Anda di halaman 1dari 26

LNGCLkASIAN AkCVILW GIS

Arcvlew adalah perangkaL lunak yang dlgunakan unLuk membangun slsLem lnformasl
geografls. ada sub bab lnl akan dl[elaskan bagalmana menampllkan daLa dalam benLuk peLa
menggunakan peLa conLoh yang ada dl Arcvlew dan memulal menggunakan Arcvlew unLuk
membangun slsLem lnformasl geografls.

2.1 Menamp||kan Data da|am 8entuk eta
2.1.1 Iormat I||e da|am ArcV|ew
ualam Arcvlew, seLlap unsur daLa dlLanganl secara Lerplsal. unsur-unsur LersebuL dapaL
berupa elemen rupabuml ([alan, sungal, perbaLasan dan laln sebagalnya) aLaupun cara elemen
LersebuL dlLampllkan. Sebagal conLoh sungal-sungal besar dapaL dlplllh unLuk dlLampllkan dengan
garls-garls Lebal warna blru dan unLuk keperluan laln sungal-sungal LersebuL dapaL dlLampllkan
dalam benLuk garls-garls Llpls LerpuLus. uaLa LersebuL dlslmpan dalam beberapa flle dengan
formaL yang berbeda. enanganan flle dalam benLuk proyek dlslmpan dalam sebuah flle dengan
formaL 'shapeflle' yang bereksLensl .apr.
keunLungan dengan menggunakan cara lnl adalah :
erubahan saLu unsur daLa akan secara oLomaLls mengubah peLa-peLa yang menggunakan
daLa LersebuL.
Anda Lldak perlu dllakukan penggandaan suaLu daLa dl harddlsk seLlap kall daLa LersebuL
Anda gunakan.
namun selaln lLu [uga mempunyal keruglan sebagal berlkuL :
1ransfer proyek aLau peLa ke kompuLer laln Lldak blsa hanya dengan menggunakan flle .apr
sa[a LeLapl harus dlserLal seluruh flle daLa yang dlgunakan pada proyek LersebuL agar peLa yang
Anda buaL blsa dlLampllkan. !lka Anda Lldak lngln peLa yang Anda buaL dledlL oleh orang laln
maka Anda blsa menLransfer dalam benLuk flle blLmap.

2.1.2 Iormat untuk I||e Data
Ada beberapa formaL flle pada Arcvlew yalLu :


Shapef||e
Shapeflle merupakan formaL baku darl Arcvlew. SeLlap daLa dlsllmpan dalam beberapa flle
(sampal 7 macam) dengan nama yang sama namun eksLensl berbeda. Semua flle lnl harus
dlgabung dalam saLu dlrekLorl dan harus dl-copy semuanya apablla daLa lngln dlLransfer.
llle-flle penLlng memlllkl eksLensl berlkuL :
o .shp : flle lnl menylmpan koordlnaL rupabuml darl daLa LersebuL (polygon ouLslde, llnes
verLlces, polnL coordlnaLes dan laln-laln).
o .dbf : flle lnl menylmpan semua 'aLLrlbuL Lable' yalLu Label yang berlsl keLerangan LenLang
daLa Anda (mlsalnya nama sungal, luas sungal LersebuL dan laln-laln). llle lnl merupakan
formaL baku unLuk daLabse sehlngga blsa [uga dlbukan dengan program laln, mlsalnya
Lxcel. !angan mengubah [umlah record dalam flle lnl kecuall lla flle LersebuL dlslmpan
dengan nama laln.
o .pr[ : flle lnl menylmpan lnformasl-lnformasl proyek (Lldak selalu ada).
Arc Info
Arcvlew dapaL secara langsung membuka dokumen yang dlbuaL dengan Arclnfo namun
beberapa feaLure (edlLlng, geoprocesslng dan laln-laln) Lldak dapaL dlakses. uaLa-daLa dalam
dokumen LersebuL kemudlan dapaL dlgunakan unLuk membuaL peLa.
DkI
uengan Arcvlew Anda dapaL membuka 'layer' dalam flle bereksLensl .dxf dengan baLasan-
baLasan yang sama seperLl pada flle Arclnfo.
Map Info
Arcvlew mampu menglmpor flle Maplnfo dan mengubah darl flle .mlf dan .Lab men[adl
shapeflle.
I||e Lkspor Arc Info
Arvlew [uga dapaL menglmpor flle .e00. llle yang Lelah dllmpor LersebuL dlslmpan sebagal
shapeflle.
kaster I||e
Mesklpun Arcvlew dlLu[ukan unLuk flle-flle vekLor namun program [uga dapaL menampllkan
eberapa flle rasLer, yalLu flle dengan formaL .Llff, .bmp, .lmg, .lan.
SeLlap flle rasLer LersebuL memlllkl deskrlpsl poslsl pada muka buml berupa flle dengan
eksLensl .Lfw unLuk flle .Llff, .bpw unLuk flle .bmp dan seLerusnya.

