Anda di halaman 1dari 65

1

AutoCAD - Comenzi de desenare 1


un material scris de Ionut GHIONEA
Tutoriale

Cuprins

Aceasta prima parte a tutorialului se ocupa de comenzile CIRCLE, ARC, DONUT, PLINE, ELLIPSE,POLYGON, RECTANGLE, SPLINE

Comanda CIRCLE permite desenarea cercurilor. Programul AutoCAD ofer mai multe posibiliti de trasare a cercurilor. Cel mai adesea se utilizeaz modalitatea implicit, de specificare a centrului cercului, urmat de raza sau diametrul acestuia. Sintaxa comenzii este urmtoarea:

Command: circle
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Astfel, n opiunea implicit, dac se introduce un punct (prin tastarea coordonatelor acestuia sau prin alegerea sa n spaiul de lucru cu ajutorul mouse-ului), acesta va reprezenta centrul cercului. Utilizatorului i se cere apoi introducerea diametrului sau razei cercului. Implicit, valoarea introdus va da valoarea razei, iar dac nainte se tasteaz litera D, valoarea introdus va da valoarea diametrului. De asemenea, peste acest pas se poate trec e, utilizatorul avnd posibilitatea de a alege un alt punct n spaiul de lucru, distana de la acesta pn n centrul cercului reprezentnd raza cercului.

Fig. 1. Cercul poate fi trasat i prin alegerea n linia de comand a altor opiuni, astfel: -3P (3 points) ? cercul va fi trasat prin trei puncte oarecare, aflate pe circumferina cercului; -2P (2 points) ? cercul va fi trasat prin dou puncte, aflate tot pe circumferina cercului, dar diametral opuse; -TTR (Tangent, Tangent, Radius) ? cercul va fi desenat astfel nct s fie tangent la dou entiti existente (linie, cercuri etc.), avnd i o raz precizat. Desigur, utilizatorul trebuie s selecteze cu ajutorul mouseului cele dou entiti la care va fi tangent cercul (figura 1). Pentru specificarea razei cercului, se poate introduce de la tastatur o valoare numeric sau se traseaz n spaiul de lucru o linie, lungimea acesteia fiind considerat, ca valoare, egal cu raza cerut.

Command: line
Specify first point: 35,67 Specify next point or [Undo]: 100,150 Specify next point or [Undo]: *Cancel* - se apas tasta ESC pentru a ncheia trasarea liniei Command: line Specify first point: 80,40 Specify next point or [Undo]: 120,150 Specify next point or [Undo]: *Cancel*- se apas tasta ESC pentru a ncheia trasarea liniei Command: circle Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: ttr Specify point on object for first tangent of circle: - se selecteaz prima linie Specify point on object for second tangent of circle: - se selecteaz a doua linie Specify radius of circle <25.0000>: 17 - se introduce valoarea razei cercului

Comanda ARC permite desenarea arcelor de cerc. Ca i cercurile, arcele de cerc se pot trasa prin mai multe modaliti. Fiindc nu toate opiunile sunt disponibile n linia de comand, acestea pot fi selectate din meniul Draw -> Arc (figura 2). Pentru a desena un arc care trece prin trei punct e sa urmeaz secvena urmtoare (figura 3), introducndu-se succesiv coordonatele celor trei puncte sau indicndu-le cu ajutorul mouse-ului n spaiul de lucru.

Fig.2.

Fig. 3 Command: arc Specify start point of arc or [CEnter]: 100,20 Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: 120,100 Specify end point of arc: 209,42

n funcie de opiunea selectat n meniul Draw -> Arc, n linia de comand a programului AutoCAD se vor afia diferite modaliti de trasare a arcului de cerc, astfel: - 3 Points ? arcul va fi trasat prin trei puncte oarecare; - Start, Center, End ? arcul va fi trasat prin trei puncte: iniial, centru, final; - Start, Center, Angle ? arcul va fi trasat prin dou puncte: iniial, centru i unghi la centru; - Start, Center, Length ? arcul va fi trasat prin dou puncte: iniial, centru i lungimea coardei; - Start, End, Angle ? arcul va fi trasat prin dou puncte: iniial, final i unghi la centru; - Start, End, Direction ? arcul va fi trasat prin dou puncte: iniial, final i direcia de pornire; - Start, End, Radius ? arcul va fi trasat prin dou puncte: iniial, final i raz; - Center, Start, End ? arcul va fi trasat prin trei puncte: centru, iniial, final; - Center, Start, Angle ? arcul va fi trasat prin dou puncte: centru, iniial i unghi la centru; - Center, Start, Length ? arcul va fi trasat prin dou puncte: centru, iniial i lungimea coardei; Se observ c, n cazurile n care trebuie introdus unghiul la centru, pentru o valoare pozitiv a acestuia desenarea arcului se face n sens trigonometric, iar pentru un unghi negativ, desenarea arcului are loc n sens orar.

Fig. 4. La introducerea lungimii corzii, programul AutoCAD traseaz arcul n sens trigonometric. Dac valoarea lungimii corzii este pozitiv, arcul este desenat n sens trigonometric pe unghiul mai mic de 180 0, iar dac valoarea este negativ, arcul va fi desenat tot n sens trigonometric, dar pe unghiul mai mare de 1800, aa cum se observ n figura 4. Referitor la raz, o valoare pozitiv permite desenarea arcului mic, iar o valoare negativ permite desenarea arcului mare, dar ambele n sens trigonometric.

Secvena de trasare a celor dou arce de cerc din figura 4 este prezentat n continuare: Command: arc Specify start point of arc or [CEnter]: - se specific primul punct Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: c Specify center point of arc: - se specific al doilea punct ca fiind centrul arcului de cerc Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l Specify length of chord: 100 - se specific valoarea pozitiv a lungimii corzii Command: arc Specify start point of arc or [CEnter]: - se specific primul punct Specify second point of arc or [CEnter/ENd]: c Specify center point of arc: - se specific al doilea punct ca fiind centrul arcului de cerc Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: l Specify length of chord: -100 - se specific valoarea negativ a lungimii corzii

Comanda DONUT servete la trasarea unui inel plin, definit prin trei parametri: diametrul interior, diamterul exterior i centrul su. Valorile diametrelor i coordonatele centrului se pot introduce de la tastatur sau se pot stabili cu ajutorul mouse -ului n spaiul de lucru. n figura 5. se prezint un inel trasat cu ajutorul comenzii DONUT, avnd diametrele de 11, respectiv 15 uniti. Fig. 5. este utilizat pentru trasarea poliliniilor, reprezentnd o succesiune de segmente de dreapt sau arce de cerc, considerate ca fiind o singur entitate. Poriunile componente ale poliliniei pot avea diferite grosimi. O polilinie nchis formeaz un poligon. Execuia comenzii se desfoar astfel: se cere punctul de nceput al poliliniei, utilizatorul este informat asupra grosimii de desenare a acesteia (valoarea implicit este 0), afindu -se concomitent i lista opiunilor principale ale comenzii: Command: pline Specify start point: Current line-width is 10.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Astfel, trasarea unei polilinii este coordonat prin opiunile disponibile: - Arc ? trasarea poliliniei trece din modul Line (linie - implicit) n modul arc, realiznd arce de cerc; - Close ? nchide cu o linie secvena poliliniei trasate, revenind n punctul de nceput; - Halfwidth i Width ? necesit introducerea grosimii de desen are, prin specificarea valorilor acesteia la capetele segmentului care urmeaz s fie trasat. n cazul n care cele dou valori difer, variaia grosimii ntre capete va fi liniar; - Length ? deseneaz un segment de dreapt cu lungimea specificat de utilizator i n aceeai direcie cu cel trasat anterior; - Undo ? are ca efect tergerea ultimului segment desenat n cadrul poliliniei; - Line ? permite revenirea la construcia segmentelor de dreapt n cadrul poliliniei, dup ce, anterior, a fost utilizat modul Arc pentru trasarea arcelor de cerc.

Comanda PLINE

Fig. 6. Poliliniile au un rol foarte important n AutoCAD, fiind, n primul rnd, caracterizate prin unicitate (entitate unic). Unei polilinii i se poate calcula lungimea (perimetrul) i aria, orice polilinie poate fi explodat (comanda EXPLODE) n elementele sale componente (segmente de dreapt i/sau arce de cerc). De asemenea, modelarea 3D a obiectelor n AutoCAD necesit deseori o polilinie nchis. Urmnd secvena urmtoare, s se traseze conturul din figura 6.

Command: pline
Specify start point: 0,0 Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @50,80 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @100,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: arc Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: angle Specify included angle: 65 Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]: @78,89 Specify endpoint of arc or

[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: line Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,100 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @45,0 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,-100 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: arc Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: angle Specify included angle: -65 Specify endpoint of arc or [CEnter/Radius]: @100,-98 Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: line Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,-56 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: close

Comanda ELLIPSE permite desenarea elipselor i arcelor de elipse, utiliznd trei parametri: coordonatele centrului, dimensiunea axei mari i dimensiunea axei mici. n plus, programul AutoCAD utilizeaz variabila de sistem PELLIPSE pentru a determina tipul elipsei care va fi creat.
Valoarea implicit a acestei variabile de sistem este 0 pentru obiecte eliptice adevrate. Pentru a trasa o polilinie n form de elips compus din mai multe arce de elips, variabila de sistem trebuie s ia valoarea 1.

n figura 7 sunt prezentate dou elipse: cea din stnga este elipsa adevrat, iar cea din dreapta, polilinia n form de elips al crui contur a fost modificat de utilizator prin deplasarea punctelor sale de control. Fig. 7. i n cazul elipsei adevrate se poate modifica poziia punctelor de control, dar deformarea elipsei este uniform.

La apelarea comenzii ELLIPSE, n linia de comand sunt afiate diverse opiuni pentru crearea elipsei, fiecare avnd cteva particulariti, astfel: - Arc ? permite crearea arcelor de elips adevrat (variabila de sistem PELLIPSE are valoarea 0).

Utilizatorului i se cere introducerea primului punct de capt al unei axe ( Specify axis endpoint of ellipse), apoi al celuilalt punct de capt al aceleeai axe ( Specify other endpoint of axis). n acest moment, devin active dou subopiuni, fiind solicitat lungimea semiaxei celei de -a doua axe sau unghiul cu care trebuie rotit cercul avnd diametrul egal cu prima ax, n jurul acesteia (Specify distance to other axis or [Rotation]). Dac se indic lungimea semiaxei va fi afiat o elips. Centrul acesteia i valoarea introdus n grade pentru unghiul de nceput (Specify start angle) vor fi utilizate pentru a stabili punctul iniial al arcului. n continuare, este cerut valoarea unghiului final ( Specify end angle) pentru a determina lungimea arcului. n acest dialog este prezent i subopiunea Parameter care funcioneaz n aceeai manier ca i setrile opiunilor implicite, cu excepia faptului c utilizeaz un sistem diferit de a calcula vectorii de trasare ai arcului. Astfel, n loc de a introduce valori pentru unghiurile de nceput i de sfrit, utilizatorul va introduce aceleai informaii la prompterii ?start parameter? i ?end parameter?. De asemenea, subopiunea Included Angle are rolul de a poziiona un unghi inclus la nceputul unghiului de start. Opiunea Rotation permite rotirea arcului de elips n jurul axei mari, prin specificarea unui unghi de rotaie (Specify rotation around major axis); - Center ? permite crearea unui arc de elips utiliznd un centru specificat i punctele de capt ale celor dou axe. Subopiunile disponibile odat cu opiunea Center sunt asemntoare cu cele ale opiunii Arc; -Axes endpoints ? este opiunea implicit disponibil dup apelarea comenzii i permite crearea unei elipse prin specificarea axelor sale. Utilizatorul va specifica primul capt al axei, apoi pe cel de -al doilea, devenind imediat active subopiunile Distance to other axis i Rotation, cu mod de utilizare similar opiunilor Arc i Center, prezentate anterior.

A doua parte a tutorialului se ocupa de comenzile POLYGON, RECTANGLE, SPLINE, DTEXT


Comanda POLYGON permite desenarea unui poligon regulat cu maxim 1024 de laturi. Conform definiiei, un poligon reprezint o polilinie nchis, regulat, cu trei sau mai multe laturi egale. La lansarea n execuie a comenzii POLYGON, utilizatorului i se cere introducerea numrului laturilor poligonului, apoi stabilirea centrului sau a unei muchii a acestuia. Indicarea centrului (Center) este opiunea implicit care permite dimensionarea i desenarea unui poligon pornind de la centrul su.

n continuare, utilizatorul este ntrebat dac dorete ca poligonul s fie nscris sau circumscris fa de un cerc imaginar. Astfel, dup selectarea subopiunii dorite (Inscribed in circle/Circumscribed about circle) este necesar introducerea unei raze. Poligonul nscris este amplasat n interiorul unui cerc imaginar, vrfurile sale atingnd cercul, iar un poligon circumscris este situat n exteriorul unui cerc imaginar, iar muchiile sale sunt tangente la cerc, aa cum se observ n figura 1.

