Anda di halaman 1dari 38

0

PANDUAN TUGAS AKHIR


Jurusan Sistem Informasi, Teknik Informatika

EDISI 1
Pebruari 2007

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG BALI


Jalan Tukad Unda No.8 Renon Denpasar
Telepon : 0361-7475740, Fax : 0361-222917
Website : www.stmikbandungbali.ac.id
Panduan Tugas Akhir – HAL 1

KATA PENGANTAR

Panduan ini disusun sebagai gambaran bagi mahasiswa dalam penyusunan


Tugas Akhir. Panduan ini berisi tahapan-tahapan penyusunan Tugas Akhir, format
laporan, format proposal dan contoh judul Tugas Akhir.

Disarankan agar para mahasiswa penyusun Tugas Akhir selalu membaca


kembali petunjuk ini sebelum yakin melangkah pada tahapan lebih lanjut sampai
menyelesaikan Tugas Akhir dengan sukses.

Selamat menyusun Tugas Akhir jika anda memiliki permasalahan hubungi


ketua jurusan, Kami siap melayani anda.

Denpasar, Pebruari 2007

Ketua Jurusan

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 2

DAFTAR ISI

Tahap Penyusunan Tugas Akhir……………………………………………………………………………3

Kerangka Penulisan Tugas Akhir…………………………………………………………………………..7

Lampiran-Lampiran………………………………………………………………………………………….…17

Format Proposal Tugas Akhir……………………………………………………………………...17

Format Laporan Tugas Akhir………………………………………………………………………..20

Contoh-contoh Judul Tugas Akhir………………………………………………………………..31

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 3

I. Tahap Penyusunan Tugas Akhir

Start

A
T

T Pengumpulan
Proposal(PP) Di Kajur
Y
TW = Tenggat Waktu
PP = Pengumpulan Proposal

*PP <=*TW

Pemeriksaan
PP<=2 kali
Proposal

Diterima T

Pengambilan proposal

Perwalian T Perwalian

Gambar 1. Tahap Penyusunan Tugas Akhir(1)

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 4

Bimbingan A

Bimbingan <= 6 T Sidang Tugas Akhir Lulus


Bulan

Seminar Lulus T Sidang Ulang

Perbaikan Laporan

Wisuda

Penjilidan Laporan

Pengumpulan Laporan

Gambar 1. Tahap Penyusunan Tugas Akhir(2)

1. Proses Administrasi

1) Membayar Biaya Pengambilan SKS Tugas Akhir (Normal/sks)

2) Biaya Tugas Akhir Rp.750.000,-

3) Biaya Wisuda (Menyusul)

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 5

2. Proses akademis

1) Prasyarat

Mahasiswa Berhak mengambil Tugas Akhir jika telah memenuhi prasyarat


sebagai berikut :

- Lulus semua matakuliah dari semester 1 sampai dengan semester 6

- Indeks prestasi >=2.0

- Nilai D tidak lebih dari 12 SKS

2) Mengajukan Proposal Tugas Akhir

a) Pengumpulan proposal

- Mahasiswa dapat mengumpulkan lebih dari 1 proposal

- Proposal dikumpulkan di Ketua Jurusan masing-masing

- Pengumpulan proposal tidak boleh melebihi dari tenggat waktu yang


telah ditentukan

- Pengumuman proposal paling lambat seminggu setelah tenggat


pengumpulan.

b) Pengumuman Proposal

Pengumuman proposal terdiri dari 2 bagian yaitu :

- Pengumuman proposal yang diterima.

- Pengumuman proposal yang diterima dengan syarat proposal


tersebut diperbaiki dalam tenggat waktu 3 hari setelah
pengumuman.

c) Perbaikan Proposal

- Proposal yang diperbaharui/diperbaiki dikumpul di ketua jurusan.

- Diumumkan waktu sidang perbaikan proposal.

- Setelah dilakukan sidang proposal yang diperbaiki maka keesokan


harinya akan diumumkan keputusan proposal tersebut.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 6

3) Bimbingan

- Mahasiswa mengambil proposal yang telah di ACC di jurusan dengan


menyerahkan bukti pengambilan Tugas Akhir(KRS + Transkrip Nilai
Difotocopy). Untuk di cek keseluruhan prasyarat akademis.

- Jurusan akan memberikan beberapa form kepada mahasiswa diantaranya


form bimbingan dan form penunjukan pembimbing TA.

- Mahasiswa dapat melakukan bimbingan pertama kali dengan


memperlihatkan proposal yang telah di ACC kepada pembimbing.

- Proses bimbingan berlaku 6 bulan.

4) Sidang

Seminar I, Seminar II, Sidang Komprehensif, Sidang Tugas Akhir. Untuk jadwal
dapat download kalender akademik terbaru.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 7

II. Kerangka Penulisan Tugas Akhir

Laporan Tugas Akhir secara umum dapat dibagi menjadi 3 bagian utama, yaitu :
1. Bagian Awal
2. Bagian Isi
3. Bagian Akhir

1. Bagian Awal
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PERSETUJUAN
HALAMAN PENGESAHAN
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN
KATA PENGANTAR
ABSTRAK
ABSTRACT
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR PROGRAM

2. Bagian Isi
BAB I PENDAHULUAN
BAB II DASAR TEORI
BAB III ANALISIS
BAB IV PERANCANGAN
BAB V IMPLEMENTASI
BAB VI PENUTUP

3. Bagian Akhir
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 8

Secara singkat bagian demi bagian dapat dijelaskan sebagai berikut :

HALAMAN JUDUL
Halaman judul terdiri dari dua bagian yaitu sampul depan (cover depan) dan sampul dalam,
berisikan Judul Tugas Akhir, Tulisan “TUGAS AKHIR”, tulisan “Diajukan untuk memenuhi
salah satu syarat kelulusan Sarjana Pada Jurusan Teknik Informatika Program Strata – 1
(S1)”, Nama/NIM, Lambang STMIK BANDUNG BALI, Nama Jurusan, Nama Sekolah, Kota dan
Tahun Penulisan (contoh terlampir).

HALAMAN PENGESAHAN
Persetujuan dilakukan oleh Dosen Pembimbing, Ketua Jurusan.

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN


Halaman ini memuat pernyataan penulis mengenai keaslian hasil penelitiannya, disertai
dengan nama lengkap dan tanda tangan.

ABSTRAK/ABSTRACT
Pada bagian abstrak dituliskan secara ringkas, apa yang dikerjakan pada Tugas Akhir. Abstrak
terdiri dari 150-200 kata, maksimal satu halaman dan diketik dengan menggunakan satu
setengah spasi. Abstrak memuat : apa yang dikerjakan, hasil yang dicapai, metodelogi yang
digunakan. Jika menyangkut program, dituliskan platform dan development tool yang dipakai
pada pengembangan dan kesimpulan secara ringkas.

KATA PENGANTAR
Kata Pengantar biasanya memuat rasa terima kasih yang disampaikan penulis kepada pihak-
pihak tertentu yang mendukung terlaksananya Tugas akhir tersebut. Tulisan rasa terima
kasih dengan menyebutkan nama-nama dan dengan kalimat yang cukup formal, kepada
siapa saja yang ada hubungannya dengan pelaksanaan tugas akhir ini. Urutan penulisan
berdasarkan kontribusi secara ilmiah, bukan berdasarkan jabatan atau relasi (dimulai dari
pembimbing dan penguji). Sedangkan ucapan terima kasih untuk orang tua dituliskan pada
paragraph yang khusus.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 9

DAFTAR ISI
Daftar isi memuat gambaran menyeluruh tentang isi dan sistematika penulisan Tugas Akhir.
Adapun urutannya terdiri dari bab, sub bab serta seluruh lampiran yang ada dengan nomor
halaman masing-masing.

DAFTAR TABEL/GAMBAR/SIMBOL/PROGRAM
Semua tabel / gambar yang terdapat dalam uraian dan tidak merupakan lampiran dibuatkan
daftar yang memuat nomor urut, judul tabel / gambar dan nomor halaman tempat
tabel/gambar tercantum. Daftar tabel / gambar dibuat apabila jumlah tabel/gambarnya
lebih dari empat.
Untuk penulisan keterangan pada tabel diletakkan pada bagian atas tabel dan sumber
pengambilan gambar tersebut diletakkan dibawah tabel. Sedangkan untuk penulisan
keterangan gambar diletakkan dibawah gambar bersama dengan sumber pengambilan
gambar tersebut.
Untuk penomoran gambar/tabel/simbol/program dibuat dengan bentuk nomor bab dan
nomor urut gambar/tabel/simbol/program. Contoh dapat dilihat pada halaman 21.

