Anda di halaman 1dari 7

Konversi trailer dari 18 WOS Haulin sampai 18 WOS Ekstrim Trucker 2

Untuk dapat melakukan tutorial, Anda perlu memastikan bahwa Anda memiliki semua software ini:

- Zmodeler 2.2.4 atau lebih tinggi - Setiap Text Editor (seperti Catatan Pad, dll ..) - HHD Hex Editor Gratis (atau Hex Editor) - Winrar - Salinan trailer dari Haulin ' - Salinan 18 WOS ET2!

Mari kita mulai tutorial ini sekarang.

1 - Anda perlu pergi ke folder instalasi permainan (secara default: "C :/ / Program Files/18 RODA ... /") dan buka file "base.scs" dengan Winrar. Ekstrak, ke folder (yang ingin) kita akan menyebutnya "dasar folder" untuk sisa dari tutorial. (Jangan pernah mengedit file di dalamnya, tetap bersih, selalu membuat salinan sebelum mengedit file!)

2 - Sekarang, ada banyak cara untuk melakukannya, tapi aku akan menunjukkan kepada Anda cara termudah dan tercepat (pendapat saya). Jadi, Anda perlu membuka scs arsip yang berisi salinan dari Haulin 'trailer dengan Winrar.. Anda pergi pikir "kendaraan / trailer /" dan ekstrak semua folder di sana untuk desktop Anda. (Anda tidak perlu untuk mengekstrak "definisi" folder jika ada satu)

3 - Bila Anda melakukan ini, Anda dapat membuka Zmodeler. Anda pergi ke Impor, maka Anda arahkan ke folder dari Haulin 'Trailer dan pilih file PMG.. Kemudian Anda akan melihat trailer Anda di zmod (tidak peduli tentang tekstur untuk saat ini).

4 - Kemudian, Anda dapat menyimpannya ke folder baru (jika anda ingin mengeditnya setelah) dan setelah itu disimpan, Anda dapat mengekspornya (ekspor ke folder kosong di mana pun di komputer Anda).

Berikut adalah tiga hal penting yang Anda harus lakukan / pilih:

1 - Dalam modus adegan zmod (tempat di mana Anda melihat teks dan dapat memilih setiap elemen yang Anda lihat di jendela lain zmod), Anda perlu melihat apa nama trailer Anda (biasa, itu "Trailer"). Nama ini adalah nama yang Anda harus memberikan ke file PMG. Kapan Anda akan mengekspor trailer. Lihatlah gambar di bawah ini!

2 - Anda harus memilih format kompresi yang baik ketika Anda akan mengekspor trailer. Anda harus memilih format kompresi "ETS / GTS". Lihatlah gambar di bawah ini!

3 - Akhirnya, Anda harus memilih folder dasar. Anda lihat tepat di bawah format kompresi sebuah tombol yang dapat Anda klik. Ketika Anda akan klik di atasnya, Anda akan melihat jendela popup, Anda hanya perlu pergi mencari "dasar folder" dan pilih. Melihat langkah gambar sebelumnya!

Jadi setelah itu Anda dapat mengekspor dan ketika hal itu dilakukan, Anda bisa menutup zmod.

5 - Setelah itu, Anda pergi ke folder di mana Anda telah mengekspor trailer. Di sana Anda akan melihat 5 jenis file. (File. Tobj, file tikar., PMG berkas., Berkas pmc. Dan berkas pmd.) Sekarang kita akan mengedit file tikar.. Untuk melakukan itu, Anda harus membuka editor teks Anda dan tarik file tikar pertama. Di dalamnya, Anda harus suddendly melihat apa yang ada di file. Berikut ini adalah exemple dari apa yang dapat Anda lihat:

Bahan: "eut.dif_spec.add.env.fx" { tekstur [0]: "/ materi / lingkungan / vehicle_reflection.tobj" ambien: {0.698039, 0.698039, 0.698039} difus: {0.698039, 0.698039, 0.698039} specular: {1.000000, 1.000000, 1.000000} warna: {1.000000, 1.000000, 1.000000} shininess: 40 env_factor: {0.298039, 0.298039, 0.298039} }

Hal ini dapat berbeda dari ini sedikit, tapi kami tidak peduli. (File ini adalah file untuk efek relection crome) Satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah menciptakan dibutuhkan tekstur garis. Lihatlah versi diedit dari file untuk melihat apa yang harus ditambahkan:

Bahan: "eut.dif_spec.add.env.fx" { tekstur [0]: "chrome.tobj" texture_name [0]: "texture_base" tekstur [1]: "/ materi / lingkungan / vehicule_reflection.tobj" texture_name [1] "vehicule_reflection" ambien: {0.698039, 0.698039, 0.698039} difus: {0.698039, 0.698039, 0.698039}

specular: {1.000000, 1.000000, 1.000000} warna: {1.000000, 1.000000, 1.000000} shininess: 40 env_factor: {0.298039, 0.298039, 0.298039} }

"Tekstur [0]" garis adalah garis yang menunjukkan ke permainan yang mengajukan digunakan untuk tekstur. Dan tiga baris tekstur lain selalu sama untuk setiap file tikar..

Jadi Anda melakukan hal ini dengan setiap file tikar. Yang Anda temukan. Anda menempatkan tekstur nama tobj tepat untuk setiap file tikar.