Fig. 1.

Implicit, poligoanele sunt create utiliznd un punct drept centru, dar se mai pot obine i prin indicarea unei muchii, folosindu-se n acest scop opiunea Edge. Lungimea muchiei este stabilit prin dou puncte, care definesc i orientarea poligonului. Comanda RECTANGLE se utilizeaz pentru trasarea unei polilinii n form de dreptunghi (figura 2). Utilizatorul trebuie s indice un punct de nceput, reprezentnd un col al dreptunghiului, apoi alt punct, pentru colul diagonal opus primului. Colurile dreptunghiului se pot introduce de la tastatur, prin coordonate, sau prin indicare cu ajutorul mouse -ului n spaiul de lucru. Comanda RECTANGLE prezint cteva opiuni, astfel:

- Chamfer ? stabilete distanele de teire a laturilor dreptunghiului la fiecare din coluri; - Elevation ? specific nlimea fa de planul desenului n care se traseaz dreptunghiul; - Fillet ? permite utilizatorului desenarea unui dreptunghi cu coluri rotunjite la o anumit raz; - Thickness ? specific nlimea pe care o are conturul dreptunghiului; - Width ? stabilete grosimea poliliniei.

10

Fig. 2. Efectul aplicrii opiunilor Elevation i Thickness se poate observa doar ntr-o reprezentare izometric, obinut prin utilizarea opiunii 3D Views -> SW Isometric din meniul View. Comanda SPLINE permite trasarea curbelor spline. O curb spline este o curb neted care trece printr-o serie de puncte specificate. Pentru desenarea curbelor spline, AutoCAD utilizeaz NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline). Curbele spline pot fi create utiliznd o varietate de comenzi care includ CIRCLE, ARC, ELLIPSE, DONUT, PLINE i SPLINE. Cu toate acestea, utilizarea comenzii SPLINE ofer anumite avantaje: se economisete spaiu pe disc i memorie RAM, comanda permite transformarea poliliniilor racordate cu funcii spline n curbe spline adevrate, cnd variabila de sistem SPLFRAME este setat la valoarea 1, programul AutoCAD va afia polilinii racordate cu funcii spline i poligoane, precum i punctele de control utilizate pentru crearea obiectelor spline (ntr -un cadru). Evident, setarea variabilei SPLFRAME la valoarea 0 dezactiveaz cadrul (figura 3). n fapt, poliliniile i poligoanele sunt reprezentri prin linii drepte sau curbe ale obiectelor spline care sunt curbe adevrate. Dup lansarea n execuie a comenzii SPLINE, utilizatorul ncepe s traseze curbele spline utiliznd setrile implicite care permit alegerea punctelor prin care trece curba cu ajutorul mouse-ului n spaiul de lucru sau prin introducerea coordonatelor n linia de comand.

Fig. 3. Opiunea Start Tangent determin direcia curbei create n punctul de nceput, iar opiunea End tangent determin captului curbei spline. Opiunea Object permite utilizatorului transformarea unei polilinii racordat cu funcii spline ntr-o curb spline adevrat. Opiunea Close nchide curba spline realiznd coincidena ultimului punct cu primul i asigurnd o tangent unic la mbinare. Astfel, se genereaz o curb ntre cele dou puncte, iar utilizatorul are posibilitatea de a modifica direcia curbei spline nou create. O curb spline se deseneaz pornind de la un set de puncte fixe, dar, n locul acestora, utilizatorul poate trasa curba respectiv ntre dou frontiere sau regiuni. Opiunea Fit Tolerance seteaz valoarea toleranei, astfel nct curba spline s treac sau nu prin acele puncte. Spre exemplu, pentru valoarea 0, curba spline va trece chiar prin punctele specificate. Dac

11

valoarea este diferit de 0, dar pozitiv, curba spline va fi trasat printre punctele specificate, interpolat. Comanda DTEXT permite introducerea textelor oriunde n spaiul de lucru. Caracterele textului pot avea o anumit nlime msurat n unitile de desenare stabilite de utilizator i orice unghi de rotaie. De asemenea, textul introdus poate fi aliniat la stnga (setarea implicit), la dreapta, centrat, sau ntre oricare dou puncte precizate. Programul AutoCAD consider textul ca fiind o entitate de desenare aparte, care, dei este reprezentat ca fiind format din linii i arce de cerc nu se comport ca o polilinie. Utilizatorul are posibilitatea de a aduga, alturi de caracterele uzuale, i caractere speciale, precum simbolul de grad (, unicod: \U+00B0), simbolul de toleran (, unicod: \U+00B1) i simbolul de diametru (, unicod: \U+2205). Spre exemplu, dac se dorete introducerea textului ?diametru 30?, se va scrie n linia de comand: Command: dtext Current text style: "Standard" Text height: 40.000 - nlimea implicit a textului Specify start point of text or [Justify/Style]: 30,40 - se alege punctul de nceput al textului Specify height <40.0000>: - se confirm nlimea textului apsnd tasta Enter - se introduce unghiul de rotaie al textului - se introduce textul i se apas tasta Enter

Specify rotation angle of text <0>: Enter text: diametru \U+2205 30

Enter text: *Cancel* - se apas tasta ESC pentru a ncheia introducerea textului Subopiunile comenzii DTEXT, accesibile prin utilizarea opiunii Justify, au urmtoarea semnificaie: - Start point - introduce punctul de nceput al textului; - Align ? utilizatorul specific dou puncte ntre care se va scrie textul, odat cu ajustarea dimensiunilor acestuia; - Center ? este cerut un punct, textul fiind, apoi, centrat fa de acesta; - Fit ? efectul este similar cu cel al subopiunii Align, dar se pstreaz nlimea caracterului, modificndu-se numai limea acestuia prin ntindere sau comprimare; - Middle - efectul este similar cu cel al subopiunii Center, dar textul este centrat, att vertical, ct i orizontal; - Right ? este cerut un punct fa de care textul este aliniat la dreapta. Opiunea Style permite utilizatorului alegerea unui nou tip de caracter.

12
Comanda ROTATE mut obiectele selectate ntr-o nou poziie, stabilit n jurul unui punct de baz. Dup lansarea n execuie a comenzii, utilizatorul este invitat s realizeze selecia obiectelor, apoi s defineasc un punct central de rotaie i unghiul acesteia. Implicit, rotaia pozitiv se realizeaz n sens trigonometric.

Fig. 5.1. Rotirea unui dreptunghi cu ajutorul mouse-ului n figura 5.1 este prezentat modul de rotire al unui dreptunghi n jurul unui punct ales de utilizator cu ajutorul mouse-ului. Comanda prezint dou opiuni, astfel: - Rotation Angle - permite specificarea unui unghi absolut pentru a roti obiectele selectate; - Reference - permite indicarea unui unghi existent i apoi a unghiului dorit a fi utilizat de setul de selecie. Aceasta este o metod foarte rapid de reorientare a obiectelor sau de aliniere a unei selecii de obiecte cu altul. Comanda SCALE are ca efect scalarea uniform (prin extindere sau micorare) a obiectelor selectate. Scalare uniform nseamn c modificarea dimensiunilor se realizeaz cu acelai factor, att pe direcia X, ct i pe direcia Y. Evident, pentru extindere se folosete un factor de scal supraunitar, iar pentru micorare, unul subunitar.

Fig. 5.2. Scalarea unui profil Comanda prezint trei opiuni, astfel: - Base Point indic punctul de baz pentru scalare; - Reference Point utilizatorul poate specifica scara sau mrimea existent i, apoi, s specifice o nou valoare;

13
- Scale Factor mrete sau micoreaz mrimea scrii. n figura 5.2 este prezentat scalarea, cu ajutorul mouse-ului, a unui profil construit ca polilinie. Se observ distinct cele dou dimensiuni ale profilului considerat, astfel: cu linie ntrerupt este profilul vechi, cu linie continu, cel nou. Comanda ALIGN realizeaz mutarea, scalarea i rotirea simultan a obiectelor. Modul n care funcioneaz comanda variaz n funcie de numrul punctelor surs i destinaie introduse i dac se lucreaz n dou sau trei dimensiuni.

Fig. 5.3. Etapele realizrii alinierii dreptunghiului cu linia

Astfel, dac se specific o surs i un punct de destinaie, urmate apoi de apsarea tastei Enter, comanda ALIGN va funciona n acelai mod ca i comanda MOVE. Dac se specific dou surse i dou puncte de destinaie, aa cum este prezentat n figura 5.3, alinierea poate avea loc n dou sau n trei dimensiuni, n paralel cu o eventual scalare a obiectului care trebuie aliniat, n acest caz, dreptunghiul. Spre exemplu, n figura 5.3, n Pasul 1, se lanseaz comanda ALIGN, se selecteaz dreptunghiul i se apas tasta Enter. n Pasul 2 se aleg punctele surs, notate n figur cu S1 i S2 i punctele destinaie corespunztoare, notate cu D1 i D2. n Pasul 3, dup confirmarea Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: yes, se observ c asupra dreptunghiului s-au aplicat trei operaii: mutare, rotire i scalare, pentru a fi aliniat cu linia, prelund de la aceasta orientarea i lungimea, punctele D1 i D2 fiind capetele liniei. Comanda MIRROR permite oglindirea obiectelor selectate fa de o linie de oglindire. Programul AutoCAD ofer aceast facilitate pentru a ajuta utilizatorul s creeze obiecte sau geometrii simetrice fa de o ax.

14

Fig. 5.4. Copierea prin oglindire a unor obiecte fa de o ax

n figura 5.4, dup selectarea obiectelor care vor fi oglindite, se indic succesiv prima i a doua poziie pentru linia de oglindire. Aceasta este chiar axa vertical aflat n dreapta obiectelor. Urmtoarea opiune a comenzii MIRROR permite reinerea obiectelor originale, selectate pentru oglindire: Delete source objects?[Yes/No]<N>: N Comanda OFFSET creeaz o entitate paralel cu o entitate deja existent, la o anumit distan, de o parte sau de alta a acesteia. Entitatea selectat poate fi de tip linie, cerc, polilinie sau curb spline. Dac entitatea selectat prezint coluri rotunjite, raza racordrii este ajustat automat, pe baza unui algoritm ce ia n calcul distana aleas fa de entitatea original.

Fig. 5.5. Crearea unui contur paralel n prompterul comenzii OFFSET, utilizatorul are dou posibiliti: - s utilizeze opiunea Through pentru a selecta obiectul i apoi a indica punctul prin care trebuie s treac noul obiect; - s utilizeze opiunea Offset Distance pentru a indica distana la care va fi deplasat noul obiect fa de cel original. Subopiunile Point on side to offset i Through point se utilizeaz pentru a indica unde va fi desenat noul obiect. n funcie de alegerea fcut i de distana introdus de la tastatur, acesta este micorat sau mrit.

15
Comanda ARRAY permite crearea rapid prin copiere a unei selecii de obiecte, realiznd o reea rectangular pe mai multe linii i coloane sau un dispozitiv polar. Dup activarea comenzii, utilizatorul trebuie s defineasc setul de selecie, apoi s indice tipul modelului de reea dorit. n figura 5.6 sunt prezentate dou matrici, una rectangular cu 3 linii i 4 coloane i una polar cu 8 obiecte, dispuse circular, pe un unghi de 3600.

Fig. 5.6. Crearea unei matrici rectangulare sau polare

Opiunea Rectangular creeaz o reea rectangular de linii i coloane care formeaz o matrice de obiecte identice. Utilizatorul are posibilitatea de a specifica numrul de linii i coloane, dar i distana dintre acestea. Opiunea Polar creeaz o dispunere circular a obiectelor selectate, copiate n jurul unui punct central.

Comanda TRIM este utilizat pentru a ajusta un obiect desenat. n majoritatea cazurilor, este util aceast ajustare a obiectului, prin nlturarea unor capete de linii, polilinii deschise, arce, segmente de cerc i curbe spline, care nu mai sunt utile n desen. Modul de lucru este urmtorul: dup tastarea comenzii, la prompterul Select Objects utilizatorul va selecta anumite obiecte pentru a defini muchiile tietoare care vor limita obiectele tiate, apoi apas tasta Enter pentru a ncheia selecia. La prompterul Select object to trim se selecteaz obiectele care vor fi tiate. Astfel, selectarea obiectelor de tiat se face ctre partea ce trebuie nlturat prin indicarea unui mpunct pe obiect cu ajutorul mouse-ului. n plus, pot fi ndeprtate i obiectele care au fost selectate ca tietoare sau poriuni ale acestora.