BAB I PENDAHULUAN
Pendahuluan berisi :
1. Latar Belakang, yang berisi dasar pemikiran atau alasan yang menjadikan ide topik Tugas
Akhir. Dimulai dari hal-hal yang bersifat umum menuju hal yang berhubungan
dengan topik Tugas Akhir yang dibahas. Tuliskan juga alasan apa yang
melatarbelakangi anda meneliti topik Tugas Akhir anda.
2. Tujuan Penelitian
Tujuan adalah point-point yang hendak dituju/dicapai. Bila point-point tujuan
tercapai manfaat apa saja yang dapat diperoleh ditulis disini (kaitkan dengan hasil
akhir pemecahan masalah).
3. Batasan Masalah, merupakan batasan-batasan sistem yang anda bahas dalam Skripsi
4. Metodelogi, yang dipakai dalam melakukan Tugas Akhir biasanya terdiri dari studi
pustaka untuk dasar teori dan mengandung realisasi perangkat lunak, diikuti dengan
metodologi pengembangan perangkat lunak.
5. Sistematika Penulisan yang merupakan “indeks” buku laporan TA, berisi penjelasan
ringkasan isi per bab.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 10

BAB II DASAR TEORI


Pada bab ini, dituliskan semua landasan teori dari topik Tugas Akhir. Dasar teori yang sudah
terlalu umum tidak perlu dituliskan dengan panjang lebar, cukup ditulis ringkas saja.
Sebaliknya, dasar teori yang benar-benar menjadi dasar teori Tugas Akhir harus dikupas
secara mendalam, lengkap dengan referensinya. Bentuk kutipan yang dibuat harus mengacu
pada aturan penulisan ilmiah yang sampai saat ini masih dipakai yaitu pencantuman sumber
dimana kalimat tersebut dikutip seperti misalnya :
“Menurut Dany Ramdhany dalam bukunya yang berjudul visualisasi interfensi difraksi
sebagai alat bantu pembuktian pola intensitas pada gelombang cahaya halaman tahun 2000
halaman 13 dijelaskan bahwa ……………”

BAB III ANALISIS


Pada bab ini dituliskan analisis pembangunan perangkat lunak sesuai dengan metodologi
pengembangan yang dipakai, dengan memakai notasi-notasi yang konsisten. Hasil akhir
berupa Diagram hasil analisis bergantung metode yang digunakan.

BAB IV PERANCANGAN
Pada bab ini, dituliskan perencangan pembangunan perangkat lunak, dengan menjabarkan
1. DFD (Data Flow Diagram) dari sistem yang akan anda buat.
2. Perancangan Data (Data Design), mendefinisikan struktur data yang akan digunakan
termasuk struktur file pendukung.
3. Pernacangan Arsitektural (Arsitektural Design), membangun struktur program modular
dan merepresentasikan hubungan antar modul
4. Perancangan prosedural (Prosedural Design), mendefinisikan algoritma detail dari proses
tertentu.
5. Perancangan Antarmuka (Interface Design), membuat rancangan input/output
Yang jelas, bab ini bukan berisi kode program, melainkan semua yang menjadi dasar kode
program. Jangan terlalu rinci (karena akan sama dengan kode program) tapi juga jangan
terlalu umum (karena tidak memberikan gambaran yang cukup untuk implementasi
program).

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 11

BAB V IMPLEMENTASI
Bagian ini memuat bagaimana rancangan dibuat menjadi kode program. Jadi bab ini harus
ada hubungannya dan “nyambung” dengan bab perancangan. Misalnya pada bagian ini,
harus dapat ditelusuri :
1. Setiap proses pada DFD menjadi modul program apa.
2. Setiap object atau Class pada Diagram Object (OOP), menjadi bagian deklarasi atau kode
program yang mana.
3. Dan lain-lain.
Pengalaman spesifik implementasi (misalnyapengalaman menggunakan development tool
tertentu seperti Borland C++ Builder, Delphi, Visual Basic dan lain-lain) sebaiknya juga ditulis
menjadi sub bab karena akan berguna bagi pengguna yang akan datang.
Analisis implementasi dapat dituliskan pada bab ini sebagai sub bab jika ada.

BAB VI PENUTUP
Bab penutup berisi simpulan dan saran. Simpulan berisi tentang ringkasan hasil
implementasi dan pengujian, penyimpulan harus dilakukan dengan tajam dan jelas. Hindari
penggunaan kalimat yang apologist apalagi yang bombastis.
Sedangkan saran berisi tentang usulan-usulan terhadap penyelesaian lebih lanjut dari
permasalahan yang dikaji.

DAFTAR PUSTAKA
Daftar putaka harus merupakan bahan referensi yang digunakan didalam penyusunan tugas
akhir, artinya tidak asal mencantumkan tetapi tidak disajikan sebagai bahan referensi.
Mengutip hasil kerja orang lain tetapi tidak menuliskannya dalam daftar pustaka merupakan
perbuatan yang tidak etis dan dapat dituntut ke pengadilan.
Bentuk penulisan Daftar pustaka adalah sebagai berikut :
1. Sumber dari Buku
Nama pengarang (dibalik/nama belakang dan nama depan), tahun buku, judul buku
(cetak miring), kota penerbit, nama penerbit.
2. Sumber dari Majalah/Koran
Nama penulis (dibalik/nama belakang dan nama depan), tahun majalah, judul artikel
(cetak miring), tanggal terbit, edisi/volume, kota penerbit dan nama penerbit.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 12

Contoh :
Azhari, Azril, 1993. Pedoman Penulisan Karya Ilmiah, Jakarta : Universitas Akademi
Kertanegara

Bovee, Countland L, and John V, Thiil. 1989. Business Comunication Today. New York Mc.
Graw – Hill

Emory, C. William G,`Stehen V, Ballou an Carol Slide. 1990. From And Style : Theses Reports,
Term Papers. Boston : Hougton Miffin

Bila seorang pengarang dicatat lebih dari satu judul buku/karangan dengan tahun yang
berbeda :
GURITNA, IB
1989 Beberapa Data Mengenai Perwakilan di Indonesia, Denpasar, Lembaga
Penerbitan LP3I Bali.
1997 Beberapa hasil Penyelidikan Tentang Kehidupan Perwakilan di Bali,
Denpasar Universitas Udayana.

Jika terdapat beberapa buku dengan pengarang yang sama dan tahun terbitnya sama juga
maka didalam penulisan tahun terbit ditambah huruf a, b, dan seterusnya.
Jika ditemukan sebuah buku atau artikel yang tidak diketahui nama penulisnya, maka untuk
penulisan daftar pustaka, nama pengarang diganti dengan anonymous yang artinya tidak
dikenal, sedangkan format penulisannya tidak berubah.

LAMPIRAN
Lampiran berisi lampiran-lampiran yang relevan dengan kajian permasalahan Tugas Akhir.
Bisa berupa Tabel pendukung, Listing Program, pembuktian rumus matematika dan lain-lain.

Catatan
Kerangka penulisan laporan tugas akhir ini bersifat umum, sedangkan hal-hal detail
penulisan (misalkan pembagian bab, jumlah lampiran dan lain-lain) dapat disesuaikan
dengan materi tugas akhir yang akan disusun.
Naskah diketik pada kertas yang mampu memenuhi persyaratan standar baku :
1. Kertas HVS (yang sejenis) 80 gr/m2, berwarna putih dan dan diketik 1 muka (tidak bolak-
balik). Kecuali untuk halaman judul, halaman persetujuan, halaman pengesahan dan
halaman pernyataan keaslian digunakan kertas Concorde 80 gr/m2
2. Ukuran kertas :A4.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 13

3. Naskah dibuat minimal rangkap 4 (empat) (Mahasiswa, Perpustakaan, Dosen


Pembimbing dan Jurusan, masing-masing 1 buah), masing-masing menggunakan kertas
yang sama.
4. Pengecualian untuk menggunakan kertas yang baku, seperti gambar grafik dan diagram,
serta menggunakan format tertentu (yang asli) dilampirkan seperti formulir tertentu.
5. Untuk penjilidan Tugas Akhir gunakan sistem penjilidan Hard Cover dengan warna kertas
hitam.

Pengetikan naskah harus memenuhi syarat sebagai berikut :

1. Jenis huruf
Jenis huruf yang digunakan adalah Arial dengan ukuran 12 point, huruf lain untuk teks
yaitu jenis huruf persegi atau miring tidak diperkenankan dalam pengetikan laporan
karya tulis ilmiah, kecuali untuk tujuan tertentu seperti penggunaan kutipan dan/atau
penggunaan kata asing.
Untuk penulisan listing program dapat digunakan huruf lain seperti courier new dengan
ukuran 12 point.

2. Jarak Baris
a. Jarak baris antar baris ketikan (spasi) adalah 2 spasi, kecuali untuk judul tabel dan
gambar serta daftar pustaka yang lebih dari 1 baris, diketik dengan jarak 1 spasi.
b. Untuk jarak baris antara sub dan kalimat dibawahnya digunakan 3 spasi.
c. Untuk jarak baris antara kalimat terakhir sub sebelumnya dan sub bab baru
digunakan 3 spasi.
d. Ketentuan b dan c juga berlaku untuk penentuan jarak baris pada sub sub bab
berikutnya.

3. Ruangan Ketikan
Ruangan ketikan adalah 14 X 21 cm, atau terdiri dari kurang lebih 56 huruf times new
roman dan 52 spasi (52 baris ketikan 1 spasi atau 26 garis ketikan 2 spasi).

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 14

4. Batas Tepi
Lebar ruang tepi (ruang kosong disekeliling ruang ketik) diatu sebagai berikut:
a) Tepi kiri : 4 cm
b) Tepi kanan : 3 cm
c) Tepi atas : 3 cm
d) Tepi bawah : 3 cm

5. Indensi (Jarak)
Indensi (ruang ketik yang kosong hingga ketikan huruf pertama) bagi pengetikan tugas
akhir adalah lima yang berarti bahwa huruf pertama dimulai pada ketikan yang keenam.
Indensi berlaku untuk baris pertama pada alinea baru dalam teks.

6. Paragraph
Pengetikan paragraph dibuat dengan bentuk lurus kebawah dibawah angka sub bab
seperti contoh dibawah ini :

1.1 Latar Belakang Masalah


Fisika sebagai salah satu ilmu pengetahuan telah dapat mengembangkan dan
melahirkan berbagai teori dan rumus, yang saat ini banyak digunakan oleh para ahli
untuk mengembangkan berbagai ilmu pengetahuan khususnya ilmu eksakta dan teknik.

