Analisis Upgrading
Analisis Upgrading
Away From Value): Menunda Pemalas Pelupa Tidak Menghargai Waktu Individualis
Program Inputs 4P (Passion for Knowledge, Bussiness, People and Service) Sarana Evaluasi dan Sarana Previsi Basic Manajemen Acara basic Teamwork 9 Materi
Program Outputs Mengubah sikap berpikir dan bertindak (Sesuai MTV dan MAV) Berpengetahuan dan berbekal dapat menyusun acara yang menarik Dapat bekerja dalam team
Program Outcomes Kemandirian Inisiatif Peka Kerja keras Kerja cerdas Rajin Tidak Pelupa Menghargai Waktu 4P
Jangka Panjang Menjadi anggota team yang dapat melakukan evaluasi dan Previsi Menjadi anggota team yang kreatif, proaktif, dan inovatif
Deadline
NO
1
MATERI
Psikologi Karakter
ISI MATERI
Teori 4 Kepribadian Memahami IntraPersonal 1. Mengetahui Kekuatan 2. Melejitkan Kekuatan 3. Mengatasi Kelemahan (Menghancurkan Mental Block hal 204)) Melalui Hipnoterapi by Adigunawan Memahami Interpersonal melalui teori 4 kepribadian Doktrin 4P (Passion for Knowledge, Bussiness, People and Service) MAV dan MTV : Inisiatif Peka Mandiri Kerja keras dan Kerja cerdas Menunda Pemalas Pelupa Tidak Menghargai Waktu
KEPERLUAN
Angket Untuk Diisi (100 dvd hipnoterapi
HYPERLINK / BAHAN
PEMATERI
PIC
Shan
2 3
Permainan : Alter Ego Teamwork yang Solid dan Inovatif Bagaimana bekerja dalam team menemukan orang yang tepat (komposisi team yang baik) dasar leadership berpikir out of the box
Bella
nature Symbol
cari jenis2 masalah amplop untuk dibagikan (bisa pake kertas bekas deskripsi pekerjaan bahaya penyelewengan kekuasaan create efficient task list Jobdesc dalam sebauh kepanitiaan Penyelaah gunaan (contoh kasus Le Spectacle 2012) cara membuat rundown dan timeschedule, juga efektivitas tanpa banyak rapat PLAN A B C Empathy Map Cara Membuat Proposal yang menarik perusahaan yang dituju follow up proposal (kehumasan) perencanaan biaya kebutuhan pengalokasian dana alternatif (plan?) Publikasi yang tepat dan efektif meminimalisir biaya publikasi Humas cara berinteraksi yang baik TIPS dan TRICK komunikasi dengan jaringan marketing Publikasi gerilya
Manajemen Acara
Financial Planning
http://www.gogamestorm.com
PLAN A
Waktu 07.00 08.00 08.00 08 .05 08.05 09.20 1 jam 5 menit 1 jam 30 mnt Registrasi
Materi
Tempat
Mempelajari bagaimana memahami diri sendiri dan orang lain, lantas menjembatani hubungan yang baik.
Sesi Tanya Jawab Ice breaking Sesi Motivasi : Organisasi dan Karir
MC Bu Roosi
11.00 11.50
Titis (AIESEC)
Memberi kejelasan lebih lanjut tentang organisasi dan dampaknya dalam karir. Mempelajari bagaimana membangun teamwork yang solid dan inovatif.
10 menit 15 menit
MC
Game yang membentuk rasa saling percaya Menguatkan materi Mempelajari pembagian job desc ription yang benar dalam organisasi. Mempelajari cara membuat proposal dan LPJ yang benar.
25 menit 20 menit
Problem Solving Games Materi LDO: Jobdesc dalam organisasi Materi LDO: Proposal dan LPJ Penutupan
MC Mbak Anna
13.00 13.30
30 menit
Waktu 07.00 08.00 08.00 08.10 08.10 08.15 08.15 09.35 Registrasi
Materi
Pemateri MC MC
Tempat
Brain Games Pembukaan dan Timeline Karet Materi 1: Manajemen Acara Jobdesc dalam kepanitiaan Bahaya Penyalahgunaan Jobdesc (contoh kasus) Run down dan Time schedule Plan A - B C Efektifitas tanpa banyak rapat Sesi Tanya Jawab Ice Breaking Materi 2 : Proposal dan Financial Planning Membuat Proposal yang benar dan menarik Mencari perusahaan yang dituju Follow Up/ Kehumasan Perencanaan biaya : 1. Kebutuhan 2. Pengalokasian Dana 3. Mencari dana dengan jalur alternatif 4. Plan A B C Sesi Tanya Jawab Event Making Games
Mahasiswa mampu memahami proses sebelum event berlangsung, dan Mempelajari bagaimanan mengatur acara yang menarik dan menyenangkan
Mempelajari bagaimana membuat acara yang financial planningnya terarah dan dapat berjalan baik
MC
Peserta dibagi menjadi beberapa kelompok kecil, lalu mencoba membuat rancangan acara berikut strategi mereka, yang nantinya akan dilombakan .
Penutupan
Materi
Output yang Diharapkan Mempererat Hubungan Sesama Anggota Himaprodi Game yang membangun rasa saling percaya Game yang membangun konsentrasi dan penghormatan Game pembangun kemandirian Game yang pemerjelas instruksi Game pembangun rasa kepekaan Game seleksi kepemimpinan Game introspeksi pemimpin Game yang membuat semua orang terliba dalam aktivitas yang memerlukan kerjasama tim