16
Fig. 5.7. Etapele de aplicare a comenzii TRIM

Comanda TRIM este exemplificat n figura 5.7 i cuprinde trei etape, astfel: a. trasarea obiectelor, b. selectarea obiectului tietor i c. nlturarea segmentelor de linie i curb spline aflate n exteriorul cercului. Comanda FILLET se utilizeaz pentru a racorda dou linii, arce sau cercuri cu un arc de raz specificat. Lungimile iniiale ale entitilor racordate sunt pstrate sau modificate automat de comand pentru a realiza racordarea continu cu un arc. Prin specificarea unei raze nule, aplicarea comenzii FILLET are ca efect crearea unui col ascuit la intersecia a dou linii. Racordrile pot fi create ntre orice combinaii de dou linii, arce sau cercuri. Dac pot fi create mai multe racordri, programul AutoCAD o alege pe aceea ale crei puncte de capt sunt mai apropiate de punctele alese.

Fig. 5.8. Exemple de racordri folosind comanda FILLET

n general, comanda FILLET se lanseaz n execuie de dou ori, succesiv. La prima apelare, utilizatorul stabilete valoarea razei de racordare, iar la a doua apelare alege cele dou entiti care vor fi racordate. n figura 5.8 sunt prezentate cteva exemple de aplicare a comenzii FILLET. Comanda FILLET conine i urmtoarele opiuni: - Polyline n cazul selectrii unei polilinii, toate vrfurile sale sunt racordate cu aceeai raz, stabilit anterior; - Radius stabilete valoarea razei pentru racordare. Odat stabilit valoarea razei de racordare, aceasta este stocat mpreun cu desen ul n variabila de sistem Filletrad i rmne constant pn la o urmtoare modificare;

17
- Trim stabilete dac muchiile utilizate ca suport al racordrii vor fi pstrate intacte sau tiate. Subopiunile disponibile sunt Trim/No Trim, cu setarea implicit Trim, stocat n variabila de sistem Trimmode, cu valorile 1 i 0. Ordinea n care sunt selectate entitile care formeaz racordarea nu influeneaz modul de aplicare al comenzii FILLET. Comanda CHAMFER este asemntoare comenzii FILLET i opereaz aceasta, permind teirea a dou linii. Teiturile sunt utilizate n mecanice, cum ar fi muchiile nclinate ale arborilor strunjii, n scopul colurilor ascuite sau a muchiilor rugoase. De asemenea, teiturile au un important n uurarea asamblrii pieselor. la fel cu aplicaiile eliminrii rol foart e

n general, condiia de aplicare a comenzii CHAMFER este ca liniile s se intersecteze ntr-un punct. Dup tierea capetelor celor dou linii, acestea sunt unite cu o linie nclinat. Totui, comanda CHAMFER este aplicabil i n cazul n care cele dou linii nu se intersecteaz, acestea fiind extinse forat pn la punctul lor de intersecie, apoi sunt tiate i teite. Ca i n cazul comenzii FILLET, n prealabil trebuie stabilite dou distane care caracterizeaz segmentul de teire, iar aceste distane pot fi diferite. n cazul n care distanele introduse au valoarea 0, teirea creeaz o intersecie de forma unui col ascuit. n figura 5.9 sunt prezentate cteva exemple de aplicare a comenzii CHAMFER.

Fig. 5.9. Exemple de racordri folosind comanda CHAMFER

Comanda CHAMFER conine i urmtoarele opiuni: -Polyline - n cazul selectrii unei polilinii, toate vrfurile sale sunt teite cu aceeai valoare, stabilit anterior; -Distance stabilete distana de scurtare de la prima linie selectat i distana de scurtare a celei de-a doua linii. Aceste distane pot s nu fie egale i sunt stocate n variabilele de sistem Chamfera i Chamferb; -Angle stabilete valoarea unghiului de teire, msurat de la prima linie. n cazul alegerii acestei opiuni, utilizatorului i se cere lungimea de teire, aceast fiind apoi stocat n variabila de sistem Chamferc. De asemenea, unghiul de teire este stocat n desen n variabila de sistem Chamferd; -Trim stabilete dac muchiile utilizate pentru a forma teitura sunt reinute sau nlturate. Ca i n cazul comenzii FILLET, subopiunile disponibile sunt Trim/No Trim, cu setarea implicit Trim, stocat n variabila de sistem Trimmode, cu valorile 1 i 0, afectnd n mod egal ambele comenzi;

18
-Method alege metoda de creare a teiturii (dou distane sau o distan i un unghi). Metoda selectat este stocat n variabila de sistem Chammode cu valorile 0 i 1.

Aplicaie rezolvat: S se traseze profilul din figura 5.10. Etape de rezolvare.

Fig. 5.10. Profilul care trebuie obinut

19

Fig. 5.11. Trasarea unui dreptunghi si a dou cercuri

Fig. 5.12. Trasarea a patru cercuri

20
Fig. 5.13. nlturarea unor elemente ale desenului

Fig. 5.14. nlturarea unor elemente ale desenului

Fig. 5.15. Profilul final

Inainte de a se incepe lucrul in AUTOCAD


Comanda UNITS Se tasteaza in linia de comanda a AutoCAD-ului: UNITS. Ecranul este sters si apar, incepind de sus, diverse optiuni privitoare la unitatile si conventiile de masurare ce vor fi utilizate in continuare, in sesiunea de lucru. Prima dintre acestea este prezentata de Figura 1 (Fig.1). Se observa variantele posibile, putem introduce o optiune dintre cele 5, alegind un numar de la 1 la 5. Apasind tasta [Enter] se va lua in considerare optiunea implicita 2, indicata prin <2>, setind astfel sistemul zecimal. Lasam valoarea <4> la urmatoarea intrebare, setind astfel numarul de cifre zecimale. Ni se cere apoi sa alegem modul de masurare a unghiurilor (Fig.2). Prin "Degrees" se inteleg grade sexagesimale, prin "grads", grade centesimale, iar prin "surveyor's units", unitati topografice. Cel mai des se foloseste varianta 1, fiind si cea mai sugestiva. Tot legate de unghiuri sint si urmatoarele 3 intrebari prin care se

21
stabilesc numarul cifrelor zecimale ale gradelor, directia unghiului 0 grade si sensul masurarii unghiurilor. Pentru ultimele doua, se foloseste in mod uzual sistemul trigonometric (Fig.2).

Fig. 1. Stabilirea unitatilor de masura pentru lungimi

Fig. 2. Stabilirea unitatilor de masura pentru unghiuri Comanda LIMITS Introducind LIMITS in linia de comanda, apare linia de optiuni: ON/OFF/<Lower left corner> <0.0000,0.0000>: Acum se poate introduce una dintre aceste optiuni: ON fixeaza verificarea respectarii limitelor impuse anterior OFF elimina aceasta verificare, este optiunea implicita x,y - doua valori numerice, separate de virgula, care precizeaza pozitia coltului stinga-jos al spatiului alocat Apasind [Enter] se considera ca s-au introdus valorile implicite, 0 si 0. Se cer apoi coordonatele coltului dreapta-sus al spatiului alocat: Upper right corner <12.000,9.000> Se pot lasa aceste valori implicite sau se introduc altele, dupa dorinta.

22
Comanda ZOOM Se foloseste pentru a afisa spatiul de lucru in totalitate, pentru a putea incadra si incepe desenul. Are optiunile: All / Center / Dynamic / Extents / Previous / Scale(X/XP) / Window /<Realtime> Se poate raspunde cu o litera sau cu un numar urmat de litera "x". Litera aleasa este initiala unuia dintre cuvintele cheie de mai sus (spre exemplu, A pentru All, P pentru Previous etc). All - reface desenul astfel incit pe ecran sa apara toate componentele acestuia (desenului). Center - se cere centrul zonei ce va fi marita/micsorata prin "Center Point". Dynamic - se alege in mod interactiv zona care va fi marita sau micsorata. Extents - ecranul va cuprinde desenul intreg, indiferent de zona alocata Left - se cere coltul stinga-jos al viitorului ecran zoom, dupa care procedura decurge similar cu Center Previous - se prezinta ecranul stabilit anterior cu ZOOM sau PAN Window - se cer punctele diagonal opuse ale dreptunghiului care va contine zona marita Scale - asteapta o valoare numerica urmata de litera "x". Spre exemplu, 0.5x specifica micsorarea de doua ori a imaginii. Comanda PAN Se foloseste pentru a deplasa zona vizibila pe cele 2 directii (sus-jos, stingadreapta), afisind desenul pe portiuni la aceeasi scara. Folosirea comenzii se face in mod interactiv, cu butonul sting al mouse-ului apasat, deplasindu-se desenul. Comanda SNAP Restringe deplasarea cursorului pe ecran cu o anumita valoare. Snap spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style <0.5000> Implicit, aceasta valoare este 0.5. SNAP se foloseste ca element ajutator pentru realizarea de desene, pentru a gasi mai usor centrul unui cerc, capatul final al unei polilinii, mijlocul unei linii etc. ON/OFF activare sau dezactivare mod SNAP Aspect permite stabilirea de pasi diferiti pe Ox si Oy Rotate roteste reteaua la un unghi dat fata de orizontala Style comuta din modul Standard (2D) in cel Isometric (3D) <valoare> - precizeaza pasul retelei Comanda GRID Aceasta comanda suprapune peste desen o retea de puncte distantate intre ele dupa dorinta. Evident, reteaua GRID nu face parte din desen, ea avind numai rol informativ. Grid spacing(X) or ON/OFF/Snap/Aspect <0.5000> ON/OFF pune sau ia reteaua de pe ecran Snap - fixeaza reteaua pe dimensiunile SNAP, saltul cursorului se face pe puncte vizibile Aspect - permite stabilirea unei retele cu distante diferite pe Ox si Oy <valoare> - precizeaza pasul retelei de puncte. Daca valoarea este prea mica, punctele fiind foarte dense, reteaua nu mai apare si apare mesajul "Grid too dense to

23
display". Daca se da o valoare urmata de "x", atunci se ia de atitea ori distanta SNAP, cite un punct GRID la fiecare <valoare> puncte SNAP.

Cotarea desenelor
Pentru a realiza cotarea unui reper desenat, este important de tiut unde se afl instrumentele necesare i cum se utilizeaz corect. AutoCAD -ul prezint urmtoarele caracteristici ale procesului de cotare: realizeaz cotarea pentru cinci tipuri de elemente de baz: segmente de dreapta, cercuri, arce, unghiuri i linii de indicaie, msoar automat distanele, construiete automat liniile de cot i cele ajuttoare, scrie automat deasupra sau pe linia de cot valoarea msurat, permite introducerea toleranelor pe desen, dispune de faciliti de setare a stilului de cotare. AutoCAD-ul opereaz cu dou tipuri de cote explodate i asociative. Cotele explodate sunt alctuite din entiti individuale: textul cotei, linia de cota, liniile ajuttoare, sgeile, etc. Cotarea asociativ metoda implicit grupeaz elementele componente ale cotei ntr-o singur entitate. Elementele cotrii formeaz ansamblul de linii, arce, texte, etc. din care este compus o cot Fig. 7.1.

Fig. 7.1. Elementele cotrii

Punctele de referin (first/second extension line origin) - sunt punctele care indic unde ncepe i unde se termin dimensiunea care se coteaz. Se recomand utilizarea modului de lucru Object Snap pentru indicarea acestor puncte. Liniile ajuttoare (Extension Line) - sunt liniile care se traseaz ntre punctele de referin i linia de cot. Linia de cot (Dimension Line) - apare ntre liniile ajuttoare.

24
Sgeile liniei de cot (Arrowheads) - apar la ambele capete ale liniei de cot i marcheaz nceputul i sfritul cotei. Textul cotei - este textul care conine distana sau unghiul dintre punctele de referina pentru cotare. Marcajul pentru centru (Center Mark) - cnd se utilizeaz cote radiale, acest marcaj este plasat n centrul traiectoriei circulare care va fi cotat

Linia de indicaie- se utilizeaz pentru a indica o adnotare referitoare la o dimensiune, o suprafa, toleran, etc. Crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cotare - definesc aspectul elementelor cotrii (a liniilor, a fontului i poziionrii textului, sgei sau puncte n capetele liniei de cot, etc).