7. Bilangan dan Satuan


Bilangan diketik dengan angka, namun bila bilangan tersebut berada pada awal kalimat
harus dieja seperti : Lima orang responden. Satuan diungkapkan dengan singkatan yang
resmi berlaku tanpa diiringi titik belakang, misalnya : m, gr, kg

8. Judul Bab
Judul bab harus ditulis dengan huruf besar dengan ukuran 14 point dan berada simetris
ditengah serta tanpa tanda baca titik.

9. Daftar Isi
Tulisan daftar isi diketik dengan huruf besar (DAFTAR ISI) dan terletak tepat ditengah,
tanpa menggunakan tanda titik. Kemudian ketik tulisan halaman dua spasi dibawah
tulisan daftar isi yang terletak disebelah kanan batas ketikan, sedangkan tulisan Bab

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 15

diketik setelah urutan pada bagian depan dengan jarak dua spasi, mulai dari tepi kiri
batas ketikan. Jarak baris antara bab dan bagian lainnya adalah dua spasi. Judul bab dan
bagiannya diketik sesuai dengan aslinya, tanpa menggunakan garis bawah. Tulisan
lampiran dan daftar pustaka dimulai dari batasan ketikan sebelah kiri.

10. Font (Huruf)


Jenis huruf yang digunakan adalah :
a. untuk pengetikan isi digunakan Times New Roman 12 point
b. untuk judul digunakan Times New Roman 14 point.
c. Untuk Judul Tugas Akhir digunakan Times New Roman 17 point.
d. Untuk kalimat dibawahnya digunakan Times New Roman 12 point
e. Untuk Kalimat dibawah (Jurusan, Nama Sekolah, Kota dan Tahun) digunakan Arial 14
point.

11. Ukuran Kertas


Ukuran kertas yang digunakan adalah A4.

12. Penomoran
Untuk keseragaman dalam penomoran ditentukan pedoman yang baku sebagai berikut:

A. Nomor Halaman
1. Bagian awal, bagian awal karya tulis ilmiah, dimulai dari halaman judul sampai
dengan halaman ringkasan (abstraksi) diberi nomor halaman dengan angka
romawi kecil, seperti i, ii, iii, iv, dan seterusnya yang diketik tepat ditengah
halaman bagian bawah dengan jarak 2 spasi dari batas ruang ketikan paling
bawah.
2. Bagian Teks dan Bagian Akhir, Bagian Teks dan Bagian Akhir, mulai Bab I
Pendahuluan sampai dengan halaman terakhir diluar lampiran, diberi nomor
halaman dengan angka Arab seperti 1, 2, 3, 4, dan seterusnya, yang diketik pada
tepi sebelah kanan atas dengan jarak 2 spasi diatas baris pertama lurus dengan
batas tepi kanan. Khusus pada setiap halaman judul baru, nomor halaman
ditempatkan ditengah halaman bagian bawah.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 16

B. Nomor Bab dan Bagiannya


Secara umum terdapat dua macam format dasar unrtuk penulisan nomor pada bab
dan bagiannya yaitu urutan angka huruf dan pola desimal. Untuk penulisan karya
tulis ilmiah biasa dapat menggunakan pola desimal.
1. Bab, Bab menggunakan nomor dengan angka Romawi besar seperti : I, II, III, dan
seterusnya, yang dicantumkan simetris ditenggah diatas judul bab yang
bersangkutan dengan huruf tebal.
2. Sub Bab, Sub-sub bab menggunakan penomoran Arab seperti 1, 2, 3, ….. dst.
Untuk menyusun rangka karangan kedalam bab, bagian dari bab dan seterusnya,
digunakan sistem angka dengan tambahan huruf.
Contoh Sistem Angka Dengan Tambahan Huruf:
I.
1.1.
1.1.1.
1.1.1. (a)
1.1.1. (a) I

Contoh :
1.6 Metode Penelitian
1.6.1 Pengumpulan Data
1.6.2 Paradigma Pembangunan Perangkat Lunak
1.6.2.a System Engineering (Rekayasa Sistem)
1.6.2.b Requirement Analysis (Analisis Kebutuhan)
1.6.2.c Design (Desain)
1.6.2.d Coding (Penulisan Program)
1.6.2.e Testing (Pengujian)
1.6.2.f Maintenance (Perawatan)
1.6.3 Metodologi Analisis dan Perancangan Perangkat Lunak
1.6.4 Implementasi Perangkat Lunak
Penulisan sub bab, sub sub bab, dst. Digunakan tipe huruf Title yaitu penulisan
dengan awal kata menggunakan huruf besar dan dicetak tebal seperti contoh diatas.

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 17

III. Lampiran-Lampiran
1. Format Proposal Tugas Akhir

<JUDUL TUGAS AKHIR>

PROPOSAL TUGAS AKHIR

Diajukan oleh :
<NIM> <NAMA>

Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Bandung Bali


<tahun pengajuan proposal>

Ketua Jurusan STMIK BANDUNG BALI


Panduan Tugas Akhir – HAL 18

1. Latar Belakang
Tuliskan dengan ringkas dasar pemikiran atau alasan yang menjadi ide dari topik
tugas akhir.

2. Rumusan Masalah
Tuliskan dengan ringkas masalah utama yang dibahas dalam tugas akhir

3. Tujuan
Tuliskan dengan ringkas tujuan yang akan dicapai dalam pelaksanaan tugas akhir.

4. Batasan Masalah
Tuliskan batasan-batasan yang diambil dalam pelaksanaan tugas akhir (jika ada).

5. Metodologi
Tuliskan semua tahapan yang akan dilalui selama pelaksanaan tugas akhir.

6. Jadwal
Tuliskan rencana pelaksanaan tugas akhir
Panduan Tugas Akhir – HAL 19

DAFTAR PUSTAKA
Tuliskan sumber-sumber yang dikutip dalam laporan. Setiap sumber yang dikutip
dicantumkan dalam format: XXXYY[z]. XXX adalah inisial pengarang, YY adalah
tahun buku, dan z adalah urutan abjad untuk buku dengan pengarang dan tahun buku
yang sama. Contoh:
[PRE01] Pressman, Roger S. (2001). Software Engineering (A Practitional’s
Approach). McGraw-Hil
Panduan Tugas Akhir – HAL 20

2. Format Laporan Tugas Akhir

Contoh Halaman Judul :

PERANGKAT LUNAK VISUALISASI TIGA DIMENSI


KENEMATIKA LENGAN ROBOT

TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana
Pada Jurusan Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI
Program Pendidikan Strata – 1 (S1)

Disusun Oleh :
Harry Setawinata Sasmita
NIM 1295013

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER BANDUNG BALI
DENPASAR
2007
Panduan Tugas Akhir – HAL 21

Contoh Halaman Pengesahan :

PERANGKAT LUNAK VISUALISASI TIGA DIMENSI


KINEMATIKA LENGAN ROBOT

TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Kelulusan Sarjana
Pada Jurusan Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI
Program Pendidikan Strata – 1 (S1)

Disusun Oleh :
Harry Setawinata Sasmita
NIM 1295013

Telah diperiksa dan disetujui sebagai Tugas Akhir


Tanggal 20 Desember 2000

( Jajang Kusnendar, ST, MT ) ( Dr. Suprijadi Haryono, M.Eng )


Ketua Jurusan Teknik Informatika Dosen Pembimbing
Panduan Tugas Akhir – HAL 22

Contoh Halaman Pernyataan Keaslian :

PERNYATAAN KEASLIAN

Saya, penulis Laporan Tugas Akhir menyatakan dengan sesungguhnya bahwa karya
tulis ini merupakan observasi, pemikiran pemaparan asli. Apabila terdapat referensi
terhadap karya orang lain/pihak lain, kami lakukan dengan menyebutkan sumber
secara jelas.
Demikian pernyataan ini dibuat secara sadar dan bersungguh-sungguh.

Penulis

Harry Setiawan Sasmita


NIM 1295013
Panduan Tugas Akhir – HAL 23

Contoh Kata Pengantar

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya sehingga
penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir ini disusun untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam menyelesaikan program sarjana dijurusan
Teknik Informatika STMIK BANDUNG BALI.
Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-
besarnya kepada :
1. Bapak Ir. Rachmat Hariyanto, MT, selaku pembimbing yang telah memberikan
bimbingan, sumbangan pemikiran dan wawasan yang lebih jauh dalam mengkaji
studi pengembangan perangkat berorientasi object maupun studi mengenai grafika
iga dimensi serta robotika
2. Bapak Ir. Agus Soepriadi , MT , selaku penguji pada seminar I, seminar II dan
sidang tugas akhir yang telah banyak memberikan masukan dan ide yang sangat
berarti bagi kesempurnaan tugas akhir.
3. Bapak Ir. Ahmad Suryan, MT, selaku penguji pada seminar I, seminar II dan
sidang tugas akhir yang telah banyak memberikan perhatian dan saran – saran
yang sangat bermanfaat.
4. Bapak Dr. Suryadi Siregar, DEA, selaku penguji pada sidang tugas akhir yang
telah memberikan koreksi perbaikan dan nasihat - nasihat yang sangat berguna
bagi penulis.
5. Rekan Eko Mursito Budi, yang pertama kali memberikan ide untuk manfaatkan
pustaka grafik OpenGL untuk tugas akhir ini.
6. Rekan Rinaldi Munir yang telah banyak memberikan ide, saran dan diskusi
tentang grafik tiga dimensi, kinematika serta Borland C++ Builder.
7. Bapak Winata yang telah memberikan dorongan dan fasilitas yang dapat penulis
manfaatkan untuk menyelesaikan kuliah dan tugas akhir ini.
8. Sahabat penulis Santi Kurniawati yang telah denan sukarela membantu pengetikan
tugas ini.
9. Teman – teman angkatan ’95 yang tidak pernah bosan memberikan dorongan dan
semangat.
Panduan Tugas Akhir – HAL 24

Secara khusus penulis ucapkan terima kasih kepada Ayah, Ibu dan saudara –
saudara penulis yang secara ikhals mendoa’kan, memberikan dukungan dan
mendorong semangat penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.
Semoga tugas ini bisa bermanfaat dan dapat memberikan sumbangan yang
berarti bagi perkembangan ilmu pengetahuan.

