Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
informasi yang menyajikan materi video rekaman dengan pengendalian komputer kepada penonton yang tidak hanya mendengar dan melihat video dan suara, tetapi juga memberikan respon yang aktif, dan respon itu yang menentukan kecepatan dan sekuensi penyajian (Seels & Glasgow dalam Arsyad, 2002:36).
misalnya CD-Multimedia Interaktif (1) mampu menampilkan multimedia dengan file lebih besar, (2) jauh lebih hemat dibanding dengan pemanfaatan media secara online, (3) tingkat interaktivitasnya tinggi karena memiliki lebih banyak pengalaman belajar melalui teks, audio, video, hingga animasi yang dikemas dengan tayangan gambar yang ditampilkan bersamaan dengan judul dan narasi suara dan juga menampilkan tingkah laku manusia atau pekerjaan yang kompleks.
Suatu media interaktif yang dikembangkan harus memenuhi beberapa kriteria, yaitu : 1) kemudahan navigasi. 2) kandungan kognisi, adanya kandungan pengetahuan yang jelas. 3) presentasi informasi, yang digunakan untuk menilai isi dan program CD interaktif itu sendiri 4) integrasi media, dimana media harus mengintegrasikan aspek pengetahuan dan keterampilan. 5) artistik dan estetika 6) fungsi secara keseluruhan
merupakan suatu applikasi multimedia yang membenarkan navigasi bukan sekedar hypertext sahaja tapi juga unsur-unsur media yang lain spt image, video dll.
Multimedia
Hypermedia
Konsep
Storyboard
Konsep
Objektif aplikasi, tema
Tentukan pengguna sasaran & kehendak mereka Struktur/organisasi kandungan aplikasi
(meaningful sections), contoh, pengujian dan penilaian Keserasian isu: humour, interaktivitas yang tinggi, surprises
(pilih metakategori yang paling nyata) Perkecil grouping topik tersebut dengan mencari dan memadankan item-item yang sesuai Atur grouping ke dalam bentuk struktur (linear, pokok hierarki, composite, etc.)
struktur isi. Keputusan untuk memilih struktur sesuatu isi berdasarkan beberapa faktor:
Konsep & tujuan aplikasi Ciri-ciri aplikasi Isi kandungannya Cara persembahan isi kandungan aplikasi.
realitinya berbentuk linear, jadi struktur yang dipilih adalah linear juga. Tetapi bagi aplikasi rujukan manual yang memerlukan penggunaan hypertext yang banyak, struktur rangkaian adalah lebih sesuai.
Struktur Linear Struktur Pokok Struktur Rangkaian Struktur Rangka Tunggal Struktur Kombinasi
Struktur Linear
Penyusunan nod adalah secara linear baik vertikal atau
horosontal Struktur linear mampu mengetengahkan konsep zooming kepada informasi yang lebih spesifik Memerlukan penggunaan navigasi ruang informasi melalui satu garis lurus (satu arah atau 2 arah) Sesuai bagi aplikasi kecil & tidak kompleks (tutorial, persembahan slide, sistem tempahan, aplikasi cerita, dll) Variasi kepada struktur linear adalah struktur linear-loncat yang mengijinkan untuk loncat keluar dari arah linear ke menu utama. Dari menu utama pengguna boleh pilih nod lain dan loncat kepadanya.
Struktur Pokok
Mempunyai satu nod utama dan kemudian bercabang untuk
membentuk beberapa nod lain & ia digambarkan seperti satu pokok. Membolehkan pengguna melalui ruang informasi dalam aplikasi yang menarik minatnya dengan memilih jalan menuju ke ruang tersebut. Aplikasi: tutorial yang menawarkan beberapa topik. Cara navigasi:
Ke atas dan ke bawah cabang utama atau cabang anak Boleh kembali ke nod utama dalam cabang anak juga boleh kembali ke nod utama dalam aplikasi
Kemudahan navigasi adalah penting dalam struktur ini Berkesan bagi aplikasi dimana informasi dibahagi-bahagikan kepada
beberapa hierarki Akan mendatangkan masalah sekiranya aplikasi mempunyai terlalu banyak paras informasi -> pengguna hilang arah dalam aplikasi
Struktur Rangkaian
Struktur yang menyambungkan nod-nodnya tanpa
mengikut hierarki susunan Pengguna boleh menjelajah ruang informasi aplikasi dalam pelbagai arah dan cara
Struktur Rangka-Tunggal
Struktur yang dilihat oleh pengguna sebagai satu nod atau
tempat dimana semua perkara berlaku dimana pengguna tidak merasakan yang mereka menyusuri (travelling) ruang maklumat dalam aplikasi. Membolehkan navigasi dengan struktur ini terlihat elegant dan dapat mengurangi masalah pengguna hilang orientasi atau cognitive overload Berguna sekiranya aplikasi memerlukan pengguna membuat pilihan secara acak sebelum menentukan jenis isi kandungan yang dikehendaki Ia membentuk satu struktur penyampaian isi bagian depan yang elegant kerana ia mudah dan menarik minat pengguna untuk menjelajahi keseluruhan ruang aplikasi Multi-layer (penggunaan frames)
Struktur Rangka-Tunggal
3 bentuk struktur rangka tunggal
