Anda di halaman 1dari 6

BAGIAN 2.

ALGORITMA
Program
adalah kata, ekspresi, pernyataan yang disusun dan dirangkai menjadi satu kesatuan prosedur yang berupa urutan langkah untuk menyelesaikan masalah yang diimplementasikan dengan menggunakan bahasa pemrograman sehingga dapat dieksekusi oleh komputer.

Bahasa Pemrograman
adalah prosedur atau tata cara penulisan program.

Pemrograman
adalah proses mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan suatu bahasa pemrograman.

Tahapan-tahapan Problem Solving:


1. 2. 3. 4. 5. Memahami / menganalisis masalah Merancang/merumuskan Algoritma Membuat Flowchart Menulis Program Uji hasil

Standar Program yang Baik:


Program yang baik memiliki standar penilaian : 1. Standar Teknik Pemecahan Masalah a. Teknik Top-Down b. Teknik Bottom-Up 2. Standar Penyusunan Program a. Kebenaran logika dan penulisan b. Waktu minimum untuk penulisan program c. Kecepatan maksimum eksekusi program d. Ekspresi penggunaan memori e. Kemudahan merawat & mengembangkan program f. User friendly g. Portability h. Pemrograman Modular 3. Standar Perawatan Program a. Dokumentasi b. Penulisan Instruksi 4. Standar Prosedur

Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom

PENGERTIAN ALGORITMA Algoritma


adalah kumpulan instruksi-instruksi/perintahperintah/langkah-langkah yang berhingga jumlahnya yang digunakan untuk menyelesaikan masalah/persoalan logika dan matematika dengan bantuan komputer

Tahap-tahap Pemrograman :
I. Fase Problem Solving II. Fase Implementation
Analisa Problem Pembuatan Program

Perancangan Algoritma

Test

Dokumentasi Test Dipakai

Fase I

Fase II

Fase Problem Solving


Hal-hal yang harus diketahui dalam analisis masalah : 1. Kondisi awal 2. Kondisi akhir 3. Data lain yang tersedia 4. Operator yang tersedia 5. Syarat / kendala yang harus dipenuhi Ciri-ciri algoritma yang baik : 1. Precise 2. Jumlah langkah/step berhingga dan tertentu 3. Efektif 4. Harus terminate 5. Output yang dihasilkan tepat Test Dipilih data-data yang bisa, dan juga yang ekstrem

Fase Implementation
1. Pembuatan Program 2. Dokumentasi
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom

PENYAJIAN ALGORITMA
Algoritma disajikan dengan tulisan dan gambar. Algoritma yang disajikan dengan tulisan yaitu dengan struktur bahasa tertentu dan pseudocode, sedangkan yang disajikan dengan gambar, misalnya dengan flowchart. Contoh kasus : 1. Algoritma untuk mencari rata-rata dari 3 bilangan yang diinputkan a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia 1. Baca bilangan a, b, dan c 2. Jumlahkan ketiga bilangan tersebut 3. Bagi jumlahnya dengan 3 4. Tulis hasilnya 1. Algoritma dengan pseudocode Input (a,b,c) Jml a+b+c Rerata Jml/3 Output (Rerata) c Algoritma dengan flowchart
Start

Input a,b,c Jml = a+b+c

Rerata = Jml/3

Print Rerata

End

2. Algoritma untuk mencari luas lingkaran a. Algoritma dengan struktur bahasa Indonesia 1. Beri nilai phi dengan 3.14 2. Masukkan jari-jari lingkaran 3. Kalikan phi dengan kuadrat dari jari-jarinya 4. Tulis hasilnya b. Algoritma dengan pseudocode phi 3.14 Input (R) L phi * R^2 Output (L) c Algoritma dengan flowchart
Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom

Start

phi = 3.14

Input R

L = phi*R^2

Print L

End

10

FLOWCHART
Flowchart (bagan alir) adalah suatu bagan yang menggambarkan/mempresentasikan algoritma/prosedur untuk menyelesaikan masalah. Flowchart ada dua macam : suatu

1. Flowchart system Yaitu bagan yang menggambarkan suatu prosedur dan proses suatu file dalam suatu media menjadi file dalam media yang lain dalam suatu sistem data. Simbol yang digunakan : Contoh : : pita magnetik keyboard : keyboard : storage : input/output : proses : magnetic tape : arah proses 2. Flowchart program Yaitu bagan yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah. Simbol yang digunakan : : (terminal symbol), menunjukkan awal dan akhir dari program : (preparation symbol), memberikan niai awal pada suatu variabel atau counter : (processing symbol), menunjukkan pengolahan aritmatika dan pemindahan data : (input/output symbol), menunjukkan proses input atau output : (decision symbol), untuk mewakili operasi perbandingan logika storage/ penyimpanan CPU Diskette

Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom

11

: (predefined process symbol), proses yang ditulis sebagai sub program, yaitu prosedur/ fungsi : (connector symbol), penghubung pada halaman yang sama : (off page connector symbol), penghubung pada halaman yang berbeda : arah proses

STRUKTUR DASAR ALGORITMA


Struktur dasar algoritma ada tiga, yaitu : 1. Sequence Structure (struktur runtunan) Digunakan untuk program yang instruksinya sequential/urutan.

2.

Selection Structure (struktur percabangan) Digunakan untuk program yang menggunakan pilihan/penyeleksian kondisi.
kondi si

F T

3.

Repetition Structure (struktur perulangan) Digunakan untuk program yang instruksinya akan dieksekusi berulangulang. F T

Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom

12

LATIHAN
Buatlah pseudocode dan flowchart, untuk : 1. Menghitung rata-rata dari lima bilangan yang diinputkan oleh user 2. Mengkonversi suhu derajat Celcius ke dalam derajat Kelvin 3. Mengkonversi Jam ke dalam menit atau detik 4. Menghitung luas segitiga 5. Menghitung gaji seorang buruh bangunan selama sebulan, dengan ketentuan gaji perhari Rp. 20.000,6. Menentukan apakah tahun yang diinputkan termasuk tahun kabisat/bukan 7. Menentukan suatu bilangan bulat positif, ganjil atau genap 8. Menentukan akar-akar persamaan kuadrat, ax 2 + bx + c = 0, D = b2 4ac 9. Menampilkan bilangan ganjil dari 1 sampai 10 10. Menghitung jumlah deret : 1+2+3+4+..+N

Materi Kuliah Logika dan Algoritma Copyright 2004 - Heri Sismoro, S.Kom

13

Anda mungkin juga menyukai