Fig. 7.2. Fereastra de dialog Dimension Style Manager

25

Fig. 7.3 Fereastra de dialog Create New Dimension Style


n mod curent, exist 60 de variabile care controleaz felul n care este afiat o cot. Cu ajutorul ferestrelor de dialog se pot defini diferite stiluri de cotare ntr -un mod simplu, fr a fi nevoie s se introduc de la tastatur aceste variabile, pent ru a fi modificate. Astfel, pentru crearea, modificarea i actualizarea stilurilor de cotare se utilizeaz opiunea Dimension Style din meniul Format sau una dintre comenzile DDIM i DIMSTYLE. Efectul este deschiderea ferestrei de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), care conine o fereastr de previzualizare a stilului de cotare curent, permind alegerea i utilizarea unui stil de cotare existent, crearea de stiluri noi, precum i modificarea i actualizarea unui stil existent. Apsarea butonului New... deschide fereastra de dialog Create New Dimension Style (figura 7.3), n care se introduce numele noului stil de cotare pornind de la stilul implicit ISO-25 i care se poate aplica pentru toate tipurile de cote ( All dimensions), sau numai pentru cote liniare, radiale, etc., dup care se acioneaz butonul Continue. n continuare, se va afia o nou fereastr de dialog New Dimension Style, cu mai multe pagini, care se pot selecta din partea superioar a ferestrei. n figura 7.4 este prezentat pagina Lines and Arrows, care permite definirea i modificarea geometriei cotelor.

26

Fig. 7.4 Fereastra de dialog New Dimension Style

n fereastra de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), apsarea butonului Modify... deschide fereastra de dialog Modify Dimension Style, care conine aceleai pagini, selectabile din partea superioar a ferestrei i n care se pot modifica caracteristicile stilului selectat. n figura 7.5 este prezentat pagina Text, n care se pot face modificri asupra caracteristicilor textului (stil, culoare, nlime), plasarea fa de linia de cot vertical (Above deasupra) i orizontal (Centered centrat), distana dintre text i linia de cot (Offset from dim line), precum i alinierea textului (Aligned with dimension line paralel cu linia de cot). De asemenea, n fereastra de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), apsarea butonului Override... deschide fereastra de dialog Override Current Style. Diferena fa de Modify este c, utiliznd aceast fereastr de dialog, se pot schimba caracteristicile unei cote selectate, fr s se salveze aceste modificri (nu se actualizeaz i caracteristicile celorlalte cote). n figura 7.6 este prezentat pagina Fit, n care se pot face setri asupra ncadrrii textului, a sgeilor, n anumite situaii speciale (de exemplu cnd distana dintre liniile ajuttoare este prea mic sa ncap i sgeile i textul, se poate preciza care dintre elementele cotei sa fie forate sa se ncadreze ntre liniile ajuttoare).

27

Fig. 7.5. Fereastra de dialog Modify Dimension Style Text

Fig. 7.6. Fereastra de dialog Override Current Style Fit Paginile Primary Units (figura 7.7) i Alternate Units permit definirea formatului unitilor de msur pentru cote (exponenial, zecimal, tehnic, pentru arhitectura i fracional); se poate stabili precizia cotei (numrul de zecimale),

28
suprimarea zerourilor din faa sau de la sfritul valorii, formatul de rep rezentare al unghiurilor, etc.

Fig. 7.7. Fereastra de dialog Override Current Style PrimaryUnits

Fig. 7.8. Fereastra de dialog Override Current Style Tolerances

29
Toleranele dimensionale se pot introduce ntr-o cot prin apelarea paginii Tolerances din ferestrele prezentate, aa cum se observ n figura 7.8. Toleranele dimensionale se utilizeaz atunci cnd un element trebuie s se ncadreze ntre anumite limite. Astfel, se poate selecta una din cele cinci opiuni de afiare a toleranelor: None (dezactiveaz toate casetele de editare a toleranei), Symmetrical (afieaz simbolul urmat de o valoare pentru toleran, introdus n caseta Upper Value), Deviation (permite afiarea valorilor diferite pentru abaterea superioar i inferioar admise), Limits (afieaz dou valori n locul unui text de cot cota superioar este cea iniial la care a fost adunat valoarea Upper Value, iar cea inferioar este cea iniial din care a fost sczut valoarea Lower Value) i Basic (pentru crearea unor cote de baz, valoarea cotei apare ntr-o caset). n fereastra de dialog Dimension Style Manager (figura 7.2), prin apsarea butonului Compare... se deschide fereastra de dialog Compare Dimension Styles. Prin intermediul acesteia sunt descrise toate caracteristicile stilului de cotare selectat (denumirea i valoarea variabilelor). Se pot, de asemenea, compara caracteristicile a dou stiluri de cotare. Cotarea desenului Dup definirea unui stil de cotare, se poate trece la cotarea efectiv a elementelor desenului. Cotarea se poate realiza prin comenzile DIM, DIM1 sau QDIM. Cele trei comenzi determin nlocuirea prompter-ului Command:, printr-un nou prompter, Dim:. Nu se pot folosi comenzi de desenare sau editare n timpul unei sesiuni de cotare. Diferena dintre primele dou comenzi de cotare este c, n timp ce DIM1 permite trasarea unei singure cote, dup care revine la prompter-ul Command:, comanda DIM deschide o sesiune de cotare, din care se iese doar prin acionarea tastei Esc. Comanda QDIM permite cotarea rapid a unor obiecte de acelai fel, prin selectarea lor mpreun. Dintre comenzile primite de AutoCAD la prompterul Dim: se pot enumera: ALIGNED, ANGULAR, BASELINE, CONTINUE, DIAMETER, HOMETEXT, HORIZONTAL, LEADER, NEWTEXT, OBLIQUE, ORDINATE, OVERRIDE, RADIUS, RESTORE, ROTATED, SAVE, STATUS, TEDIT, TROTATE, UPDATE, VARIABLES, VERTICAL. Cote liniare - sunt cele mai des folosite i creaz cote paralele i perpendiculare pe axele desenului. Cote aliniate - creeaz linii de cot paralele cu obiectul nclinat i linii ajuttoare perpendiculare pe obiect.

30

Cote tehnologice - se msoar fa de un punct de referin, care se stabilete cu comanda UCS; dac nu se precizeaz un punct de origine, programul utilizeaz punctul 0,0 care este punctul de origine implicit. De obicei, un punct al reperului desenat este utilizat drept punct de referin. Cotarea razelor i a diametrelor - se msoar suprafee circulare

31

Cotarea unghiurilor - se msoar unghiuri, care pot fi definite prin urmtoarele metode: un cerc i un punct definit de utilizator, dou linii neparalele, trei puncte definite de utilizator. Cote nlnuite - sunt cote care pornesc din acelai punct sau utilizeaz o linie comun pentru un grup de cote.

32
Continue - fiecare cot pornete din punctul terminal al celei anterioare punctul de nceput pentru noua cot este punctul final al precedentei. Baseline - se creeaz cote cu aceeai baz de cotare punctul de nceput este pe linia de baz i trebuie ales punctul final. Fiecare cot nou creat este plasat deasupra cotei precedente la o distan dat de valoarea opiunii.

Liniile de indicaie - sunt utilizate pentru evidenierea diferitelor caracteristici ale desenului.

33
Tolerane geometrice - sunt utilizate pentru a arta limitele ntre care pot varia suprafeele pieselor, poziia, orientarea, excentricitatea piesei fa de forma geometric ideal. Este util atunci cnd se realizeaz mbinarea mai multor repere.

34
Cote oblice - permite modificarea aspectului unei cote, prin specificarea unui unghi de nclinare a liniilor ajuttoare ale cotei selectate. Modificarea textului unei cote - pentru textul unei cote se poate adopta valoarea implicit calculat de program, sau se pot tasta valorile dorite n fereastra de dialog Multiline Text Editor sau la prompter-ul: dimension text: Repoziionarea i rotirea textului unei cote - se stabilete unde va fi amplasat textul cotei i dac acesta va fi rotit.

Instrumente ajutatoare de desenare


Comanda SNAP stabilete distana ntre dou puncte prin care trece cursorul de desenare (pasul de deplasare) cnd acesta se afl n spaiul de lucru. Rolul modului SNAP este de a asigura acurateea desenrii, stabilind rezoluia acesteia. n cazul n care punctele sunt introduse de utilizator de la tastatur, n format de coordonate (x, y, z), setrile modului SNAP nu mai sunt luate n considerare. Opiunile comenzii SNAP sunt prezentate n continuare: Command: snap Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] <10.0000>: Opiunea implicit, valoarea prezent ntre parantezele unghiulare, reprezint pasul de deplasare al cursorului. Opiunile ON/OFF stabilesc activarea, respectiv, dezactivarea modului SNAP. n urma activrii, cursorul se deplaseaz ntre dou poziii succesive pe o distan, msurat n pixeli, stabilit anterior, prin valoarea pasului. n urma dezactivrii modului SNAP, deplasarea cursorului se face la nivel de pixel. Modul SNAP mai poate fi activat/dezactivat prin apsarea tastei F9. Opiunea Aspect permite stabilirea valorii pasului de deplasare a cursorului pe fiecare din cele dou direcii (orizontal i vertical). Opiunea Rotate realizeaz rotirea reelei SNAP cu un anumit unghi, msurat fa de orizontal, n sens trigonometric. Opiunea Style servete la alegerea unuia dintre cele dou stiluri de grile: standard (are direcii perpendiculare) sau izometric (are direcii stabilite dup axele axonometriei izometrice). n mod curent, se utilizeaz stilul de gril standard. Opiunea Type este prezent n AutoCAD ncepnd cu versiunea AutoCAD 2000 i permite alegerea unuia dintre cele dou tipuri de SNAP, astfel: Grid determin asocierea (suprapunerea) reelei SNAP cu reeaua GRID, iar Polar asigur deplasarea cursorului pe direcii prefereniale, nclinate la unghiuri prestabilite. Opiunea Type > Polar funcioneaz numai mpreun cu opiunea Polar Tracking activat (apsarea tastei F10).

35
Aplicarea comenzii GRID conduce la suprapunerea peste plana de lucru a unei reele de puncte, care, evident, nu interacioneaz cu desenul, avnd doar rol ajuttor. Opiunile comenzii GRID sunt prezentate n continuare: Command: grid Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <10.0000>: Opiunea implicit, valoarea prezent ntre parantezele unghiulare, reprezint pasul reelei de puncte (distana ntre dou puncte alturate). Ca i n cazul comenzii SNAP, aceast valoare trebuie s fie pozitiv; dac este prea mic, programul AutoCAD va afia un mesaj de atenionare a utilizatorului c reeaua nu poate fi afiat, fiind prea dens; iar dac este egal cu 0, se adopt automat valoarea introdus pentru pasul de deplasare al cursorului, prin comanda SNAP. Opiunile ON/OFF stabilesc activarea, respectiv, dezactivarea (afiarea/nlturarea) reelei de puncte GRID. Reeaua de puncte mai poate fi activat/dezactivat prin apsarea tastei F7. Opiunea Snap determin afiarea reelei de puncte GRID pe valoarea pasului de deplasare al cursorului, preluat din comanda SNAP. Opiunea Aspect permite stabilirea valorii pasului reelei de puncte pe fiecare din cele dou direcii (orizontal i vertical). Comanda OSNAP ofer utilizatorului posibilitatea de a -i uura semnificativ munca de proiectare prin folosirea modurilor OSNAP: Endpoint, Midpoint, Center, Node, Quadrant, Intersection, Extension, Insertion, Perpendicular, Tangent, Nearest, Apparent intersection i Parallel, aa cum se observ n figura 5.1. De asemenea, accesarea modurilor OSNAP se poate face i direct n cadrul desenului n lucru, ntr-un meniu contextual, aprut prin apsarea simultan a ta stei Shift i a butonului dreapta al mouse-ului (figura 5.2). Toate modurile OSNAP selectate n fereastra de dialog Drafting Settings pot fi activate/dezactivate prin apsarea tastei F3.