2.2 embuatan eta
ada sub bab lnl Anda akan bela[ar cara membuaL peLa lndonesla yang Lerdlrl darl :
MembuaL proyek baru
Menambakan daLa ke proyek baru
Mengubah Lampllan
Cupllkan peLa yang akan Anda buaL dapaL dlllhaL sebagal berlkuL


unLuk membuaL peLa dlaLas ada 3 langkah yang harus dllakukan :
Langkah 1 : MembuaL proyek baru
Langkah 2 : eLa dunla
Langkah 3 : MenenLukan poslsl lndonesla pada muka buml
Langkah 4 : eLa lndonesla
Langkah 3 : MenenLukan layouL

LANGkAn 1 : Membuat proyek baru
!alankan Arcvlew dan koLak dlalog berlkuL akan nampak. lllh 'wlLh a new vlew' unLuk membuaL
proyek baru.

SeLelah menekan Lombol 'Ck' makan akan nampak koLak dlalog berlkuL yang menanyakan apakah
Anda lngln menambahkan daLa. kllk 'no' unLuk saaL lnl.

kemudlan dl layar Anda akan Lerbuka wlndow baru dengan nama 'vlew 1'.

ada wlndow LersebuL yang saaL lnl maslh belum memlllkl nama akan LerllhaL unsur-unsur darl
proyek Arcvlew dengan kegunaan yang berbeda :

'V|ews' atau tamp||an
MembuaL peLa
Menambahkan daLa
ulglLallsasl
Modlflkasl slmbol-slmbol yang dlgunakan unLuk Lampllan daLa
Memlllh unsur
1ab|es
Menampllkan Label aLrlbuL darl daLa Anda.
ualam Label LersebuL Anda dapaL memasukkan aLrlbuL baru, memlllh daLa berdasarkan
krlLerla LerLenLu, membuaL lhLlsar dan laln-laln.
Charts
Menampllkan unsur-unsur darl Label aLrlbuL dalam suaLu dlagram.
Layouts
MembuaL presenLasl grafls darl peLa Anda.
Menampllkan saLu aLau beberapa Lampllan.
Memberl [udul, menambahkan legenda dan laln-laln.
Scr|pts
MembuaL 'scrlpL' (kode perlnLah) unLuk menambah flLur baru dalam Arcvlew.

LANGkAn 2 : eta Dun|a

MembuaL peLa lokasl ukuran kecll. AkLlfkan kemball wlndow vlew dengan meng-kllk dlaLasnya.
(8lsa [uga melalul menu 'Wlndow'). 1ambahkan 'layer' baru dengan mengkllk Lombol oJJ loyet
aLau melalul menu vlew, oJJ tbeme.
eLa dunla



1ambahkan beberapa layer dengan memlllh namanya lalu kllk 'Ck'. unLuk conLoh lnl plllh layer
'counLry', 'rlvers' dan 'world30' yang LerdapaL pada folder 'c:\esrl\esrldaLa\world'(unLuk memlllh
beberapa flle sekallgus Lekan Lombol 'shlfL' lalu kllk. SeLelah selesal Lekan Lombol 'Ck').
Sekarang pada wlndow vlew LerdapaL Llga layer. Layer yang LerllhaL menon[ol keluar (secara
oLomaLls Arcvlew akan memlllh layer Lerakhlr yang Anda Lambahkan) adalah yang sedang akLlf.


unLuk mengakLlfkan suaLu 'Lheme' Anda cukup mengkllk nama Lheme LersebuL.
unLuk menampllkan unsur-unsur dalam suaLu Lheme Anda harus mengkllk koLak kecll dl depan
nama Lheme. Sebagal conLoh, sllakan Anda kllk kecll dl depan Lhem 'counLry.shp'.