6 - Bila Anda telah melakukan semua ini, kini Anda dapat membuat dan mengedit file tobj.. Metode saya adalah untuk menemukan sebuah trailer di "dasar folder / kendaraan / trailer" yang akan menggunakan jumlah yang sama Karakternya yang saya akan gunakan untuk folder trailer. Kemudian Anda menyalin salah satu. Tobj folder, dan tempel ke desktop Anda, Anda mengubah nama itu dengan nama yang telah Anda tulis dalam file tikar pertama.. Anda membuat copy dari file dan mengganti nama ke nama lainnya, dll ..

Setelah itu Anda memiliki semua tobj Anda. Untuk setiap file tikar.. Anda dapat membuka HHD Hex Editor Gratis dan tarik di semua. Tobj pada waktu yang sama. Anda harus melihat banyak jendela membuka, satu untuk setiap tobj.. Anda melihat pertama di atas dan mengubah direktori dan nama file DDS. Dengan yang Anda butuhkan. (Anda tidak dapat menambahkan atau menghapus caracters, sehingga Anda perlu untuk memasukkan nama folder Trailer dan dengan caracter terakhir menulis nama untuk file DDS. Lihatlah gambar di bawah ini!

Anda menyimpan file dan menutupnya, kemudian melakukan hal ini untuk setiap file. Ketika Anda melakukan ini untuk semua file, Anda dapat menyeret mereka ke folder di mana Anda sudah trailer Anda. File tikar.

7 - langkah berikutnya yang perlu Anda lakukan, adalah untuk mengubah nama setiap file DDS (yang berada di Haulin 'folder Trailer) untuk nama baik (nama yang anda tulis di hex editor HHD) dan menyalinnya dalam folder gandengan baru..

8 - Sekarang kita melakukan semua perubahan ke file. Kita sekarang dapat membuat arsip zip. Bahwa kita akan mengubah ekstensi untuk. Scs. (Berikan nama trailer atau apa pun, itu tidak mengubah apa pun, itu untuk Anda!) Lalu di dalamnya, Anda dapat membuat folder bernama "kendaraan", di dalamnya folder bernama "Trailer" dan di dalamnya lain bernama "*** NAMA FOLDER TRAILER ANDA BAHWA ANDA SUDAH terpilih SEBELUM ***". Dalam folder ini Anda akan meletakkan semua file trailer terbaru dari folder gandengan baru. (Selalu memilih "saham" sebagai metode kompresi Winrar!)

9 - Kemudian Anda menutup arsip dan copy ke folder mod Anda di "/ / mydocument/18 WOS ... /".

10 - Setelah itu, Anda membuat arsip lain dalam folder mod bernama "TEXT FILES.scs", Anda membuka dan menciptakan semua folder ini "/ kendaraan / trailer / definisi /". Dalam folder Trailer, Anda harus meletakkan file-file trailer_storage yang dapat Anda temukan di jalan yang sama di "Base folder". Kemudian tahu, Anda dapat mengedit "trailer_storage_default.sii" dengan editor teks Anda, dengan menambahkan baris gandengan baru. Seperti ini:

Kemudian, Anda melakukan ini untuk setiap peta trailer_storage yang Anda inginkan trailer Anda untuk tampil di.

11 - Setelah itu, Anda pergi ke folder definisi di "dasar folder" dan menyalin file definisi ke desktop Anda. Kemudian, Anda mengubah nama untuk nama baik, membukanya dan menulis jalan di mana trailer Anda adalah "kendaraan / trailer / *** TRAILER ANDA FOLDER *** / ...". Anda juga perlu mengubah nama trailer ke yang baru, menggunakan nama pendek tanpa ruang (seperti "80pipes" untuk contoh). Lihatlah gambar di bawah ini!

Kemudian Anda simpan dan memasukkannya ke dalam arsip (Selalu berhati-hati memilih "saham" sebagai metode kompresi ketika Anda zip file!)

12 - Langkah terakhir adalah menambahkan file kargo dan memasukkannya ke dalam file titik misi. Jadi, Anda perlu kembali ke awal FILES.scs TEXT (di mana Anda dapat menemukan "kendaraan" folder), kemudian buat folder bernama "def" dan di dalamnya Anda menempatkan salinan "kargo" dan juga "mission_points" folder di dalamnya. Anda membuka folder kargo, dan pergi edit "penyimpanan file" seperti trailer_storage sebelumnya dengan menambahkan baris untuk kargo baru Anda. Kemudian Anda membuka folder dari peta di mana Anda ingin kargo yang akan, maka Anda dapat menyalin file kargo ke desktop Anda. Anda mengubah nama itu dan mengeditnya, melihat exemple ini:

cargo_data: cargo.80pipes { Nama: "80 'Pipa"

item []: cargo.item.80pipes kerapuhan: 0.75 Berat: 25000

reward_coef: 0.5 rareness_ratio: 1.0 Tingkat: 2

suitable_truck []: vehicle.peterbilt.a suitable_truck []: vehicle.peterbilt.c suitable_truck []: vehicle.kw900.a }

cargo_trailer_item: cargo.item.80pipes { Trailer: trailer.80pipes trailer_look: standar trailer_variant: standar }

Bila ini dilakukan, Anda dapat menempatkan file di belakang tepat di folder dan pergi dengan "mission_points" folder dalam folder peta yang Anda inginkan kargo Anda untuk muncul, kemudian mengedit setiap poin misi untuk memberitahu permainan di mana Anda ingin kargo Anda akan dikirimkan dan juga di mana Anda ingin untuk memulai.

13 - Anda menutup segala sesuatu dan menikmati bermain dengan trailer yang baru Anda!

Anda mungkin juga menyukai