36
Fig. 5.1. Activarea modurilor OSNAP din fereastra de dialog Drafting Settings

Fig. 5.2. Activarea modurilor OSNAP din meniul contextual Semnificaia modurilor OSNAP este prezentat n continuare: Endpoint: va fi selectat cel mai apropiat capt al unui segment de dreapt sau cerc; Midpoint: va fi selectat mijlocul unei linii sau al unui arc de cerc sau al unei linii; Center: va fi selectat centrul unui cerc, arc sau al unei elipse; Node: va fi selectat un punct izolat aflat n plana de lucru; Quadrant: va fi selectat unul din capetele unui sector cerc arc de cerc sau elips; Intersection: va fi selectat punctul de intersecie a unor arce, cercuri sau linii; Extension: va fi selectat punctul aflat pe prelungirea unei entiti desenate; Insertion: va fi selectat punctul de inserare pentru un bloc, text sau form oarecare; Perpendicular: va fi selectat punctul care reprezint piciorul perpendicularei din punctul curent pe entitatea selectat, care poate fi arc, cerc, elips, linie, polilinie etc.;

37
Tangent: va fi selectat punctul de tangen aflat pe un arc, cerc sau elips; Nearest: va fi selectat cel mai apropiat punct al entitii selectate; Apparent intersection: va fi selectat punctul de aparent intersecie dintre dou entiti (exemple: dou segmente de dreapt ale cror prelungiri se intersecteaz, prelungirea unei drepte i un arc de cerc etc.); Parallel: va fi selectat punctul aflat pe o paralel la o entitate desenat. Utilizarea modurilor OSNAP se poate face i din linia de comand tastnd dup comanda de desenare primele trei litere ale modului respectiv. Spre exemplu, comanda LINE urmat de stabilirea punctului de nceput al liniei i apoi de indicarea modului Int (Intersection) conduce la trasarea unei linii avnd al doilea capt n punctul de intersecie a dou sau mai multe entiti. n figura 5.3 sunt prezentate cteva exemple de utilizare a modurilor OSNAP.

Fig. 5.3. Exemple de utilizare a modurilor OSNAP Comanda ORTHO servete la activarea/dezactivarea (ON/OFF) modului ortogonal de desenare. De asemenea, apsarea repetat a tastei F8 are acelai efect, desenarea i editarea entitilor realizndu-se numai pe direciile orizontal i vertical ale sistemului de coordonate curent. Haurarea desenelor n desenul tehnic, modelele de haur sunt folosite pentru a acoperi arii nchise aflate n diverse entiti geometrice, n scopul sublinierii sau diferenierii anumitor caracteristici precum: materiale n ansamble, tipuri de roci n hri sau alte obiecte texturate. Astfel, prin haurare se acoper poriuni dintr-un desen, cu linii paralele sau ntretiate, egale ca grosime i trasate la distane egale. Programul AutoCAD permite haurarea ariilor nchise de orice form cu modele de haurare asociativ, corelate cu geometria ariilor nchise definite anterior. Asociativitatea este definit prin faptul c relaia dintre haur i frontierele definite rmne neschimbat; atunci cnd sunt modificate frontierele, haura este actualizat automat, aa cum se observ n figura 6.1. Insulele (islands) sunt entiti cu frontier proprie nchis, aflate n interiorul frontierelor altor entiti haurate. Aceste insule pot fi haurate sau nu, dup cum specific utilizatorul. De asemenea, acesta

38
poate selecta un model de haur asociativ pentru a-i schimba modelul i proprietile.

Fig. 6.1. Haurarea asociativ a obiectelor n figura 6.1.a utilizatorul a desenat un dreptunghi (rectangle) i un cerc (circle) n cadrul acestuia, apoi a haurat aria aflat n interiorul dreptunghiului, dar n exteriorul cercului. n figura 6.1.b. utilizatorul a selectat cele dou contururi, ale dreptunghiului i cercului, a deplasat punctele acestora de control pentru a obine reprezentarea din figura 6.1.c. Se observ c haura s-a adaptat automat la noile frontiere ale obiectelor. Haurarea asociativ i detectarea automat a frontierelor unui obiect ajut la creterea productivitii realizrii desenelor fiindc: permite crearea rapid a haurilor complexe, asigur flexibilitatea schimbrii aspectului modelului de haur prin selectarea dintr-o serie de modele predefinite, permite regenerarea automat a modelului haurii la schimbarea frontierei n care aceasta se afl. Comanda HATCH se utilizeaz pentru a crea o haur cu un anumit model n interiorul unui contur nchis sau ntre contururi nchise. Contururile trebuie s fie definite de entiti care sunt conectate cu precizie la capete, n caz contrar, haura poate s se extind n afara zonei dorite a fi haurate sau haura s nu fie trasat corect, un exemplu n acest sens fiind prezentat n figura 6.2.b.

Fig. 6.2. Haurare corect, respectiv, incorect

39
n programul AutoCAD exist dou comenzi care detecteaz frontierele interioare dintr-o arie nchis: BHATCH i BOUNDARY. Comanda BOUNDARY creeaz o polilinie sau o regiune n jurul unei arii nchise. Comanda BHATCH umple aria nchis cu un model de haur, acesta fiind un obiect separat. Comanda BHATCH prezint unele mbuntiri n ceea ce privete limitrile legate de selectarea conturului la comanda HATCH, introducnd posibilitatea selectrii unui punct, numit pick point, n interiorul conturului de haurat. n reprezentarea din figura 6.2.a utilizatorul a folosit pentru haurare comanda BHATCH i a selectat cu precizie zonele nchise care s fie haurate. Se observ c rezultatul obinut este corect. Comanda se desfoar cu ajutorul unei ferestre de dialog, n care se gsesc numeroase opiuni, alegerea acestora realizndu -se vizual, interactiv. Prin intermediul acestei ferestre de dialog, reprezentat n figura 6.3, utilizatorul avnd posibilitatea de previzualizare (preview) a zonei care va fi haurate, de a alege factorul de scar al haurii, unghiul sub care aceasta va fi dispus, numele i tipul haurii etc.

Fig. 6.3. Alegerea modelului de haur Dac detectarea insulelor este activat (figura 6.4), programul AutoCAD analizeaz geometria obiectelor aflate n ariile nchise n care a fost ales punctul pentru haurare, selecteaz toat geometria din interiorul conturului i determin obiectele care formeaz zone nchise.

40

Fig. 6.4. Alegerea stilului de detectare a insulelor Caseta derulant Pattern, afiat n figura 6.3, permite utilizatorului alegerea modelului de haur dorit. Modelele oferite implicit de programul AutoCAD sunt foarte diverse, iar modelul cel mai simplu (o linie diagonal), foarte des utilizat, este cunoscut i stocat sub numele ANSI31. n general, definirea unui model de haurare conine urmtoarele etape: alegerea modelului de haur, definirea zonei care va fi haurat i specificarea proprietilor modelului de haur. Toate aceste opiuni sunt accesibile din fereastra de dialog Boundary Hatch, prezentat n figurile 6.3 i 6.4. Stilul de detectare al insulelor prezint trei situaii, exemplificate n figura 6.5.

Fig. 6.5. Modalitile posibile de haurare n AutoCAD

Astfel, cnd este utilizat opiunea Normal (figura 6.5.a), se haureaz aria dintre primul contur (ptratul) i al doilea contur (hexagonul). Dac este ntlnit un al doilea contur (cercul) n interiorul hexagonului, acesta este, de asemenea, haurat. Ca regul, se poate considera c suprafeele separate fa de conturul exterior de un numr impar de contururi exterioare sunt haurate, iar suprafeele separate de un numr par de contururi nu sunt haurate. Cnd este utilizat opiunea Outer (figura 6.5.b), se haureaz numai spaiul dintre primul i al doilea contur. Chiar dac exist i un contur interior, acesta nu va fi

41
haurat. Ca regul, n acest mod este haurat doar conturul cel mai exterior, toate celelalte, aflate n interior, rmnnd nehaurate. Cnd detectarea insulelor este comutat pe opiunea Ignore (figura 6.5.c), programul AutoCAD gsete numai un singur contur exterior i i haureaz interiorul, indiferent ce conine acesta. Aplicaie rezolvat: S se deseneze i haureze piesa din figura 6.6. Etape de rezolvare.

Fig. 6.6. Seciunea piesei care trebuie obinut

42 Interfata de utilizare a programului


confer o productivitate de lucru i ergonomie ridicat.

Lansarea n execuie a programului AutoCAD conduce la afiarea ferestrei de dialog Create New Drawing, prezentat n figura 1.1, care conine opiuni de setare a mediului de lucru. Astfel, opiunile de nceput a desenrii n AutoCAD sunt: -Open a Drawing: permite ncrcarea n vederea editrii sau imprimrii a unui desen deja salvat pe un mediu de stocare opt ic sau magnetic; -Start from Scratch: permite nceperea de la zero a unui nou desen, bazat pe setrile implicite, n sistemul metric sau anglo saxon; -Use a Template: permite nceperea unui nou desen pornind de la un ablon (template) deja existent. Acelai ablon poate sta la baza mai multor desene diferite; -Use a Wizard: permite stabilirea avansat a caracteristicilor mediului de lucru pentru noul desen, astfel: formatul i precizia de afiare a unitilor de msur pentru lungimi i unghiuri, modul de msurare a unghiurilor (n sens trigonometric sau invers trigonometric) i dimensiunea spaiului de lucru. Desigur, aceste caracteristici pot fi modificate i cu ajutorul unor comenzi specifice.

Fig. 1.1. Lansarea n execuie a programului AutoCAD

43

Cea mai mare suprafa a interfeei este reprezentat de zona de desenare, aa cum se observ n figura 1.2. Zona de desenare reprezint spaiul aflat la dispoziia utilizatorului, iar dimensiunile sale pot fi modificate. De asemenea, n aceast zon se observ un simbol grafic care reprezint axele sistemului de coordonate i un sistem rectangular, numit colimator care stabilete poziia curent a cursorului de desenare n cadrul spaiului de lucru. Sub zona de desenare se afl zona de introducere de la tastatur a comenzilor programului, cu rol foarte important n decursul utilizrii acestuia. Aceast zon afieaz n mod implicit trei linii de text. Linia de jos, numit linie de comand, are rolul de a permite utilizatorului introducerea comenzilor specifice programului AutoCAD.

Fig. 1.2. Interfaa programului AutoCAD

De asemenea, tot n aceast zon utilizatorul primete n permanen mesaje i diverse informaii generate de AutoCAD, legate de comanda activ la un moment dat. Astfel, programul cere ca utilizatorul s stabileasc anumite opiuni ale comenzii curente, s introduc diverse valori necesare n procesul de desenare etc.

44

Prin apsarea tastei F2, utilizatorul poate accesa o fereastr de text extins care conine istoria comenzilor din sesiunea curent de lucru, n aproximativ 400 de linii de text, aa cum se observ n figura 1.3.

Fig. 1.3. Fereastra de text care conine istoria comenzilor utilizate

n partea cea mai de jos a interfeei se gsete zona de stare n care sunt afiate informaii asupra strii sistemului: coordonatele punctului curent, modurile ajuttoare de lucru (SNAP, GRID, ORTHO etc.), spaiul model sau hrtie (Model Space, Paper Space) etc. n partea superioar a interfeei se afl linia de titlu, care conine numele desenului curent, zona meniurilor desfurabile cu comenzile programului, bara de comenzi standard cu butoane pentru cele mai frecvent utilizate comenzi AutoCA D i Windows (UNDO, REDO, ZOOM, PAN, OPEN, SAVE, PLOT, COPY, PASTE etc.) i linia de afiare i modificare rapid a proprietilor obiectelor desenate (strat layer, tip de linie, culoare utilizat etc.). Majoritatea comenzilor i opiunilor programului A utoCAD se gsesc n meniurile desfurabile aflate n bara de meniuri din partea superioar a interfeei. O scurt descriere a fiecrui meniu este dat n continuare: -meniul File conine comenzile necesare lucrului cu fiierele (nceperea unui desen nou, salvarea, deschiderea i exportul desenului curent), setarea paginii pentru imprimare, alegerea dispozitivului extern de imprimare a desenului, stabilirea proprietilor acestuia etc.; -meniul Edit conine comenzile necesare operaiilor de editare a desenului curent: copiere, lipire, revenire la o stare anterioar etc.;

45

-meniul View conine comenzile de stabilire a parametrilor vederii afiate: regenerarea desenului, modificarea punctului de vedere asupra acestuia, mprirea zonei de desenare n dou sau mai multe porturi de vedere, alegerea porturilor de vedere potrivite pentru obiectele bidimensionale i tridimensionale etc.; -meniul Insert conine comenzile necesare adugrii n spaiul de lucru a blocurilor, a imaginilor, a fiierelor externe n diverse formate etc.; -meniul Format conine comenzile care permit stabilirea limitelor de desenare, a unitilor de msur, a stilului de text, a stilului de cotare etc.; -meniul Tools conine comenzi care ofer informaii despre obiectele desenate, permit ncrcarea i rularea programelor AutoLISP, personalizarea meniurilor etc.; -meniul Draw conine comenzile necesare desenrii obiectelor bidimensionale i tridimensionale (linii, cercuri, arce, text, suprafee, solide), crerii regiunilor, haurilor etc.; -meniul Dimension permite stabilirea stilului de cotare i aplicarea diferitelor tipuri de cote; -meniul Modify conine comenzi de modificare a unor entiti (tergere, ntrerupere, extindere, deplasare, rotire, operaii booleane etc.); -meniul Express conine o serie de comenzi pentru mbuntirea lucrului n mediul AutoCAD (diferite funcii extinse incluznd: managementul fiierelor, trasarea, selectarea, dimensionarea i modificarea entitilor etc.). -meniul Window servete la dispunerea convenabil a planelor deschise de utilizator. n partea din stnga a interfeei se gsesc barele cu instrumentele de desenare, de modificare, de cotare etc., organizate pe categorii. Cu ajutorul acestor bare de instrumente, utilizatorul acceseaz ntr-un mod foarte simplu i intuitiv comanda care i este necesar. Barele de instrumente pot fi repoziionate de ctre utilizator n cadrul interfeei. Programul AutoCAD pune la dispoziia utilizatorului numeroase instrumente de nvare. Acestea includ asisten permanent extensiv (online help) i tutoriale. Astfel, toate informaiile referitoare la sintaxa comenzilor, la variabilele de sistem i la modurile de a realiza un desen se afl n meniul Help, apelabil din interfaa programului sau prin apsarea tastei F1.

