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PERSPECTIVA CNICA A palavra perspectiva deriva do latim perspiciere que significa ver atravs de.

Graficamente a perspectiva cnica de um objeto de 3 dimenses a sua projeo sobre um plano, ou seja, do olho do observador saem raios visuais (projetantes) por todos os pontos que definem um objeto. Quando esses raios interceptam esse plano (quadro) temos a projeo do objeto que definida como a perspectiva do objeto. Caractersticas Convergncia Reduo de tamanho

Achatamento

Sobreposio.

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Elementos fundamentais

PV Ponto de Vista olho do observador. Quadro uma superfcie ilimitada, onde se efetua a perspectiva. Raio Visual o feixe visual que parte do olho do observador at o objeto. Geometral plano horizontal de projeo. LH Linha do Horizonte. a reta resultante da interseo de um plano horizontal (que contem o olho do observador) com o plano do quadro. Visual Principal - o raio visual perpendicular ao quadro passando pelo PV. PP Ponto Principal interseo da visual principal com o quadro. Representa a projeo no plano do quadro do olho do observador. DP Distncia Principal distncia do PV ao PP. LT Linha de Terra interseo do quadro com o geometral. Tambm conhecida como LQ Linha do Quadro. Altura do observador distncia entre o PV e o geometral. Campo Visual - base do cone visual.
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Cone Visual -. Feixe de raios visuais que partem do olho do observador, gerando uma superfcie cnica. PONTO DE FUGA (PF) o ponto de concorrncia sobre a LH das retas horizontais que possuem a mesma direo

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Cone tico limita o ambiente captado dentro do desenho em perspectiva. O olho humano capaz de captar um ngulo vista visual com de aproximadamente de 120. Porm a parte da imagem que nitidez aproximadamente 45.

O enquadramento depende do que se deseja mostrar e da finalidade da perspectiva. igual a escolher a lente de uma mquina fotogrfica.

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Lente normal 50mm

Lente com grande angular 28mm

Lente com zoom 100mm

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60 15

A abertura do cone tico determina a posio que o observador deve se manter para termos uma perspectiva com nitidez. Em prdios muito altos se observador estiver muito perto, precisar usar um cone tico o em com que um ngulo muito numa a grande, distoro acarretar

relao

altura,

chamada distoro nas bordas. Para solucionar esse problema o observador precisar se afastar do objeto a ser perspectivado para poder enquadrar todo o volume do prdio.

Em ngulos muito pequenos existe uma distoro na base, a chamada distoro de base. Nesse caso o observador dever se aproximar do objeto a ser perspectivado.

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Consideraes: Se a distoro for muito grande a perspectiva perde a razo de existir que retratar o mais prximo possvel da realidade. Na prtica usamos ngulos entre 30 e 45 que garantem um bom enquadramento sem distoro visual. Enquadramento da Perspectiva 1. Determinao do centro geomtrico da figura para localizao do PP. 2. Afastamento de 1,5 a 2,5 da maior dimenso do objeto (comprimento/altura/largura) para se ter um ngulo entre 30 e 45. 3. Determinar os pontos de fuga a partir de PV.

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Posicionamento do Quadro e Tamanho da Perspectiva

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Posicionamento de Retas em Perspectiva

Reta AB BC AE

Posio no espao Paralela ao quadro Perpendicular ao Plano horizontal Perpendicular ao quadro

Posio na Perspectiva Paralela a reta original Paralela a reta original e Perpendicular a LT Reta inclinada convergindo para o ponto de fuga (ponto de fuga central)
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Regras Prticas Diviso Proporcional uso de diagonais 2 partes 4 partes 3 partes

Construo do crculo

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Mtodo das Visuais e Dominantes Nesse processo preciso desenhar uma vista superior do objeto a ser perspectivado na mesma escala em que se deseja construir a representao grfica da perspectiva. tambm conhecido como processo de irradiao, porque o traado se faz por irradiao a partir do ponto de vista (posio do observador).