Bandung, Desember 2000


Panduan Tugas Akhir – HAL 25

Contoh halaman Abstrak :

ABSTRAK

Pergerakan lengan mekanik merupakan hal yang menarik untuk dikaji secara
visual, disamping dapat dideskripsikan dengan perumusan matematika dan angka-
angka. Agar visualisasi yang dihasilkan lebih realistik diperlukan visualisasi tiga
dimensi dengan memanfaatkan aspek penyajian informasi ruang (spatial) / kedalaman
(depth), pewarnaan, pencahayaan (lighting), efek kamera (camera) dan lain-lain.
Pada penelitian ini telah dibangun suatu perangkat lunak yang memiliki
kemampuan dalam perancangan robot sederhana, visualisasi gerak dan pengelolaan
file-file deskripsi robot tersebut. Perangkat lunak ini diberi nama Vikilero 3D yang
dapat dijalankan pada sistem operasi Microsoft Windows 95 (OSR2), Windows 98
atau Windows NT.
Perkembangan perangkat lunak tersebut dilakukan menggunakan paradigma
daur hidup, tahap analisis dan perancangannya menggunakan metode berorientasi dari
Coad dan Yourdon, sedangkan implementasi menggunakan bahasa pemrograman
Borland C++ Builder dengan memanfaatkan pustaka grafik OpenGL dari Silicon
Graphics.

Kata kunci : visualisasi tiga dimensi, lengan mekanik robot, pencahayaan, efek
kamera, metode berorientasi object
Panduan Tugas Akhir – HAL 26

ABSTRACT

Movement of mecanical robot arm is more interesting to expressed visually,


besides can be described by mathematics formula and numbers.
In order to get more realistic result, three dimension visualization is needed.
This visualization is utilized by implementing spatial and depth aspect, shading,
lighting and camera effect.
In this thesis, it has been developed a software that has capability to
facilitate for designing a simple robot, displaying its movement and managing its
describtion files. The software is called Vikiler 3D, which can be run under Microsoft
Windows95 (OSR2), Windows98 or WindowsNT Operating Systems.
The development of this software is achieved by using Life Cycle Approach.
The analysis and design phase are implementation phase is realized by using Borland
C++ Builder and OpenGL Grapics Library from Silicon Graphics.

Key word : three dimension visualization, mechanical robot arm, lighting, shading,
camera effect, object-oriented method.
Panduan Tugas Akhir – HAL 27

Contoh Penulisan Daftar Isi :


DAFTAR ISI

ABSTRAK ii
ABSTRACT iii
KATA PENGANTAR iv
DAFTAR ISI v
DAFTAR GAMBAR viii
DAFTAR TABEL ix
DAFTAR PROGRAM x
BAB I PENDAHULUAN 1
1.1. Latar Belakang 1
1.2. Tujuan Penelitian 2
1.3. Batasan Masalah 3
1.4. Metodologi Penelitian 3
1.5. Sistematika Pembahasan 4

BAB II GRAFIK TIGA DIMENSI 5


2.1. Representasi Model Tiga Dimensi 5
2.2. Pemodelan Kamera 5
2.3. Windowing dan Cliping 7
2.4. Daerah dan Garis yang Dhilangkan 9
2.4.1. Kelayakan Permukaan 9
2.4.2. Penanganan Penghilangan Permukaan dan Garis 11
2.5. Pencahayaan dan Warna 11

BAB III TEORI DASAR ROBOTIKA 12


3.1. Klasifikasi Robot 12
3.1.1. Robot Koordinat Cartesian 12
3.1.2. Robot Koordinat Sililnder 12
3.1.3. Robot Koordinat Bola 13
3.1.4. Robot Berartikulasi 14
3.2. Matriks Transformasi 17
3.3. Kinematik Lengan Robot 17
3.3.1. Sendi (Joint) 19
3.3.2. Persambungan (Link) 21
3.3.3. Persambungan Rampatan 23
3.3.4. Penempatan Koordinat 30

BAB IV METODOLOGI PENGEMBANGAN


4.1. Pemilihan Metodologi Berorientasi Object 31
4.2. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak 32
4.2.1. Analisis dengan Metode Coad dan Yourdan 32
4.2.2. Perancangan dengan Metode Coad dan Yourdan 32
4.2.3. Implementasi Penulisan Kode Program 33
4.2.4. Metode Pengujian Perangkat Lunak 33

BAB V ANALISIS DAN PERANCANGAN 34


5.1. Analisis dan Kebutuhan Sistem 34
Panduan Tugas Akhir – HAL 28

5.1.1. Sasaran dan Pengembangan 34


5.1.2. Lingkup Pemakaian 35
5.1.3. Analisis Pengembangan 36
5.1.3.1. Pendefinisian Kelas dan Obyek 36
5.1.3.2. Pendefinisian Strutur 40
5.1.3.3. Pendefinisian Subyek 43
5.1.3.4. Pendefinisian Atribut 45
5.1.3.5. Pendefinisian Layanan (Service) 47

BAB VI IMPLEMENTASI VIKILERO3D 66


6.1. Perangkat Pengembang 66
6.2. Perangkat Keras dan Sistem Operasi Pendukung 67
6.3. Pembentukan Modul-modul Utama 67
6.4. Implementasi Program Aplikasi Vikilero3D 69
6.4.1. Implementasi Modul ADT 70
6.4.2. Implementasi Komponen Domain Permasalahan 74
6.4.2.1. Implementasi Subjek Geometri 75
6.4.2.2. Implementasi Subjek Elemen Robot 79
6.4.2.3. Implementasi Subjek Elemen Visualisasi 87
6.4.3. Implementasi Komponen Interaksi Manusia 90
6.4.4. Implementasi Komponen Manajemen Data 90

BAB VII PENGUJIAN VIKILERO3D 91


7.1. Metode Pengujian Vikilero3D 91
7.2. Proses Pengujian Vikilero3D 93
7.2.1. Pengujian Kelas (Class Testing) 93
7.2.2. Pengujian terintegrasi (Integration Testing) 93

BAB VIII PENUTUP


8.1 Kesimpulan 94
8.2 Saran 95

DAFTAR PUSTAKA 96

LAMPIRAN A MESSAGE PASSING 97


LAMPIRAN B RANCANGAN ROBOT HASIL PENGUJIAN 100
LAMPIRAN C PANDUAN INSTALASI 103
LAMPIRAN D PANDUAN PEMAKAIAN 105
LAMPIRAN E LISTING PROGRAM 110
Panduan Tugas Akhir – HAL 29

DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Struktur Organisasi Dana Pensiun Telkom 13
Gambar 2.2 Struktur Organisasi Direktorat Investasi 14
Gambar 2.3 Struktur Organisasi Direktorat Keuangan 15
Gambar 3.1 Rancangan Diagram Arus Penempatan Deposito 61
Gambar 3.2 Rancangan Diagram Arus Formulir Sistem
Penempatan Deposito 68
Gambar 4.1 Diagram Konteks Penempatan Deposito 71
Gambar 4.2 Data Flow Diagram Level 0 Sistem Penempatan Deposito 73
Gambar 4.3 Data Flow Diagram Level 1 Sistem Penempatan Deposito 74
Gambar 4.4 Data Flow Diagram Level 1 Sistem Penempatan Deposito 75
Gambar 4.5 Rancangan Antar Muka Masukan Data Bank 80
Gambar 4.6 Rancangan Antar Muka Masukan Transaksi Penempatan 80
Gambar 4.7 Rancangan Antar Muka Keluaran 81
Gambar 4.8 Struktur Menu Sistem Informasi Penempatan Deposito 83
Gambar 4.9 Struktur Program Sistem Informasi Penempatan Deposito 85
Panduan Tugas Akhir – HAL 30

DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.1 Batasan Maksimum Investasi 33
Tabel 4.1 Struktur File Data Bank 77
Tabel 4.2 Struktur File Data Deposito 78
Panduan Tugas Akhir – HAL 31