46

Utilizatorul are posibilitatea de a-i personaliza programul AutoCAD prin utilizarea opiunii Options din meniul Tool. Astfel, se pot schimba numeroase aspecte ale interfeei programului, corespunztor preferinelor personale (fondul de lucru din zona de desenare, mrimea cursorului, tipul fiierului folosit pentru salvare, dispozitivul extern de imprimare a desenului, unitile de msur n care se lucreaz, precizia de desenare, activarea salvrii automate etc.). Introducerea i utilizarea comenzilor programului AutoCAD Introducerea unei comenzi ctre programul AutoCAD se poate face n trei moduri distincte, astfel: prin tastarea comenzii n linia de comand, prin alegerea comenzii din meniul corespunztor tipului de comand sau prin selectarea cu ajutorul mouse-ului a unei pictograme din barele de instrumente prezente n interfa. Tastarea comenzii n linia de comand este metoda cea mai direct de transmitere a acesteia ctre program, dar presupune cunoaterea sintaxei comenzilor AutoCAD. Introducerea comenzii se ncheie cu apsarea tastelor Enter sau Space, moment n care programul verific corectitudinea sintaxei comenzii i, dac este corect, dispune lansarea acesteia n execuie. n caz contrar, este afiat un mesaj de eroare, utilizatorul fiind invitat s apel eze fiierele cu documentaie (help) ale programului pentru a gsi sintaxa corect. Odat o comand ncheiat, programul revine la prompterul Command:, n ateptarea unei noi comenzi. Repetarea ultimei comenzi se realizeaz prin apsarea n prompterul Command: a tastelor Enter sau Space, fr a mai fi necesar tastarea explicit a comenzii. Anularea unei comenzi este posibil n orice moment, prin apsarea tastei Esc.

47

Fig. 1.4. Accesarea comenzii ARC din meniul Draw

Fig. 1.5. Accesarea comenzii ARC din bara de instrumente Alegerea unei comenzi din meniul corespunztor clasei de comenzi respective este indicat, cu precdere, utilizatorilor nceptori, fiind o metod de introducere a comenzilor cu cel mai ridicat grad de siguran. Selectarea unui meniu prezent n interfaa programului conduce la desfurarea n cascad a unor submeniuri care conin comenzile principale i eventualele subcomenzi ale acestora. n figurile 1.4 i 1.5 se observ modul de accesare a comenzii ARC i a diferitelor opiuni ale acesteia din meniul Draw, respectiv din bara de instrumente Draw. Dei este mai rapid, selectarea unei comenzi dintr-o bar de instrumente nu permite ntotdeauna accesul utilizatorului la toate opiunile comenzii respective.n general, barele de instrumente au proprietatea de a fi flotante i pot fi repoziionate de ctre utilizator n interfaa programului. Afiarea barelor de instrumente este controlat de opiunea Toolbars aflat n meniul View, accesarea acestei opiuni conducnd la apariia ferestrei de dialog din figura 1.5, n care utilizatorul bifeaz acele bare de instrumente care i sunt necesare n timpul desenrii, pentru a fi permanent poziionate n interfa.

48

Fig. 1.5. Activarea barelor de instrumente

Majoritatea comenzilor conin subcomenzi i/sau opiuni referitoare la modul de definire a aciunii ce urmeaz a avea loc n urma utilizrii unei comenzi. n cazul tastrii unei comenzi n linia de comand, programul AutoCAD solicit printr-un prompter introducerea unor valori, alegerea uneia dintre opiunile de utilizare ale comenzii sau orice alte date suplimentare necesare executrii acesteia. Opiunea implicit n linia de comand este cea inclus ntre paranteze unghiulare. Pentru a alege aceast opiune implicit este necesar doar apsarea tastei Enter. Pentru a alege orice alt opiune disponibil n linia de comand, utilizatorul trebuie s introduc litera sau literele scrise cu caractere mari (majuscule) n numele opiunii. Utilizatorii avansai care sunt deja familiarizai cu comenzile programului au posibilitatea de a introduce n linia de comand numai o abreviere a acestora. Astfel, abrevierile sunt compuse din una, dou sau trei litere, o list complet a acestora fiind disponibil n meniul Help. Unele dintre comenzile programului AutoCAD pot fi utilizate n mod transparent. Majoritatea acestor comenzi sunt de afiare, cum ar fi, spre exemplu, comanda ZOOM, dar i comenzi care permit modificarea setrilor sistemului de lucru, spre exemplu, comanda SNAP. Utilizarea transparent a unei comenzi reprezint introducerea acesteia n linia de comand n timpul executrii unei alte comenzi. Totui, utilizatorul nu poate executa comenzi transparente pentru a crea obiect noi, ncheia sesiuni de desenare sau executa regenerri ale obiectelor desenate. n plus, modificrile realizate n ferestrele de dialog deschise n mod transparent nu au efect pn cnd nu se ncheie comanda ntrerupt. De asemenea, resetarea transparent a unei variabile de sistem nu are efect pn la ncheierea comenzii curente i nceperea uneia noi. Pentru a fi recunoscut drept transparent de ctre program, comanda trebuie s fie precedat de caracterul apostrof , astfel: zoom, pan, snap etc. De asemenea, comenzile transparente pot fi alese prin selectarea lor din meniurile desfurabile vertical sau prin alegerea pictogramei corespunztoare aflat pe bara de instrumente. Spre a fi mai uor de recunoscut, o parantez unghiular dubl >> precede prompterul comenzii transparente. Evident, dup executarea unei

49

comenzi transparente, se reia comanda precedent. Alturi de comenzile care se execut numai n linia de comand, programul AutoCAD conine i unele comenzi care, la utilizare, se prezint sub forma unei ferestre de dialog, pentru a veni n sprijinul utilizatorului, simplificnd alegerea opiunilor. Spre exemplu, executarea comenzii OPEN conduce la deschiderea unei ferestre de dialog prevzut cu casete derulante, pentru listarea coninutului, butoane de comand i de validare etc. Dintre comenzile care prezint o fereastr de dialog n momentul rulrii, mai pot fi amintite: LOAD, TOLERANCE, OSNAP, UNITS etc. n cazul n care n urma aplicrii unui grup de comenzi utilizatorul nu obine rezultatul dorit, se poate utiliza comanda UNDO care readuce desenul la o stare anterioar, n funcie de numrul de pai selectai. Acest numr de pai este egal chiar cu numrul comenzilor anulate. Ca opus al comenzii UNDO se folosete comanda REDO care restabilete starea desenului. Pentru a simplifica accesarea unor comenzi, programul AutoCAD pune la dispoziia utilizatorului un numr de taste-funcii, apsarea acestora avnd efect imediat, indiferent de comanda activ n momentul respectiv. Urmtorul tabel (Tab. 1.1) indic rolul fiecrei taste-funcie, oferind o descriere a utilizrii sale n AutoCAD: Tabel 1.1

Tasta F1

Descriere Afieaz fereastra de dialog AutoCAD Help Topics, utilizatorul avnd posibilitatea de a consulta, astfel, documentaia programului. Afieaz i ascunde fereastra de text a programului, n care se afl istoria ultimelor comenzi executate i a tuturor opiunilor folosite Comut modurile ajuttoare de lucru OSNAP (object snap) ntre strile activat (on) i dezactivat (off) Comut modul Tablet ntre strile activat (on) i dezactivat (off). Tableta de desenare reprezint un dispozitiv digital extern cu ajutorul cruia utilizatorul traseaz entiti grafice, selecteaz comenzile cel mai des folosite, selecteaz obiecte etc. Comut comanda ISOPLANE pe opiunile stnga (Left), sus (Top) sau dreapta (Right). Planul izometric afecteaz punctele predefinite prin care trece cursorul doar dac

F2

F3 F4

F5

50

modul SNAP este activat, iar stilul snap este Isometric. n al doilea caz, n care stilul snap este Standard, comanda ISOPLANE nu are nici un efect asupra cursorului. F6 F7 F8 F9 F10 F11 Comut afiarea coordonatelor curente ale cursorului pe cele trei axe ale sistemului Afieaz sau ascunde o reea de puncte cu rol ajuttor, numit grid. Comut modul Ortho ntre strile activat (on) i dezactivat (off). Comut modul Snap ntre strile activat (on) i dezactivat (off). Comut modul Polar ntre strile activat (on) i dezactivat (off). Comut modul Object Snap Tracking ntre strile activat (on) i dezactivat (off). metode de usurare a lucrului
Indiferent ct de bine utilizatorul cunoaste un anumit program, ntotdeauna vor exista mici "trucuri" sau "scurtaturi" care pot fi nvatate pentru a-i usura sau scurta munca. Cu ct programul este mai complex, cu att numarul acestor "trucuri" este mai mare. n cazul de fata vom studia cteva secrete AutoCAD, un program renumit de proiectare asistata, creat si dezvoltat de firma Autodesk. Programul s-a modificat mult fata de prima sa aparitie n 1982, aducnd cu fiecare versiune sute de noi optiuni si revizuiri, fiind aproape imposibil pentru un utilizator obisnuit sa fie la curent cu toate modificarile. n momentul n care un utilizator s-a obisnuit cu o anumita secventa de operatii pentru realizarea unui desen, va aplica acea secventa, chiar daca, de la o versiune la alta, au aparut unele posibilitati de a scurta secventa. n cele ce urmeaza se prezinta cteva alternative de desenare si operare n cadrul programului AutoCAD, diferite de ceea ce se utilizatorii deja cunosc. Aceste alternative scurteaza si simplifica deseori timpul de lucru. Comenzile Move si Copy Cele doua comenzi folosesc, n mod obisnuit, prea multi pasi pentru a realiza mutarea sau copierea unui obiect. Daca un obiect trebuie deplasat undeva n cadrul desenului, cei mai multi utilizatori aleg doua puncte (Base point si Second Point), operatie destul de dificila deseori. Programul ofera urmatoarea interogare n linia de comanda: Base point or displacement ? n locul alegerii punctului, utilizatorul poate introduce o valoare care reprezinta distanta cu care respectivul obiect va fi deplasat pe fiecare directie. Spre exemplu, se introduce 2,4. Urmeaza a doua interogare: Second point or displacement:, la care se raspunde apasnd tasta <Enter>. Obiectul va fi mutat/copiat n pozitia dorita. Directiile sunt definite n sistemul de coordonate UCS (User Coordinate System). n spatiul 2D, directia pozitiva a axei X este spre dreapta iar directia pozitiva a axei Y este n sus. Deplasarea catre stnga sau catre dreapta foloseste numere negative. n exemplul dat, obiectul se deplaseaza pe axa X cu 2 unitati, iar pe Y cu 4.