klnl Anda dapaL mellhaL bahwa suaLu Lheme blsa LerllhaL Lapl Lldak akLlf aLau akLlf Lapl Lldak
LerllhaL. !adl Lldak ada hubungan anLara kondlsl LerllhaL dan akLlf darl suaLu Lheme.
Layer lnl merupakan sebuah peLa yang mencakup semua negara dl dunla yang maslng-maslng
dlLun[ukkan dengan warna LerLenLu. unLuk mengubah warna LersebuL klLa harus membuka
wlndow leqeoJ Jltot.
Caranya perLama-Lama klLa harus mengkllk ganda nama Lheme dan secara oLomaLls Arcvlew akan
menampllkan daLa berupa warna unLuk seLlap negara.


ubah Lampllan LersebuL dengan memlllh 5loqle 5ymbol pada koLak plllh leqeoJ 1ype .

Legend LdlLor akan berubah sebagal berlkuL :

unLuk mengubah warna yang mewaklll negara maka Anda dapaL mengkllk ganda pada koLak
berwarna. wloJow lolette Jltot dlLampllkan. Melalul wlndow lnl Anda dapaL mengubah benLuk
Lampllan darl suaLu unsur dalam Arcvlew.

lllh abu-abu muda unLuk loteqtoooJ dan puLlh unLuk Ootlloe.
lllh keLebalan 1 unLuk ootlloe dalam llll polette.
Warna darl Lheme Ladl akan berubah men[adl warna lnl seLelah kLa menekan Lombol Apply pada
leqeoJ Jltot.

Anda dapaL mengubah Lampllan 'World30.shp' men[adl blru muda dengan ouLllne hlLam.
Layer yang dl aLas akan menuLupl layer dl bawahnya asalkan layer LersebuL Lldak Lransparan.
ada conLoh berlkuL layer 'counLry.shp' dan 'world30.shp' sama-sama dlLampllkan (Landa peLlk dl
dalam koLak dl depan nama Lheme).
Layer 'counLry.shp' Lldak LerllhaL karena layer 'world30.shp' yang Lldak Lransparan berada dl
aLasnya.


Agar layer 'counLry.shp' dapaL LerllhaL maka Anda harus meleLakkannya dl aLas layer
'world30.shp'. Caranya adalah dengan men-drag nama layer 'counLry.shp' ke aLas nama layer
'world30.shp'. (kllk dan Lahan pada nama layer lalu gerakkan kursor ke aLas).

Pal yang sama dapaL dllakukan Lerhadap layer sungal : ubah warna garls-garls penanda sungal
men[adl blru Lua dengan leqeoJ Jltot lalu drag nama layer (mlsalnya 'rlver.shp') ke aLas nama
kedua layer Lerdahulu sehlngga sekarang garls-garls LersebuL nampak pada peLa.

nama-nama layer yang ada dalam koLak dafLar lsl blsa [adl dlrasa kurang [elas menggambarkan lsl
layer. namun Anda dapaL dengan mudah mengubah nama-nama LersebuL Lanpa harus mengubah
nama-nama fllenye. Caranya adalah dengan mengakLlfkan layer yang namanya akan dlubah,
mlsalnya 'rlver.shp', lalu plllh 'roperLles' dalam menu '1heme'.

Sebuah koLak dlalog akan dlLampllkan. ada barls LeraLas ubah nama layer 'rlver.shp' men[adl
'Maln rlvers of Lhe world' lalu kllk Ck.

erlu dlpahaml dlslnl bahwa dengan melakukan hal dlaLas Anda hanya mengubah nama yang
dlLampllkan dan bukan nama daLa (flle) yang ada dl harddlsk. ubahlah [uga nama layer
'counLry.shp' men[adl 'World'.
Sebagal conoLh manlpulasl laln yang blsa Anda lakukan Lanpa mengubah flle asal, Anda dapaL [uga
menyembunylkan legenda melalul Menu 1beme lalu plllh nlJe/5bow leqeoJ. !angan lupa
mengakLlfkan Lheme-Lheme LersebuL dengan mengkllk namanya pada koLak dafLar lsl.