3. Contoh-contoh Judul Tugas Akhir

No Judul Tugas Akhir


1 Pena nga na n Fungs i Agre ga s i pa da Re l a s i Te mpora l
2 Im ple m enta s i Subs i s te m Ema i l da n W eb Pa da Si s te m Pel a ya na n Pe l a ngga n (He l p Des k)
3 Ba s i s Da ta Mul tim edi a
4 Aca de mi ca l Ea rl y Wa rni ng Sys te m
5 Pena mba ha n Fitur Approve/Re je ct pa da Apli ka s i Ti m eShe et da l a m l ingkunga n Porta l e BDes k Expa nde r
6 Opera s i I ns ert, Upda te , da n De l ete pa da Oubl ic Query La ngua ge : Sinta ks da n I m pl e me nta s i
7 Vi s ua l Que ry Edi tor
8 Ra nca ng Ba ngun Kom pi l a tor PPL V0 pa da Si s te m Opera s i Linux
9 Judul Tuga s Akhir
10 Re ka ya s a Ula ng Sis tem Pe nge l ol a a n Ba ra ng ya ng Te rda pa t di Da era h de nga n Me todologi Ra pid Re
11 Studi da n I m pl e me nta s i Ba ye s ia n Ne twork Da la m Da ta Mining
12 Ana li s i s da n De s a i n E-Gove rnm e nt Se ktor Pen didi ka n Subs i s te m : Pene ri m a a n Sis wa Ba ru.
13 Ba s i s Da ta Te mpora l de nga n Form a t Wa ktu Te m pora l El em ents : Opera s i Da ta Re tri e va l
14 Sis te m Ba s is Da ta Te m pora l Non Firs t Norm a l Form pa da RDBMS: Ope ra s i Da ta Retrie va l
15 Penge mba nga n Kera ngka Sol us i I nte gra ti on Pha s e Da ta Cl ea ning
16 Studi Pe rba ndi nga n Pena nga na n I nte gri ta s pa da Ti ga OODBMS de nga n Ars i te ktur Obje ct Orie nte d Da ta ba s e
17 Ana li s i s da n pe ra nca nga n s i s te m i nforma s i re ka m m e di s
18 Peni ngka ta n De ra ja t Pe m ros e s a n Pa ra l el pa da Ba s i s Da ta Terdis tribus i de nga n Pene ntua n Loka s i Eks e kus i Sub
19 Brows er Ba s i s da ta Obje k Berba s i s We b
20 Pera nca nga n Pe ra ngka t Luna k Si s tem Pe ri ji na n Onli ne de nga n Me ngguna ka n Me tode RUP. Studi Ka s us : Ka ntor
21 Tra ns forma s i Skem a da n Mi gra s i Da ta Rel a s iona l ke Objek Murni
22 Pene ra pa n Docum ent Obje ct Mode l (DOM) untuk Ma nipula s i Dokum en XML Studi Ka s us Ma ni pul a s i Dokum e n
23 Kera ngka Um um Pe na m ba ha n Fungs i ona l ita s Da ta ba s e Ma na ge m ent Sys tem
24 Ba s i s Da ta Te mpora l Mode l 1NF denga n Forma t Wa ktu Te mpora l El e me nts : Que ry Crea te da n Modi fi ka s i (I ns e rt,
25 Pers ona l is a s i Situs e -Com m erce Bus i nes s to Cons ume r (B2C)Da l a m Apli ka s i Onl i ne Shopping
26 Penge mba nga n da n Pe nera pa n Sta nda rd Pe ngkode a n PHP da n Sta nda rd Anta rm uka Ha l a m a n W eb pa da Apli ka s i
27 Ana li s i s Pem a nfa a ta n Ba yes i a n Network untuk Ma rke t Ana l ys i s
28 Le a rning Conte nt Refine me nt pa da e -Lea rni ng Be rda s a rka n Spe s ifi ka s i Le a rni ng Te chnol ogy Sys te ms Archi tecture
29 Pem ros e s a n Que ry s eca ra Pa ra le l pa da Si s tem Ba s i s Da ta De dukti f
30 Re e s ti m a s i Pa ra m eter Mengguna ka n HMM
31 Ana li s i s Pem a nfa a ta n Ma gi c Se t Rul e Re wri ting Te chni que pa da Pe m ros e s Query Ba s is Da ta De dukti f
32 Eks pl ora s i da n Im pl e me nta s i Me todologi Pem ba nguna n Inde pendent Da ta Ma rt
33 Al gori tma Ba yes i a n Structura l EM (BSEM) untuk Me m ba ngun Struktur Ba ye s i a n Ne twork da ri Ba s i s Da ta Tida k
34 Penge mba nga n Fra me work Apli ka s i CRM untuk UKM
35 Penge mba nga n Me todol ogi Loca l Pha s e Da ta Cl e a ni ng de nga n Pe nde ka ta n Sem a nti k
36 Al gori tma PC s e ba ga i Alte rna ti f Pendeka ta n Ana l is i s De pende ns i untuk Kons truks i Struktur Ba yes i a n Ne twork
37 Al gori tma CB: Al gori tm a ya ng Diba ngun de nga n Dua Pendeka ta n untuk Kons truks i Struktur Ba ye s ia n Network
38 Sis te m I nforma s i Ma na je me n Sum ber Da ya Ma nus ia
39 EJB, Da ta wa rehous e (ETL)
40 Studi da n I m pl e me nta s i Pros es Extra ction-Tra ns form a ti on-Loa di ng (ETL) Pa da Da ta W a re hous e I ns ti tut Teknologi
41 Pem bua ta n Ra nca nga n Pedoma n Penge lol a a n Teknologi Informa s i Be rda s a r Dom a in Acqui s i ti on a nd
42 Kons truks i Struktur Ba ye s ia n Ne twork da ri Da ta Tida k Le ngka p Denga n Me ngguna ka n Al gori tma Evolutiona ry
43 Pera ngka t Luna k Ba ntu Audi t Si s tem I nform a s i Be rba s is Sta nda rd COBIT
44 Pem ba nguna n Apl ika s i Extra ction, Tra ns forma tion, Loa di ng (ETL) untuk Executi ve Univers i ty Inform a tion Sys tem
45 Penyi m pa na n da n Penga ks es a n Objek 3D da l a m Ba s i s Da ta denga n Level of Deta il (LOD)
46 Pem ba nguna n Ka ka s Konfigura s i da n Pe nga wa s a n Proyek Pe ra ngka t Luna k Be rm e todol ogi Uni fie d Proce s s
47 Penge mba nga n "Sma rt Edi tor" untuk Dokum e n Be rba s is XML
48 Penge mba nga n Sis tem Eva l ua s i Be rintel i gens i a da la m E-Lea rni ng Be rda s a rka n Spe s ifi ka s i Le a rni ng Te chnol ogy
49 Infere ns i Pa da Ba s i s Da ta De dukti f Me ngguna ka n Me ka ni s me TOP-DOWN de nga n MEMOI NG
50 Pem ba nguna n Pera ngka t Luna k Pem ba ngki t Prototipe Anta rmuka Be rda s a rka n Flow of Event Storyboa rd, Studi
51 Pem a nfa a ta n Me ta da ta Re pos i tory Da l a m Li ngkunga n Da ta W a re hous e
Me ra nca ng Da n Mem ba ngun Apli ka s i Si s tem I nform a s i Tuga s Akhir Da n Skri ps i Jurus a n Pe ndi dika n Te knik El e ktro
52 Be rba s i s Onli ne Denga n Mengguna ka n Progra m PHP Da n MySQL
53 Me ra nca ng Da n Mem ba ngun Si s tem Se curi ty Ca me ra Be rba si s On Li ne Denga n Me ngguna ka n DELPHI
54 Ra nca ng Ba ngun Sis tem Pe nca ha ya a n Pa da Pa nggung Penta s De nga n Mengguna ka n Kom puter
55 Ra nca ng Ba ngun Apli ka s i Mobi l e Na viga tion De nga n Teknol ogi Ja va 2 Mobil e Edi tion da n Bl uetooth
56 Ra nca ng Ba ngun Sis tem Pe ra m a l a n Burs a Sa ha m de nga n Me tode Teori Ha rm oni c Tra di ng
57 Ra nca ng Ba ngun Sis tem I nform a s i Pe rda ga nga n Burs a Prope rti Ga me Onl ine
58 Ra nca ng Ba ngun Sis tem I nform a s i Multi le ve l Ma rketi ng Denga n Metode Bina ry Da n Dukunga n Mobil e Appli ca tion
59 Ra nca ng Ba ngun Sis tem I nform a s i Pe ra nca nga n Tower Ba s e Tra ns ce iver Sta ti on
60 Audio Vide o Strea mi ng Anta r Te l e pon Se lul a r denga n Bl ue tooth
Panduan Tugas Akhir – HAL 32