51
Folosirea a doua puncte pentru distante AutoCAD va cere o distanta n cteva cazuri, precum: latimea unei polilinii, raza unei racordari, naltimea unui text etc. n multe cazuri, distanta se cunoaste si poate fi introdusa de la tastatura, ca cifra. Totusi, n alte cazuri, distanta poate fi obtinuta alegnd doua puncte pe ecran cu ajutorul mouse-ului. Spre exemplu, cnd comanda Dtext cere naltimea textului, aceasta poate fi obtinuta prin alegerea celor doua puncte pe ecran. AutoCAD va determina distanta dintre puncte si o va folosi pentru naltimea textului. Oglindirea Deseori comanda Mirror este folosita pentru a oglindi entitati relativ la o linie verticala sau orizontala. AutoCAD are nevoie de doua puncte pentru a determina acea linie. Dupa ce primul punct este introdus, programul cere al doilea punct. Acesta are rolul de a crea linia orizontala sau verticala, lungimea sa neavnd importanta. n loc de a se ncerca gasirea celui de-al doilea punct n desen sau folosind coordonatele relative, utilizatorul trebuie doar sa activeze optiunea Ortho - On, apasnd tasta F8 si sa aleaga un punct oarecare, pe directia dorita. Repetarea Comenzii Daca este necesar ca ultima comanda sa fie folosita din nou, cel mai rapid mod de a o accesa este apasarea tastei <Enter> sau <Space>. AutoCAD retine care este ultima comanda folosita, dar nu si parametrii folositi anterior. Daca o comanda trebuie folosita de mai multe ori la rnd, naintea sa trebuie tastat Multiple, care va repeta comanda respectiva pna la apasarea tastei Esc. Ultimul Punct AutoCAD va stoca ultimul punct introdus ntr-o variabila, iar pentru a o accesa se foloseste caracterul @. Spre exemplu, la desenarea cercurilor concentrice, primul cerc este creat folosind un punct (centru) si o raza. Pentru al doilea cerc, se cere, din nou, centrul sau. Folosind @, centrul noului cerc va fi n acelasi loc cu cu cel al primului cerc. Metoda este mai usor de folosit dect prin intermediul comenzii Osnap. Crearea si folosirea abrevierilor Unele comenzi AutoCAD sunt prea lungi pentru a fi scrise de nenumarate ori n timpul desenarii (exemplu: Rotate3D, Drmodes, Rectang, Stretch), existnd sansa ca respectiva comanda sa fie introdusa gresit. AutoCAD permite crearea de abrevieri pentru orice comanda. Cel mai des folosite comenzi pot fi abreviate la una sau doua litere, precum L pentru Line, PL pentru polilinie sau A pentru arc. Abrevierile sunt stocate ntr-un fisier text, numit acad.pgp, aflat n directorul Support al programului (exemplu: C:\Program Files\AutoCAD 2000\Support). Fisierul acad.pgp se poate deschide si modifica cu un editor text (Notepad), pentru a i se adauga noile abrevieri. Trebuie avut n vedere ca noile abrevieri sa nu intre n conflict cu vechile abrevieri predefinite. Pentru ca abrevierile create sa aiba efect, programul trebuie restartat sau se va folosi comanda Reinit. Crearea Layer-elor multiple La nceperea unui desen, utilizatorul are nevoie sa-si defineasca mai multe layer-e odata, folosind caseta de dialog Layer Control. Pentru a scurta timpul, se vor introduce toate numele layer-elor, separate de virgula. Comanda Zoom Cea mai comuna optiune pentru comanda Zoom este Zoom Window. Zoom ofera mai multe optiuni, dar folosirea sa se poate reduce la tastarea Z, <Enter>, W, <Enter>, folosind doar patru apasari de tasta. Optiuni n timpul selectarii obiectelor Se poate ntmpla, ca dupa selectarea ctorva obiecte, sa selectati din greseala un alt obiect. n mod normal, comanda ar trebui ntrerupta si reluata. O alta varianta ar fi tastarea comenzii Undo. Comanda va deselecta ultimul obiect selectat. n cazul n care mai multe obiecte trebuie deselectate se foloseste comanda Remove si se aleg respectivele obiecte. Optiunile se folosesc cel mai des mpreuna cu comenzile Erase, Copy, Move etc.

52
Fractii AutoCAD va accepta valori fractionale, chiar daca a fost setat pentru valori zecimale. Nu este necesar sa se cunoasca valorea zecimala a fractiei, ci se pot introduce operatii precum: 75/16 sau @2-1/16<30 Calculator De multe ori, utilizatorul, n timpul lucrului, are nevoie de un calculator pentru a realiza unele calcule complexe. Initializarea calculatorului incorporat n AutoCAD se face cu comanda Cal. Operatiile recunoscute sunt: + (adunare), - (scadere), * (nmultire), / (mpartire), ^ (ridicare la putere). Spre exemplu, la introducerea 4.135*45, rezultatul va fi 186.05. Calculatorul poate chiar sa efectueze calcule cu valori exprimate n unitati de masura diferite (feet si inch). Se introduce: (4'3"+1/2")-(2'9"+5/16") si rezulta 18.1875. Alte functii utile ale calculatorului sunt: Dee (calculeaza distanta ntre endpoints), Dist (calculeaza distanta ntre doua puncte), Rad (calculeaza valoarea razei unui cerc sau arc de cerc).

Sisteme de coordinate
AutoCAD utilizeaz mai multe tipuri de coordonate i metode de specificare a punctelor ntr-un desen. Toate aceste metode folosesc sistemul de coordonate cartezian (rectangular). Sistemul de coordonate cartezian are trei axe, X, Y i Z, utilizate de program pentru a poziiona puncte i, implicit, pentru a crea desene. Originea acestui sistem se afl n punctul numit origine, de coordonate (0, 0, 0). AutoCAD pune la dispoziie dou sisteme de coordonate: WCS ( World Coordinate System - sistemul de coordonate universal) i UCS (User Coordinate System - sistemul de coordonate utilizator). Ambele sisteme de coordonate sunt ortogonale i tridime nsionale, avnd orientri diferite. n timp ce sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit preferinelor utilizatorului. Implicit, la lansarea n execuie a programului AutoCAD, cele dou sisteme sunt suprapuse.

Fig. 1. Sisteme de coordonate

Suprapunerea este vizibil datorit literei W care apare pe pictograma sistemului de coordonate, aa cum se observ n figura 1.a. Stabilirea unui sistem de coordonate, altul dect cel implicit (WCS), se realizeaz cu ajutorul comenzii UCS. Acest sistem de coordonate utilizator (UCS) este afiat printr-o pictogram asemntoare cu cea a sistemului de coordonate universal (WCS), dar din care lipsete litera W (figura 1.b). Sistemul de coordonate universal are urmtoarea orientare: -axa X este paralel cu latura orizontal a ecranului de lucru, fiind orientat nspre dreapta;

53
-axa Y este paralel cu latura vertical a ecranului de lucru i este orientat n sus; -axa Z este perpendicular pe suprafaa ecranului de lucru, orientat spre utilizator. Desigur, literele X i Y indic sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate. La nceperea unei noi sesiuni de desenare, AutoCAD utilizeaz, n mod implicit, sistemul de coordonate universal. Axele X i Y sunt utilizate pentru crearea desenelor bidimensionale (2D), iar axa Z este folosit, alturi de celelalte dou, pentru desenele tridimensionale (3D). Valorile coordonatelor punctelor pe cele trei axe sunt msurate din originea sistemului. Sistemul de coordonate universal nu poate fi redefinit i st la baza tuturor celorlalte sisteme de coordonate create de utilizator. n cadrul unui sistem de coordonate definirea unui punct se poate face n trei moduri: utiliznd coordonate absolute, relative sau polare. Coordonatele absolute se obin tastnd valorile fa de originea sistemului de coordonate (WCS sau UCS), separate prin virgul. n exemplul din figura 2, punctul A are coordonatele 25,53 (abscisa 25 uniti i ordonata 53 uniti).

Fig. 2.Coordonate absolute

Fig. 3. Coordonate relative

54

Fig. 4. Coordonate polare n alte situaii este mai simpl definirea unui nou punct fa de cel anteri or definit, cu ajutorul coordonatelor relative. Pentru aceasta, se tasteaz caracterul "@", urmat de deplasrile pe axe de la ultimul punct definit, la cel nou. n exemplul din figura 3, punctul B are coordonatele absolute 49,89, dar dac acestea sunt defi nite relativ la punctul A, atunci punctul B are coordonatele relative @24,36. Astfel, B reprezint un punct situat cu 24 uniti spre dreapta i cu 36 uniti deasupra punctului A, anterior definit.

Coordonatele polare sunt introduse ca o distan relativ i un unghi fa de coordonatele absolute sau relative ale ultimului punct specificat. Astfel, se introduce o distan i un unghi, separate printr-o parantez unghiular, "<". n exemplul din figura 4, punctul C, de coordonate polare 93<60, indic un punct aflat la o distan de 93 uniti fa de originea sistemului de coordonate, sub un unghi de 600. ntotdeauna unghiurile sunt msurate fa de axa X, n sens trigonometric. Stabilirea mediului de lucru
Cu ajutorul comenzii UNITS se aleg unitile de msur pentru coordonate, distane i unghiuri, n AutoCAD fiind posibil lucrul cu numere zecimale sau fracionare, cu diferite uniti de msur (metri, milimetri, inch, mile etc.). n fapt, modul de lucru este acelai, comanda influennd doar modul de rep rezentare al entitilor desenate.

55
Tastarea comenzii UNITS n linia de comand sau alegerea acesteia din meniul Tools conduce la apariia ferestrei de dialog din figura

2.1. Fig. 2.1. Stabilirea unitilor de msur n lucrul curent se utilizeaz, cu precdere, pentru distane, unitile tiinifice i zecimale, n milimetri, cu un numr de 4 zecimale. Numrul maxim de zecimale suportat de AutoCAD este 8. De asemenea, pentru unghiuri se folosec gradele sexazesimale ( degrees) sau centesimale (grads), cu 8 zecimale. Se stabilete apoi poziia unghiului 0 (zero) de regul spre est i sensul de parcurgere a unghiului (n sens orar sau trigonometric). Comanda LIMITS se folosete la stabilirea dimensiunilor spaiului de lucru. Acesta este reprezentat printr-un dreptunghiuri, utilizatorul fiind solicitat s introduc de la tastatur coordonatele a dou coluri opuse (colul stnga jos i colul dreapta sus). De asemenea, utilizatorul are posibilitatea de a activa/dezactiva limitele desenului, stabilite prin comanda LIMITS. n cazul limitelor active, introducerea unui punct n afara acestora, va conduce la respingerea coordonatelor punctului respectiv, programul AutoCAD atenionnd asupra acestei erori prin mesajul: **Outside limits. Limitele, odat stabilite, nu devin fixe i pot fi modificate n orice moment al desenrii (pentru cazurile n care desenul nu ncape n spaiul de lucru stabilit la nceput). Spaiul de lucru dimensionat prin comanda LIMITS poate fi mai bine observat cu ajutorul comenzii GRID. Aplicarea comenzii GRID conduce la suprapunerea peste

56
spaiul de lucru a unei reele de puncte, care nu interacioneaz cu desenul, avnd doar rol ajuttor. Vizualizarea parial sau total a spaiului de lucru se realizeaz cu ajutorul comenzii ZOOM. Ca prim utilizare a acestei comenzi, se vor putea crea desene de ansamble i subansamble de dimensiuni mai mari ca spaiul de lucru vizibil pe ecranul monitorului. Astfel, n cazul n care dimensiunile corpurilor le depesc pe cele ale spaiului vizibil pe ecran, desenarea nu este mpiedicat, spaiul alocat modicndu -se automat. Comanda ZOOM prezint mai multe opiuni, cu urmtoarele semnificaii: -Real time: este opiunea implicit, utilizatorul modificnd factorul de scalare n timp real, intuitiv, cu ajutorul unei lupe; -All: determin vizualizarea ntregului spaiu pe care se afl desenul; -Center: permite alegerea suprafeei afiate prin indicarea centrului i a nlimii acesteia; -Dynamic: conduce la apariia pe ecran a ntregului spaiu alocat, urmnd s fie selectat poriunea care se dorete a fi afiat; -Extends: determin afiarea spaiului ocupat efectiv de ctre desen; -Previous: permite revenirea la scara precedent de vizualizare; -Scale: necesit introducerea noului factor de scalare; -Window: servete la specificarea spaiului afiat prin intermediul unei ferestre dreptunghiulare, utilizatorul alegnd dou puncte diagonal opuse ale acesteia. O alt modalitate de a controla afiarea imagini este prin folosirea comenzii PAN, care permite deplasarea (fr scalare) zonei de vizualizare a desenului ntr -o nou poziie. Deplasarea se realizeaz tot n timp real, cu ajutorul mouse-ului. Sisteme de coordonate. Coordonate absolute, relative i polare. AutoCAD utilizeaz mai multe tipuri de coordonate i metode de specificare a punctelor ntr-un desen. Toate aceste metode folosesc sistemul de coordonate cartezian (rectangular). Sistemul de coordonate cartezian are trei axe, X, Y i Z, utilizate de program pentru a poziiona puncte i, implicit, pentru a crea desene. Originea acestui sistem se afl n punctul numit origine, de coordonate (0, 0, 0). AutoCAD pune la dispoziie dou sisteme de coordonate: WCS (World Coordinate System sistemul de coordonate universal) i UCS (User Coordinate System sistemul de coordonate utilizator). Ambele sisteme de coordonate sunt ortogonale i tridimensionale, avnd orientri diferite.