LANGkAn 3 : Menentukan os|s| Indones|a

coto memlllb Jeoqoo ktltetlo tetteoto ootok sooto tbeme.
unLuk memlllh lndonesla klLa harus menggunakan attr|bute tab|e darl layer yang Lelah klLa berl
nama 'world'. ualam Arcvlew ada dua cara unLuk memlllh daLa :
1 !lka Anda lngln memlllh obyek berdasarkan suaLu krlLerla namun menghendakl obyek-obyek
lalnnya LeLap LerllhaL maka gunakanlah xttoctloo 1ool yang lcon-nya ada dl Lengah 8ottoo
8ot:

unsur Lerplllh dlLampllkan dengan warna kunlng cerah balk dl dalam Lampllan aLaupun dalam
Label aLrlbuL.
2 !lka Anda lngln memlllh obyek berdasarkan suaLu krlLerla dan menghendakl agar obyek-obyek
lalnnya hllang darl layar maka gunakan xttoctloo 1ool darl menu 1beme, ltopettles.

lnlpun hanya akan mengubah Lampllan daLa Anda Lanpa benar-benar menghapus daLa
LersebuL darl harddlsk.

1u[uan klLa adalah unLuk menampllkan lndonesla pada peLa dengan warna yang berbeda darl
baglan dunla lalnnya Lapl Lldak dalam warna kunlng cerah. Caranya sebagal berlkuL :
8uaL dupllkaL darl layer 'world'
lllh berdasarkan krlLerla nama 'lndonesla'
8erlkan warna yang berbeda unLuk lndonesla
AkLlfkan Lheme 'world' dengan cara mengkllk namanya. ualam menu Jlt plllh copy 1bemes.
ualam menu Jlt plllh loste.

Sekarang klLa sudah memlllkl dupllkaL darl Lheme 'world'.

AkLlfkan Lheme 'world' yang ada dlaLas lalu buka menu 1beme, plllh ltopettles.
SeLelah wlndow properLy Lerbuka, ganLl nama Lheme darl 'world' men[adl 'lndonesla'
8uka xttoctloo tool dengan cara mengkllk lconpalu pada menu uefloltloo.

Wlndow Ooety 8ollJet akan dlLampllkan. Melalul wlndow lnl Anda dapaL membuaL query yang
menyerupal SCL query dengan mengkomblnaslkan beberapa krlLerla. kllk gandapada
[CnLry_name], kllk Lombol '=' , lalu kllk ganda 'lndonesla'. 1ampllan darl Cuery 8ullder akan
men[adl seperLl berlkuL:

kllk Ck pada dua wlndow berlkuLnya unLuk mengakLlfkan query.
!lka Anda menghendakl agar yang dlLampllkan hanyalah lndonesla maka sembunylkan Lheme
'world' sehlngga LerllhaL Lampllan seperLl berlkuL:

ubah Lampllan darl Lheme 'lndonesla' dengan memlllh warna hl[au dalam leqeoJ Jltot (kllk
ganda pada nama Lheme 'lndonesla' dalam koLak dafLar lsl).

Agar Lampllan Lampak leblh [elas maka klLa blsa menyembunylkan Lheme 'rlvers'.
ualam menu vlew, kllk ltopettles lalu berl nama baru pada Lampllan lnl (peLa lokasl) dengan
nama 'world'. karena peLa lokasl lnl akan dlslslpkan ke dalam layouL maka klLa harus memlllh
saLuan ukur dan menenLukan skalanya. Caranya plllh Menu vlew, ltopettles
karena daLa Anda berbenLuk koordlnaL geografls, maka Anda harus memlllh 'declmal
degrees' dalam Mop oolts dan 'meLers' dalam ulstooce oolts.
Apablla daLa LersebuL dalam koordlnaL u1M, maka plllh 'meLers' dan 'meLers'.

Sekarang klLa akan membuaL peLa khusus lndonesla dalam ukuran yang leblh besar.
!angan lupa menylmpan peker[aan Anda.

LANGkAn 4 : eta Indones|a

lembootoo leto utomo.
erLama, klLa buaL dupllkaL unLuk layer-layer yang akan klLa pakal. Melalul wlndow ltoject
(dalam menu wloJows) plllh o oew vlew. lllh Lampllan 'World', akLlfkan Lheme 'lndonesla',
'world' dan 'World30.shp'. lllh copy (dalam Menu Jlt). lllh Lampllan vlew2 lalu kllk loste.
AkLlfkan Lheme 'lndonesla' lalu krlk Lombol 2oom to octlve tbeme.