NO JUDUL TUGAS AKHIR


1 Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Block Chiper CAST-256 Untuk Penyandian Data
2 Perancangan Dan Pembuatan Perangkat Lunak Chatting Berbasis Protocol HTTP
3 Studi dan Implementasi Account Internet Prabayar pada Radius ( remote Authenticationdial in user Service)
4 Pencitraan Dokumen Berbasis Citra Binari Dengan Teknik Kompresi Partisi Rektangular
5 Animasi Obyek Padat Tiga Dimensi
6 Pembuatan Perangkat Lunak Transformasi Citra Raster ke Vektor
7 Pembersihan Noise Pada Citra DIgital Berbasis Jaringan Syaraf Tiruan
8 Deteksi Wajah Tunggal pada Citra Digital Dengan Metode Eigenfaces
9 Perancangan Dan Implementasi Enkripsi Blok 64 Bit Dengan Algoritma Blowfish
10 Studi Pendekatan Statistika Untuk Ekstraksi Ciri Warna Citra Dengan Metoda Gaussian Maximum Likelihood
Untuk Klasifikasi Kasus: Citra Mineral
11 Studi dan Implementasi Kriptograpi Menggunakan Algoritma Pontifex
12 Implementasi Algoritma Canny Untuk Deteksi Sisi Pada Citra Digital
13 Rancang Bangun Perangkat Lunak Pencari Posisi Sumber Pengganggu Frekuensi Radio Berbasis Pemetaan
Pada Citra Peta Dua Dimensi
14 Implementasi Texture Mapping Pada Obyek Tiga Dimensi
15 Implementasi Alpha Blending pada Gambar Digital
16 Perangkat Lunak Perhitungan Parameter -Parameter Jarlokar Digital Cordless Telephone systems
17 Aplikasi Perhitungan Kapasitas Maksimum Trunk untuk Jaminan Automatic Re-Reouting pada Sambungan
Permanen
18 Perangkat Lunak Pemantauan Produktivitas Kerja Staff dan Pelaporan Gangguan Unit Pengendali Jaringan
Akses Pelanggan Kandatel Jakarta Selatan
19 Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Operasional Telepon Umum Coin
20 Perangkat Ajar Berbantuan Komputer Studi Kasus Hukum Zakat
21 Perangkat Lunak Monitoring Target Kancatel di Kandatel Kupang -NTT
22 Perangkat Lunak untuk Monitoring Pelaksanaan PSB di Kandatel Jakarta Selatan
23 Implementasi Honeypot untuk Pengumpulan Informasi Aktivitas Penyerangan di Suatu Host
24 Pembangunan Aplikasi Instant Messaging pada Perangkat Mobile Menggunakan Teknologi "JXTA for J2ME"
25 Pembangunan Aplikasi Pendukung Proses Transaksi pada Mobile Banking Menggunakan Teknologi J2ME
26 Perangkat Lunak Pemrosesan Lembar Jawaban Pilihan Berganda Berbasis Template dengan Menggunakan
Metode Mark Reading (IMR)
27 Pengiriman Notifikasi E-Mail Penting Lewat SMS yang ditentukan dengan Menggunakan Filtering Agent
28 Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Embedded Hidden Markov Models (EHMM) dengan Vektor - Vertor
Penelitian Two Dimensional Discrete Cosine Transformation (2D-DCT)
29 Kompresi SMS dengan Menggunakan Metode Perulangan Karakter dan Metode Induksi Hirarki Grammar serta
Metode Kombinasi Perulangan Karakter Induksi Hirarki Grammar
30 Kompresi SMS pada Handphone Berbasis Java (Analisa Perbandingan Metode Adaptif Aritmatik dengan Metode
Adaptif Huffman)
31 Analisis Perbandingan Performansi RSA dan Elliptic Curve Cryptography (ECC) pada Protokol Secure Socket
Layer (SSL)
32 Perangkat Lunak Perbandingan Tarif Telepon Telkom dengan Kompetitor Menggunakan Fuzzy Logic
33 Studi dan Implementasi Aplikasi Bluetooth untuk Home Appliance
34 Perangkat Lunak Berbasiskan Linux untuk Mendeteksi Perangkat Keras dalam Jaringan
35 Implementasi RSS Reader pada Perangkat Mobile dengan kXML
36 Perangkat Lunak Manajemen Jaringan Berbasis Corba dan Protokol SNMP
37 Aplikasi Remote Blogging pada Ponsel
38 Perancangan dan Implementasi Sistem Otomasi Packet Filtering pada Sistem Keamanan Jaringan Airids
39 Pemanfaatan Fasilitas Network Monitor untuk Mendukung Mobile Network Geographic Information System
(MGIS)
40 Analisis Unjuk Kerja Kompresi Audio Menggunakan Standar MPEG-1
41 Text To Speech pada Personal Digital Assiten Phone
42 Network Management Menggunakan Teknologi Java 2 Micro Edition dan Simple Object Access Protocol
43 Pendeteksian Kanker Payudara pada Citra Mammogram Menggunakan Filter Coiflet 5 Wavelet dan Jaringan
Syaraf Tiruan
44 Aplikasi Agen Notifikasi Nota Dinas Online
45 Sistem Pendukung Pengontrol Server Berbasis SMS dengan Study Kasus Telkom Divre IV
46 Simulasi Pengalihan Short Message Service (SMS)
Panduan Tugas Akhir – HAL 33

47 Aplikasi Pengubahan Teks SMS Menjadi Suara yang Dapat Diakses Melalui Fasilitas Voice Mail
48 Implementasi SSH Client pada Cellular Phone
49 Layanan SMS Iklan Berbasis Lokasi
50 Analisa dan Implementasi Kerahasisaan Data dengan Teknik Chaffinch
51 Mobile Advertising Menggunakan Teknologi J2ME
52 Implementasi Telnet Client pada Mobile Phone
53 Kompresi Dokumen XML pada Proxy Server
54 Deteksi Perubahan pada Citra Menggunakan Linear Dependence Model untuk Surveillance System
55 Implementasi Steganography pada Citra Digital dengan Menggunakan Metode Adaptive LSB (Least Significant
Bits)
56 Implementasi Steganography Citra Digital pada Mobile Phone dengan Metode LSB Fixed Size dan OPAP
57 Aplikasi Berbasis Agent untuk Deteksi Perangkat Keras Komputer Melalui Jaringan Lokal
58 Rancang Bangun Generator Validasi Menggunakan XML Schema untuk Proses Validasi Data pada Aplikasi
Berbasis Java
59 Kriptografi MMS pada Mobile Seluler Menggunakan Algoritma AES
60 Pembangunan Aplikasi Video Streaming pada Handset Melalui Teknologi Bluetooth
61 Pengenalan Wajah dengan Menggunakan Transformasi Wavelet dan Neural Network
62 Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi SAFER+ untuk Penyandian Data
63 Pengimplementasian Model Pemasaran "Marketing In Venus" pada Epinion
64 Sistem Rekomendasi Penentuan Posisi Jual dan Beli Nilai Index Futures Pada Perangkat Bergerak dengan
Metode Analisis Teknikal Menggunakan Trendline
65 Implementasi Pengukuran dan Pembiayaan Berdasarkan QoS pada Web Service
66 Perbandingan Kompresi Audio dalam Format Ogg Vorbis dengan Format MP3
67 Perbaikan Sistem Database pada Sistem Manajemen Inventasi PT. PLN (Studi Kasus pada PT. PLN (Persero)
Distribusi Jawa Barat dan Banten)
68 Perangkat Lunak Pengkonversi Teks SMS Menjadi Suara pada Telkom SMS
69 Identifikasi Shot dan Scene pada Video Menggunakan Algoritma Twin Comparison dan Intelligent Unsupervised
Clustering (Studi Kasus Internet Video Browsing)
70 Analisis Perbandingan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik dan Adaptive Resonance Theory (ART)
untuk Mengenali Pola Elektrokardiografi dalam Mendeteksi Penyakit Jantung Koroner
71 Analisa Reliabilitas pada Implementasi Penggabungan Beberapa Request terhadap Web Services
72 Deteksi Perbedaan Frame Dalam Video Conference enggunakan Metode Unsupervised Segmentation dan
Object Tracking
73 Pembangunan Misure Detection Model Menggunakan Naive Bayesian Classifier untuk Menganalisis Pengaruh
Data Mining Pada Intrusion Detection System
74 Implementasi Perangkat Lunak untuk Mensimulasikan Serangan DCOM RPC Overflow dan Penanganannya
dengan Firewall
75 Implementasi Sistem Pendiagnosa Interoperabilitas pada Web Services
76 Implementasi Web Service untuk Menambah dan Mengurangi Service pada Web Service Lain
77 Analisa Implementasi Multi Protocol Label Switching (MPLS) untuk Berbagai Tingkatan Quality of Service (QoS)
78 Analisis dan Implementasi Aplikasi Bantu Kontrol Kerusakan Inventaris IT Berbasis Pocket PC di PLN Asia Afrika
79 Implementasi Metode Implicit Rating dalam Menentukan User Interest Terhadap Informasi pada Web Page
80 Aplikasi Lelang pada PDA dalam Implementasi E-Procurement di PT. PLN Persero
81 Implementasi Audio Watermarking Menggunakan Discrete Cosine Transform (DCT)
82 Analisis dan Simulasi Multi Value Filter dengan Cellular Neural Network untuk Mengurangi Noise pada Citra
Digital
83 Keamanan Sistem pada Jaringan VoIP Menggunakan Algoritma Kriptografi 'SEAL'
84 Sistem Estimasi Temperatur Udara dengan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Propagasi Balik Levenberg
Marquardt dari Data Klimatologi
85 Aplikasi Pencatatan Kehadiran Mahasiswa Menggunakan Sidik Jari Studi Kasus STT Telkom
86 Kriptanalisa Fungsi Hash MD5 dengan Metode Differential Attack
87 Aplikasi Adaptasi Format Image Berdasar Type Mini Browser
88 Analisis Keamanan Sistem dengan Iptables sebagai Firewall Menggunakan Metode Port Knocking
89 Kompresi Lossless pada Audio Menggunakan Rice Coding dengan Bantuan Linear Prediction
90 Aplikasi Call Management pada Voice Communication Berbasis SMS
91 Sistem Pengenalan Karakter Braille dengan Metode Dterminasi Mesh
92 Prototipe Aplikasi Mobile GIS untuk Location Service Berbasiskan Web Services
93 Analisis dan Implementasi Teknik Pemampatan Gambar Berwarna dengan Metode Transformasi Walsh
Hadamard
Panduan Tugas Akhir – HAL 34

