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Lois technologiques

1. Vous ne pouvez pas dire dans quel sens roule le train en regardant les rails. 2. La logique est un moyen systmatique d'arriver la mauvaise conclusion avec confiance. 3. Chaque fois qu'un systme est completement dfini, un fichu crtin dcouvre quelque chose qui soit abolit le systme, soit l'tend au-dela des connaissances actuelles. 4. La technologie est domine par ceux qui dirigent ce qu'ils ne connaissent pas. 5. Si les maons btissaient comme un programmeur programme, alors le premier pivert venu dtruirait notre civilisation. 6. L'opulence de la facade d'une entreprise est inversment proportionnelle la solvabilit de cette entreprise. 7. La largeur d'esprit d'un ordinateur est aussi grande que son cable d'alimentation. 8. Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins de choses, jusqu' ce qu'il connaisse absolument tout propos de rien. 9. Dites quelqu'un que l'univers compte 300 milliards d'toiles et il vous croira. Dites-lui qu'un banc vient d'tre repeint et il devra le toucher pour en tre convaincu. 10. Toutes les grandes dcouvertes sont faites par erreur. 11. Commencez toujours par tracer votre graphe. Placez ensuite les donnes. 12. Rien n'est achev temps ou dans les limites du budget. 13. Tout est bien qui finit. 14. Un meeting est un vnement o les minutes sont prcieuses et les heures sont perdues. 15. La premire croyance du management est que cela existe. 16. Un objet ne tombe jamais en panne avant d'avoir pass le dernier contrle de qualit. 17. Les nouveaux systmes gnrent de nouveaux problmes. 18. L'erreur est humaine, mais fausser vraiment quelque chose ncessite un ordinateur. 19. Nous ne connaissons pas un millionime de pourcent de quoi que ce soit. 20. Un programme, lorsqu'il fonctionne, est obsolte. 21. Toute technologie suffisemment avance ne peut tre distingue de la magie. 22. Un ordinateur fait autant d'erreurs en 20 secondes que 20 personnes travaillant durant 20 ans. 23. Rien ne motive plus un homme que de voir son patron passer une journe de travail. 24. Certaines personnes russissent en lisant des livres, mme s'ils ne savent pas qui les ont crits, ou mme lesquels. 25. La fonction principale d'un designer est de rendre les choses difficiles au fabricant et impossibles au rparateur. 26. Pour savoir lequel est l'expert, prenez celui qui prvoit que le travail sera le plus long et cotera le plus. 27. Aprs que tout soit dit et fait, beaucoup plus est dit que fait. 28. Tout circuit electronique doit contenir au moins 1 composant qui est obsolte, 2 qui sont indisponibles et 3 qui sont toujours en cours de dveloppement.

29. Un systme complexe qui fonctionne est toujours driv d'un systme simple qui fonctionne. 30. Si mathmatiquement vous arrivez un rsultat incorrect, essayez en le multipliant par le nombre de pages du dveloppement. 31. Les ordinateurs ne sont pas srs, mais les humains encore moins. Tout systme qui dpend de la sret d'un humain n'est pas sr. 32. Donnez tous les ordres verbalement. N'crivez jamais quelque chose qui pourrait se retrouver dans "Les Dossiers de Peal Harbor". 33. Sous les conditions les plus strictement contrles de pression, temprature, volume, humidit, et autres variables, l'organisme fera de toute faon ce qu'il lui plait. 34. Si vous ne pouvez pas le comprendre, c'est intuitivement clair. 35. Plus la secrtaire de l'acheteur est cordiale, plus grands sont les risques que les concurrents aient dja la commande. 36. Dans le design de n'importe quelle construction, aucune dimension globale ne peut tre somme correctement aprs 16h30 le vendredi. La somme sera correcte le lundi 8h15. 37. Remplissez ce qui est vide. Videz ce qui est plein. Et grattez ce qui dmange. 38. Tout est possible, except faire du ski au travers d'une porte tournante. 39. La seule science parfaite est la sagesse rtrospective. 40. Travaill plus inteligement et pas plus dur et faite atention a votre ortografe. 41. Si ce n'est pas dans l'ordinateur, a n'existe pas. 42. Si une exprience est concluante, quelque chose s'est mal droul. 43. Lorsque tout le reste choue, lisez les instructions. 44. S'il y a un risque pour que plusieurs choses tournent mal, c'est celle qui causera le plus de dommage qui tournera mal. (4e loi gnrale). 45. Tout ce qui monte doit descendre. 46. Tout outil, lorsqu'il est lch, roule dans le coin le plus inaccessible. 47. La plus simple thorie sera formule de la manire la plus complique. 48. Construisez un systme que mme un idiot pourra utiliser, et seul un idiot voudra l'utiliser. 49. Le degr de comptence technique est inversment proportionnel au niveau de management. 50. Si a coince, forcez. Si a casse, a devait probablement tre rpar, de toute faon.

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