Sekarang besar Lampllan peLa Anda berubah sehlngga Lheme 'lndonesla' memenuhl layar. ubah
warna gambar 'lndonesla' men[adl hl[au muda dengan leqeoJ Jltot.

Anda blsa menambahkan nama darl pulau LerLenLu dengan menggunakan Lool 1ext. !enls, ukuran
dan warna huruf darl Leks LersebuL dapaL dlubah dengan lollette Jltot. ada peLa lnl klLa [uga
akan menambahkan lnformasl LenLang populasl penduduk dl kepulauan lndonesla. Caranya,
Lambahkan Lheme 'clLles.shp' yang LerdapaL dalam forder 'esrldaLa'.
!alankan leqeoJ Jltot dengan mengkllk ganda pada nama Lheme. klLa akan menggunakan
CtoJooteJ symbol, yalLu slmbol yang ukurannya berubah berdasarkan daLa, dalam hal lnl
besarnya populasl.

ubah [enls slmbol men[adlllngkaran dengan garls luar berwarna hlLam. ubah ukuran mlnlmum
men[adl 6 dan ukuran makslmum men[adl 48.

Sekarang baglan uLama darl peLa klLa sudah slap. ubah nama Lampllan men[adl 'lndonesla' dan
[angan lupa mengubah map unlL dan dlsLance unlLs ke 'ueclmal degrees' dan 'MeLers'.
!angan lupa menylmpan peker[aan Anda.

LANGkAn S : Menentukan Layout

MeoJesolo peto sesool bosll cetok yooq Jlloqlokoo.
Sekarang klLa akan menylapkan layouL unLuk penceLakan peLa. uarl menu wloJow plllh Lampllan
proyek. 8uaL layouL baru dengan memlllh oew loyoot. klLa mulal dengan membuaL deflnlsl
ptlotet dlmana Anda dapaL memlllh popet fotmot serLa Otleototloo.

uefaulL seLLlng pada Arcvlew memakal ukuran layouL yang sama dengan layouL pada seLLlng
prlnLer. Sekarang klLa Lambahkan berbagal Lampllan yang klLa buaL, yalLu peLa uLama dan peLa
lokasl ke dalam layouL. kllk unLuk beberapa deLlk pada lcon Loolbar pallng kanan lalu plllh Lool
yang pallng aLas.


Cambar persegl empaL dalam ukuran yang dlkehendakl pada layouL.

Secara oLomaLls sebuah koLak dlalog dlLampllkan. lllh gambar yang akan dlLampllkan dalam
koLak yang Ladl klLa gambar dengan memlllh salah saLu nama pada koLak 'vlew'. ualam hal lnl
plllh 'lndonesla'.

Lakukan langkah yang sama dengan menggunakan Lampllan 'World' unLuk menampllkan peLa
lokasl.

Sekarang klLa menambahkan legenda: kllk lcon Loolbar pallng kanan lalu plllh Lool yang nomor
dua darl aLas. Cambar persegl empaL pada layouL dl LempaL klLa lngln meleLakkan legenda.
Sebuah koLak dlalog dlLampllkan agar klLa blsa memlllh Lampllan mana yang lngln dlbuaL legenda-
nya.

lllh 'lndonesla'.

Apablla nama-nama dlaLas Lldak sesual dengan keperluan Anda maka Anda dapaL kemball ke
[endela vlew dan mengubahnya darl sana.
Sekarang Anda blsa menggunakan langkah yang sama unLuk memperoleh scole bot dan oottb
ottow (dengan memlllh Lool nomor 3 dan 4 darl aLas pada lcon pallng kanan dalam Loolbar.
uengan menggunakan lollette Jltot klLa dapaL memodlflkasl legenda serLa [enls huruf pada
skala. uengan 1ext 1ool Anda dapaL menambahkan !udul serLa Leks-Leks laln yang Anda
kehendakl. Anda dapaL mengubah ukuran aLau poslsl seLlap unsur pada layouL dengan cara
mengkllk lalu men-drag unsur LersebuL. Anda dapaL pula mengedlL seLlap komponen dengan
meng-kllk ganda komponen LersebuL. Anda blsa pula memanfaaLkan Lool-Lool laln seperLl ollqo
tool dalam menu Ctopblcs. eLa Anda akan LerllhaL seperLl dl bawah lnl:

!angan lupa slmpan peker[aan Anda.

Anda mungkin juga menyukai