94 Analisis Perbandingan Kompresi SOAP Massage dengan ZIP dan XMill


95 Perangkat Lunak Evaluasi Produk RisTI Telkom dengan Fuzzy Logic Menggunakan Metode PLC (Product Life
Cycle)
96 Monitoring Jaringan Komputer Menggunakan Handphone dan SNMP
97 Sistem Penunjang Validasi Ijazah dan Transkrip Nilai Mahasiswa
98 Implementasi Steganografi dalam Menyembunyikan File pada File MP3 Menggunakan Spread Spectrum
99 Implementasi dan Analisis Keamanan Data pada XML Web Services dengan Enkripsi Soap
100 Desain dan Implementasi Pemetaan Jaringan dengan Teknologi Mobile Agent Java
101 Simulasi Sistem Pemberitahuan Pergantian Nomer Telephone Seluler (Mutasi)
102 Perbandingan Identifikasi Objek pada Citra Multispektral Berbasis Clustering dan Berbasis eduksi Spektral (Studi
Kasus : Penginderaan Jauh-LAPAN)
103 Implementasi Speech Recognition untuk Proses Autentikasi dengan Algoritma Hidden Markov Model (HMM) ke
dalam Digital Signal Prosessor (Motorola DSP56002) dan Smart Card (Siemens SLE4428)
104 Aplikasi Phonebook Online bagi Perusahaan Melalui Telepon Seluler dengan Menggunakan WAP dan SMS
105 Aplikasi Permintaan Informasi Tagihan PSTN (Public Switched Telephone Network) Melalui Fixed-SMS (Short
Message Service)
106 Penerapan Support Vector Machines pada Pendeteksian Wajah
107 Analisis dan Implementasi Kriptografi Algoritma RSA dan Algoritma Berbasis Persamaan Diophantine untuk
Penyandian Data
108 Optimasi Jaringan Pipa Air Bersih Menggunakan Algoritma Genetika
109 Implementasi WAP Push untuk Layanan Mail Push Melalui Handphone
110 Analisis & Implementasi Image Denoising dengan Menggunakan Metode Normalshrink sebagai Wavelet
Thresholding
111
Perangkat Lunak Penghitung Trombosit dengan Metode Pengolahan Citra Digital
112 Transformasi Citra Digital Menjadi Deskripsi Vektor Obyek 3D
113 Analisis dan Implementasi Inversi Traveltime Tomography dengan Menggunakan Teknik Singular Value
Decomposition (SVD)
114 Analisis dan Implementasi Blok Dekomposisi Nilai Singular untuk Noise Filtering pada Citra Digital dengan
Bantuan Discrete Fourier Transform
115 Pengenalan Tulisan Tangan Berupa karakter Latin Kapital pada Formulir Berdasarkan Teknik Normalized
Countour Analysis dan Averaged Pixel Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan
116 Desain dan Implementasi MMS dengan Menggunakan Socket Berbasis GPRS
117 Pengenalan Wajah Manusia Menggunakan Metode PCA (Principal Components Analysis) dan LDA (Linear
Discriminant Analysis)
118 Studi Analisis dan Perbandingan Sistem Kriptografi Simetris DES, GOST dan IDEA untuk Penyandian Data
119 Penentuan Posisi Handphone dengan Teknologi Assisted GPS (A-GPS)
120 Perbandingan Pemrograman Terdistribusi Remote Procedure Call XML-RPC dengan Remote Method Invocation
(RMI) Studi Kasus Operasi Matrik pada Citra
121 Implementasi Watermarking Audio dengan Metode Phase Coding dan Echo Data Hiding
122 Analisa Perbandingan Performansi Chaotic Random Number dengan Spread Spectrum pada Watermarking
dengan Menggunakan Citra Digital
123 Analisis Perbandingan Algoritma Kriptografi Kunci Simetri RC5, AES dan Camelia
124 Analisis dan Implementasi Image Compression Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan
125 Steganography pada Video Jenis MPEG dengan Transformasi Cosinus Diskrit
126 Analisis Perbandingan Aplikasi Network Monitoring Menggunakan SNMP Over UDP dan Over TCP
127 Analisis Perbandingan Performansi Protokol Multicast Ad Hoc On Demand Distance Vector dan On Demand
Multicast Routing Protocol pada Mobile Ad Hoc Network
128 Perancangan dan Implementasi Sistem Operasi pada Intel 386
129 Analisa Kualitas Layanan pada Jaringan Internet Melalui Mekanisme Protokol Diffserv dengan Algoritma CBQ
(Class Based Queuing)
130 Verifikasi File Berekstensi Doc Menggunakan Teknik Watermark
131 Pembangunan Perangkat Lunak Alat Bantu Analisa Traffik Data Internet Studi Kasus pada jaringan Komputer
PT. Trada Group
134 Design dan Implementasi SMS Gateway sebagai Penghubung antara SMCS dan HTTP Server Menggunakan
SMPP 3.4
135 Pengembangan Layanan WAP untuk Aplikasi Online Information Viewer
136 Analisa Throughput dan Fairness TCP Reno, TCP Vegas dan TCP Vegas + (Vegas Plus) pada Jaringan Satelit
137 Perangkat Lunak Chatting Berbasis Teknologi J2ME (Java 2 Micro Edition)
138 Sistem Keamanan Lapis Aplikasi pada M-Commerce Menggunakan J2ME
139 Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pembaca Not Balok Kunci G dengan Menggunakan Metode
Panduan Tugas Akhir – HAL 35

Statistik
140 Pembaca Quick Response Code Menggunakan Perangkat Mobile Berbasis Sistem Operasi Symbian
141 Analisis dan Implementasi Aplikasi Survey Data Pelanggan PLN Menggunakan PDA dan GPS
142 Kompresi Video Menggunakan Teknik Kompresi Fraktal
143 Sistem Instant Messaging Berbasis Jabber dan Software Agent
144 Pencarian Anomali Berdasarkan Kerapatan Data Menggunakan Algoritma Shared Nearest Neighbors Density
145 Pembangunan Web Services untuk Pertukaran Dokumen di Bagian Perbendaharaan RSUD Saiful Anwar Malang
146 Sistem Pelacak Posisi Objek dengan Integrasi GPS Receiver, GPRS Device dan GIS
147 Transformasi ASP ke JSP untuk Aplikasi Database
148 Perancangan dan Pembuatan Perangkat Lunak Manajemen Quota Printer untuk Domain Jaringan MS Windows
149 Simulasi Protokol MM4 pada Pengiriman MMS
150 Analisa dan Implementasi AJAX dalam Web STT Telkom
151 Spam Filter dengan Reverse Look Up
152 Segmentasi dan Pengenalan Teks Artifisial untuk Pengindeksian Video
153 Studi dan Implementasi Algoritma Twofish untuk File MP3 dengan Partisi Blok Cipher
154 Sistem Pemandu Jalan dengan Integrasi GPS Receiver untuk PDA
155 Anomaly Detection pada Instrusion Detection System (IDS) Menggunakan Metode Clustering
156 Analisa dan Simulasi Metode Kompresi Citra dengan Fractal Berbasis Entropy
157 Visualisasi SSL (Secure Socket Layer) Pada Aplikasi Ecommerce
158 Perancangan dan implementasi sistem citra steganography menggunakan metode transformasi dudex
159 Perangkat Lunak Dokumentasi Desain Terstruktur
160 Perancangan dan Implementasi Teknik Watermarking pada citra Digital menggunakan Blowfish dan Message
Digest 5
161 Penajaman Sisi Citra Menggunakan Metode Fourier Phase Only Synthesis dengan pembetulan Fase
162 Studi dan Implementasi Algoritma Kriptografi Twofish untuk Penyandian Data
163 Analisa Pemanfaatan Protokol TCP Melalui Media Satelit dan Implementasi Perangkat Lunak Simulasinya
164 Deteksi Sudut Multiskala Dengan Menggunakan Transformasi Wavelet
165 Pendeteksian Sisi menggunakan Isotropic Operator dengan Proses Awal Pemuliaan Citra menggunakan Teknik
Manipulasi Histogram
166 Pembangunan Perangkat Lunak Sistem Loket Pembayaran Online Dengan Studi Kasus Pembayaran Tagihan
PT. Telkomsel
167 Plane Cover Multiple Acces : Pendekatan untuk Memaksimalkan Kapasitas Sistem Selular
168 Study dan Implementasi Algoritma Kriptografi Misty Untuk Penyandian Data
169 Implementasi Transformasi Karhunen Loeve dan Wavelet dalam Aplikasi Kompresi Citra Multispektral
170 Implementasi M- Commerce Menggunakan WAP Studi Kasus Pemesanan Tiket Bioskop On-Line
171 Analisa dan Implementasi Sintesa Awan dengan Metode Fractal dan Metode Solid Modelling
172 Perancangan dan Implementasi Perankat Lunak sebagai alat bantu Management Proyek
173 Optimasi LZ78 Pada Kompresi Data
174 Algoritma Diffie - Hellman sebagai salah satu pendukung kriptografi kunci publik
175 Perancangan dan Implementasi Sistem Keamanan Web Dinamis Berbasiskan Penanganan Cookies Sebagai
Kunci Enkripsi
176 Pembangunan Prototype Sistem Pembelian KArtu Isi Ulang Melalui Telepon Genggam Berbasis WAP
177 Penanganan Asynchronous Read dan Write Data dengan menggunakan Bi-Directional Bounded Buffer pada
Aplikasi Multithreading
178 Analisis Perbandingan Unjuk Kerja ATM CLS- Reassembly Mode Dengan ATM CLS- Streaming Mode
Menggunakan Propotional Rate Control
179 Analisis Transaksi SIP (Session Initiation Protocol) untuk IP Telephony dengan menggunakan Proxy Server dan
Redirect Server
180 Analisa Interoperabilitas Pemprograman Objek Terdistribusi dengan Menggunakan Arsitektur CORBA
181 Enkripsi XML ( Menggunakan Algoritma Triple Data Encryption Standard (3 DES) )
182 Perangkat Lunak Visualisasi Objek 3D 'Landscape' Dengan Fractal
183 Pembangunan RPC (Remote Procedure Call) Pada UMS (Unified Messaging System)
184 Implementasi BPCS- Steganography pada citra digital menggunakan metode Complexity Based Region
Segmentation
185 Analisa Quality Of Service Jaringan Paket Data GPRS Berdasarkan Mekanisme Retransmisi Selective Repeat
186 Implementasi, Analisa dan Perbandingan Kompresi Audio MPEG-1 Layer 3, MPEG-2 Advanced Audio Coding
dan Wavelet Packet Audio Coding
187 Implementasi Autentikasi Citra Digital menggunakan Watermarks Berupa Has Citra dengan Transformasi
Panduan Tugas Akhir – HAL 36