Os raios visuais saem do PV e passam por cada ponto que delimita o objeto. Quando esse raio visual fura o quadro marcamos os pontos da perspectiva.

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Posiciona-se o objeto e localiza-se o PV.

Para se determinar as fugas constroem-se retas paralelas aos lados do objeto passando pelo PV.

Marcar a altura em VG em algum lugar na LT

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Mtodo dos Pontos Medidores Este mtodo uma autoria do Professor Gasto Bahiana (1927). Nesse processo no h necessidade de se construir a vista superior na mesma escala em que se deseja construir a perspectiva. Basta um croqui que mostre as caractersticas bsicas e o dimensionamento do objeto a ser perspectivado. tambm conhecido como processo de isometria e uma variao do Processo das 3 escalas e muito utilizado com as figuras oblquas ao quadro. Denomina-se Ponto Medidor (PM) o lugar geomtrico, localizado na LH, que servir de ponto auxiliar para as marcaes das profundidades e cada direo ter seu respectivo ponto medidor. O ponto medidor representa o ponto de fuga das retas paralelas ao segmento CC1.

Observe ainda que AC=AC1 e F1PV = F1PM. Desta forma, para se localizar o ponto medidor traa-se um arco centrado no PF passando por PV. Quando cortar o quadro teremos os pontos medidores.

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A construo da perspectiva pode ser feita numa escala diferente da visualizao da vista superior.

Observe que os pontos medidores so chamados PM1 e PM2 e esto relacionados com as fugas F1 e F2. Ou seja, a determinao do PM1 feita a partir do arco centrado no PF1 passando por PV e vice-versa. Nesse processo pode se utilizar de tabelas que otimizam a construo da perspectiva, basta observar o ngulo do objeto com o quadro e a distncia do observador.
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Retas inclinadas Temos visto que os pontos de fuga das retas horizontais esto sobre a linha do horizonte. Quando se trata de retas oblquas (ascendentes ou descendentes) o ponto de fuga est fora da linha do horizonte, mas sobre uma vertical que passa pelo ponto de fuga das retas horizontais. A utilizao de fuga de retas inclinadas especialmente recomendada quando ocorre a repetio dessas retas.

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O ponto de fuga das retas inclinadas pode estar tanto sobre a perpendicular que passa por PF1 quanto pelo PF2, dependendo em que direo se encontra a reta inclinada.

A altura da fuga inclinada depende da inclinao do objeto. Quanto mais ngreme maior ser distncia em relao LH. Alm disso, a fuga inclinada pode ser para baixo ou para cima da LH, acompanhando a direo da inclinao.

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Mtodo das Trs Escalas Trs Escalas significa que as medidas dos objetos so marcadas em trs eixos: comprimento/altura/largura, que definem o espao tridimensional. Muito utilizado com as figuras frontais as quadro e assim como o Processo dos Pontos Medidores no h necessidade de se construir a vista superior na mesma escala em que se deseja desenhar a perspectiva. Esse mtodo trabalha com a fuga de 45 como ponto auxiliar nas marcaes das profundidades. Esta fuga chamada de Ponto de Distncia (PD).

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Observaes: 1. A distncia entre o Ponto Principal (PP) e o Ponto de Distncia (PD) igual distncia entre o Ponto de Vista (PV). PP,PD = PP,PV. 2. O ponto de distncia (PD) pode ser reduzido, para otimizar melhor a folha de papel. A reduo pode ser feita para qualquer proporo (1/2, 1/3, ,...) desde que seja se mantenha a mesma reduo ao se marcar as profundidades. Essa reduo utilizada apenas no eixo das profundidades, as alturas e a s larguras no sofrem essa reduo.

3. O Ponto Principal (PP) pode ser deslocado tanto para a direita quanto para a esquerda se assim for mais conveniente para a apresentao da perspectiva.

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