2 Algoritma (Pert3)
2 Algoritma (Pert3)
ALGORITMA
Program
adalah kata, ekspresi, pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh komputer.
Bahasa Pemrograman
adalah prosedur atau tata cara penulisan program.
Pemrograman
adalah proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom
Tahap-tahap Pemrograman :
I. Fase Problem Solving II. Fase Implementation
Analisa Problem Pembuatan Program
Perancangan Algoritma
Test
Fase I
Fase II
Fase Implementation
1. Pembuatan Program 2. Dokumentasi
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom
PENYAJIAN ALGORITMA
Algoritma disajikan dengan tulisan dan gambar. Algoritma yang disajikan dengan tulisan yaitu dengan struktur bahasa tertentu dan pseudocode, sedangkan yang disajikan dengan gambar, misalnya dengan flowchart. Contoh kasus : 1. Algoritma untuk mencari rata-rata dari 3 bilangan yang diinputkan a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia 1. Baca bilangan a, b, dan c 2. Jumlahkan ketiga bilangan tersebut 3. Bagi jumlahnya dengan 3 4. Tulis hasilnya 1. Algoritma dengan pseudocode Input (a,b,c) Jml a+b+c Rerata Jml/3 Output (Rerata) c Algoritma dengan flowchart
Start
Rerata = Jml/3
Print Rerata
End
2. Algoritma untuk mencari luas lingkaran a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia 1. Beri nilai phi dengan 3.14 2. Masukkan jari-jari lingkaran 3. Kalikan phi dengan kuadrat dari jari-jarinya 4. Tulis hasilnya b. Algoritma dengan pseudocode phi 3.14 Input (R) L phi * R^2 Output (L) c Algoritma dengan flowchart
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom
Start
phi = 3.14
Input R
L = phi*R^2
Print L
End
10
FLOWCHART
Flowchart (bagan alir) adalah suatu bagan yang menggambarkan/mempresentasikan algoritma/prosedur untuk menyelesaikan masalah. Flowchart ada dua macam : suatu
1. Flowchart system Yaitu bagan yang menggambarkan suatu prosedur dan proses suatu file dalam suatu media menjadi file dalam media yang lain dalam suatu sistem data. Simbol yang digunakan : Contoh : : pita magnetik keyboard : keyboard : storage : input/output : proses : magnetic tape : arah proses 2. Flowchart program Yaitu bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah. Simbol yang digunakan : : (terminal symbol), menunjukkan awal dan akhir dari program : (preparation symbol), memberikan niai awal pada suatu variabel atau counter : (processing symbol), menunjukkan pengolahan aritmatika dan pemindahan data : (input/output symbol), menunjukkan proses input atau output : (decision symbol), untuk mewakili operasi perbandingan logika storage/ penyimpanan CPU Diskette
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom
11
: (predefined process symbol), proses yang ditulis sebagai sub program, yaitu prosedur/ fungsi : (connector symbol), penghubung pada halaman yang sama : (off page connector symbol), penghubung pada halaman yang berbeda : arah proses
2.
Selection Structure (struktur percabangan) Digunakan untuk program yang menggunakan pilihan/penyeleksian kondisi.
kondi si
F T
3.
Repetition Structure (struktur perulangan) Digunakan untuk program yang instruksinya akan dieksekusi berulangulang. F T
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom
12
LATIHAN
Buatlah pseudocode dan flowchart, untuk : 1. Menghitung rata-rata dari lima bilangan yang diinputkan oleh user 2. Mengkonversi suhu derajat Celcius ke dalam derajat Kelvin 3. Mengkonversi Jam ke dalam menit atau detik 4. Menghitung luas segitiga 5. Menghitung gaji seorang buruh bangunan selama sebulan, dengan ketentuan gaji perhari Rp. 20.000,6. Menentukan apakah tahun yang diinputkan termasuk tahun kabisat/bukan 7. Menentukan suatu bilangan bulat positif, ganjil atau genap 8. Menentukan akar-akar persamaan kuadrat, ax 2 + bx + c = 0, D = b2 4ac 9. Menampilkan bilangan ganjil dari 1 sampai 10 10. Menghitung jumlah deret : 1+2+3+4+..+N
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom
13