Fourier
188 Aplikasi Messaging Agent dengan Menggunakan User Preferences
189 Implementasi Honeypot sebagai Alat Bantu Deteksi pada Keamanan Jaringan
190 Implementasi Digital Signature Pada Sistem Keamanan Mobile Banking
191 Analisis Algoritma Duplicate Hash Routing pada Sistem Web Cache Terdistribusi
192 Implementasi Sistem Cluster Untuk Optimalisasi Metode Ray Casting
193 Kompresi Citra Warna Lossless dan Near- Lossless dengan Metode Edge Adaptive Quantization
194 Simulasi Kontrol Perangkat Elektronik dengan Bluetooth Menggunakan J2ME
195 Kompresi Citra menggunakan Metode Statistical Coding
196 Analisa Multipoint Relaying pada Optimized Link State Routing Protocol untuk Mobile Ad Hoc Network
197 Implementasi Elliptic Curves Cryptosystem pada Pembuatan Digital Signature
198 Pembentukan Panorama dengan Image Mosaicing
199 Perancangan Sistem Pelayanan Rawat Jalan Rumah Sakit Berbasis Smart Card
200 Implementasi Metode Kompresi LZ77 dengan Algoritma Two-Level Hashing
201 Implementasi Remote Network Management pada Router dan Network Interface Card dengan Simple Network
Management Protocol
202 Perancangan dan Implementasi Sistem Perpustakaan Menggunakan Simple Object Access Protocol (SOAP)
pada Media Handphone Berbasis J2ME
203 Implementasi dan Analisa RSVP pada Jaringan IP Integrated Service
204 Aplikasi "Mailing List" Dan "Guess Word" Pada Short Message Service
205 Editor Visual Pemrograman Berorientasi Objek Berbasis UML
206 Optimasi Sistem Operasi Linux Mini untuk Aplikasi Sistem Embedded
207 Deteksi Kemiripan Wajah Menggunakan Logika Samar dan Metode Berbasis Proyeksi
208 Implementasi Sistem Keamanan Web Services Terpusat Menggunakan XML Signature dan XML Encryption
209 Prototype Sistem Berbasis WAP dan GPS untuk Reservasi Taksi
210 Penyediaan Layanan pada Perangkat Bergerak Menggunakan Jini
211 Implementasi Subdivision Surfaces Dengan Skema Butterfly
212 Implementasi dan Analisis Operasi Geometri Penskalaan Citra dengan Metode Sinc Interpolation
213 Konversi Citra Raster Ke Citra Vektor Berbasis Deteksi Sudut Dan Deteksi Tekstur Menggunakan Transformasi
Wavelet
214 Aplikasi Multimedia Web Browser pada Sistem Operasi Microsoft Windows
215 Enkripsi Data SMS pada Mobile Sellular Berbasis Java Menggunakan Algoritma DES
216 Analisa Distance Vector Multicast Routing Protocol (DVMRP) Menggunakan Algoritma Reverse Path Multicating
(RPM)
217 Repository Tugas Akhir Jurusan Teknik Informatika STT Telkom
218 Pengontrolan Server Linux dengan Perangkat Bergerak
219 Perangkat Lunak Penganalisa Protocol Analyzer TCP/ IP
220 Pembangunan Cross Platform Buildtool Berbasis XML
221 Sistem Pencarian Informasi dari Berbagai Web Sumber dengan Keluaran Berupa Web Tunggal
222 Sistem Pendukung Penentuan Minat dan Kecocokan Bidang Kerja dengan Menggunakan Sistem Pakar
223 Aplikasi Message Service Group
224 Perancangan Sistem Pelayanan Informasi Tagihan Terpadu dengan Mobile Divices
225 Analisa Manajemen Performansi pada Integrated Service Digital Network (ISDN) (Studi Kasus Kandatel Medan)
226 Sistem Pendukung Pengambilan Keputusan Perencanaan Jaringan Transport di PT. Telkom
227 Steganography pada Binary Images Menggunakan EDGE Detection
228 Perancangan Sistem Pencarian Nomor Telepon Menggunakan Teknologi WAP
229 Perbandingan CBQ dan HTB dalam Kombinasinya dengan Weighted Round Robin Scheduler dalam Upaya
Pencapaian Bandwidth Fairness
230 Implementasi Metoda Vector Quantization untuk Kompresi Citra
231 Aplikasi Permainan Client Server Menggunakan J2ME
232 Analisa dan Perancangan Sistem Akses Informasi Akademik Mahasiswa pada Wireless Application Protocol
(WAP)
233 Prototype Aplikasi Customer Relationship Management dengan Menggunakan SMS Manager
234 Optimalisasi XML Web Service dengan Kompresi SOAP
235 Implementasi Metode Bayesian Multiple Hypotesis Tracking pada Sistem Pendeteksian Serangan dan Gangguan
Jaringan Komputer
236 Pembangunan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan Telepon dengan Mobile Devices dan Interactive Voice
Panduan Tugas Akhir – HAL 37

Response
237 Perangkat Lunak Pengolahan Reporting Outgoing Call Telepon pada Operation Maintenance Terminal (OMT)
Sentral PABX Mitel SX200 Light
238 Sistem Pemasaran Produk Berbasis Multimedia Message Service
239 Aplikasi Penjualan Majalah Elektronik pada Jaringan Internet dengan Menggunakan Pulsa Telpon Seluler
sebagai Alat Pembayaran
240 Analisa dan Simulasi Performansi Multiservice GPRS dalam Jaringan GSM
241 Aplikasi SMS Menggunakan Fasilitas GPRS
242 Analisis Kekebalan Watermark Berbasis DCT Terhadap Kompresi JPEG
243 Identifikasi Noice pada Blind Image dengan Menggunakan Analisa Local Histogram
244 Perancangan SMS Editor yang mampu Mengotomasi Penyingkatan Kata
245 Sistem Isolir dan Buka Isolir Otomatis pada Sentral Telepon AT&T
246 Sistem Registrasi dengan Mobile Device Menggunakan Teknologi J2ME
247 Perancangan dan Implementasi Perangkat Lunak Pengkonversian Teks ke Tulisan Aksara Batak Mandailing
248 Analisa Performansi Principal Component Analysis (PCA) dalam Deteksi Wajah Manusia Menggunakan
Template Matching untuk Citra Berwarna
249 Implementasi Fuzzy Logic untuk Peramalan Pemakaian Beban Listrik
250 Penggunaan Metode Fuzzy dan Signal Dependent Rank Order Mean (SD-ROM) pada Median Filter untuk
Mendeteksi Impusive Noise dalam Citra Digital
251 Perancangan Aplikasi Voice Based Authentication pada Telepon Seluler dengan Menggunakan Algoritma Hidden
Markov Model (HMM)
252 Pemanfaatan SMS Gateway untuk Autentikasi bagi Pengguna Kartu Kredit
253 Sistem Pakar Deteksi Penyakit Kanker Kulit dengan Menggunakan Pendekatan Naive Bayesian
254 Analisa Keamanan Jaringan Wireless LAN dengan Pengujian pada Beberapa Vendor Penyedia Perangkat
Jaringan Wireless LAN
255 Program Aplikasi Test Buta Warna
256 Implementasi Bandwidth Management pada sebuah Local Area Network
257 Perancangan Pengiriman Pesan Berbasis Suara pada Telepon Selular Menggunakan Adaptive Multi Rate (AMR)
Speech Codec
258 Perangkat Lunak untuk Mendeteksi Hardware dalam Jaringan
259 Perancangan Sistem Pelayanan Pengaduan Gangguan pada Jaringan Call Center
260 Simulasi M-GIS untuk Pelacakan ATM (Anjungan Tunai Mandiri)
261 Analisis Quality of Service Sistem Knowledge Management Berbasis Open Source
262 Dispatcher Simulator pada Jaringan Listrik PLN
263 Studi dan Implementasi Layanan Web pada Operator Telekomunikasi (Studi Kasus Proses Order Fulfillment)
264 Sistem Transfer Pulsa Telepon Seluler Berbasis Short Message Service (SMS)
265 Analisa dan Simulasi Pengaruh Interferensi Terhadap Kualitas Sinyal Pada Sistem DS SS CDMA
266 Perbaikan Kualitas Citra Digital Menggunakan Metode Fuzzy Image Filtering dengan Sharpening
267 Implementasi Layanan SMS dalam Pengaksesan Informasi Akademik
268 Perancangan Sistem Pencarian dan Pengiriman File Melalui E-Mail
269 Sistem Pendukung Keputusan untuk Pemantauan Performansi Jaringan Transport dengan Studi Kasus di PT.
Telkom
270 Routing Bebas Deadlock dan Bebas Livelock dengan Algoritma Interval Routing pada Jaringan Tidak Teratur
271 TCP Congestion Control dengan Menggunakan Algoritma Smooth Star
272 Aplikasi Collect Short Message Service (SMS)
273 Pengenalan Wajah Manusia dengan Menggunakan Mtode PCA (Principal Component Analysis) pada Subband
Wavelet
274 Metamorphosis Tiga Dimensi Menggunakan Sistem Scan Verteks
275 Pengenalan Wajah Menggunakan Pseudo-2D Hidden Markov Model
276 Restorasi Citra dengan Metode Image Inpainting
277 Implementasi Pendeteksian Kelainan Jantung pada Citra Digital Electrocardiogram
278 Manajemen Snort, Barnyard, Snortsam dan Oinkmaster Terintegrasi Berbasis Web pada Sistem Deteksi
Penyusup
279 Konferensi Video On Line dengan Teknologi Real Time Messaging Collaboration pada Flash Communication
Server MX
280 Identifikasi Gambar Manusia Telanjang Menggunakan Metode Hebbian Lerning dan Back Propagation Network
Sistem Antrian yang Terintegrasi dengan Pengenalan Sidik Jari dan Scoring Board pada Bank

Anda mungkin juga menyukai