ke akhir 4/2 peserta masa terbaik ke akhir (4+4) (6 +2) Jika 3 saringan - 2 peserta ke akhir 2 peserta masa terbaik ke akhir (6 +2) Jika 4 saringan - Tempat pertama ke akhir 4 peserta masa terbaik ke akhir (4 + 4)

KEDUDUKAN LORONG ( Final)


MASA TERBAIK 1 2 3 4 5 6 7 8 KEDUDUKAN LORONG 3 4 5 6 1 2 7 8

ACARA ACARA PADANG


Jika cukup pegawai asingkan refri padang bagi acara lompatan dan lontaran Semua acara dijalankan secara akhir Setiap lontaran / lompatan / rejaman peserta dibenarkan membuat 3 percubaan rasmi kecuali lompat tinggi dan bergalah Satu percubaan terbaik (berdasar 3 percubaan) akan direkod untuk kelayakan 8 peserta dalam 3 percubaan seterusnya Pemenang dikira catatan terbaik dari mana-mana enam percubaan yang telah dilakukan

LOMPAT TINGGI
Tentukan had kelayakan Semua peserta mesti melepasi pusingan/had ketinggian yang ditetapkan sebelum peserta yang gagal melompat ketinggian yang sama Skip dibenarkan pada mana-mana peserta yang memberitahu kepada pegawai Kenaikkan palang ialah 2cm pada setiap ketinggian kecuali kes memecah rekod

MENENTUKAN PEMENANG
Ketinggian sama kurang lompatan Ketinggian sama kurang jatuhan palang SERI UNTUK MENCARI PEMENANG - Peserta diberi satu percubaan pada tempat seri diputuskan dan kenaikkan / diturunkan 2 cm setiap percubaan sehingga ada pemenang Seri dikedudukan lain dikekalkan

Contoh
1.20 1.22 1.24 1.26 Jum. meter meter meter meter jatuhan A O XO O XXX 1 B C X0 XO O XO XXX XXX 1 2 Ked 2 1 3

TERIMA KASIH