57
n timp ce sistemul WCS este nemodificabil, sistemul UCS poate fi orientat liber, potrivit preferinelor utilizatorului. Implicit, la lansarea n execuie a programului AutoCAD, cele dou sisteme sunt suprapuse.

Fig. 2.2. Sisteme de coordonate Suprapunerea este vizibil datorit literei W care apare pe pictograma sistemului de coordonate, aa cum se observ n figura 2.2.a. Stabilirea unui sistem de coordonate, altul dect cel implicit (WCS), se realizeaz cu ajutorul comenzii UCS. Acest sistem de coordonate utilizator (UCS) este afiat printr-o pictogram asemntoare cu cea a sistemului de coordonate universal (WCS), dar din care lipsete litera W (figura 2.2.b). Sistemul de coordonate universal are urmtoarea orientare: -axa X este paralel cu latura orizontal a ecranului de lucru, fiind orientat nspre dreapta; -axa Y este paralel cu latura vertical a ecranului de lucru i este orientat n sus; -axa Z este perpendicular pe suprafaa ecranului de lucru, orientat spre utilizator. Desigur, literele X i Y indic sensul pozitiv al respectivelor axe de coordonate. La nceperea unei noi sesiuni de desenare, AutoCAD utilizeaz, n mod implicit, sistemul de coordonate universal. Axele X i Y sunt utilizate pentru crearea desenelor bidimensionale (2D), iar axa Z este folosit, alturi de celelalte dou, pentru desenele tridimensionale (3D). Valorile coordonatelor punctelor pe cele trei axe sunt msurate din originea sistemului. Sistemul de coordonate universal nu poate fi redefinit i st la baza tuturor celorlalte sisteme de coordonate create de utilizator. n cadrul unui sistem de coordonate definirea unui punct se poate face n trei moduri: utiliznd coordonate absolute, relative sau polare. Coordonatele absolute se obin tastnd valorile fa de originea sistemului de coordonate (WCS sau UCS), separate prin virgul. n exemplul din figura 2.3, punctul A are coordonatele 25,53 (abscisa 25 uniti i ordonata 53 uniti).

58

Fig. 2.3. Coordonate absolute

Fig. 2.4. Coordonate relative

Fig. 2.5. Coordonate polare

59
n alte situaii este mai simpl definirea unui nou punct fa de cel anterior definit, cu ajutorul coordonatelor relative. Pentru aceasta, se tasteaz caracterul "@", urmat de deplasrile pe axe de la ultimul punct definit, la cel nou. n exemplul din figura 2.4, punctul B are coordonatele absolute 49,89, dar dac acestea sunt definite relativ la punctul A, atunci punctul B are coordonatele relative @24,36. Astfel, B reprezint un punct situat cu 24 uniti spre dreapta i cu 36 uniti deasupra punctului A, anterior definit. Coordonatele polare sunt introduse ca o distan relativ i un unghi fa de coordonatele absolute sau relative ale ultimului punct specificat. Astfel, se introduce o distan i un unghi, separate printr-o parantez unghiular, "<". n exemplul din figura 2.5, punctul C, de coordonate polare 93<60, indic un punct aflat la o distan de 93 uniti fa de originea sistemului de coordonate, sub un unghi de 600. ntotdeauna unghiurile sunt msurate fa de axa X, n sens trigonometric. Comenzi de desenare a obiectelor Realizarea desenelor n AutoCAD presupune utilizarea unor entiti elementare, precum: punctul, linia, cercul, arcul de cerc sau de elips, elipsa, polilinia, dreptunghiul etc. Comanda POINT servete la crearea celei mai simple entiti din AutoCAD: punctul. n spaiul bidimensional, punctul are dou coordonate: abscisa (pe direcia X - orizontal) i ordonata (pe direcia Y - vertical). Tastarea comenzii POINT n linia de comand determin utilizatorul s introduc coordonatele punctului dorit, n format x,y (pentru spaiul 2D) sau x,y,z (pentru spaiul 3D). Coordonatele x, y i z ale punctului pot fi introduse de la tastatur (exemplu: Specify a point: 34.5,17.83) sau prin selectare direct pe ecran cu ajutorul mouse-ului. Comanda LINE permite trasarea unei linii, utilizatorul trebuind s stabileasc cele dou capete ale acesteia (de nceput i de sfrit). Dac este necesar trasarea mai multor linii conectate, se va specifica de fiecare dat un punct de sfrit. Dup trasarea celei de-a doua linii conectate cu prima, comanda LINE prezint i opiunea Close, care are rolul de a uni punctul de sfrit al ultimei linii cu punctul de nceput al primeia. Coordonatele capetelor liniei se introduc de la tastatur n coordonate absolute, relative sau polare sau se specific n spaiul de lucru cu ajutorul mouseului. Pentru a trasa un dreptunghi (figura 2.6) de latur egal cu 100 uniti se urmeaz dialogul prezentat n continuare:

60
Fig. 2.6. Trasarea unui dreptunghi cu comanda LINE

Command: line Specify first point: 100,100 Specify next point or [Undo]: @100,0 Specify next point or [Undo]: @0,100 Specify next point or [Close/Undo]: @-100,0 Specify next point or [Close/Undo]: close

Se observ c introducerea coordonatelor courilor dreptunghiului s -a fcut n coordonate absolute (primul punct), apoi prin coordonate relative (urmtoarele trei puncte). Pentru nchiderea dreptunghiului s-a utilizat opiunea Close. S se traseze profilul din figura 2.7 urmrind instruciunile alturate:

Fig. 2.7. Profil propus spre trasare Command: line Specify first point: 0,0 Specify next point or [Undo]: @0,60

61
Specify next point or [Undo]: @30<60 Specify next point or [Close/Undo]: @40,0 Specify next point or [Close/Undo]: @30<-60 Specify next point or [Close/Undo]: @0,-60 Specify next point or [Close/Undo]: @-20,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,30 Specify next point or [Close/Undo]: @-20,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,-30 Specify next point or [Close/Undo]: close

Valorile negative ale coordonatelor capetelor de linii se datoreaz faptului c direcia de trasare a acestora este n sensul negativ al sistemului de axe XOY.

Organizarea desenului in layer-e

Dintre avantajele utilizrii layer-elor n proiectarea asistat de calculator, se pot aminti: posibilitatea gruprii informaiilor distincte pe straturi separate (de exemplu, fiecare pies component a unui ansamblu se poate realiza pe un alt layer), la un proiect pot lucra n acelai timp mai muli proiectani, pentru a crete productivitatea, fiecrui strat i se poate atribui o anumit culoare, o anumit grosime a liniei, pentru a mri claritatea desenului, n vederea vizualizrii pe ecran i a plotrii, straturile pot fi dezactivate, sau ngheate (freeze), pentru a reduce cantitatea de informaii afiate pe ecran (atunci cnd nu e necesar vizualizarea ntregului desen), straturile desenului pot fi tiprite individual sau pot fi combinate n orice variant. Comanda LAYER definete straturile din care este compus un desen, fiind accesibil din bara de meniuri (meniul Format, opiunea Layer) sau prin tastare n linia de comand. Comanda LAYER determin apariia unei ferestre de dialog (Fig. 8.1), n care se pot selecta toate proprietile asociate layer-elor: nume, culoare, tip de linie, grosimea liniei, proprieti de tiprire etc.

62

Fig. 8.1. Fereastra de dialog Layer Properties Manager Opiunile prezente n aceast fereastr de dialog sunt: Named layer filters - stabilete criteriile de afiare a layer-elor, putndu-se defini filtre pentru a limita afiarea numelor straturilor (n cazul din figura 8.1 se afieaz toate layer-ele); New - creaz un nou layer, fr a deveni, ns, curent; Current - activeaz layer-ul selectat n lista afiat, ca fiind cel curent; Delete - terge layer-ul selectat din lista afiat; Hide/Show details - ascunde/afieaz proprietile detaliate pentru layer-ul selectat, n partea de jos a seciunii Details; Name - afieaz numele layer-elor; On/Off - face vizibil/invizibil un layer, care nainte era invizibil/vizibil (cnd este invizibil, un strat nu se mai afieaz pe ecran sau plotat); Freeze - nghea/dezghea un layer. AutoCAD ignor entitile de pe layer-ul ngheat, reducndu-se, astfel, timpul necesar regenerrii desenului. Desigur, un layer ngheat este invizibil; Lock - determin blocarea/deblocarea accesului la editarea obiectelor aflate n layer ul respectiv, prevenind modificarea accidental a entitilor respective. Color - stabilete culoarea entitilor de pe un layer, cu ajutorul ferestrei de dialog Select Color.

63
Linetype - stabilete tipul de linie pentru un layer. La selectarea acestei opiuni se deschide fereastra de dialog Select Linetype, n care utilizatorul poate ncrca i selecta tipul de linie dorit; Lineweight - stabilete grosimea liniei pentru un layer. La selectarea acestei opiuni se deschide fereastra de dialog Lineweight, n care se poate selecta grosimea dorit a liniei; Plot Style permite asocierea unui layer cu un stil de tiprire, definit anterior; Plot - se pot alege layer-ele care vor fi tiprite. Comanda COLOR definete culoarea de desenare. Comanda este accesibil din bara de meniuri (meniul Format, opiunea Color) sau prin tastare n linia de comand. Comanda LINETYPE definete tipurile de linie pe care utilizatorul le poate utiliza n timpul desenrii. Comanda este accesibil din bara de meniuri (meniul Format, opiunea Linetype) sau prin tastare n linia de comand.

Fig. 8.2. Fereastra de dialog Linetype Manager

Opiunile prezente n aceast fereastr de dialog sunt: Linetype filters - stabilete criteriile de afiare a tipurilor de linii, put ndu-se defini filtre; Load - ncarc n memorie tipuri de linii dintre cele disponibile, fr ca tipul de linie ncrcat s devin curent; Current - activeaz tipul de linie selectat n lista afiat, ca fiind curent; Delete - terge tipul de linie selectat n lista afiat;

64
Hide/Show details - ascunde/afieaz proprietile detaliate pentru tipul de linie selectat, n seciunea Details; n partea central a ferestrei sunt afiate numele tipului de linie, reprezentarea grafic i descrierea. n seciunea Details se poate modifica factorul de scar global i cel al liniei cu care este desenat obiectul curent (factorul de mrire a distanei dintre linii, n cazul liniei ntrerupte, sau dintre linie i punct n cazul liniei punctate). Dac factorul de scar nu este ales corect, exist posibilitatea ca liniile de alt tip dect linia continu, s nu se diferenieze. Totui, acest factor se poate modifica i cu comanda LTSCALE. De asemenea, se poate modifica i grosimea peniei cu care se traseaz liniile. Comanda LINETYPE are caracter retroactiv, orice linie desenat anterior, va fi modificat conform noii valori a factorului de scar. Comanda LINEWEIGHT definete grosimea liniei. Comanda este accesibil din bara de meniuri (meniul Format, opiunea Lineweight) sau prin tastare n linia de comand. Utilizarea comenzii LINEWEIGHT determin apariia ferestrei de dialog Lineweight Settings, aa cum se observ n figura 8.3.

Fig. 8.3. Caseta de dialog Lineweight Settings Opiunile prezente n aceast fereastr de dialog sunt: Lineweights - stabilete grosimea liniei (n figura 8.3 a fost aleas grosimea de 0,30 mm ca grosime implicit - Default); Units for Listing - stabilete unitatea de msur n care se definete grosimea liniei (milimetri sau inch); Display Lineweight - determin afiarea pe ecran a grosimii de desenare. Dac nu este bifat aceast opiune, pe ecran toate liniile sunt afiate cu aceeai grosime, chiar dac n Plot Preview apar cu grosimea real, stabilit de utilizator. Prin intermediul barei de instrumente pentru proprietile obiectelor (meniul View -> Toolbars -> Object Properties), aflat n partea superioar a ecranului AutoCAD (Fig. 8.4), toate opiunile privind layer-ele pot fi selectate rapid. n versiunea AutoCAD 2000, linia de afiare a proprietilor obiectelor conine opiunea Make Objects Layer Current, prin care se poate seta layer-ul unui obiect selectat din desen, ca fiind layer curent.

65

Fig. 8.4. Bara de instrumente Object Properties

Anda mungkin juga menyukai