sama dan hanya unsur isi (content element) saja yang berubah mengikuti pilihan pengguna
lebih filter yang telah membagi isi vatau isi kandungan mengikuti jenis-jenis tertentu Berguna untuk aplikais yang mengalami pertambahan isi bagi sesuatu kategori bertambah secara dinamik
dipersembahkan pada layar, kemudian bila pengguna click atas menu yang menarik minat mereka, menu tersebut akan ditampilkan dengan tambahan informasi Aplikasi: paket pembelajaran seperti belajar untuk mengenali bagian-bagian mesin kenderaan Kaedah utama adalah pop-up field, floating palettes
Struktur Kombinasi
Struktur yang menggabungkan dua atau lebih
struktur-struktur lain Boleh terdiri dari rangka tunggal sebagai layar utama untuk memilih jalan (path) atau filter kemudian struktur pokok digunakan untuk menjelajah path tersebut Berguna apabila informasi dalam aplikasi tidak dari awal membentuk struktur yang jelas
Media tampilan
Bergantung kepada isi projek dan pengguna sasaran
Klasifikasi
Medium awam = Internet (agak terbatas bergantung kepada keupayaan browser, teknologi rangkaian yang digunakan, etc.) Medium persendirian = CD-ROM
Storyboard
Digunakan bagi merekabentuk interaksi/navigasi
Tentukan tujuan dan navigasi Tentukan setiap peristiwa yang berlaku pada setiap
Storyboard
interaktif dalam aplikasi tidak linear dan menjadi tidak pasti di lokasi atau section mana ia sekarang berada dalam aplikasi Cara mengatasi:
Tentukan links Gunakan penunjuk lokasi visual, peta global atau tempat dan sebagainya Adakan fungsi-fungsi seperti kembali ke home atau skrin utama dan automatic backtracking
hypertext Timbul apabila pengguna dipersembahkan dengan terlalu banyak bilangan pilihan atau links dalam sesuatu halaman Akibatnya pengguna jadi keliru link mana yang harus diikuti dan mungkin akan membawa kepada rasa kurang senang untuk meneruskan aplikasi Ia dapat dikurangkan dengan:
Sediakan glossary bagi istilah-istilah yang teknikal Guna tetingkap pop-up untuk glossary, fungsi help, dll Kurangkan bilangan hypertext dalam sesuatu nod
Orientasi Pengguna
Dunia fisikal cth buku: ada nombor halaman, bab,
indeks, TOC, dll Antaramuka pengguna rekabentuk berstruktur, penggunaan grid, peta image, metafor Metafor cara mewakilkan sesuatu konsep baru yang bukan biasa ke dalam perwakilan yang biasa bagi pengguna melalui kaedah association
metafor buku -> ciri-ciri buku digunakan Metafor folder dalam komputer -> ciri-ciri folder dalam dunia nyata digunakan untuk penyimpanan file
untuk pergi ke nod seterusnya, aktifkan unsur media seperti audio, video dan sebagainya Aliran isi dari satu nod ke nod yang lain perlu dipastikan dan dianalisa untuk mewujudkan cara navigasi yang paling mudah diikuti dan tidak menjurumuskan Kemudian links perlu dipastikan
Memudahkan pengguna mengenalpasti unsur manakah yang merupakan suatu pautan dalam skrin paparan, pautan perlu kelihatan berbeda dan lebih menonjol secara visual Cth: warna pautan hyperteks berbeda dari teks yang lain harus konsisten sepanjang aplikasi untuk setiap kekeliruan
satu nod
Progress indicators
Peralihan visual (zoom in, zoom out, wipes) Bookmarks Menu, table of contents, index, glossary Fungsi Help
halaman Jauhkan terbukanya beberapa links yang ke layar yang sama Jauhkan keadaan dimana pengguna diberi terlalu banyak pilihan navigasi pada sesuatu screen flexibility navigasi bagi fungsi yang sama diletakkan berdekatan
Rancangan antarmuka
Tentukan tema dan style visual Rancangan tampilan layar Susun unsur-unsur screen Hasilkan prototipe Style antaramuka Immage artistic, background?? Typography font style Text dramatic/instructional Video art/action Sound musical styles/narration/effects Authoring style animations/transitions/level of interactions/user engagements Content theme & context (technology, era, culture, location, stylistics unity)
Paparan
Susunan objek mudahdiguna, stayle visual
Penggunaan grid Scrolling text
Strategi
Video berapa besar tayangan video, berapa lama
Bunyi kekuatan bunyi, sound effects dan narration
perlu diseimbangkan. Animasi berdasarkan keperluan (establish a sequence, create emphasis, create a visual bridge ~transitions)
multimedia Keperluan pelanggan dan keperluan aplikasi Media penyimpanan Kemampuan komputer pengguna dan komputer perancang
Proses Perancangan
Merujuk kepada integrasi media-media dan
mengarangnya dalam satu persembahan Melibatkan fasa desaign Untuk memastikan produk menepati tema dan diterima pengguna Pemilihan alat perancangan berdasarkan beberapa kriteria (keupayaan, jenis aplikasi, budget, waktu) Contoh: Macromedia Flash, Macormedia Director, Microsoft FrontPage, etc.